寒霜2引擎(寒霜2引擎是什么)
一、请简要解释一下“寒霜引擎”
或许我解释得不太"简要",请LZ原谅
游戏引擎就是一个GAME的核心,就象汽车的引擎或人的太脑一样操纵整个游戏的运作
寒霜(FrostBite,以下简称FB)引擎是瑞典DICE 06-08年研发的游戏引擎,现已研发了第2代,应用於战地3,极品飞车16
特性是支持全场景破坏,比如你可以用RPG或GL炸屋,屋子因应损坏程度会整问倒塌下来
FB引擎注重操作的简易性,其编辑器FrostED运用了图形化操作介面,使得游戏美工师能够更好地参与游戏制作的过程。复杂的地形创造、积雪模拟,也可以透过内置的滑框来简单地调节。一些常用的档案转换功能也被集成在引擎之中
FB引擎能够利用Xbox 360、PS3的全部核心,并对2-8核心的电脑进行了优化。引擎注重与图形处理器的资料交流,一些传统上交给中央处理器运算的工作将交由图形处理器完成,减轻中央处理器的负担(Xbox 360平台仍保持较高CPU占用率)。引擎能在高解像度贴图和大规模地图存在的同时,只占用较少的记忆体。此外,半处理技术(semi-procedural)让引擎自主判断景物的主次,对次要景物进行半处理,从而避免消耗过多的系统资源
FB引擎应用了DICE研发的高动态声音渲染(HDR Audio)技术,来协调处理游戏中各种声音的关系。与高动态光照渲染技术(HDR)类似,HDR Audio可以在爆炸,开枪等出现大音量声音的情况下降低音乐,发动机等环境音效的音量,从而突出前者音量之巨大
战地叛逆连队----寒霜1
战地1943----寒霜1.5
战地叛逆连队2/战地叛逆连队2越南----寒霜1.5
荣誉勋章2010(多人游戏)----寒霜1.5
战地3----寒霜2
极品飞车16----寒霜2
================================
L与钢仔用不着一字不改的复制吧.....
二、使用寒霜引擎开发的都有什么游戏
1、《战地1943》
《战地1943》是一款由EADICE开发的第一人称射击游戏,于2009年7月8日开始在Xbox360、PS3平台发售,为EADICE开发的第8款“战地”系列作品,是第一款以付费下载方式发布的正式版战地系列游戏。
故事发生的时间为1943年,游戏的地图和武器移植自战地系列第一代作品《战地1942》,故事背景再次拉回到了第二次世界大战期间,舞台则选在了太平洋大海战中争夺最为激烈的威克岛、瓜达康纳尔岛等几个群岛。
2、《极品飞车20:复仇》
《极品飞车20:复仇》是《极品飞车》系列的第20部作品,本作依旧由GhostGames制作,游戏改装玩法更加强悍。警匪追逐中将加入互动元素,赛道包括柏油路以及沙土路,还将加入“特技飞车”玩法,另外,前作争议的联网机制本作将取消,玩家可以离线游玩单机模式,而且可以随意暂停游戏。
3、《植物大战僵尸:花园战争》
《植物大战僵尸:花园战争》是Popcap公司采用寒霜3引擎制作的一款单机游戏,支持24人联机对战,于2014年2月25日正式发行。该作将保卫家园的任务放到花园,玩家将指挥各种各样的植物抵御僵尸的进攻,游戏在保留了塔防标志性元素,采用了3D技术。
4、《龙腾世纪:审判》
《龙腾世纪:审判》是由BioWare制作、EA发行的一款角色扮演类的单机游戏,于2014年11月18日发行。为《龙腾世纪》系列的第三部作品。
游戏的故事始于大灾变事件,Thedas大陆陷入混乱的时期,巨龙笼罩世界,以往的平和国度化为战争之地,魔法师将与圣殿骑士全面对抗,玩家将操控一支新的种族来重新定义秩序,打破混乱——玩家的作为将会永远改变《龙腾世纪》的世界。
5、《荣誉勋章:战士》
《荣誉勋章:战士》是2010年系列重启作品的续作,游戏将是由DICE的寒霜2.0引擎打造,而和前作不同的是,DangerClose此次将全面接管包括游戏多人模式在内的游戏的开发,前系列前作游戏多人模式是由DICE负责开发的。
该作剧情由美国Tier1部队战士撰写,根据当今真实的反恐战斗改编,例如在菲律宾的巴西兰岛,从阿布萨耶夫(回教武装组织)那里营救人质,玩家还要在这座靠近索马里海岸的阿布萨耶夫的“私人城镇”与他们进行对战。玩家将驾驭Tier1部队击败全球的恐怖组织,《荣誉勋章:战士》是唯一一部带领玩家体验真实事件的游戏作品。
参考资料来源:百度百科-寒霜引擎
三、寒霜2引擎跟虚幻3引擎那个更好
寒霜引擎产品图标寒霜引擎(Frostbite Engine),是瑞典DICE游戏工作室为著名电子游戏产品《战地》(Battlefield)系列设计的一款3D游戏引擎。该引擎从2006年起开始研发,第一款使用寒霜引擎的游戏在2008年问世。游戏:战地系列
寒霜引擎的特色是可以运作庞大而又有着丰富细节的游戏地图,同时可以利用较低的系统资源渲染地面、建筑、杂物的全破坏效果。使用寒霜引擎可以轻松地运行大规模的、所有物体都可被破坏的游戏。
虚幻3引擎给人留下最深印象的就是其极端细腻的人物和物品模型。通常游戏的人物模型由几百至几千个多边形组成,并在模型上直接进行贴图和渲染等工作从而得到最终的画面。而虚幻3引擎的进步之处就在于在游戏的制作阶段,引擎可以支持制作人员创建一个数百万多边形组成的超精细模型(最上面的模型由200万多边形组成,而下面的模型仅有5287个多边形),并对模型进行细致的渲染,从而得到一张高品质的法线贴图,这张法线贴图中记录了高精度模型的所有光照信息和通道信息。在游戏最终运行的时候,游戏会自动将这张带有全部渲染信息的法线贴图应用到一个低多边形数量(通常在5000-15000多边形)的模型上。这样的效果就是游戏的模型虽然多边形数量比较少但是其渲染精度几乎和数百万多边形的模型一样,这样可以在保证效果的同时在最大程度上节省显卡的计算资源。应用游戏
《战争机器》(Gears of War)(欧美-Epic Games)(2006)
《使命召唤3》(Call of Duty 3)(欧美-Infinity Ward/ Activision)(2006)
《帕拉贝伦》(Parabellum)(德国-Acony)(2006)
《彩虹六号:维加斯》(Rainbow Six Vegas)(法国-Ubi Soft Entertainment育碧)(2007)
《生化奇兵》(Bioshock)(欧美-Irrational Games)(2007)
《枪神》(Stranglehold)(欧美-Tiger Hill Entertainment)(2007)
《虚幻竞技场3》(Unreal Tournament 3)(欧美-Epic Games)(2007)
《荣誉勋章:空降神兵》(Medal of Honor: Airbone)(美国-Electronic Arts艺电)(2007)
《彩虹六号:维加斯2》(Rainbow Six: Vegas 2)(法国-Ubi Soft Entertainment育碧)(2008)
《前线:战火之源》(Frontlines: Fuel of War)(欧美-THQ/ Kaos)(2008)
《恐龙猎人》(Turok)(美国-Acclaim)(2008)
《转折点:自由的陨落》(Turning Point: Fall of Liberty)(美国-Spark Unlimited)(2008)
《格林童话惊魂记》(American McGee's Grimm)(欧美-GameTap)(2008)
《战火兄弟连:地狱高速》(Brothers in Arms: Hell's Highway)(美国-Gearbox)(2008)
《潘多拉的魔盒》(Legendary)(美国-Microsoft微软)(2008)
《镜之边缘》(Mirror's Edge)(美国艺电旗下公司-瑞典-EA DICE)(2008)
《质量效应》(Mass Effect)(加拿大-BioWare)(2008)
《阿尔戈英雄的崛起》( Rise of the Argonauts)(2008)
《战地之王》(Alliance of Valiant Arms)(韩国-Redduck)(2008)
《战争机器2》(Gears of War2)(欧美-Epic Games)(2008)
《美国陆军3》(America's Army3)(美国-America's Army国家陆军部队)(2008)
《致命车手》(Wheelman)(欧美-Tigon)(2009)
《终结战争》(Tom Clancy's EndWar)(法国-Ubi Soft Entertainment育碧)(2009)
《最后的神迹》(The Last Remnants)(欧美-Square-Enix)(2009)
《边境之地》(Borderlands)(美国-GearBox Software)(2009)
《诅咒》(Damnation)(欧美-Blue Omega)(2009)
《异形:殖民军》(Aliens: Colonial Marines)(日本-Sega世嘉)(2009)
《X战警前传:金刚狼》(X-Men Origins: Wolverine)(美国-Raven Studios/ Amaze Entertainment)(2009)
《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》(Batman: Arkham Asylum)(美国-Rocksteady Stud)(2009)
《一舞成名》(Star Tales)(中国-麦格特尔)(2009)
《神兵传奇》(中国-久游)(2009)
《Hessian》(韩国-GSP)(2010)
《流星蝴蝶剑OL》(Butterfly Sword Online)(中国-久游)(2010)
《聊斋OL》(中国-798GAME)(2010)
《BERKANIX》(韩国-Sonov)(2010)
《犯罪艺术》(Crime Craft)(欧美-VogsterEntertainment)(2010)
《全球计划》(Global Agenda)(美国-Hi-Rez)(2010)
《无双OL》(中国-成都逸海情天)(2010)
《Huxley》(中国-Webzen)(待定)
《质量效应2》(Mass effect2)(加拿大-BioWare)(待定)
《阿尔法协议》(Alpha Protocol)(美国-Obsidian)(待定)寒霜引擎的游戏就一款战地:叛逆连队2很经典画面可以和孤岛惊魂相提并论说明寒霜引擎还是有发展前途的前途无量主要是破坏效果超强可能是你开的特效问题你的配置应该没问题最好通了关才知道游戏的好坏虚幻3引擎的游戏N款什么风格的游戏都有什么效果都很好是个人认为最好的引擎如果现在比还是虚幻3引擎强最少2年后寒霜超越虚幻3还是有可能的荒废留