intel gma hd 4000(intelgmahd4000是什么)
一、Intel GMA HD(集成于处理器)和Intel GMA HD 3000 的区别
intel在11年推出的“第二代酷睿”snb构架处理器,1155针脚
所有snb型号的处理器中均集成了一块GMA HD系列集成显卡,虽然说是集显,它的存在有一种特别的意义。
大家都知道A卡和N卡,但A卡和N卡的非专业图形型号的显卡事实上都不适合用来做“视频转码”和“3D视频渲染”,因为它们是游戏显卡。
而snb构架处理器内置Quick Snyc Video技术的GMA HD系列,它是在CPU内部内建了一个“硬件”转码渲染模块。
在运行大型商业、发开、设计软件时,相较于Nvidia的CUDA或者AMD的Stream这种通过硬件+软件接口的方式加速,intel的QSV技术要快得多的多。
换句话来说,游戏显卡的浮点运算加速效果并不理想。而intel的GMA HD系列的集显则要强很多。
比如转码120分钟高清视频,A卡和N卡要1小时(任何级别游戏显卡),而intel的GMA HD集显只需要3分之一的时间就能转码完成,效率强过任何游戏显卡。
游戏显卡需要渲染1小时的视频,intel的GMA HD集显也只需要几分之一的时间就能完成。
所以从事设计行业的人应该选择intel的GMA HD系列集显才更加合适。
设计领域里面,专业图形卡的性能>snb的GMA HD集显>任何游戏显卡=普通集显
HD6630M是中下端笔记本独显,而GMA HD是集成于处理器内部的集显,或者叫它核芯显卡。
可以互相切换,集显和独显各有所长。
HD6630M适合跑游戏
GMA HD3000适合跑视频转码、3D渲染
二、Intel GMA HD 4000 比较一下 NVIDIA GeForce GT 610M
从跑分上比,HD4000的确和GT610m差不多,但是集显和独显本身就有本质的差别。核显有什么优秀的地方我不知道,但是它足够处理一些绘图软件和高清影音,而且发热很小,功耗小。独显就是用来玩游戏的,这个独显显然比集显要好的多。
我的笔记本就是HD4000和GT610m双显卡。有人称“白痴设计”。但是真的么?未必。
我曾把独显的驱动卸掉,然后玩LOL,结果画面一顿一顿的,帧率也只有30几,根本就没有办法玩。但是重装驱动之后,画面流畅了,帧率又恢复到60(我设置上限为六十,实际上可以达到70倒90,只是很不稳定)。最近我又试了一下,发现大的有点恐怖游戏《魔兽世界》(需要38G空间)也是可以流畅的运行,不需要调低画质的,画质个人认为不错(没有比较不知道)。
不过610m的确是个垃圾显卡,也就不用指望着它能玩遍所有游戏了。不过目前网游还是可以通杀的,单机游戏么,大部分都可以吧,什么使命召唤8,上古卷轴,是没有问题的,到目前我只有极品飞车我下了17最高通缉,卡的很,所以我直接卸了,据说可以把画质调低也是可以玩的,但我没有试。
所以嘛,一款笔记本还是要有独显比较好,偶尔忽然想玩玩游戏还是可以的。
Ps:我的本本cpu是三代i5,是个不错的cpu,对游戏性能有所提升,所以如果你的cpu不太好的话,也许就不能能够玩这么多游戏了。
三、Intel GMA HD 4000显卡怎么样在显卡排名中处于什么位置
Intel GMA HD 4000简单来说已经应对网络游戏的核心显卡,可支持Direct 11的曲面细分效果,并相对Intel GMA HD 3000新增了一个专用的L3缓存空间,新加DirectCompute的支持。
总体来说性能还是非常不错的,标准版和超极本用的低电压版本的处理器中集成的Intel GMA HD 4000可能存在性能差异,但基本可以肯定的是支持的功能一样,只是主频方面的差别。
Intel GMA HD 4000除了对游戏的支持相对不错之外,对高清硬件解码的支持算是强项。
集成的视频编码器性能非常不错,支持的硬件解码包括,MERG2,VC1,WMV9,H264等,Quick sync的快速视频转码得到优化,提高了转换速率和图像质量。
3D三栅极的22nm工艺降低了功耗,从ULV的18瓦功耗到移动标准版的45瓦功耗。