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VECTORASSIGN(Vector::assign的使用 )

编程之家2024-02-07111次浏览

一、vector使用大全, 资料!!!c++

vector是C++标准模板库中的部分内容,它是一个多功能的,能够操作多种数据结构和算法的模板类和函数库。vector之所以被认为是一个容器,是因为它能够像容器一样存放各种类型的对象,简单地说,vector是一个能够存放任意类型的动态数组,能够增加和压缩数据。

VECTORASSIGN(Vector::assign的使用 )

为了可以使用vector,必须在你的头文件中包含下面的代码:

#include<vector>

vector属于std命名域的,因此需要通过命名限定,如下完成你的代码:

using std::vector;

vector<int> vInts;

或者连在一起,使用全名:

VECTORASSIGN(Vector::assign的使用 )

std::vector<int> vInts;

建议使用全局的命名域方式:using namespace std;

函数

表述

c.assign(beg,end)c.assign(n,elem)

将[beg; end)区间中的数据赋值给c。将n个elem的拷贝赋值给c。

VECTORASSIGN(Vector::assign的使用 )

c.at(idx)

传回索引idx所指的数据,如果idx越界,抛出out_of_range。

c.back()

传回最后一个数据,不检查这个数据是否存在。

c.begin()

传回迭代器中的第一个数据地址。

c.capacity()

返回容器中数据个数。

c.clear()

移除容器中所有数据。

c.empty()

判断容器是否为空。

c.end()

指向迭代器中末端元素的下一个,指向一个不存在元素。

c.erase(pos)

c.erase(beg,end)

删除pos位置的数据,传回下一个数据的位置。

删除[beg,end)区间的数据,传回下一个数据的位置。

c.front()

传回第一个数据。

get_allocator

使用构造函数返回一个拷贝。

c.insert(pos,elem)

c.insert(pos,n,elem)

c.insert(pos,beg,end)

在pos位置插入一个elem拷贝,传回新数据位置。在pos位置插入n个elem数据。无返回值。在pos位置插入在[beg,end)区间的数据。无返回值。

c.max_size()

返回容器中最大数据的数量。

c.pop_back()

删除最后一个数据。

c.push_back(elem)

在尾部加入一个数据。

c.rbegin()

传回一个逆向队列的第一个数据。

c.rend()

传回一个逆向队列的最后一个数据的下一个位置。

c.resize(num)

重新指定队列的长度。

c.reserve()

保留适当的容量。

c.size()

返回容器中实际数据的个数。

c1.swap(c2)

swap(c1,c2)

将c1和c2元素互换。同上操作。

vector<Elem>

cvector<Elem> c1(c2)

vector<Elem> c(n)

ector<Elem> c(n, elem)

vector<Elem> c(beg,end)

c.~ vector<Elem>()

创建一个空的vector。复制一个vector。创建一个vector,含有n个数据,数据均已缺省构造产生。创建一个含有n个elem拷贝的vector。创建一个以[beg;end)区间的vector。销毁所有数据,释放内存。

operator[]

返回容器中指定位置的一个引用。

创建一个vector

vector容器提供了多种创建方法,下面介绍几种常用的。

创建一个Widget类型的空的vector对象:

vector<Widget> vWidgets;

创建一个包含500个Widget类型数据的vector:

vector<Widget> vWidgets(500);

创建一个包含500个Widget类型数据的vector,并且都初始化为0:

vector<Widget> vWidgets(500, Widget(0));

创建一个Widget的拷贝:

vector<Widget> vWidgetsFromAnother(vWidgets);

向vector添加一个数据

vector添加数据的缺省方法是push_back()。push_back()函数表示将数据添加到vector的尾部,并按需要来分配内存。例如:向vector<Widget>中添加10个数据,需要如下编写代码:

for(int i= 0;i<10; i++){

vWidgets.push_back(Widget(i));

}

获取vector中制定位置的数据

vector里面的数据是动态分配的,使用push_back()的一系列分配空间常常决定于文件或一些数据源。如果想知道vector存放了多少数据,可以使用empty()。获取vector的大小,可以使用size()。例如,如果想获取一个vector v的大小,但不知道它是否为空,或者已经包含了数据,如果为空想设置为-1,你可以使用下面的代码实现:

int nSize= v.empty()?-1: static_cast<int>(v.size());

访问vector中的数据

使用两种方法来访问vector。

1、 vector::at()

2、 vector::operator[]

operator[]主要是为了与C语言进行兼容。它可以像C语言数组一样操作。但at()是我们的首选,因为at()进行了边界检查,如果访问超过了vector的范围,将抛出一个例外。由于operator[]容易造成一些错误,所有我们很少用它,下面进行验证一下:

分析下面的代码:

vector<int> v;

v.reserve(10);

for(int i=0; i<7; i++){

v.push_back(i);

}

try{int iVal1= v[7];

// not bounds checked- will not throw

int iVal2= v.at(7);

// bounds checked- will throw if out of range

} catch(const exception& e){

cout<< e.what();

}

删除vector中的数据

vector能够非常容易地添加数据,也能很方便地取出数据,同样vector提供了erase(),pop_back(),clear()来删除数据,当删除数据时,应该知道要删除尾部的数据,或者是删除所有数据,还是个别的数据。

Remove_if()算法如果要使用remove_if(),需要在头文件中包含如下代码::

#include<algorithm>

Remove_if()有三个参数:

1、 iterator _First:指向第一个数据的迭代指针。

2、 iterator _Last:指向最后一个数据的迭代指针。

3、 predicate _Pred:一个可以对迭代操作的条件函数。

条件函数

条件函数是一个按照用户定义的条件返回是或否的结果,是最基本的函数指针,或是一个函数对象。这个函数对象需要支持所有的函数调用操作,重载operator()()操作。remove_if()是通过unary_function继承下来的,允许传递数据作为条件。

例如,假如想从一个vector<CString>中删除匹配的数据,如果字串中包含了一个值,从这个值开始,从这个值结束。首先应该建立一个数据结构来包含这些数据,类似代码如下:

#include<functional>

enum findmodes{

FM_INVALID= 0,

FM_IS,

FM_STARTSWITH,

FM_ENDSWITH,

FM_CONTAINS

};

typedef struct tagFindStr{

UINT iMode;

CString szMatchStr;

} FindStr;

typedef FindStr* LPFINDSTR;

然后处理条件判断:

class FindMatchingString: public std::unary_function<CString, bool>{

public:

FindMatchingString(const LPFINDSTR lpFS):

m_lpFS(lpFS){

}

bool operator()(CString& szStringToCompare) const{

bool retVal= false;

switch(m_lpFS->iMode){

case FM_IS:{

retVal=(szStringToCompare== m_lpFDD->szMatchStr);

break;

}

case FM_STARTSWITH:{

retVal=(szStringToCompare.Left(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength())

== m_lpFDD->szWindowTitle);

break;

}

case FM_ENDSWITH:{

retVal=(szStringToCompare.Right(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength())

== m_lpFDD->szMatchStr);

break;

}

case FM_CONTAINS:{

retVal=(szStringToCompare.Find(m_lpFDD->szMatchStr)!=-1);

break;

}

}

return retVal;

}

private:

LPFINDSTR m_lpFS;

};

通过这个操作你可以从vector中有效地删除数据:

FindStr fs;

fs.iMode= FM_CONTAINS;

fs.szMatchStr= szRemove;

vs.erase(std::remove_if(vs.begin(), vs.end(), FindMatchingString(&fs)), vs.end());

Remove(),remove_if()等所有的移出操作都是建立在一个迭代范围上的,不能操作容器中的数据。所以在使用remove_if(),实际上操作的时容器里数据的上面的。

看到remove_if()实际上是根据条件对迭代地址进行了修改,在数据的后面存在一些残余的数据,那些需要删除的数据。剩下的数据的位置可能不是原来的数据,但他们是不知道的。

调用erase()来删除那些残余的数据。注意上面例子中通过erase()删除remove_if()的结果和vs.enc()范围的数据。

二、C++ vector用法是什么

vector容器类型

vector容器是一个模板类,可以存放任何类型的对象(但必须是同一类对象)。vector对象可以在运行时高效地添加元素,并且vector中元素是连续存储的。

vector的构造

函数原型:

template<typename T>

explicit vector();//默认构造函数,vector对象为空

explicit vector(size_type n, const T& v= T());//创建有n个元素的vector对象

vector(const vector& x);

vector(const_iterator first, const_iterator last);

注:vector容器内存放的所有对象都是经过初始化的。如果没有指定存储对象的初始值,那么对于内置类型将用0初始化,对于类类型将调用其默认构造函数进行初始化(如果有其它构造函数而没有默认构造函数,那么此时必须提供元素初始值才能放入容器中)。

举例:

vector<string> v1;//创建空容器,其对象类型为string类

vector<string> v2(10);//创建有10个具有初始值(即空串)的string类对象的容器

vector<string> v3(5,"hello");//创建有5个值为“hello”的string类对象的容器

vector<string> v4(v3.begin(), v3.end());// v4是与v3相同的容器(完全复制)

vector的操作(下面的函数都是成员函数)

bool empty() const;//如果为容器为空,返回true;否则返回false

size_type max_size() const;//返回容器能容纳的最大元素个数

size_type size() const;//返回容器中元素个数

size_type capacity() const;//容器能够存储的元素个数,有:capacity()>= size()

void reserve(size_type n);//确保capacity()>= n

void resize(size_type n, T x= T());//确保返回后,有:size()== n;如果之前size()<n,那么用元素x的值补全。

reference front();//返回容器中第一个元素的引用(容器必须非空)

const_reference front() const;

reference back();//返回容器中最后一个元素的引用(容器必须非空)

const_reference back() const;

reference operator[](size_type pos);//返回下标为pos的元素的引用(下标从0开始;如果下标不正确,则属于未定义行为。

const_reference operator[](size_type pos) const;

reference at(size_type pos);//返回下标为pos的元素的引用;如果下标不正确,则抛出异常out_of_range

const_reference at(size_type pos) const;

void push_back(const T& x);//向容器末尾添加一个元素

void pop_back();//弹出容器中最后一个元素(容器必须非空)

//注:下面的插入和删除操作将发生元素的移动(为了保持连续存储的性质),所以之前的迭代器可能失效

iterator insert(iterator it, const T& x= T());//在插入点元素之前插入元素(或者说在插入点插入元素)

void insert(iterator it, size_type n, const T& x);//注意迭代器可能不再有效(可能重新分配空间)

void insert(iterator it, const_iterator first, const_iterator last);

iterator erase(iterator it);//删除指定元素,并返回删除元素后一个元素的位置(如果无元素,返回end())

iterator erase(iterator first, iterator last);//注意:删除元素后,删除点之后的元素对应的迭代器不再有效。

void clear() const;//清空容器,相当于调用erase( begin(), end())

void assign(size_type n, const T& x= T());//赋值,用指定元素序列替换容器内所有元素

void assign(const_iterator first, const_iterator last);

const_iterator begin() const;//迭代序列

iterator begin();

const_iterator end() const;

iterator end();

const_reverse_iterator rbegin() const;

reverse_iterator rbegin();

const_reverse_iterator rend() const;

reverse_iterator rend();

vector对象的比较(非成员函数)

针对vector对象的比较有六个比较运算符:operator==、operator!=、operator<、operator<=、operator>、operator>=。

其中,对于operator==和operator!=,如果vector对象拥有相同的元素个数,并且对应位置的元素全部相等,则两个vector对象相等;否则不等。

对于operator<、operator<=、operator>、operator>=,采用字典排序策略比较。

注:其实只需要实现operator==和operator!=就可以了,其它可以根据这两个实现。因为,operator!=(lhs, rhs)就是!(lhs== rhs),operator<=(lhs, rhs)就是!(rhs< lhs),operator>(lhs, rhs)就是(rhs< lhs),operator>=(lhs, rhs)就是!(lhs, rhs)。

vector类的迭代器

vector类的迭代器除了支持通用的前缀自增运算符外,还支持算术运算:it+ n、it- n、it2- it1。注意it2- it1返回值为difference_type(signed类型)。

注意,任何改变容器大小的操作都可能造成以前的迭代器失效。

应用示例

#include<iostream>

#include<cassert>

#include<vector>

using namespace std;

int main()

{

vector<string> v(5,"hello");

vector<string> v2(v.begin(), v.end());

assert(v== v2);

cout<<"> Before operation"<<endl;

for(vector<string>::const_iterator it= v.begin(); it< v.end();++it)

cout<<*it<<endl;

v.insert(v.begin()+ 3, 4,"hello, world");

cout<<"> After insert"<<endl;

for(vector<string>::size_type i= 0; i< v.size();++i)

cout<<v[i]<<endl;

vector<string>::iterator it= v.erase(v.begin()+ 3, v.begin()+ 6);

assert(*it=="hello, world");

cout<<"> After erase"<<endl;

for(vector<string>::size_type i= 0; i!= v.size();++i)

cout<<v[i]<<endl;

assert(v.begin()+ v.size()== v.end());

assert(v.end()- v.size()== v.begin());

assert(v.begin()- v.end()==-vector<string>::difference_type(v.size()));

return 0;

}

程序说明:上面程序中用了三个循环输出容器中的元素,每个循环的遍历方式是不一样的。特别需要说明的是,第二个循环在条件判断中使用了size()函数,而不是在循环之前先保存在变量中再使用。之所以这样做,有两个原因:其一,如果将来在修改程序时,在循环中修改了容器元素个数,这个循环仍然能很好地工作,而如果先保存size()函数值就不正确了;其二,由于这些小函数(其实现只需要一条返回语句)基本上都被声明为inline,所以不需要考虑效率问题。

在网上找的还有很多建议你还是买一本stl看看里面有更详细的内容而且比较基础

三、C++中vector的at函数是怎么使用啊 代表什么值啊

通常来说,假设v是一个vector对象,则v.at(n)和v[n]是一样的,只不过前者会检查是否越界(因此花费的时间稍多),而后者不会(后者越界会导致未定义行为)。

具体而言,vector<T>(T是某种类型)的at函数接受一个vector<T>::size_type类型的参数n(一种无符号整型类型),返回容器位置为n的元素的引用(注意第一个位置为0)。函数的时间复杂度为O(1),即常数时间。如果n越界,会抛出out_of_range异常。

样例:(摘自cplusplus.com)

//vector::at

#include<iostream>

#include<vector>

intmain()

{

std::vector<int>myvector(10);//10zero-initializedints

//assignsomevalues:

for(unsignedi=0;i<myvector.size();i++)

myvector.at(i)=i;

std::cout<<"myvectorcontains:";

for(unsignedi=0;i<myvector.size();i++)

std::cout<<''<<myvector.at(i);

std::cout<<'\n';

return0;

}

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