VECTORASSIGN(Vector::assign的使用 )
一、vector使用大全, 资料!!!c++
vector是C++标准模板库中的部分内容,它是一个多功能的,能够操作多种数据结构和算法的模板类和函数库。vector之所以被认为是一个容器,是因为它能够像容器一样存放各种类型的对象,简单地说,vector是一个能够存放任意类型的动态数组,能够增加和压缩数据。
为了可以使用vector,必须在你的头文件中包含下面的代码:
#include<vector>
vector属于std命名域的,因此需要通过命名限定,如下完成你的代码:
using std::vector;
vector<int> vInts;
或者连在一起,使用全名:
std::vector<int> vInts;
建议使用全局的命名域方式:using namespace std;
函数
表述
c.assign(beg,end)c.assign(n,elem)
将[beg; end)区间中的数据赋值给c。将n个elem的拷贝赋值给c。
c.at(idx)
传回索引idx所指的数据,如果idx越界,抛出out_of_range。
c.back()
传回最后一个数据,不检查这个数据是否存在。
c.begin()
传回迭代器中的第一个数据地址。
c.capacity()
返回容器中数据个数。
c.clear()
移除容器中所有数据。
c.empty()
判断容器是否为空。
c.end()
指向迭代器中末端元素的下一个,指向一个不存在元素。
c.erase(pos)
c.erase(beg,end)
删除pos位置的数据,传回下一个数据的位置。
删除[beg,end)区间的数据,传回下一个数据的位置。
c.front()
传回第一个数据。
get_allocator
使用构造函数返回一个拷贝。
c.insert(pos,elem)
c.insert(pos,n,elem)
c.insert(pos,beg,end)
在pos位置插入一个elem拷贝,传回新数据位置。在pos位置插入n个elem数据。无返回值。在pos位置插入在[beg,end)区间的数据。无返回值。
c.max_size()
返回容器中最大数据的数量。
c.pop_back()
删除最后一个数据。
c.push_back(elem)
在尾部加入一个数据。
c.rbegin()
传回一个逆向队列的第一个数据。
c.rend()
传回一个逆向队列的最后一个数据的下一个位置。
c.resize(num)
重新指定队列的长度。
c.reserve()
保留适当的容量。
c.size()
返回容器中实际数据的个数。
c1.swap(c2)
swap(c1,c2)
将c1和c2元素互换。同上操作。
vector<Elem>
cvector<Elem> c1(c2)
vector<Elem> c(n)
ector<Elem> c(n, elem)
vector<Elem> c(beg,end)
c.~ vector<Elem>()
创建一个空的vector。复制一个vector。创建一个vector,含有n个数据,数据均已缺省构造产生。创建一个含有n个elem拷贝的vector。创建一个以[beg;end)区间的vector。销毁所有数据,释放内存。
operator[]
返回容器中指定位置的一个引用。
创建一个vector
vector容器提供了多种创建方法,下面介绍几种常用的。
创建一个Widget类型的空的vector对象:
vector<Widget> vWidgets;
创建一个包含500个Widget类型数据的vector:
vector<Widget> vWidgets(500);
创建一个包含500个Widget类型数据的vector,并且都初始化为0:
vector<Widget> vWidgets(500, Widget(0));
创建一个Widget的拷贝:
vector<Widget> vWidgetsFromAnother(vWidgets);
向vector添加一个数据
vector添加数据的缺省方法是push_back()。push_back()函数表示将数据添加到vector的尾部,并按需要来分配内存。例如:向vector<Widget>中添加10个数据,需要如下编写代码:
for(int i= 0;i<10; i++){
vWidgets.push_back(Widget(i));
}
获取vector中制定位置的数据
vector里面的数据是动态分配的,使用push_back()的一系列分配空间常常决定于文件或一些数据源。如果想知道vector存放了多少数据,可以使用empty()。获取vector的大小,可以使用size()。例如,如果想获取一个vector v的大小,但不知道它是否为空,或者已经包含了数据,如果为空想设置为-1,你可以使用下面的代码实现:
int nSize= v.empty()?-1: static_cast<int>(v.size());
访问vector中的数据
使用两种方法来访问vector。
1、 vector::at()
2、 vector::operator[]
operator[]主要是为了与C语言进行兼容。它可以像C语言数组一样操作。但at()是我们的首选,因为at()进行了边界检查,如果访问超过了vector的范围,将抛出一个例外。由于operator[]容易造成一些错误,所有我们很少用它,下面进行验证一下:
分析下面的代码:
vector<int> v;
v.reserve(10);
for(int i=0; i<7; i++){
v.push_back(i);
}
try{int iVal1= v[7];
// not bounds checked- will not throw
int iVal2= v.at(7);
// bounds checked- will throw if out of range
} catch(const exception& e){
cout<< e.what();
}
删除vector中的数据
vector能够非常容易地添加数据,也能很方便地取出数据,同样vector提供了erase(),pop_back(),clear()来删除数据,当删除数据时,应该知道要删除尾部的数据,或者是删除所有数据,还是个别的数据。
Remove_if()算法如果要使用remove_if(),需要在头文件中包含如下代码::
#include<algorithm>
Remove_if()有三个参数:
1、 iterator _First:指向第一个数据的迭代指针。
2、 iterator _Last:指向最后一个数据的迭代指针。
3、 predicate _Pred:一个可以对迭代操作的条件函数。
条件函数
条件函数是一个按照用户定义的条件返回是或否的结果,是最基本的函数指针,或是一个函数对象。这个函数对象需要支持所有的函数调用操作,重载operator()()操作。remove_if()是通过unary_function继承下来的,允许传递数据作为条件。
例如,假如想从一个vector<CString>中删除匹配的数据,如果字串中包含了一个值,从这个值开始,从这个值结束。首先应该建立一个数据结构来包含这些数据,类似代码如下:
#include<functional>
enum findmodes{
FM_INVALID= 0,
FM_IS,
FM_STARTSWITH,
FM_ENDSWITH,
FM_CONTAINS
};
typedef struct tagFindStr{
UINT iMode;
CString szMatchStr;
} FindStr;
typedef FindStr* LPFINDSTR;
然后处理条件判断:
class FindMatchingString: public std::unary_function<CString, bool>{
public:
FindMatchingString(const LPFINDSTR lpFS):
m_lpFS(lpFS){
}
bool operator()(CString& szStringToCompare) const{
bool retVal= false;
switch(m_lpFS->iMode){
case FM_IS:{
retVal=(szStringToCompare== m_lpFDD->szMatchStr);
break;
}
case FM_STARTSWITH:{
retVal=(szStringToCompare.Left(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength())
== m_lpFDD->szWindowTitle);
break;
}
case FM_ENDSWITH:{
retVal=(szStringToCompare.Right(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength())
== m_lpFDD->szMatchStr);
break;
}
case FM_CONTAINS:{
retVal=(szStringToCompare.Find(m_lpFDD->szMatchStr)!=-1);
break;
}
}
return retVal;
}
private:
LPFINDSTR m_lpFS;
};
通过这个操作你可以从vector中有效地删除数据:
FindStr fs;
fs.iMode= FM_CONTAINS;
fs.szMatchStr= szRemove;
vs.erase(std::remove_if(vs.begin(), vs.end(), FindMatchingString(&fs)), vs.end());
Remove(),remove_if()等所有的移出操作都是建立在一个迭代范围上的,不能操作容器中的数据。所以在使用remove_if(),实际上操作的时容器里数据的上面的。
看到remove_if()实际上是根据条件对迭代地址进行了修改,在数据的后面存在一些残余的数据,那些需要删除的数据。剩下的数据的位置可能不是原来的数据,但他们是不知道的。
调用erase()来删除那些残余的数据。注意上面例子中通过erase()删除remove_if()的结果和vs.enc()范围的数据。
二、C++ vector用法是什么
vector容器类型
vector容器是一个模板类,可以存放任何类型的对象(但必须是同一类对象)。vector对象可以在运行时高效地添加元素,并且vector中元素是连续存储的。
vector的构造
函数原型:
template<typename T>
explicit vector();//默认构造函数,vector对象为空
explicit vector(size_type n, const T& v= T());//创建有n个元素的vector对象
vector(const vector& x);
vector(const_iterator first, const_iterator last);
注:vector容器内存放的所有对象都是经过初始化的。如果没有指定存储对象的初始值,那么对于内置类型将用0初始化,对于类类型将调用其默认构造函数进行初始化(如果有其它构造函数而没有默认构造函数,那么此时必须提供元素初始值才能放入容器中)。
举例:
vector<string> v1;//创建空容器,其对象类型为string类
vector<string> v2(10);//创建有10个具有初始值(即空串)的string类对象的容器
vector<string> v3(5,"hello");//创建有5个值为“hello”的string类对象的容器
vector<string> v4(v3.begin(), v3.end());// v4是与v3相同的容器(完全复制)
vector的操作(下面的函数都是成员函数)
bool empty() const;//如果为容器为空,返回true;否则返回false
size_type max_size() const;//返回容器能容纳的最大元素个数
size_type size() const;//返回容器中元素个数
size_type capacity() const;//容器能够存储的元素个数,有:capacity()>= size()
void reserve(size_type n);//确保capacity()>= n
void resize(size_type n, T x= T());//确保返回后,有:size()== n;如果之前size()<n,那么用元素x的值补全。
reference front();//返回容器中第一个元素的引用(容器必须非空)
const_reference front() const;
reference back();//返回容器中最后一个元素的引用(容器必须非空)
const_reference back() const;
reference operator[](size_type pos);//返回下标为pos的元素的引用(下标从0开始;如果下标不正确,则属于未定义行为。
const_reference operator[](size_type pos) const;
reference at(size_type pos);//返回下标为pos的元素的引用;如果下标不正确,则抛出异常out_of_range
const_reference at(size_type pos) const;
void push_back(const T& x);//向容器末尾添加一个元素
void pop_back();//弹出容器中最后一个元素(容器必须非空)
//注:下面的插入和删除操作将发生元素的移动(为了保持连续存储的性质),所以之前的迭代器可能失效
iterator insert(iterator it, const T& x= T());//在插入点元素之前插入元素(或者说在插入点插入元素)
void insert(iterator it, size_type n, const T& x);//注意迭代器可能不再有效(可能重新分配空间)
void insert(iterator it, const_iterator first, const_iterator last);
iterator erase(iterator it);//删除指定元素,并返回删除元素后一个元素的位置(如果无元素,返回end())
iterator erase(iterator first, iterator last);//注意:删除元素后,删除点之后的元素对应的迭代器不再有效。
void clear() const;//清空容器,相当于调用erase( begin(), end())
void assign(size_type n, const T& x= T());//赋值,用指定元素序列替换容器内所有元素
void assign(const_iterator first, const_iterator last);
const_iterator begin() const;//迭代序列
iterator begin();
const_iterator end() const;
iterator end();
const_reverse_iterator rbegin() const;
reverse_iterator rbegin();
const_reverse_iterator rend() const;
reverse_iterator rend();
vector对象的比较(非成员函数)
针对vector对象的比较有六个比较运算符:operator==、operator!=、operator<、operator<=、operator>、operator>=。
其中,对于operator==和operator!=,如果vector对象拥有相同的元素个数,并且对应位置的元素全部相等,则两个vector对象相等;否则不等。
对于operator<、operator<=、operator>、operator>=,采用字典排序策略比较。
注:其实只需要实现operator==和operator!=就可以了,其它可以根据这两个实现。因为,operator!=(lhs, rhs)就是!(lhs== rhs),operator<=(lhs, rhs)就是!(rhs< lhs),operator>(lhs, rhs)就是(rhs< lhs),operator>=(lhs, rhs)就是!(lhs, rhs)。
vector类的迭代器
vector类的迭代器除了支持通用的前缀自增运算符外,还支持算术运算:it+ n、it- n、it2- it1。注意it2- it1返回值为difference_type(signed类型)。
注意,任何改变容器大小的操作都可能造成以前的迭代器失效。
应用示例
#include<iostream>
#include<cassert>
#include<vector>
using namespace std;
int main()
{
vector<string> v(5,"hello");
vector<string> v2(v.begin(), v.end());
assert(v== v2);
cout<<"> Before operation"<<endl;
for(vector<string>::const_iterator it= v.begin(); it< v.end();++it)
cout<<*it<<endl;
v.insert(v.begin()+ 3, 4,"hello, world");
cout<<"> After insert"<<endl;
for(vector<string>::size_type i= 0; i< v.size();++i)
cout<<v[i]<<endl;
vector<string>::iterator it= v.erase(v.begin()+ 3, v.begin()+ 6);
assert(*it=="hello, world");
cout<<"> After erase"<<endl;
for(vector<string>::size_type i= 0; i!= v.size();++i)
cout<<v[i]<<endl;
assert(v.begin()+ v.size()== v.end());
assert(v.end()- v.size()== v.begin());
assert(v.begin()- v.end()==-vector<string>::difference_type(v.size()));
return 0;
}
程序说明:上面程序中用了三个循环输出容器中的元素,每个循环的遍历方式是不一样的。特别需要说明的是,第二个循环在条件判断中使用了size()函数,而不是在循环之前先保存在变量中再使用。之所以这样做,有两个原因:其一,如果将来在修改程序时,在循环中修改了容器元素个数,这个循环仍然能很好地工作,而如果先保存size()函数值就不正确了;其二,由于这些小函数(其实现只需要一条返回语句)基本上都被声明为inline,所以不需要考虑效率问题。
在网上找的还有很多建议你还是买一本stl看看里面有更详细的内容而且比较基础
三、C++中vector的at函数是怎么使用啊 代表什么值啊
通常来说,假设v是一个vector对象,则v.at(n)和v[n]是一样的,只不过前者会检查是否越界(因此花费的时间稍多),而后者不会(后者越界会导致未定义行为)。
具体而言,vector<T>(T是某种类型)的at函数接受一个vector<T>::size_type类型的参数n(一种无符号整型类型),返回容器位置为n的元素的引用(注意第一个位置为0)。函数的时间复杂度为O(1),即常数时间。如果n越界,会抛出out_of_range异常。
样例:(摘自cplusplus.com)
//vector::at
#include<iostream>
#include<vector>
intmain()
{
std::vector<int>myvector(10);//10zero-initializedints
//assignsomevalues:
for(unsignedi=0;i<myvector.size();i++)
myvector.at(i)=i;
std::cout<<"myvectorcontains:";
for(unsignedi=0;i<myvector.size();i++)
std::cout<<''<<myvector.at(i);
std::cout<<'\n';
return0;
}