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java员工管理系统代码,java创建一个员工类

编程之家2024-06-115次浏览

一、刚入职的java程序员会让你编写代码吗,如果编的不好或是没编出来怎么办

谢谢邀请!

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首先,不论是从事研发级岗位还是应用级开发岗位,代码编写都是Java程序员最主要的常规工作内容,所以即使刚进入工作岗位,也应该抓紧融入到开发团队中,并尽快开始着手完成自己的第一个代码编写任务。按照历史经验来看,Java程序员的第一个代码编写任务能够顺利完成对于突破早期的工作瓶颈有非常重要的影响。

刚入职的Java程序员一定要注重代码的规范性,可以在工作的过程中逐渐提升自身的代码质量。由于初级Java岗位往往并不会涉及到复杂的编码过程,所以在代码质量的把握上,应该把握住以下三个原则:

第一:注重整体结构。Java语言由于早期对于模块化支撑不足,所以长期采用OSGI来提升模块化管理,随着JDK1.9推出了模块化管理,目前这一短板正在逐渐补齐,所以初级程序员一定要重视代码的模块化管理,这是比较重要的。当然,基础的代码当中,比如涉及到封装、多态等基本的编码规则是一定要遵守的。另外,代码一定要添加详细的注释。

第二:注重框架的运用。由于Java语言自身的特点,很多开发场景下都需要通过开发框架来提升开发效率,比如Spring系列框架就有比较广泛的应用,Spring框架从早期的MVC到现在的SpringBoot、SpringCloud,不仅提升了Java开发的效率,同时提高了Java开发的性能(容器),所以Spring框架还是应该重点学习一下的。

第三:学习开发案例。学习开发团队已有的开发案例,不仅能够提升自身的代码编写能力,同时也能够逐渐熟悉开发团队的技术风格。

最后,刚入项目组一定要多交流,不懂的地方应该多问、多总结。

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我从事互联网行业多年,目前也在带计算机专业的研究生,主要的研究方向集中在大数据和人工智能领域,我会陆续写一些关于互联网技术方面的文章,感兴趣的朋友可以关注我,相信一定会有所收获。

如果有互联网、大数据、人工智能等方面的问题,或者是考研方面的问题,都可以在评论区留言,或者私信我!

二、Java代码评审都是怎么开展的呢

Java代码评审都是怎么开展的呢?

1,代码评审可以帮我们提高代码质量,实质上就是一群人没事找找刷刷存在感。

2,代码评审可以提高产品的拓展质量。

3,项目外包的代码别提有多烂,外包公司只负责功能开发,不负责后期,所以很短的时间很难磨砺出来好的轮子。

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4,代码审查可以提高我们程序设计逻辑能力,代码规范。

5,代码要经过黑盒测试,扫描代码安全漏洞。

为什么要做Java代码评审?

常见的代码规范:

阿里巴巴开发手册,阿里代码扫描工具。这两个是常用的代码规范工具吧,毕竟某厂996也是来源至此。(大型互联网公司都有自己的代码自检工具,和规范,不同公司的规范是不一样)

常见的代码规范:我们代码层面面向对象设计思想遵循,设计模式的原则就是最大的规范。(设计模式可以帮我做程序拓展,大大提高了代码的移植和拓展,设计思想有多重要,百分之70程序员其实都不是很清楚,就只会面向百度编程,复制粘贴.......)

设计模式六大原则

开闭原则(OpenClosePrinciple)

开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

里氏代换原则(LiskovSubstitutionPrinciple)

里氏代换原则(LiskovSubstitutionPrincipleLSP)面向对象设计的基本原则之一。里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

封装继承多态重写(模版方法设计模式中)接口、抽象类

依赖倒转原则(DependenceInversionPrinciple)

这个是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

接口隔离原则(InterfaceSegregationPrinciple)

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。

迪米特法则(最少知道原则)(DemeterPrinciple)

为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

合成复用原则(CompositeReusePrinciple)

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

数据库三大范式规范:

1、第一范式:

当关系模式R的所有属性都不能在分解为更基本的数据单位时,称R是满足第一范式的,简记为1NF。满足第一范式是关系模式规范化的最低要求,否则,将有很多基本操作在这样的关系模式中实现不了。

2、第二范式:

如果关系模式R满足第一范式,并且R的所有非主属性都完全依赖于R的每一个候选关键属性,称R满足第二范式,简记为2NF。

3、第三范式:

设R是一个满足第一范式条件的关系模式,X是R的任意属性集,如果X非传递依赖于R的任意一个候选关键字,称R满足第三范式,简记为3NF。

服务器规范:

1,命令规范,必要权限控制,怕你使用rm-rm像这样的命令是很恐怖的。

2,权限规范,根据用户分配不同权限,由专业的运维人员管理。

3,越是安全等级高的服务器,越要严格划分权限等级。

其实最恐怖的的是数据泄密规范,数据的泄密是属于重大事故,国外对数据安全把控特别严格,国内也是特别重视数据的泄密操作,这也是你必须签署保密协议,安全协议,就连开发都是涉密开发,涉密开发都还是一套安全机制的策略。

代码评审属于必不可少的环节,代码审查是分析现有代码存在的一些问题,规范代码。

代码审查的流程:

1,选择代码分支发起codeview。(一般代码自检工具都已经帮我们做了很多事)

2,代码审查开始进行评审。

参与代码审查会议,根据代码核心功能,代码实现,代码用法,后期扩展,代码规范,读代码。

一行一行审查代码,哪里不妥。

3,代码审查修改,再发起codeview,最后敲定版本进行代码验收。

看完你觉得代码审查简单吗?代码审查其实是部署阶段一个很重要的环节,对此你怎么看?

三、想用Java写一套漂亮的代码,哪些设计模式比较常用

总体来说设计模式可以分为三大类

创建型模式:工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式

结构型模式:适配器模式、过滤器模式、装饰模式、享元模式、代理模式、外观模式、组合模式、桥接模式

行为型模式:责任链模式、命令模式、中介者模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板模式、空对象模式、备忘录模式、迭代器模式、解释器模式、访问者模式

其中常用的设计模式有:

单例模式

单例模式是设计模式中最简单的模式之一。通常,普通类的构造函数是公有的,外部类可以通过“new构造函数()”来生成多个实例。但是,如果将类的构造函数设为私有的,外部类就无法调用该构造函数,也就无法生成多个实例。这时该类自身必须定义一个静态私有实例,并向外提供一个静态的公有函数用于创建或获取该静态私有实例。

单例模式的主要角色如下。

单例类:包含一个实例且能自行创建这个实例的类。访问类:使用单例的类。

工厂方法模式

在《简单工厂模式》一节我们介绍了简单工厂模式,提到了简单工厂模式违背了开闭原则,而“工厂方法模式”是对简单工厂模式的进一步抽象化,其好处是可以使系统在不修改原来代码的情况下引进新的产品,即满足开闭原则。

工厂方法模式的主要角色如下。

抽象工厂(AbstractFactory):提供了创建产品的接口,调用者通过它访问具体工厂的工厂方法newProduct()来创建产品。具体工厂(ConcreteFactory):主要是实现抽象工厂中的抽象方法,完成具体产品的创建。抽象产品(Product):定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能。具体产品(ConcreteProduct):实现了抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂来创建,它同具体工厂之间一一对应。

适配器模式

适配器模式(Adapter)的定义如下:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。

适配器模式分为:

类结构型模式对象结构型模式

前者类之间的耦合度比后者高,且要求程序员了解现有组件库中的相关组件的内部结构,所以应用相对较少些。

适配器模式(Adapter)包含以下主要角色。

目标(Target)接口:当前系统业务所期待的接口,它可以是抽象类或接口。适配者(Adaptee)类:它是被访问和适配的现存组件库中的组件接口。适配器(Adapter)类:它是一个转换器,通过继承或引用适配者的对象,把适配者接口转换成目标接口,让客户按目标接口的格式访问适配者。

对象适配器模式的结构图

装饰模式

装饰器(Decorator)模式的定义:指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)的模式。

装饰器模式主要包含以下角色。

抽象构件(Component)角色:定义一个抽象接口以规范准备接收附加责任的对象。具体构件(ConcreteComponent)角色:实现抽象构件,通过装饰角色为其添加一些职责。抽象装饰(Decorator)角色:继承抽象构件,并包含具体构件的实例,可以通过其子类扩展具体构件的功能。具体装饰(ConcreteDecorator)角色:实现抽象装饰的相关方法,并给具体构件对象添加附加的责任。

装饰器模式的结构图如图1所示。

策略模式

策略(Strategy)模式的定义:该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。

策略模式的主要角色如下。

抽象策略(Strategy)类:定义了一个公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口,环境角色使用这个接口调用不同的算法,一般使用接口或抽象类实现。具体策略(ConcreteStrategy)类:实现了抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现。环境(Context)类:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。

其结构图如图。

代理模式

代理模式的定义:由于某些原因需要给某对象提供一个代理以控制对该对象的访问。这时,访问对象不适合或者不能直接引用目标对象,代理对象作为访问对象和目标对象之间的中介。

代理模式的主要角色如下。

抽象主题(Subject)类:通过接口或抽象类声明真实主题和代理对象实现的业务方法。真实主题(RealSubject)类:实现了抽象主题中的具体业务,是代理对象所代表的真实对象,是最终要引用的对象。代理(Proxy)类:提供了与真实主题相同的接口,其内部含有对真实主题的引用,它可以访问、控制或扩展真实主题的功能。

其结构图如图

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