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unity 数据库 Unity的本地数据库和服务器数据库分别用什么好

编程之家2023-10-22194次浏览

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于unity 数据库和Unity的本地数据库和服务器数据库分别用什么好的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享unity 数据库以及Unity的本地数据库和服务器数据库分别用什么好的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

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Unity的本地数据库和服务器数据库分别用什么好

sqlite也可以支持服务器存储的;

支持跨平台,像很对安卓的应用可以找到它的影子;

sqlite是一个单文件的数据库文件系统,属轻型数据库,理论支持百万级数据量;性能方面不能但看数据库本身,还要看你的设计,设计的不好10万级有点悬;

另外,网络多应用共享时,容易造成死锁;

个人建议啊,要是做网络游戏,不太建议用sqlite做服务器数据库,到是可以做客户端内嵌的小型数据库。

Unity3D开发手游,怎么保证移动端数据库的安全

以下是保证安全性的

unity 数据库 Unity的本地数据库和服务器数据库分别用什么好

几种方法:

(1)在安装Oracle Server前,创建数据库管理员组(DBA)而且

分配root和Oracle软件拥有者的用户ID给这个组。DBA能执

行的程序只有710权限。在安装过程中SQL*DBA系统权限命令

被自动分配给DBA组。

(2)允许一部分Unix用户有限制地访问Oracle服务器系统,增加

unity 数据库 Unity的本地数据库和服务器数据库分别用什么好

一个由授权用户组的Oracle组,确保给Oracle服务器实用例

程Oracle组ID,公用的可执行程序,比如SQL*Plus,SQL*Fo

rms等,应该可被这组执行,然后该这个实用例程的权限为

710,它将允许同组的用户执行,而其他用户不能。

(3)改那些不会影响数据库安全性的程序的权限为711。

注:在我们的系统中为了安装和调试的方便,Oracle数据库中

的两个具有DBA权限的用户Sys和System的缺省密码是manager。

为了您数据库系统的安全,我们强烈建议您该掉这两个用户的

密码

Unity3D与Sqlite数据库是怎么直连 成的求大伙为我解答啊

现在我们来研究一下Unity3D如何与Sqlite数据库进行直连的问题

1、环境介绍:

Windows7,Unity3D,SQLite Expert Personal 3

2、开发语言:

JavaScript

3、需要的dll文件:

Mono.Data.Sqlite.dll和sqlite3.dll,稍后我会将所有文件打包在一起供大家讨论下,先看下这些dll文件应该被放在哪里,

,一定要在这个目录下,请跟我保持一致。

4、如果需要将编译好的程序发布成功的话,需要改一些地方,具体见下面的截图:

要改动的地方我已经用红色标记出来了,注意这个要改成.NET2.0,这样才能够发布的。系统默认的不是.NET2.0,大家这一点要注意!!!Modified 2011 by Alan Chatham*/

//#pragma strict

/*代码描述

*本代码是为了在Windows环境下运行unity3d和Sqlite数据库而写的;实现的基本功能是unity3d能够与数据库之间进行基本的通信,比如说

在数据库中的数据被改变了以后,unity3d中得到的数据也会在刷新了之后跟着改变;这只是一个基本的核心的技术,为的是能够应用在大型的unity3d

项目中,能够存储场景中的项目的属性,在需要改变对象的属性或增加、减少等对象时能够很方便的用得上。

要实现本代码。首先需要一些dll文件,一个是Mono.Data.SQLiteClient.dll,另外一个是sqlite3.dll,这些文件都能够在unity3d的安装目录中找得到。

除此之外,还需要把这两个文件放在你的项目的这个路径下面:\Assets\Plugins\,没有Plugins文件夹就必须创建这个文件夹,然后将这两个dll文件放在该文件夹写。

当然,如果你想能够在PC上面发布成可执行文件,还需要改动一些地方。在unity3d中的Play Setting->Other Setting中将Api Compatibility的等级改为

.NET 2.0;那么这些操作做完了以后,如果你的代码写得没有问题,那么你就可以成功了。

好了,下面咱们来详细解释下代码吧。

*

*/

import System.Data;// we import ourdata class我们先导入我们的数据集

import Mono.Data.Sqlite;// we import sqlite我们导入sqlite数据集,也就是Plugins文件夹下的那个dll文件

class dbAccess{

// variables for basic query access

private var connection: String;//数据库的连接字符串,用于建立与特定数据源的连接

private var dbcon: IDbConnection;//IDbConnection的连接对象,其实就是一个类对象

private var dbcmd: IDbCommand;//IDbCommand类对象,用来实现操作数据库的命令:注解:我在网上资料看到的如何实现对数据库执行命令:

//首先创建一个IDbConnection连接对象,然后将一条数据库命令赋值给一个字符串,利用这个字符串和连接对象

//就可以创建(new)一个IDbCommand对象了,然后使用提供的方法就可以执行这个命令了。

private var reader: IDataReader;//reader的作用就是读取结果集的一个或多个只进结果流

function OpenDB(p: String){

connection="URI=file:"+ p;// we set the connection to our database

dbcon= new SqliteConnection(connection);

dbcon.Open();//打开数据库连接操作

}

function BasicQuery(q: String, r: boolean){// run a baic Sqlite query

dbcmd= dbcon.CreateCommand();// create empty command

dbcmd.CommandText= q;// fill the command

reader= dbcmd.ExecuteReader();// execute command which returns a reader返回IDataReader的对象,创建IDataReader的对象

if(r){// if we want to return the reader

return reader;// return the reader返回读取的对象,就是读到了什么东西

}

}

// This returns a 2 dimensional ArrayList with all the

//data from the table requested

function ReadFullTable(tableName: String){

var query: String;

query="SELECT* FROM"+ tableName;

dbcmd= dbcon.CreateCommand();

dbcmd.CommandText= query;

reader= dbcmd.ExecuteReader();

var readArray= new ArrayList();

while(reader.Read()){

var lineArray= new ArrayList();

for(var i= 0; i< reader.FieldCount; i++)

lineArray.Add(reader.GetValue(i));// This reads the entries in a row

readArray.Add(lineArray);// This makes an array of all the rows

}

return readArray;// return matches

}

// This function deletes all the data in the given table.Forever.WATCH OUT! Use sparingly, if at all

function DeleteTableContents(tableName: String){

var query: String;

query="DELETE FROM"+ tableName;

dbcmd= dbcon.CreateCommand();

dbcmd.CommandText= query;

reader= dbcmd.ExecuteReader();

}

function CreateTable(name: String, col: Array, colType: Array){// Create a table, name, column array, column type array

var query: String;

query="CREATE TABLE"+ name+"("+ col[0]+""+ colType[0];

for(var i=1; i<col.length; i++){

query+=","+ col+""+ colType;

}

query+=")";

dbcmd= dbcon.CreateCommand();// create empty command

dbcmd.CommandText= query;// fill the command

reader= dbcmd.ExecuteReader();// execute command which returns a reader

}

function InsertIntoSingle(tableName: String, colName: String, value: String){// single insert

var query: String;

query="INSERT INTO"+ tableName+"("+ colName+")"+"VALUES("+ value+")";

dbcmd= dbcon.CreateCommand();// create empty command

dbcmd.CommandText= query;// fill the command

reader= dbcmd.ExecuteReader();// execute command which returns a reader

}

function InsertIntoSpecific(tableName: String, col: Array, values: Array){// Specific insert with col and values

var query: String;

query="INSERT INTO"+ tableName+"("+ col[0];

for(var i=1; i<col.length; i++){

query+=","+ col;

}

query+=") VALUES("+ values[0];

for(i=1; i<values.length; i++){

query+=","+ values;

}

query+=")";

dbcmd= dbcon.CreateCommand();

dbcmd.CommandText= query;

reader= dbcmd.ExecuteReader();

}

function InsertInto(tableName: String, values: Array){// basic Insert with just values

var query: String;

query="INSERT INTO"+ tableName+" VALUES("+ values[0];

for(var i=1; i<values.length; i++){

query+=","+ values;

}

query+=")";

dbcmd= dbcon.CreateCommand();

dbcmd.CommandText= query;

reader= dbcmd.ExecuteReader();

}

// This function reads a single column

//wCol is the WHERE column, wPar is the operator you want to use to compare with,

//and wValue is the value you want to compare against.

//Ex.- SingleSelectWhere("puppies","breed","earType","=","floppy")

//returns an array of matches from the command: SELECT breed FROM puppies WHERE earType= floppy;

function SingleSelectWhere(tableName: String, itemToSelect: String, wCol: String, wPar: String, wValue: String){// Selects a single Item

var query: String;

query="SELECT"+ itemToSelect+" FROM"+ tableName+" WHERE"+ wCol+ wPar+ wValue;

dbcmd= dbcon.CreateCommand();

dbcmd.CommandText= query;

reader= dbcmd.ExecuteReader();

var readArray= new Array();

while(reader.Read()){

readArray.Push(reader.GetString(0));// Fill array with all matches

}

return readArray;// return matches

}

function CloseDB(){

reader.Close();// clean everything up

reader= null;

dbcmd.Dispose();

dbcmd= null;

dbcon.Close();

dbcon= null;

}

}

复制代码

如果你还有什么不懂的,可以百度搜下:编程回忆录,他们现在正在录制这方面的教程,都是零基础开始,由浅入深。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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