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三维建模的基础数据与预处理
(一)基础地质数据资料
地下水系统建模所涉及的基础资料有图文数据、矢量位图,不同比例、不同坐标系的数据,建模时需要进行数据融合、转换,仔细分析原始资料,存精去伪,才能为模型构建奠定坚实的基础。黑河流域建模资料主要由甘肃省地质调查院提供。
1.黑河流域地图
黑河流域矢量地图是研究黑河的基础图件,是地质大调查的标准用图,它划定了流域的研究边界,钻孔、剖面线都可在其上标出地理位置。从建模的需求考虑,还在上面绘制了流域内断层的位置和各盆地的分界线。
2.钻孔资料
主要包括钻孔各地层深度、岩性、所属时代等与地质结构相关的内容。钻孔数量有240多个,主要分布在黑河流域平原区。钻孔数据已装订成册记录,为符合建模数据的要求,把钻孔全部录入到地下水资源数据系统access数据库Gwexplore中。
3.剖面图
按照建模对地质剖面的要求,我们与甘肃水文二队的地质技术人员共同绘制了黑河流域的地质剖面图,剖面主要集中在流域平原区各盆地内,使用MapGIS软件进行绘制。图b为绘制的一张剖面图,它由MAPGIS的区文件WP、线文件WL、点文件WT组成。图a表示绘制的58条剖面线,剖面线投影到黑河流域地图上,以红色表示。
剖面绘制比例为横1∶20万,纵1∶1万。剖面绘制以地层岩组为主,流域内主要绘制第四系下更新统—全新统、第三系,还有少量的白垩系、侏罗系以及花岗岩侵入体,颜色以淡黄至浅绿为主,山区由于资料少,采用透1∶20万地质图的方式勾出一薄层地表岩层,因为20万地质图对于大区域来说内容太细,不能反映规律性的东西,所以建模主要集中在平原区的盆地内进行。
在绘制剖面图过程中,参考查阅了大量的图文资料及钻孔资料,现列举如下:
(1)黑河流域1∶20万地质图;
图5-1黑河流域水文地质剖面线片面分布图
图5-2黑河流域典型水文地质剖面
(2)黑河流域1∶20万地形图;
(3)张掖盆地1∶20万水文地质立体结构图;
(4)黑河流域1∶20万综合水文地质图;
(5)河西走廊1∶50万第四系松散层等值线及底界高程图;
(6)河西走廊中东段诸盆地1∶20万电测深推断第四系松散层及厚度图;
(7)黑河干流中游地区1∶20万地下水位拟和图;
(8)黑河干流中游地区1∶20万地貌图;
(9)黑河干流中游地区1∶20万潜水埋深及等水位线图;
(10)黑河流域1∶20万区域水文地质普查报告;
(11)区域地质调查报告多本;
(12)区域地质测量报告多本。
4.地表等高线DEM数据
此数据为国家基础地理信息中心标准数据,数据格式为ARC/INFO类型,比例尺为1∶25万,坐标为地理坐标格式,椭球参数为北京54/克拉索夫,坐标单位为度。
除地表高程线外,还有地表地理信息数据,以多层形式存放。黑河流域所用的图号是:J4701—J4712,K4701—K4716。
5.地下水顶板、底板、水位等值线图
此图件是对黑河流域地下水系统进行了平面和垂向上分区划分。主要是依据黑河流域地下水补、径、排的关系以及地下水类型进行划分。绘制地下水系统平面分区图和垂向上的单层和多层分区图,潜水底界埋深和承压水顶板埋深,以及基底埋深和构造分布等内容。此图件为保定方法所提供,比例尺为1∶100万。
图5-3黑河流域基底埋深构造图
6.卫星地面遥感图片
收集的遥感影像图片是合成好的,进行几何精纠正的图片资料,在影像图片边上有经纬度,可以使用MapGIS进行校正。
图5-4黑河流域卫星影像照片
7.地下水动态观测资料
流域内观测资料包括一系列的气象、降水等与地下水相关的数据记录。模型构建需要地下水水位变化的动态观测资料,它包括观测点的位置、坐标、孔深、监测层位及状况,和水位、水温及水位动态曲线。我们收集了近两年的流域水位和有记录的降水观测资料,数据以EXCEL表形式存放。
8.文档资料
文档资料为黑河流域的勘探、科研报告,包括项目汇报书、区域水文地质普查报告、专题研究报告等。这些资料为模型的建立具有重要的参考价值。
(二)数据预处理
数据预处理是使数据资料整合成统一比例、投影的图件,完成DEM数据、遥感影像数据、MapGIS等数据集成融合、精度匹配的问题。需解决的问题有图文资料的投影转换、比例缩放、范围裁减、数字化、几何校正、坐标匹配等。
1.坐标系统和高程系统的选择
从收集的资料看,对流域内所做的工作大多是基于高斯坐标的基础上进行绘图,因此,本建模采用高斯-克里格坐标系统。所有的资料都向高斯投影转换,转换的高斯-克里格投影参数如下:
坐标系类型:投影平面直角坐标系
投影类型:高斯克力格投影
比例尺:1∶500000
椭球面高程:0
坐标单位:mm
投影面高程:0
投影中心点经度:993000
投影区任意点纬度:370000
投影带类型:任意
投影带序号:20
坐标系统选定后,还需要确定高程系统,由于收集的资料都以标高为单位,即以1956年黄海平均海水面为基准。因此,本次建模不再设立自定义高程系统,以标准高程进行建模。
2.地表数据预处理
原始数据以ARC/INFO格式存放,首先需要用ARC/INFO软件将此数据转换为MapGis格式的文件,进行接图操作,把分块的小图拼装为一张大图,进行投影变换,然后以源投影参数比例为25万,地理坐标格式,椭球参数为北京54/克拉索夫,比例尺为1,坐标单位为度的投影方式转换为目标投影方式。投影转换完毕后,进行等高线的高程数据属性提取,使用MAPGIS属性库管理模块进行提取,转换成DBF格式数据库文件,再使用FOXPRO转换成文本文件。MAPGIS把等高线文件转成MAPGIS明码数据文件格式,这样,每条线段与高程数据一一对应,就有了地表的三维坐标。
3.黑河流域地图预处理
黑河流域地图以兰伯特格式存在,与上面相同,采取同样的方式进行投影变换。转换为50万比例的高斯投影。
4.不明投影方式的图件预处理
由于收集到的图件资料较多,有个别的图纸投影方式不明确,这就需要进行投影识别,即把已知投影和比例的文件进行不同形式的投影变换,然后进行对比,以确认投影方式,如果比较效果不明确,则进行图形的误差校正,使不明投影方式的图件与目的投影相符,达到数据的融合一致。
5.剖面文件预处理
对剖面的输入涉及到两个文件,即剖面线文件和剖面文件。剖面线需在已投影的流域地图上单独提取出来,转变为MAPGIS明码文件。剖面使用MAPGIS的转换模块转换成DXF文件。
剖面的坐标需要按照规定进行调整,即设定剖面左下角标尺的横坐标为零,纵坐标为实际高程除以剖面纵向比例后的数值,以毫米为单位。剖面线方向为从左向右,这样才能保证剖面在输入系统后与剖面线保持一致,不会出现剖面与剖面线相分离的现象。
6.遥感卫片的处理变换
遥感卫片的处理需要使用ERDAS软件进行波段叠加处理,即多波段低分辨率影像数据的光谱信息与单波段高分辨率影像数据的分辨率信息进行融合。在建模阶段,还需要使用MapGIS软件进行几何校准及配准,用PHOTOSHOP软件进行图像的格式变换和裁剪,以符合流域建模分辨率、工区的要求。
三维软件哪个好
问题一:机械绘图三维软件哪个好? Solidworks最简单,好学
UG属于高端三维软件,PE属于中端三维软件,所以就其功能来讲显而易见了,当然学习起来UG肯定要比PE难点,PE比较容易上手一些,UG可以集设计、加工、编程及分析与一体化,尤其在模具及加工编程方面比较突出,PE在外形设计方面比较方便些,PE的设计过程为全参设计,UG设计为全参+半参设计,各有优缺点,就目前来讲,PE的使用率还是占据多数份额,但近来UG有赶超的发展趋势,毕竟是丁端软件的一体化发挥作用的结果,软件没有好坏之分的,UG和ProE各有特点,主要看你所从事的行业大多数都用什么软件,为了便于沟通合作,你也只能选择同样的软件,这是最重要。
问题二:SolidWorks Pro/E UG同为三维设计软件学哪个最好?其实这些常用的设计软件你也不能说供一个就好,各有优缺点。从我个人理解来看:
Solidworks简单易学,Windows操作界面,很容易上手,但感觉用的时候占内存较多,对电脑配置要求高,它的工程图功能相当强大。
Pro/e相对内存占用稍少,运行较快,功能齐全,便没有前者好学,它也在不断改进操作界面,现在比之前应该好操作一点儿,不过用熟了的话,是感觉不到区别的,主要是对新学者来说。
UG;Solidworks与之是一个内核,没学过,不过看到界面也很友好,应该不难。
最后,其实这些工业设计软件,个人觉得,只要学会一个,其它的可无师自通,有很强的相似性。
问题三:三维设计软件那个好你选用国外软件,机械类的话 CATIA UG PROE SOLIDWORKS都很好
要是问先进的话,catia
现在北方用SOLIDWORKS用得比较多,南方用PROE比较多,但是在深圳广州这些城市也有很多公司存在员工同时使用这两种软件的情况。最好都掌握。 SOLIDWORKS现在功能有了很大的改进,而且他的工程图功能比PROE要强大,直接导入图形,模具成型之类的用PROE用得比较多,如果单纯搞设计的话,二者平分秋色,但是就学习而言,solidworks是比较好学,而且个人感觉他的界面很不错的。我现在用的2011。
目前国内最常用最好的三维机械设计软件是SolidWorks软件了,在SolidWorks中,当生成新零件时,你可以直接参考其他零件并保持这种参考关系。在装配的环境里,可以方便地设计和修改零部件。对于超过一万个零部件的大型装配体,SolidWorks的性能得到极大的提高。
PROE在国内应用于产品设计及模具设计及加工较多,在哗型及加工方面应用简单,功勇强大,同样,这款软件与SW一样的好学(SW相对要易学一点点)..
UG有更为强大的功能,在造型及加工方面都比PROE强大,但相应也就难学一些,具体如下:
1、全面,基本集成了制造业所需要应用的各种模块。
2、应用广,汽车制造业、模具生产应用比较广。(很多大企业都是专门用UG软件,这样也造成会使用UG软件的人才比较好找工作)当然CATIA和PROE用的也很广,这个要看什么行业了。
3、操作简洁,智能。(因人而宜,看个人习惯)
CATIA是法国达索公司的产品开发旗舰解决方案。作为PLM协同解决方案的一个重要组成部分,它可以帮助制造厂商设计他们未来的产品,并支持从项目前阶段、具体的设计、分析、模拟、组装到维护在内的全部工业设计流程。它功能强大,一般应用于汽车工业、飞机工业的设计研发。由于太高端,所以一般应用有点大才小用。
以上看法不全面,希望对你有用。祝你工作顺利!
问题四:三维软件学什么好呢主要看你从事的行业了,基本如下,但也不是绝对的,这里面catia是最贵的,而在国内用的比较多的是后两者,往往还交叉使用。
1。CATIA:航空、航天
CATIA是法国达索飞机公司开发的高档CAD/CAM软件。最早应用于航空工业,最大的标志客户就是美国波音公司,波音公司通过CATIA建立起了一整套的无纸飞机生产系统,去得了重大的成功。软件以其强大的曲面设计功能而在飞机、汽车、轮船等设计领域享有很高的声誉。CATIA的曲面造型功能体现在它提供了极丰富的造型工具来支持用户的造型需求。比如其特有的高次Bezier曲线曲面功能,次数能达到15,能满足特殊行业对曲面光滑性的苛刻要求。价格高,市场占有率比较少。
2. UG(Unigraphics):汽车
美国Unigraphics Solutions(UGS)公司开发的一个优秀的机械CAD/CAE/CAM一体化高端软件,它最早应用于美国麦道飞机公司和美国通用汽车公司。汽车行业一般通用是UG用的比较多,但是也有很多公司用Pro/E和CATIA。
3. Pro/ENGINEER:机械、电子、玩具
Pro/ENGINEER号称“震撼业界的机械设计软件和世纪最强大的模具设计软件”,是世界上最大的三维CAD软件。Pro/ENGINEER软件是美国参数技术公司PTC推出的新一代CAD/CAE/CAM软件,具有基于特征、全参数、全相关、单一数据库等特点。自推出以来,由于其强大的功能,很快得到业内人士的普遍欢迎,并迅速成为当今世界最为流行的CAD软件之一。自90年代中期,国内许多大型企业开始选用Pro/ENGINEER,发展至今,已拥有相当大的用户群。
2004年,中国二维机械CAD市场达到2800万美元(2.32亿人民币),中国高端三维CAD的市场总额为4600多万美元(3.8亿人民币),中端三维CAD的市场总额为2200多万美元(1.82亿人民币)。高端应用方面达索系统的CATIA、UGS的UG NX和PTC公司的Pro/Engineer(高端应用部分)占据了几乎100%的市场份额。
《 2004-2005年中国PLM市场研究报告摘要》
问题五:三维设计软件那个最好?做建筑、游戏,MAX最好,而且也稍微简单点
如果做建筑的话,顺便再学一下CAD。配合max
maya一般是做动漫,广告,包装的。
Rhinoceros和ma.x,maya差不多,不过应该没这两个好
还有个软件叫Softimage3D当年很流行,我老师就是学这个的。
三维软件推荐max,最主要的是,三维软件会一个了以后剩下的很好学,我当年做游戏的时候用的max,现在在做三维广告,用的maya。一学就会的。我老师当年用Softimage,后来转用max,现在用的maya
PRO/E,和SolidWorks我记得好像是做机械用的吧,我自己没用过
CATIA应该是后期?我也没用过。
草图大师没听说过福CAXA也没听说过
问题六:哪款软件画三维图比较好做建筑表现,效果图,最好的是3DMAX.....(国内普及度最高的三维软件)
理由:其实没理由,因为普遍都是用这个,逐渐就成了不成文的规矩
做建筑结构设计,最好的是REVIT....(当今最先进的建筑设计软件,行业趋势)
理由:基于BIM,专为建筑信息模型而开发的软件,既是未来的趋势,也是当今的主流
做影视动画,工业渲染,最好的是C4D....(所向披靡的新教主)
理由:《阿凡达》《2012》《蜘蛛侠》《变形金刚》,出道虽晚,却已经把在好莱坞称霸多年的MAYA搞得满目狼藉,以宝马汽车和三星手机为代表的产品表现,又引领了一个新的时代
做游戏开发,CG行业,最好的是MAYA....(风采依旧的老天王)
理由:尽管C4D近年做了《剑灵》和《最终幻想14》,但在CG行业,MAYA仍还是压的住的...以暴雪和AE为代表,MAYA依旧是CG行业的统帅
做机械设计,产品开发,最好的是CATIA....(来自军火公司的武器大师)
理由:无论大小产品,CATIA都游刃有余,小到打火机,大到航空母舰,都可能是由它设计而成...
做曲面,复杂模型,最好的是RHINO.....(专攻建模的小犀牛)
理由:如果只做正正方方的模型,那没什么可吹嘘的,如果你要做一条鲨鱼,一只蚊子,又要尺寸精确,那RHINO就是你的不二之选
问题七:三维渲染用哪个软件比较好没有太大区别!用哪个都无所谓!只要材质调的到位,渲染出的图像并不会有天壤之别,而且它们彼此互不兼容,所以不能达到取长补短的功效!其实自带的mr就行,尤其透明材质和3s材质,但是兼容性不怎么好,甚至对max自带的环境以及效果插件支持的都不是很好!室内渲染用vray,对光的表现很好,渲染速度快!材质调节简单。对外部外部插件兼容性很强,而且互联网上的vray材质很多,直接拿来就可以用,但仅此而已,渲染效果一般!最后还有巴西,渲染效果很棒!尤其是皮肤材质以及石蜡材质可以很好的模拟生物的皮肤表面以及凹痕,可以把物体的细节表现得很完美!vray材质不管怎么调也达不到,但是渲染速度简直是灾难!并非所谓的比mr和vr“慢一点”!同样地效果巴西要比mr和vray慢很多,至于其它的渲染器没用过,龚以无法评价!个人感觉渲染器用好一个就够了。
问题八:三维软件哪个最好用这个软件很多,CAD,3d都比较好,三维建模,游戏Max用的多,动画Maya用的多,次时代游戏用ZBrush或者mudbox,
室内设计类Max用的多,影视特效用ZBrush或者mudbox
你可以先试试再说吧,没问题请采纳
问题九:现在用三维软件,最好的软件是什么不一定哦这要看你用于哪方面了机械放面的三维软件就用UG,PRO E,Solidworks等家装方面的就用3D MAX了其他还有好多三维的软件你根据你的自己情况再做决定吧!
问题十:动漫专业学哪个三维软件比较好呢现在行业中使用的三位动画软件比较多,很多同学总是困惑于究竟应该学那一种。今天我们就来简单分析下各款软件的优缺点。
3DS MAX这是中国早期动画人最早接触的三维动画软件了。简单易用,层级式的结构便于初学者学习。而且3DS MAX有中文版,也便于国人自学。不过Autodesk对它的定位更多的是在室内效果图,建筑效果图等领域。在三维动画领域,其功能较弱,过多依赖插件,可控性也不强。在动画甚至游戏领域它正逐渐被替换。
MAYA作为一款面向PC机的三维动画软件,它的定位就是制作三维动画。它拥有完善的项目管理,适合团队合作。其所有模块都按动画制作流程区分。其层级+节点的结构,既保证了易学性,也保证了可控性和灵活性。其专有的mel语言为高端应用提供了更大的自主性。目前国内95%的动画公司和50%以上的游戏公司都使用maya作为主要的三维制作工具。应该说,在当前包括今后一段时期内,MAYA都是行业的主流。
Softimage XSI一款非常专业的三维动画制作软件,其非线性动画编辑是它的最大特色。而且它是一款纯节点式的软件,这保证了它的专业性和灵活性。但是由于过于专业,不易学习,目前应用比较少,国内也极少相关的学习资料。而且使用它的动画公司也非常少见。
以上三款软件如今都已经归在了Autodek公司的旗下。Autodesk公司也分别给它们定了位,3DS MAX主攻效果图,MAYA主攻主流动画,而Softimage XSI则在高端市场作为MAYA的补充。
除了Autodesk旗下的三剑客。还有一款三维动画软件也逐渐被大家熟悉,那就是Houdini。虽然它也是综合性三维软件,但是其最强大的地方在于其特效。它的流体动力运算和刚体动力学独树一帜。很多高端电影特效制作团队,都把它作为MAYA的补充专门用来制作特效。
总的来说,各款三维动画软件差别不是很大。作为初学者,也不要在学习那个软件这一点上纠结。其实4款软件,专精任意一个,都可以完成动画制作的任务。不过考虑到绝大多数动画公司和特效公司都是使用MAYA作为主要软件,所以个人推荐从maya入手。其实当你精通一个软件后,其他软件的学习也是水到渠成的事了。
请问一下什么叫做多维数据库。2为数据库,三维数据库
多维数据库(Multi Dimensional Database,MDD)可以简单地理解为:将数据存放在一个n维数组中,而不是像关系数据库那样以记录的形式存放。因此它存在大量稀疏矩阵,人们可以通过多维视图来观察数据。多维数据库增加了一个时间维,与关系数据库相比,它的优势在于可以提高数据处理速度,加快反应时间,提高查询效率。
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