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无极数据库(传奇无极数据库没有数据)

编程之家2023-10-1975次浏览

各位老铁们好,相信很多人对无极数据库都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于无极数据库以及传奇无极数据库没有数据的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

无极数据库(传奇无极数据库没有数据)

传奇数据库如何添加转生装备

传奇私服添加装备

首先要有几样东西

1要有wil文件编辑器 2要有心意传奇服务端设置器

3要有客服端(先解压到传奇里面) 4要有最新衣服补丁(在客服端解压后,在解压在传奇的DATA里面)有了这几样东西,你的4F就是最新的服务器了

然后就是熟悉WIL对应的文件,我列个表给大家

ChrSel.wil游戏登陆界面

无极数据库(传奇无极数据库没有数据)

DnItems.wil地上物品外观

Effect.wil门的动作外观

Hair.wil头发动作外观

Hum.wil穿上衣服的动作外观

Items.wil物品栏物品显示外观

Magic.wil魔法效果外观1

无极数据库(传奇无极数据库没有数据)

Magic2.wil魔法效果外观2

mmap.wil小地图显示外观

Mon1.wil--Mon18.wil怪物动作外观

npc.wil NPC动作外观

Objects.WIX--Objects7.WIX大地图图库

Prguse.wil游戏里的界面外观1

Prguse2.wil游戏里的界面外观1

SmTiles.wil地图图库

Tiles.wil地面外观

StateItem.wil物品在身上的显示外观

Weapon.wil武器动作外观

物品分类号:

药品武器1项链1手镯书信,木特种物品介绍信

0 5 19 24 36 44 50

肉武器2项链2毒符鸡肉筛子

1 6 20 25 40 45

药男衣项链3手套证书签证

2 10 21 26 41 46

卷,油水女衣戒指1火把,煊章矿石金条,盒,砖

3 11 22 30 43 47

书头盔戒指2捆包配药原料

4 15 23 31 42

现在就开始做吧,用wil文件编辑器打开传奇目录里的DATA里的Weapon.wil(武器动作外观)1木剑2铁剑3青铜剑4短剑5凌风6匕首7修罗8海魂9银蛇10斩马11练狱12魔杖13凝霜14降魔15八荒16半月17井中月18偃月19锄头20破魂21无极棍22血饮23祈祷之刃24裁决25龙纹26屠龙。。。。。。等等意思就是说。一种武器算一个代码,明白了吧。

衣服的添加方法

先用WIL-X.EXE(物品查看器)打开你的传奇目录\data\hum.wil(这个就是你穿上衣服走路,跑的外观图库)如果你没有带翅膀的衣服外观请到:下载(下载后把RAR里面的HUM.wil和hum.wix复制到你的传奇目录\data里面)然后用心意传奇服务端设置器开服务端:\mirserver\Mud2\DB\里的StdItems.DB找到一个新装备(你的4F里没设置爆出来的装备比如:新手镯1新手镯2 GM衣等等)

(把我要把有翅膀的衣服加进去):

1先改物品的名字(改成你想要的名字)

2分类号处改成10(这里的10表示男衣)改成11就是女用衣服记住名字的名字要区分开

3装配外观处写16物品外观写1421其他的地方知道怎么改了吧

OK,保存关了心意进入游戏,行了吧,一个有翅膀的来了

下面是衣服的代码:

男:0没衣服1布衣2轻盔3重盔4魔法长袍5灵魂战衣6钢盔甲7圣龙魔袍8泰坦战衣9盛大武士新衣10盛大法师新衣11盛大道士新衣12马衣13兽化衣(穿上后变猩猩)14麒麟战衣(穿上后变麒麟)15没翅膀的新衣16有翅膀的新衣

女:0没衣服1布衣2轻盔3重盔4魔法长袍5灵魂战衣6钢盔甲7圣龙魔袍8泰坦战衣9盛大武士新衣10盛大法师新衣11盛大道士新衣12马衣13兽化衣(穿上后变猩猩)14麒麟战衣(穿上后变麒麟)15没翅膀的新衣16有翅膀的新衣下面我就加一把新武器为例吧,(首先必须要有一起玩传奇第6版的客服端哦)

打开心意传奇服务端设置器选数据库管理在记录过虑里选武器1然后在选者新武器1改名字为终极圣刃分类号5装配外观45重量50 Anicount 0强度神圣 0保留 0物品外观1293持久力100000幸运 0准确0诅咒0攻击速度0第底攻击力10最搞攻击力50最底魔法力0最高魔法力0最底道术力0最高道术力0附加条件0需要等级50售价30000库存量 5添加装备物品要注意的是不能直接添加,比如在原有的物品上修改,StdItems.DB里面有很多物品都是怪物不爆的,比如说新手镯1新手镯2新戒指1等等还要注意的是如果你输入分类号后,点了一下外面,那该物品就会自动跳到相应的物品里面去,这也是只有心意才有的,比如说我在戒指处找到新戒指1把分类号改成10,然后点一下下个物品的名字,新戒指1就会不见了,然后我们去男衣里面找,因为10是男衣的分类号。还有一点武器动作和衣服动作的代码算法就不一样了。它是以一套动作算一个代码。比如说,打开WEAPON你就会发现木剑的动作了,他就是1,然后一直往后啦,看到了铁剑时,他就是2了,衣服动作,以为他有没穿衣服的,所以没穿衣服的是0布衣是1了。其他的非动作图库就看下面的代码段了是多少就是多少了,

Dnitrms.wil Items.wil Stateltem.wil

3个文件图库都是一样的。比如说在物品外观上填上30,那么在身上,地上,物品栏里都会显示木剑的样子了!!!!!不过有点多你自己慢慢看一下子就明白了...

传奇无极数据库没有数据

数据加载失败。传奇无极数据库没有数据是因为数据加载失败,是因为传奇无极数据库是多年前的产品,2022年传奇引擎飞速发展,已经完全不够用了。传奇是一款源自韩国,2001年前后由盛大代理到国内,本身是MMORPG类型的多人在线网游,最开始是收点卡和月卡的。

DB数据库里怎么加新东西

想要添加装备,怪物,地图。首先要搞清楚,这些图片的位置,对应的数据库。

需要软件:DBCHH8-wil32

PhotoShop

一、客户端文件说明chrsel.wil游戏开始到人物选择时的图片。

DnItems.wil在地上的物品所显示的图片。

Effect.wil挖矿、沙巴克大门等动画效果。

Hair.wil人物头发的图片

Hum.wil人物裸身、着衣、行走、奔跑、攻击、死亡等的图片

Items.wil所有物品的图片

Magic1~2.wil魔法效果的图片

MagcIcon.wil魔法图标的图片

mmap.wil地下地图所显示的小地图

Mon1~19.wil各种怪物的图片。

Npc.wil&??nbsp;游戏里NPC的图片

Object.wil~Object7.wil(No 1)建筑物、陆地上物体的图片

Prguse1~2.wil游戏界面所看到的图片

SmTiles.wil地图的小图片

Tiles.wil地图的大图片

Weapon.wil手里的武器各个方向的图片。StateItem.wil装备在身上的样子二、数据库说明MagicDb:是你所修炼的法术和各种技能.(1)magsid物品代号

(2)magname物品名称

(3)effect type效果属性

(4)effect效果(放此魔法所产生的动画效果)

(5)spell每次耗用魔法值

(6)defspell升级后增加的每次耗用魔法值

(7)defpower升级后增加的威力

(8)defmaxpower升级后增加的最大

(9)job职业(0-战士,1-法师,2-道士)

(10)power基本威力

(11)maxpower最大威力

(12)t1ainlv&nb??sp;表格是技能需要升级的经验

(13)needlv修炼需要的等级

(14)mode里 0是战士技能 1是道士技能 2是法师技能.

(15)needl1 1级技能所需等级

(16)l1train 1级技能修炼所需经验

(17)delay技能延迟时间

(18)descr备注

-----------------------------------------------------------------

MonsterDb:是关于怪物的攻击,经验,还有等级方面的东西

(1)SID怪物代号

(2)Name怪物名称

(3)Race行动模式及死亡时的效果代码

(4)Racelmg攻击模式代码

(5)Appr怪物形象代码

(6)Lvl怪物等级

(7)Undead是否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,死系可召]

(8)CoolEye是否主动攻击(反隐形范围)

(9)EXP怪物的经验值

(10)HP怪物生命

(11)MP怪物魔法

(12)AC怪物防御力

(13)AC2防御力上限

(14)MAC&nb??sp;魔法防御力

(15)DC攻击力

(16)SPEED速度

(17)HIT命中率

(18)Walk-SPD行走速度

(19)WalkStep行走步伐

(20)WalkWait行走等待时间

(21)ATTACR-SPD攻击速度

--------------------------------------------------------------------

StditemDb:物品属性修改

(1)idx数据库的序列号

(2)NAME物件的名称

(3)Stdmode装备属性

(4)Shape显示衣服穿上得样子

(5)Weight物件重量

(6)Anicount特殊属性

(7)Source特殊属性

(8)Reserved特殊属性

(9)Looks显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子

(10)DuraMax物品持久

(11)Ac防御下限

(12)Ac2防御上限

(13)Mac魔御下限

(14)Mac2魔御上限

(15)Dc攻击下限

(16)Dc2&??nbsp;攻击上限

(17)Mc魔法下限

(18)Mc2魔法上限

(19)Sc道术下限

(20)Sc2道术上限

(21)Need需求

(22)NeedLevel需要等级

(23)Price价格

(24)Stock是否为库存品

三、StditemDb:具体说明1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。

(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)

(2)NAME属性表示:物件的名称

(3)Stdmode装备属性:

10-男衣

11-女衣

5-单手

6-双手

20-颈部佩带

15-手指佩带

30-蜡烛类

22-毒药,符类

24-手镯佩带

42-制作原料(4)Shape这个属性(显示衣服穿上得样子)“5”表示“灵魂战衣”的样子。

“4”表示“魔法长袍”的样子。

“3”表示“重盔甲”的样子。(5)Weight属性是物件重量.(6)Looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)"重盔甲(男)"or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)" 62

"魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)" 63

"灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)" 64"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)" 82

"魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)" 83

"灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)" 84(7)DuraMax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了!(8)衣服和武器的属性:

"AC"防御力下限

"AC2"防御力上限

"Mac"魔防下限

"Mac2"魔防上限

"DC"??物理攻击力下限

"DC2"物理攻击力上限超过了255带在身上攻击是会减成0

"MC"魔法攻击力下限

"MC2"魔法攻击力上限

"SC"道术下限

"SC2"道术上限

"NeedLevel"需要等级

"Price"价格(9)物品是首饰时:

"AC2"表示准确

"Mac2"表示敏捷

"AC"表示防御下限

"AC2"表示防御上限

"MAC"表示魔御下限

"MAC2"表示魔御上限戒指类

戒指有几种属性,像生铁降妖之类的AC MAC是防跟魔防

狂风,道德,魅力则是毒物躲避,中毒恢复之类的都可改

攻击速度后面的DC MC SC相同

项链类

项链可带的属性可真不少,什么魔法恢复啊,生命恢复啊幸运,行动速度

都能带

Mode是0的:绿色,蓝翡翠之类的是加准确和敏捷

而狂风,记忆,之类的是加幸运和生命魔法恢复

手镯类

一个是加敏捷和准确

一个是加防

加准确和敏捷的手镯改DC是加敏和准

而加防和攻的改则是加防特殊的:

白色虎齿项链:道术1-0魔法躲避20%

数据库体现:

AC2 2

SC 1

灯笼项链:攻击1-0魔法躲避10%

数据库体现:

AC2 1

DC 1"AC2"表示魔法躲避

1代表10%

2就是20%。

问题?要是防御0-2魔法躲避20%,那AC2究竟要代表什么???幸好还没发现有这样的首饰。(需要研究)更特殊的:

狂风项链攻击0-1攻击速度+2

数据库体现:

AC 2

AC2 0

DC 0

DC2 1

GM项链:攻击速度+10生命力恢复100%魔法力恢复100%

数据库体现:

AC 10

AC2 10

MAC 0

MAC2 10

比较一下,这里的

"AC"表示攻击速度

"AC2"表示生命力恢复100%

"MAC2"表示魔法力恢复100%武器中这几个属性所代表的又是不同的:

降魔:准确+1(其他属性略)

数据库体现:

AC2 1

PK刀:幸运+7,准确+7(其他属性略)

数据库体现:

AC2 7

Source-7(注意这个属性)

超级无极棍:幸运+10准确+10神圣+10

数据库体现:

AC 10

AC2 10

Source-10(注意)

我找遍所有武器,只有超级无极棍的AC为10,那么可以推断武器中的

"AC"表示神圣

"AC2"&??nbsp;表示准确

"Source"表示幸运(正值写负号)药剂的属性:

强效金疮药:HP+90

数据库体现:

AC 90

强效太阳水:HP+50 MP+80

数据库体现:

AC 50

MAC 80

这样看来,这里的

AC表示 HP前值(注 HP:200/300,200为前值,300为后值。)

MAC表示 MP前值特殊的:

一些不常见的特殊药剂:

生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内HP后值+50)

数据库体现:

AC 50

MAC2 120

魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内MP后值+50)

MAC 50

MAC2 120

那么这里的

AC表示HP后值

MAC表示MP后值

MAC2表示时间了

大家知道苹果是每项属性都暂时增加240秒,他的AC2中是2,那么应该和武器一样,AC2表示准确了!(10)Stock是否为库存品

(11)Need表示限制种类:

0为等级限制

1为攻击限制

2为魔法限制

3为道术限制

(12)NeedLevel表示了(Need)限制的具体数量.项链(stdmode 19/20/21)

Shape 0=一般 StdMode 19

Ac; N/A

Ac2; M.Evasion

Mac;诅咒

Mac2;幸运

Dc; Mininum DC攻击最小

Dc2; Maxinum DC攻击最大

Mc; Mininum MC魔法力最小

Mc2; Maxinum MC魔法力最大

Sc; Mininum SC道术最低

Sc2; Maxinum SC道术最高

DuraMax;持久度 StdMode 20

Ac; N/A

Ac2;准确度

Mac; N/A

Mac2;敏捷度

Dc; Mininum DC攻击最小

Dc2; Maxinum DC攻击最大

Mc; Mininum MC魔法力最小

Mc2; Maxinum MC魔法力最大

Sc; Mininum SC道术最低

Sc2; Maxinum SC道术最高

DuraMax;持久度 StdMode 21

Ac;攻击速度(+)

Ac3;生命回复率

Mac;攻击速度(-)

Mac2;魔法力回复率

Dc; Mininum DC攻击最小

Dc2; Maxinum DC攻击最大

Mc; Mininum MC魔法力最小

Mc2; Maxinum MC魔法力最大

Sc; Mininum SC道术最低

Sc2; Maxinum SC道术最高

DuraMax;持久度

------------------------------------------------------------把上面的内容都知道了,下面我们来具体操作了。四、添加装备1.首先找到你想要添加装备的图片(最好要有外观,否则我劝你还是不要加了)

2.用HH8-WIL32打开

Items.wil包裹(F9)

StateItem.wil手里(F10)

DnItems.wil地上

把拿在手里的那张图片添加到这3个数据文件的空白处(注:3个数据文件添加位置要一致)

如果你添加到Items.wil文件1025处,那么StateItem.wil和DnItems.wil也要添加到这里。

这3个文件添加的图片大小是不一样的,如果都是一样大的话,那么在Items.wil

文件??里就要出格了。在DnItems.wil文件里看到就会很大。这样我们用PhotoShop来压一下

图片,大小按文件里其他图片参考。

3.上面讲的是基本方法,下面来说一下武器拿在手里各个方向的添加方法。

在你的机器D:\下建立一个名为0的文件夹,把武器的外观(大约1200张图片)放进去。

用HH8-WIL32打开Weapon.wil在最后的一个武器图片的最后一张后,选一个整数

用HH8-WIL32的批量导入把放在D:\0下的图片全部导进去。

这样包裹,手里,地上,各个方向的图片都有了。

因为图片的坐标还没有设置,拿到手里以后可能会错位。

用WILEDIT打开StateItem.wil来更改坐标。完成上面的操作,下面来设置数据库。

其他请参考上面说的,主要来说Shape。Shape值计算:首先用HH8-WIL32打开data里的Weapon.wil这个文件,找到你所要查找的武器的第一张图片的数值,然后后用这个数值去除以1200得出的得数就是该武器拿在手里的外观,余数忽略不计。OK完成了这些,你想要的武器已经添加到服务器中了,做一把看看效果吧。^^4.添加衣服方法一样,不过用的文件是Hum.wil自己研究一下吧。五、添加怪物有了上面添加装备的基础,添加怪物就简单了。

Mon1~19.wil所有的怪物图片。

方法和添加装备方法一样。

appr值: mon.?-1*10这个是公式

具体说明一下

mon.?这个?是MON后面是数字。

找个例子来说明一下吧。看看鸡。

用DBC打开Monster.DB找到鸡,它的APPR是160.来换算一下。

160/10+1=17用HH8-WIL32打开Mon17.wil看见了什么?

这里说一下,这个转换公式得到是每个Mon?.wil的第1个怪物的

APPR值,那有人说了,如果是第2个怪物怎么般?

看一下,Mon17.wil的第1个怪物是鸡,它的APPR是160。

Mon17.wil的第2个怪物是鹿。我们来看看它的APPR是多少?

用DBC打开Monster.DB找到鹿,看到了吗?鹿的APPR值是161

那就是160+1,这样你应该明白了吧。

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