unity连接数据库 Unity3D与Sqlite数据库是怎么直连 成的求大伙为我解答啊
大家好,unity连接数据库相信很多的网友都不是很明白,包括Unity3D与Sqlite数据库是怎么直连 成的求大伙为我解答啊也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于unity连接数据库和Unity3D与Sqlite数据库是怎么直连 成的求大伙为我解答啊的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
Unity的本地数据库和服务器数据库分别用什么好
sqlite也可以支持服务器存储的;
支持跨平台,像很对安卓的应用可以找到它的影子;
sqlite是一个单文件的数据库文件系统,属轻型数据库,理论支持百万级数据量;性能方面不能但看数据库本身,还要看你的设计,设计的不好10万级有点悬;
另外,网络多应用共享时,容易造成死锁;
个人建议啊,要是做网络游戏,不太建议用sqlite做服务器数据库,到是可以做客户端内嵌的小型数据库。
如何查看数据库名称
问题一:怎么样查看数据库名称 select* from v$instance;埂询当前数据库名称oralce
select instance_name from v$instance针对数据库名查询
问题二:在mysql中怎么样查看所在的数据库名使用show databases;就能列出你有权限操作的数据库名,如果你只有一个数据库权限,那么列出来的就是你当前的数据库名。
问题三:新手:怎么使用查看自己所使用的数据库名称查看一个SQL数据库的用户名步骤: 1、找到并打开Microsoft SQL server management studio 2、使用windows帐户或SQL帐户连接数据库 3、依次展开数据库――secunity――logins,即可看到SQL的所有用户。
问题四:怎么查看oracle数据库名字,:\oracle\product\10.2.0\db_1\NETWORK\ADMIN\tnsnames.ora
打开这个文件tnsnames.ora,里面能看到
问题五:怎么查看Oracle数据库中的所有用户名用数据字典
select* from dba_users;查看数据库里面所有用户,前提是你是有dba权限的帐号耽如sys,system
select* from all_users;查看你能管理的所有用户!
select* from user_users;查看当前用户信息!
问题六:oracle怎么查看当前数据库的名称 windows中
1. select name from v$database;
直接运行就可以查看了,
2.查看tnsnames.ora的连接,有个SID,SID就是服务名了
1.查看oracle的安装目录,方法是查看注册表:如:HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\ORACLE\ORACLE_HOME REG_SZ E:\ORACLE\ORA92得到了oracle的安装目录一般来讲,如果服务器在安装时采用的是默认值那么这个值是:D:\ORACLE\ORA922.找到tnsnames.ora文件在根目录下面找到\network\ADMIN\tnsnames.ora文件,并打开3.仔细查看里面的tnsnames.ora配置例如# TNSNAMES.ORA Network Configuration File: d:\oracle\ora92\network\admin\tnsnames.ora# Generated by Oracle configuration tools.WZZ=(DESCRIPTION=(ADDRESS_LIST=(ADDRESS=(PROTOCOL= TCP)(HOST= wzz)(PORT= 1521)))(CONNECT_DATA=(SERVER= DEDICATED)(SERVICE_NAME= WZZ)))其中的service_name就是服务名,例如对如上面的文件,服务名就是WZZ附 C#获取oracle服务器名:
#region从注册表中读取安装主目录的值//从注册表中读取安装主目录的值/// public static string ReadHomeDirectory(string setupKey){ RegistryKey readKey; try{ readKey= Registry.LocalMachine.OpenSubKey(Software\\ORACLE, false); foreach(string name in readKey.GetValueNames()){ if(name== setupKey){ return readKey.Get......>>
问题七:怎么查看sql server数据库的实例名 win键+R,输入services.msc,打开Windows服务列表,查找sql开头的服务,名称就包括了实例名。
问题八:oracle怎么查询数据库名称 [[email protected]~]$ sqlplus/ as sysdba
SQL*Plus: Release 11.2.0.4.0 Production on星期五 2月 27 14:38:40 2015
Copyright(c) 1982, 2013, Oracle. All rights reserved.
连接到:
Oracle Database 11g Enterprise Edition Release 11.2.0.4.0- 64bit Production
With the Partitioning, Real Application Clusters, Automatic Storage Management, OLAP,
Data Mining and Real Application Testing options
SQL> show parameter db_name
NAME TYPE VALUE
-----------------------------------------------------------------------------
db_name string prodsvr
SQL> select database_name from v$database;
DATABASE_NAME
--------------------------------------------------------------------------------
PRODSVR
SQL>
问题九:怎么查看mysql数据库的名字使用show databases;就能列出你有权限操作的数据库名,
如果你只有一个数据库权限,那么列出来的就是你当前的数据库名。
问题十:在mysql中怎么样查看所在的数据库名可以使用这几种方式:
(1)用select database()语句;
select database();(2)用show tables语句,查询出来的结果中,第一行为Tables_in_***,这里***就
是当前所在的数据库名称。
show tables;(3)用status语句,查询出来的结果中有一行是currrent database:***。这里***就
是当前所在的数据库名称。
status;希望可以帮到你。
Unity3D与Sqlite数据库是怎么直连 成的求大伙为我解答啊
现在我们来研究一下Unity3D如何与Sqlite数据库进行直连的问题
1、环境介绍:
Windows7,Unity3D,SQLite Expert Personal 3
2、开发语言:
JavaScript
3、需要的dll文件:
Mono.Data.Sqlite.dll和sqlite3.dll,稍后我会将所有文件打包在一起供大家讨论下,先看下这些dll文件应该被放在哪里,
,一定要在这个目录下,请跟我保持一致。
4、如果需要将编译好的程序发布成功的话,需要改一些地方,具体见下面的截图:
要改动的地方我已经用红色标记出来了,注意这个要改成.NET2.0,这样才能够发布的。系统默认的不是.NET2.0,大家这一点要注意!!!Modified 2011 by Alan Chatham*/
//#pragma strict
/*代码描述
*本代码是为了在Windows环境下运行unity3d和Sqlite数据库而写的;实现的基本功能是unity3d能够与数据库之间进行基本的通信,比如说
在数据库中的数据被改变了以后,unity3d中得到的数据也会在刷新了之后跟着改变;这只是一个基本的核心的技术,为的是能够应用在大型的unity3d
项目中,能够存储场景中的项目的属性,在需要改变对象的属性或增加、减少等对象时能够很方便的用得上。
要实现本代码。首先需要一些dll文件,一个是Mono.Data.SQLiteClient.dll,另外一个是sqlite3.dll,这些文件都能够在unity3d的安装目录中找得到。
除此之外,还需要把这两个文件放在你的项目的这个路径下面:\Assets\Plugins\,没有Plugins文件夹就必须创建这个文件夹,然后将这两个dll文件放在该文件夹写。
当然,如果你想能够在PC上面发布成可执行文件,还需要改动一些地方。在unity3d中的Play Setting->Other Setting中将Api Compatibility的等级改为
.NET 2.0;那么这些操作做完了以后,如果你的代码写得没有问题,那么你就可以成功了。
好了,下面咱们来详细解释下代码吧。
*
*/
import System.Data;// we import ourdata class我们先导入我们的数据集
import Mono.Data.Sqlite;// we import sqlite我们导入sqlite数据集,也就是Plugins文件夹下的那个dll文件
class dbAccess{
// variables for basic query access
private var connection: String;//数据库的连接字符串,用于建立与特定数据源的连接
private var dbcon: IDbConnection;//IDbConnection的连接对象,其实就是一个类对象
private var dbcmd: IDbCommand;//IDbCommand类对象,用来实现操作数据库的命令:注解:我在网上资料看到的如何实现对数据库执行命令:
//首先创建一个IDbConnection连接对象,然后将一条数据库命令赋值给一个字符串,利用这个字符串和连接对象
//就可以创建(new)一个IDbCommand对象了,然后使用提供的方法就可以执行这个命令了。
private var reader: IDataReader;//reader的作用就是读取结果集的一个或多个只进结果流
function OpenDB(p: String){
connection="URI=file:"+ p;// we set the connection to our database
dbcon= new SqliteConnection(connection);
dbcon.Open();//打开数据库连接操作
}
function BasicQuery(q: String, r: boolean){// run a baic Sqlite query
dbcmd= dbcon.CreateCommand();// create empty command
dbcmd.CommandText= q;// fill the command
reader= dbcmd.ExecuteReader();// execute command which returns a reader返回IDataReader的对象,创建IDataReader的对象
if(r){// if we want to return the reader
return reader;// return the reader返回读取的对象,就是读到了什么东西
}
}
// This returns a 2 dimensional ArrayList with all the
//data from the table requested
function ReadFullTable(tableName: String){
var query: String;
query="SELECT* FROM"+ tableName;
dbcmd= dbcon.CreateCommand();
dbcmd.CommandText= query;
reader= dbcmd.ExecuteReader();
var readArray= new ArrayList();
while(reader.Read()){
var lineArray= new ArrayList();
for(var i= 0; i< reader.FieldCount; i++)
lineArray.Add(reader.GetValue(i));// This reads the entries in a row
readArray.Add(lineArray);// This makes an array of all the rows
}
return readArray;// return matches
}
// This function deletes all the data in the given table.Forever.WATCH OUT! Use sparingly, if at all
function DeleteTableContents(tableName: String){
var query: String;
query="DELETE FROM"+ tableName;
dbcmd= dbcon.CreateCommand();
dbcmd.CommandText= query;
reader= dbcmd.ExecuteReader();
}
function CreateTable(name: String, col: Array, colType: Array){// Create a table, name, column array, column type array
var query: String;
query="CREATE TABLE"+ name+"("+ col[0]+""+ colType[0];
for(var i=1; i<col.length; i++){
query+=","+ col+""+ colType;
}
query+=")";
dbcmd= dbcon.CreateCommand();// create empty command
dbcmd.CommandText= query;// fill the command
reader= dbcmd.ExecuteReader();// execute command which returns a reader
}
function InsertIntoSingle(tableName: String, colName: String, value: String){// single insert
var query: String;
query="INSERT INTO"+ tableName+"("+ colName+")"+"VALUES("+ value+")";
dbcmd= dbcon.CreateCommand();// create empty command
dbcmd.CommandText= query;// fill the command
reader= dbcmd.ExecuteReader();// execute command which returns a reader
}
function InsertIntoSpecific(tableName: String, col: Array, values: Array){// Specific insert with col and values
var query: String;
query="INSERT INTO"+ tableName+"("+ col[0];
for(var i=1; i<col.length; i++){
query+=","+ col;
}
query+=") VALUES("+ values[0];
for(i=1; i<values.length; i++){
query+=","+ values;
}
query+=")";
dbcmd= dbcon.CreateCommand();
dbcmd.CommandText= query;
reader= dbcmd.ExecuteReader();
}
function InsertInto(tableName: String, values: Array){// basic Insert with just values
var query: String;
query="INSERT INTO"+ tableName+" VALUES("+ values[0];
for(var i=1; i<values.length; i++){
query+=","+ values;
}
query+=")";
dbcmd= dbcon.CreateCommand();
dbcmd.CommandText= query;
reader= dbcmd.ExecuteReader();
}
// This function reads a single column
//wCol is the WHERE column, wPar is the operator you want to use to compare with,
//and wValue is the value you want to compare against.
//Ex.- SingleSelectWhere("puppies","breed","earType","=","floppy")
//returns an array of matches from the command: SELECT breed FROM puppies WHERE earType= floppy;
function SingleSelectWhere(tableName: String, itemToSelect: String, wCol: String, wPar: String, wValue: String){// Selects a single Item
var query: String;
query="SELECT"+ itemToSelect+" FROM"+ tableName+" WHERE"+ wCol+ wPar+ wValue;
dbcmd= dbcon.CreateCommand();
dbcmd.CommandText= query;
reader= dbcmd.ExecuteReader();
var readArray= new Array();
while(reader.Read()){
readArray.Push(reader.GetString(0));// Fill array with all matches
}
return readArray;// return matches
}
function CloseDB(){
reader.Close();// clean everything up
reader= null;
dbcmd.Dispose();
dbcmd= null;
dbcon.Close();
dbcon= null;
}
}
复制代码
如果你还有什么不懂的,可以百度搜下:编程回忆录,他们现在正在录制这方面的教程,都是零基础开始,由浅入深。
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