70级数据库?传奇私服数据库问题
大家好,如果您还对70级数据库不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享70级数据库的知识,包括传奇私服数据库问题的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
传奇私服数据库问题
传奇私服数据库内容解释大全
name stdmode ac ac2 mac mac2
项链类 19魔法躲避诅咒幸运
20准确敏捷
21速度体力恢复魔法恢复
手镯类 24准确敏捷
26防下限防上限魔防下限魔防上限(正常)
戒指类 23速度+1毒物躲避速度-1中毒恢复
22防下限防上限魔防下限魔防上限(正常)
兵器 5or6幸运准确诅咒速度{(-245)是速度加1}
Ac.幸运没什么好说的
Ac2.准确但改过后再变回0武器仍然会+1的准确,而且像降魔这样的武器在DB库中Ac2也是0,这个我还没研究明白
Mac.改了会+诅咒
Mac2.攻击速度,我研究一上午的重点
具体数值给你
Mac2攻击速度
1-1
-229+17
-238+8
-239+7
****-245+1******
-247-9
-245是个很重要的值,像一个分水岭一样,小于-245的攻击速度变为负值
可能这个数据是一个循环,我没弄明白,但如果想改速度+多少,可以填入固定(大于-245)的值,至于循环可能有也可能没有。
但如果同时改了Mac和Ac,会出现幸运和诅咒共存的怪现象需要注意
Resource的数值我研究出来的是神圣,和别人不同,别人说是幸运,改为负值在游戏中是正值。
数据库魔法文件和怪物文件的解释[转帖,原作者不祥,感谢这个高手]
在*:\mirserver\mud2\DB目录下有三个文件,分别是MagicDB MonterDB和StdItemDB
Magic.db是修炼的各种技能,法术和武功
MagID技能代号
MagName技能名称
EffectType效果类型(使用技能时角色的动作效果)代码
0基础剑术Fencing/精神力战法SpiritSword/攻杀剑术Slaying/刺杀剑术Thrusting/半月弯刀HalfMoon/
烈火剑法FlamingSword/野蛮冲撞ShoulderDash
1火球术Fireball/大火球GreatFireBal
2治愈术Healing/施毒术Poisoning/诱惑之光Eshock/爆裂火焰FireBang/心灵启示Revelation/群体治愈术MassHealing/
圣言术TurnUndead/冰咆哮IceStorm
4抗拒火环Repulsion/召唤骷髅SummonSkele/隐身术Hiding/瞬息移动Teleport/火墙FireWall/地狱雷光ThunderStorm/
召唤神兽SummonShinsu/魔法盾MagicShield
5地狱火Hellfire
6疾光电影Lightning
7雷电术ThunderBolt
8灵魂火符SoulFireBall/集体隐身术MassHiding
9幽灵盾SoulShield/神圣战甲术BlessedArmou
10困魔咒TrapHexagon
Effect效果(技能产生的动画效果)代码
0基础剑术 Fencing精神力战法 SpiritSword
1火球术Fireball
2治愈术Healing
3大火球GreatFireBal
4施毒术Poisoning
5攻杀剑术Slaying
6抗拒火环Repulsion
7地狱火Hellfire
8疾光电影Lightning
9雷电术ThunderBolt
10灵魂火符SoulFireBall
11幽灵盾SoulShield
12神圣战甲术BlessedArmou
13刺杀剑术Thrusting
14困魔咒TrapHexagon
15召唤骷髅SummonSkele
16隐身术Hiding
17集体隐身术MassHiding
18诱惑之光Eshock
19瞬息移动Teleport
20火墙F ireWall
21爆裂火焰FireBang
22地狱雷光ThunderStorm
23半月弯刀HalfMoon
24烈火剑法FlamingSword
25野蛮冲撞ShoulderDash
26心灵启示Revelation
27群体治愈术MassHealing
28召唤神兽SummonShinsu
29魔法盾MagicShield
30圣言术TurnUndead
31冰咆哮IceStorm
Spell每次耗用魔法值
Power基本威力
MaxPower最大威力
DefSpell升级后增加的每次耗用魔法值
DefPower升级后增加的威力
DefMaxPower升级后增加的最大
Job职业(0-战士,1-法师,2-道士)
NeedL1 1级技能所需等级
L1Train 1级技能修炼所需经验
NeedL2 2级技能所需等级
L2Train 2级技能修炼所需经验
NeedL3 3级技能所需等级
L3Train 3级技能修炼所需经验
Delay技能延迟时间
Descr备注
Monter.db是怪物资料
Name怪物名称
Race行动模式及*亡时的效果代码
11卫士Guard带刀侍卫1Guard1
51鸡Hen
52鹿Deer
52羊Sheep
53狼Wolf
55虎卫练功师Trainer
81多钩猫HookingCat/钉耙猫RakingCat/半兽战士OmaFighter/半兽勇士OmaWarrior/山洞蝙蝠CaveBat/尸王Ghoul/
红蛇RedSnake/虎蛇TigerSnake/猎鹰SkyStinger/盔甲虫ShellNipper/多角虫Keratoid/巨型多角虫GiantKeratoid/
蜈蚣Centipede/黑色恶蛆BlackMaggot/钳虫Tongs/邪恶钳虫EvilTongs/跳跳蜂WhimperingBee/巨型蠕虫GiantWorm/
蝙蝠BugBat/红野猪RedEvilBoar/黑野猪BlackEvilBoar/白野猪WhiteEvilBoar/蝎蛇SnakeScorpion/邪恶毒蛇EvilSnake/
大老鼠BigRat/钢牙蜘蛛GangSpider/黑锷蜘蛛BigSpider/血巨人BigApe/双头金刚EvilApe双头血魔RedEvilApe/
双头黑魔GreyEvilApe/虎卫10练功师Trainer10/带刀侍卫10Guard10/祖玛教主玛法王MirKing/袭击者1卫士Raider1/
袭击者3虎卫Raider3
82毒蜘蛛SpittingSpider/沙虫SandWorm/威斯尔小虫VisceralWorm
83稻草人Scarecrow/森林雪人ForestYeti/蛤蟆Yob/半兽人Oma
84蝎子Scorpion
85食人花CannibalPlant
86骷髅Skeleton
87掷斧骷髅AxeSkeleton
88骷髅战士BoneFighter
89骷髅战将BoneWarrior/骷髅精灵BoneElite
90洞蛆CaveMaggot
91火焰沃玛FlamingWooma
92沃玛教主Woomataurus/骷髅精灵比奇领主BichonLord/邪恶毒蛇蛇谷领主SerpentLord/
沃玛卫士沃玛领主WoomyonLord/邪恶钳虫盟重领主MongchonLord
93暗黑战士Dark
94僵尸1 Zombie1
95僵尸2 Zombie2
96僵尸3 Zombie3/僵尸4 Zombie4/僵尸5 Zombie5
97鸡1Hen1/鹿1Deer1/沃玛战士WoomaSoldier/沃玛勇士WoomaFighter/沃玛战将WoomaWarrior/沃玛卫士WoomaGuardian
100变异骷髅BoneFamm
101祖玛雕像ZumaStatue/祖玛卫士 ZumaGuardian/祖玛卫士奴隶Slave
102祖玛教主Zumataurus
103角蝇BugBatMaggot
104祖玛弓箭手 ZumaArcher/弓箭守卫 Arch/袭击者2弓箭守卫 Raider2
105楔蛾WedgeMoth/月魔蜘蛛SpidBat
106粪虫Dung
107触龙神(邪恶蜈蚣)EvilCentipede
110主门MainDoor
111左边墙LeftWall/中央墙CenterWall/右边墙RightWall
112弓箭守卫Archer/弓箭守卫ArcherGuard
113神兽Dogz(Shinsu)
114神兽1Dogz1
115赤月恶魔RedMoonEvil
116幻影蜘蛛RootSpider
117小蜘蛛(炸弹蜘蛛)Larva(Bombspider)
118天狼蜘蛛VenomSpider
119花吻蜘蛛LureSpider
120足球FootBall
Racelmg攻击模式代码
9足球FootBall
10森林雪人ForestYeti
11鸡Hen/鹿Deer
12卫士Guard/袭击者1卫士Raider1
13食人花CannibalPlant
14骷髅Skeleton/骷髅战士BoneFighter/骷髅战将BoneWarrior/骷髅精灵BoneElite
15掷斧骷髅AxeSkeleton
16洞蛆CaveMaggot
17多钩猫HookingCat/钉耙猫RakingCat
18稻草人Scarecrow
19羊Sheep/狼Wolf/虎卫练功师Trainer/半兽战士OmaFighter/半兽勇士OmaWarrior/山洞蝙蝠CaveBat/尸王Ghoul/
红蛇RedSnake/虎蛇TigerSnake/猎鹰SkyStinger/盔甲虫ShellNipper/多角虫Keratoid/巨型多角虫GiantKeratoid/
蜈蚣Centipede/黑色恶蛆BlackMaggot/钳虫Tongs/邪恶钳虫EvilTongs/跳跳蜂WhimperingBee/巨型蠕虫GiantWorm/
红野猪RedEvilBoar/黑野猪BlackEvilBoar/白野猪WhiteEvilBoar/蝎蛇SnakeScorpion/邪恶毒蛇EvilSnake/大老鼠BigRat/
钢牙蜘蛛GangSpider/黑锷蜘蛛BigSpider/血巨人BigApe/双头金刚EvilApe/双头血魔RedEvilApe/双头黑魔GreyEvilApe/
虎卫10练功师Trainer10/袭击者3虎卫Raider3/毒蜘蛛SpittingSpider/沙虫SandWorm/威斯尔小虫VisceralWorm/
蛤蟆Yob/半兽人Oma/沃玛战士WoomaSoldier/沃玛勇士WoomaFighter/沃玛战将WoomaWarrior/沃玛卫士WoomaGuardian/
天狼蜘蛛VenomSpider/花吻蜘蛛LureSpider
20火焰沃玛FlamingWooma
21沃玛教主Woomataurus
21骷髅精灵比奇领主BichonLord/邪恶毒蛇蛇谷领主SerpentLord/沃玛卫士沃玛领主WoomyonLord/
邪恶钳虫盟重领主MongchonLord
22暗黑战士Dark
23变异骷髅BoneFamm
24带刀侍卫1Guard1/带刀侍卫10Guard10
31蝙蝠BugBat
32蝎子Scorpion
33触龙神(邪恶蜈蚣)EvilCentipede
34赤月恶魔RedMoonEvil
35幻影蜘蛛RootSpider
36小蜘蛛(炸弹蜘蛛)Larva(Bombspider)
37月魔蜘蛛SpidBat
40僵尸1Zombie1
41僵尸2Zombie2
42僵尸3Zombie3/僵尸4Zombie4/僵尸5Zombie5
43角蝇BugBatMaggot
45祖玛弓箭手ZumaArcher/弓箭守卫Arch/袭击者2弓箭守卫Raider2/弓箭守卫Archer/弓箭守卫ArcherGuard
47祖玛雕像ZumaStatue/祖玛卫士ZumaGuardian/祖玛卫士奴隶Slave
49祖玛教主玛法王MirKing/祖玛教主Zumataurus
52楔蛾WedgeMoth
53粪虫Dung
54神兽Dogz(Shinsu)
55神兽1Dogz1
98左边墙LeftWall/中央墙CenterWall/右边墙RightWall
99主门MainDoor
Appr怪物形象代码
0卫士Guard/袭击者1卫士Raider1
1森林雪人ForestYeti
2带刀侍卫1Guard1
3足球FootBall
10食人花CannibalPlant
20骷髅Skeleton
21掷斧骷髅AxeSkeleton
22骷髅战士BoneFighter
23骷髅战将BoneWarrior
24洞蛆CaveMaggot
25多钩猫HookingCat
26钉耙猫RakingCat
27稻草人Scarecrow
28暗黑战士Dark
29粪虫Dung
30沃玛战士WoomaSoldier
31火焰沃玛FlamingWooma
32沃玛勇士WoomaFighter
33沃玛战将WoomaWarrior
34沃玛教主Woomataurus
36红蛇RedSnake
37变异骷髅BoneFamm
38虎蛇TigerSnake
39楔蛾WedgeMoth
40僵尸1Zombie1
41角蝇BugBatMaggot
42蝙蝠BugBat
43羊Sheep
44猎鹰SkyStinger
45盔甲虫ShellNipper
46大老鼠BigRat
47祖玛弓箭手ZumaArcher
48沙虫SandWorm
49威斯尔小虫VisceralWorm
50僵尸2Zombie2
51僵尸3Zombie3
52僵尸4Zombie4
53僵尸5Zombie5
61祖玛雕像ZumaStatue
62祖玛卫士ZumaGuardian/祖玛卫士奴隶Slave
63祖玛教主Zumataurus/祖玛教主玛法王MirKing
70狼Wolf
71弓箭守卫Arch/袭击者2弓箭守卫Raider2
72虎卫练功师Trainer/袭击者3虎卫Raider3
73蜈蚣Centipede
74黑色恶蛆BlackMaggot
80山洞蝙蝠CaveBat
81跳跳蜂WhimperingBee
82巨型蠕虫GiantWorm
83蝎子Scorpion
90多角虫Keratoid
91巨型多角虫GiantKeratoid
92双头血魔RedEvilApe
93双头黑魔GreyEvilApe
100半兽人Oma
101半兽战士OmaFighter
110红野猪RedEvilBoar
111黑野猪BlackEvilBoar
112白野猪WhiteEvilBoar
113月魔蜘蛛SpidBat
114钢牙蜘蛛GangSpider
115血巨人BigApe
116双头金刚EvilApe
117花吻蜘蛛LureSpider
118黑锷蜘蛛BigSpider
119天狼蜘蛛VenomSpider
120钳虫Tongs
121邪恶钳虫EvilTongs/邪恶钳虫盟重领主MongchonLord
130蝎蛇SnakeScorpion
131赤月恶魔RedMoonEvil
132幻影蜘蛛RootSpider
133小蜘蛛(炸弹蜘蛛)Larva(Bombspider)
140触龙神(邪恶蜈蚣)EvilCentipede
150骷髅精灵BoneElite/骷髅精灵比奇领主BichonLord
151沃玛卫士WoomaGuardian/沃玛卫士沃玛领主WoomyonLord
152尸王Ghoul
160鸡Hen
161鹿Deer
162蛤蟆Yob
163毒蜘蛛SpittingSpider
164邪恶毒蛇EvilSnake/邪恶毒蛇蛇谷领主SerpentLord
170神兽Dogz(Shinsu)
171神兽1Dogz1
900主门MainDoor
901左边墙LeftWall
902中央墙CenterWall
903右边墙RightWall
Lvl怪物等级
Undead不*系 0-否 1-是
CoolEye怪物的感知范围,并和等级有关(cooleye是视线,远距离发现目标,cooleye高的很远就攻过来了。注:可能也是反隐)
Exp杀*后得到的经验值
HP生命值
MP魔法值
AC防御力
MAC魔法防御力
DC攻击力
DCMax最大攻击力
MC魔法攻击力
SC道士精神力
Speed速度
HIT攻击命中率
WALK_SPD行走速度间隔
WalkStep行走步伐
WalkWait行走等待时间
ATTACR-SPD攻击速度间隔
数据库作业 数据库作业是什么
数据库作业
第一次
1、指明下列实体间联系的种类:
(1)教研室和教师(假设一个教师只属于一个教研室,一个教研室可有多名教师)
(2)商店和顾客;
(3)国家和首都。
2、指出下列关系模式的主码:
(1)考试情况(课程号,考试性质,考试日期,考试地点)。假设一门主课程在不同的日期可有多次考试,但在同一天只能考一次。多门不同的课程可以同时进行考试。
(2)教师授课(教师号,课程号,授课时数,学年,学期)。假设一名教师在同一学年和学期可以讲授多门课程,也可以在不同学年和学期多次讲授同一门课程,对每门课程的讲授都有一个授课时数。
(3)图书借阅(书号,读者号,借书日期,还书日期)。假设一个读者可以在不同的日期多次借阅同一本书,一个读者可以同时借阅多本不同的图书,一本书可以在不同时间借给不同的读者。但一个读者不能再同一天对同一本书借阅多次。答:课程名、考试日期
答:课程号、学年、学期
答:书号、读者号、借书日期
3、数据库包含哪三级模式?试分别说明每一级模式的作用。
数据库系统包含的三级模式为:内模式、模式和外模式。外模式是对现实系统中用户感兴趣的整体数据结构的局部描述,用于满足不同数据库用户需求的数据视图,是数据库用户能够看见和使用的局部数据的逻辑结构和特征的描述,是对数据库整体数据结构的子集或局部重构。模式是数据库中全体数据的逻辑结构和特征的描述,是所有用户的公共数据视图。内模式是对整个数据库的底层表示,它描述了数据的存储结构。
第二次
1、数据完整性的含义是什么?
答:数据的完整性是为了防止数据库中存在不符合应用语义的数据,为了维护数据的完整性,数据库管理系统提供了一种机制来检查数据库中的数据,看其是否满足语义规定的条件。这些加在数据库数据之上的语义约束条件就是数据完整性约束条件。
2、写出创建如下3张表的SQL语句,要求在定义表的同时定义数据的完整性约束:
(1)“图书表”结构如下:
书号:统一字符编码定长类型,长度为6,主码;
书名:统一字符编码可变长类型,长度为30,非空;
第一作者:普通编码定长字符类型,长度为10,非空;
出版日期:小日期类型;
价格:定点小数,小数部分1位,整数部分3位;
(2)“书店表”结构如下:
书店编号:统一字符编码定长类型,长度为6,主码;
店名:统一字符编码可变长类型,长度为30,非空;
电话:普通编码定长字符类型,8位长,每一位的取值均是0~9的数字;邮政编码:普通编码定长字符类型,6位长;
(3)“图书销售表”结构如下:
书号:统一字符编码定长类型,长度为6,非空;
书店编号:统一字符编码定长类型,长度为6,非空;
销售日期:小日期时间类型,非空;
销售数量:微整型,大于等于1;
主码为(书号,书店编号,销售日期);
其中“书号”为引用“图书表”的“书号”的外码;
“书店编号”为引用“书店表”的“书店编号”的外码;
CREATE TABLE图书表(
书号 nchar(6) primary key,
书名 nvarchar(30) not null,
第一作者 char(10) not null,
出版日期 smalldatetime,
价格 numeric(4,1))
CREATE TABLE书店表(
书店编号 nchar(6) primary key,
店名 nvarchar(30) not null,
电话 char(8) check(电话 like"[0-9][0-9][0-9][0-9][0-9][0-9][0-9][0-9]"),
地址 varchar(40),
邮政编码 char(6))
CREATE TABLE图书销售表(
书号 nchar(6) not null,
书店编号 nchar(6) not null,
销售日期 smalldatetime not null,
销售数量 smallint check(销售数量>=1),
primary key(书号,书店编号,销售日期),
foreign key(书号) references图书表(书号),
foreign key(书店编号) references书店表(书店编号))
3、为图书表添加“印刷数量”列,类型为整数,同时添加约束,要求此列的取值要大于等于1000。
答:ALTER TABLE图书表
ADD印刷数量 int check(印刷数量>=1000)
4、删除书店表的“邮政编码”列。
答:ALTER TABLE书店表
DROP COLUMN邮政编码
5、将图书销售表中的“邮政编码”列的数据类型改为整型。
答:ALTER TABLE图书销售表
ALTER COLUMN销售数量 int
第三次
利用第3章定义的student、course和sc表结构实现如下操作。
1、查询学生选课表中的全部数据。
2、查询计算机系的学生的姓名、年龄。
3、查询成绩在70~80分之间的学生的学号、课程号和成绩。
4、查询计算机系年龄在18-20之间且性别为“男”的学生的姓名、年龄。
5、查询课程号为“c01”的课程的最高的分数。
6、查询计算机系学生的最大年龄和最小年龄。
7、统计每个系的学生人数。
8、统计每门课程的选课人数和考试最高分。
9、统计每个学生的选课门数和考试总成绩,并按选课门数升序显示结果。
10、查询总成绩超过200分的学生,要求列出学号、总成绩。
11、查询选修了“c02”号课程的学生的姓名和所在系。
12、查询成绩80分以上的学生的姓名、课程号和成绩,并按成绩降序排列结果。 13、查询哪些学生没有选课,要求列出学号、姓名和所在系。
1. select* from SC
2. select Sname,Sage from Student where Sdept="计算机"
3. select Sno,Cno,Grade from SC where Grade>= 70 and Grade
4. select Sname,Sage from Student where Sage between 18 and 20 and Ssex="男"
5. select top 1 Grade from SC where Cno="C01"
6. select max(Sage),min(Sage) from Student
7. select Sdept,sum(Sno) from Student group by Sdept
8. select course.Cname,sum(sc.Sno),max(Grade) from SC
join studet on Student.Sno= SC.Sno
join Course on Course.Cno= SC.Cno
group by course.cname,max(grade)
9. select sum(Cno),avg(Grade) from SC
join Course on Course.Cno= SC.Cno
join Student on Student.Sno= SC.Sno
order by SC.Sno
10. Select sno,sum(grade)总成绩from sc
Group by sno having sum(grade)> 200
11. select Student.Sname,Student.Sdept from Student
join Course on Course.Cno= SC.Cno
join SC on SC.Sno= Student.Sno
where SC.Cno="C02"
12. select Student.sname,course.cno,sc.grade from sc
join student on student.sno= sc.sno
join course on course.cno= sc.cno
where sc.grade>= 80
order by sc.grade desc
13. Select sname from student s left join sc on s.sno= sc.sno
Where sc.sno is null
第四次
1、查询与VB在同一学期开设的课程的课程名和开课学期。
2、查询与李勇年龄相同的学生的姓名、所在系和年龄。
3、用子查询实现如下查询:(1)查询选修了“c01”号课程的学生的姓名和所在系
(2)查询数学系成绩80分以上的学生的学号、姓名、课程号和成绩(3)查询计算机系考试成绩最高的学生的姓名(4)查询数据结构考试成绩最高的学生的姓名、所在系、性别和成绩。
4、查询没有选修VB课程的学生的姓名和所在系。
5、查询计算机系没有选课的学生的姓名和性别。
6、删除考试成绩低于50分的学生的选课记录。
7、删除没有人选的课程记录。
8、删除计算机系VB成绩不及格学生的VB选课记录。
9、将第2学期开设的所有课程的学分增加1分。
10、将VB课程的学分改为3分。
11、将计算机系学生的年龄增加1岁。
12、将信息系学生的“计算机文化学”课程的考试成绩加5分。
1.Select c2.Cname,c2.Semester from Course c1 JOIN Course c2 on c1.Semester= c2.Semester Where c1.cname="VB" and c2.Cname!="VB"
2. Select s2.Sname,s2.Sdept,s2.Sage
From Student s1 JOIN Student s2 on s1.Sage= s2.Sage
Where s1.Sname="李勇" and s2.Sname!="李勇"
3.⑴ select sname,sdept from student where sno in(
select sno from sc where cno="C01")
⑵ select sno,sname from student where sno in(
select sno from sc where grade> 80)
and sdept="数学系"
⑶ select sname from student s join sc on s.sno= sc.sno
where sdept="计算机系" and grade=(
select max(grade) from sc join student s on s.sno= sc.sno
where sdept="计算机系")
⑷ select sname,sdept,ssex,grade from student s join sc on s.sno= sc.sno
where s.sno in(
select top 1 with ties sno
from sc join course c on c.cno= sc.cno
where cname="数据结构"
order by grade desc
4.Select sname,sdept from student where sno not in(
Select sno from sc join course c on c.cno= sc.cno
Where cname="vb")
5.Select sname,ssex from student where sdept="计算机系"
And sno not in(select sno from sc)
6. Delete from sc where grade
7. Delete from course where cno not in(
Select cno from course)
8.Delete from sc from sc join student s on s.sno= sc.sno
Join course c on c.cno= sc.cno
Where sdept="计算机系" and cname="VB"
And grade
9.Update course set credit= credit+ 2 where semester= 2
10.Update course set credit= 3 where cname="VB"
11.Update student set sage= sage+ 1 where sdept="计算机系"
12.Update SC set grade=grade+5
From course c join sc on c.cno= sc.cno
Join student s on s.sno= sc.sno
where sdept="信息系" and cname="计算机文化学"
第五次
1、第一范式、第二范式和第三范式关系的定义分别是什么?
答:不包含非原子项属性的关系就是第一范式的关系;对于第一范式的关系,如果此关系中的每个非主属性都完全函数依赖于主键,则此关系属于第二范式;对于第二范式的关系,如果所有的非主属·性都不传递依赖于主键,则此关系就是第三范式的。
2、设有关系模式:学生修课(学号,姓名,所在系,性别,课程号,课程名,学
分,成绩)设一个学生可以选多门课程,一门课程可以被多名学生选。一个学生有唯一的所在系,每门课程有唯一的课程名和学分。请指出此关系模式的候选码,判断此关系模式是第几范式的,若不是第三范式的,请将其规范化为第三范式关系模式,并指出分解后的每个关系模式的主码和外码。
答:候选键为:(学号,课程号),它也是此关系模式的主键。由于存在函数依赖:
学号→姓名,课程号→课程名
因此,存在非主属性对主键的部分函数依赖关系,因此它不是第二范式的表。分解如下:学生表(学号,姓名,所在系,性别),主键为“学号”,已属于第三范式。
课程表(课程号,课程名,学分),主键为“课程号”,已属于第三范式。
选课表(学号,课程号,成绩),主键为(学号,课程号),已属于第三范式
第六次
1、设有关系模式:学生(学号,姓名,所在系,班号,班主任,系主任),其语义为:一个学生只在一个系的一个班学习,一个系只有一个系主任,一个班只有一个班主任,一个系可以有多个班。请指出此关系模式的候选码,判断此关系模式是第几范式的,若不是第三范式的,请将其规范化为第三范式关系模式,并指出分解后的每个关系模式的主码和外码。
答:候选键为:学号,它也是此关系模式的主键。
由于不存在非主键属性对主键的部分依赖关系,因此,此关系模式属于第二范式的,但由于存在如下函数依赖:
学号→班号,班号→班主任,因此,存在非主键属性对码的传递依赖关系,同样以及
学号→所在系,所在系→系主任,因此,此关系模式不是第三范式的。对其分解后的结果为:学生基本表(学号,姓名,所在系,班号),主键为“学号”,“班号”为引用班级表表的“班号”的外键,“所在系”为引用系表表的“系名”的外键。
班级表(班号,班主任),主键为“班号”。
系表(系名,系主任),主键为“系名”。
2、设有关系模式:教师授课(课程号,课程名,学分,授课教师号,教师名,授课时数),其语义为:一门课程(有课程号决定)有确定的课程名和学分,每名教师(有教师号决定)有确定的教师名,每门课程可以有多名教师讲授,每名教师也可以讲授多门课程,每名教师对每门课程有确定的授课时数。指出此关系模式的候选码,判断此关系模式是第几范式的,若不是第三范式的,请将其规范化为第三范式关系模式,并指出分解后的每个关系模式的主码和外码。答:此关系模式的候选键为(课程号,授课教师号),它们也是主键。由于存在函数依赖:
课程号→课程名,授课教师号→教师名
因此,存在非主属性对主键的部分函数依赖关系,因此它不是第二范式的表。分解如下:课程表(课程号,课程名,学分),主键为“课程号”,已属于第三范式。
教师表(教师号,教师名),主键为“教师号”,已属于第三范式。
授课表(课程号,授课教师号,授课时数),主键为(课程号,教师号),已属于第三范式。
数据库的作用是什么
数据库的作用:
1、实现数据共享:数据共享包含所有用户可同时存取数据库中的数据,也包括用户可以用各种方式通过接口使用数据库,并提供数据共享。
2、减少数据的冗余度:同文件系统相比,由于数据库实现了数据共享,从而避免了用户各自建立应用文件。减少了大量重复数据,减少了数据冗余,维护了数据的一致性。
3、保持数据的独立性:数据的独立性包括逻辑独立性(数据库中数据库的逻辑结构和应用程序相互独立)和物理独立性(数据物理结构的变化不影响数据的逻辑结构)。
4、数据实现集中控制:文件管理方式中,数据处于一种分散的状态,不同的用户或同一用户在不同处理中其文件之间毫无关系。利用数据库可对数据进行集中控制和管理,并通过数据模型表示各种数据的组织以及数据间的联系。
5、数据一致性和可维护性,以确保数据的安全性和可靠性:主要包括:安全性控制、完整性控制、并发控制,使在同一时间周期内,允许对数据实现多路存取,又能防止用户之间的不正常交互作用。
6、故障恢复:由数据库管理系统提供一套方法,可及时发现故障和修复故障,从而防止数据被破坏。数据库系统能尽快恢复数据库系统运行时出现的故障,可能是物理上或是逻辑上的错误。比如对系统的误操作造成的数据错误等。
扩展资料
数据库技术的应用及特点
数据库最初是在大公司或大机构中用作大规模事务处理的基础。后来随着个人计算机的普及,数据库技术被移植到PC机(Personal Computer,个人计算机)上,供单用户个人数据库应用。接着,由于PC机在工作组内连成网,数据库技术就移植到工作组级。
现在,数据库正在Internet和内联网中广泛使用。20世纪60年代中期,数据库技术是用来解决文件处理系统问题的。当时的数据库处理技术还很脆弱,常常发生应用不能提交的情况。20世纪70年代关系模型的诞生为数据库专家提供了构造和处理数据库的标准方法,推动了关系数据库的发展和应用。
1979年,Ashton-Tate公司引入了微机产品dBaseⅡ,并称之为关系数据库管理系统,从此数据库技术移植到了个人计算机上。20世纪80年代中期到后期,终端用户开始使用局域网技术将独立的计算机连接成网络,终端之间共享数据库,形成了一种新型的多用户数据处理,称为客户机/服务器数据库结构。
现在,数据库技术正在被用来同Internet技术相结合,以便在机构内联网、部门局域网甚至WWW上发布数据库数据。
参考资料:百度百科—数据库
OK,关于70级数据库和传奇私服数据库问题的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。