数据库界面设计代码,界面设计
大家好,如果您还对数据库界面设计代码不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享数据库界面设计代码的知识,包括界面设计的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
...把用户和密码信息存放在文本里面,怎样设计代码
/* Main.java
*
* Created on __DATE__, __TIME__
*/
import javax.swing.JOptionPane;
/**
*
*@author __USER__
*/
public class Main extends javax.swing.JFrame{
/** Creates new form Main*/
public Main(){
initComponents();
}
/** This method is called from within the constructor to
* initialize the form.
* WARNING: Do NOT modify this code. The content of this method is
* always regenerated by the Form Editor.
*/
//GEN-BEGIN:initComponents
//<editor-fold defaultstate="collapsed" desc="Generated Code">
private void initComponents(){
jPanel1= new javax.swing.JPanel();//标签
jLabel1= new javax.swing.JLabel();
jLabel2= new javax.swing.JLabel();
jLabel3= new javax.swing.JLabel();
jButton1= new javax.swing.JButton();//登录按钮
jButton2= new javax.swing.JButton();//
jTextField1= new javax.swing.JTextField();//文本框
jTextField2= new javax.swing.JTextField();
setDefaultCloseOperation(javax.swing.WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);//关闭时的操作,即退出程序
setTitle("登录界面");//设置欢迎使用股票管理系统
setResizable(false);//设置窗口不可调节大小
jLabel1.setFont(new java.awt.Font("微软雅黑", 0, 18));//设置标签的字体
jLabel1
.setText("您好,请输入信息");
jLabel2.setText("用户名");
jLabel3.setText("用户密码");
jButton1.setText("登录");
jButton1.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener(){//采用匿名内部类来实现按钮监听功能
public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt){
jButton1ActionPerformed(evt);
}
});
jButton2.setText("退出");
jButton2.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener(){//同上
public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt){
jButton2ActionPerformed(evt);
}
});
javax.swing.GroupLayout jPanel1Layout= new javax.swing.GroupLayout(//层次布局管理器,下面n长的代码,就是设置位置,自己看吧,呵呵,这个必须的,就不多写了
jPanel1);
jPanel1.setLayout(jPanel1Layout);
jPanel1Layout
.setHorizontalGroup(jPanel1Layout
.createParallelGroup(
javax.swing.GroupLayout.Alignment.LEADING)
.addGroup(
javax.swing.GroupLayout.Alignment.TRAILING,
jPanel1Layout.createSequentialGroup()
.addContainerGap(159, Short.MAX_VALUE)
.addComponent(jLabel1).addGap(140, 140,
140))
.addGroup(
jPanel1Layout
.createSequentialGroup()
.addGap(110, 110, 110)
.addGroup(
jPanel1Layout
.createParallelGroup(
javax.swing.GroupLayout.Alignment.LEADING)
.addComponent(jLabel2)
.addComponent(jLabel3))
.addGap(54, 54, 54)
.addGroup(
jPanel1Layout
.createParallelGroup(
javax.swing.GroupLayout.Alignment.LEADING)
.addGroup(
jPanel1Layout
.createSequentialGroup()
.addComponent(
jTextField2,
javax.swing.GroupLayout.DEFAULT_SIZE,
191,
Short.MAX_VALUE)
.addGap(
112,
112,
112))
.addGroup(
jPanel1Layout
.createSequentialGroup()
.addComponent(
jTextField1,
javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE,
191,
javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE)
.addContainerGap())))
.addGroup(
jPanel1Layout
.createSequentialGroup()
.addGap(141, 141, 141)
.addComponent(
jButton1,
javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE,
68,
javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE)
.addGap(89, 89, 89)
.addComponent(
jButton2,
javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE,
72,
javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE)
.addContainerGap(145, Short.MAX_VALUE)));
jPanel1Layout
.setVerticalGroup(jPanel1Layout
.createParallelGroup(
javax.swing.GroupLayout.Alignment.LEADING)
.addGroup(
jPanel1Layout
.createSequentialGroup()
.addContainerGap()
.addComponent(jLabel1)
.addGap(55, 55, 55)
.addGroup(
jPanel1Layout
.createParallelGroup(
javax.swing.GroupLayout.Alignment.LEADING)
.addComponent(jLabel2)
.addComponent(
jTextField1,
javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE,
javax.swing.GroupLayout.DEFAULT_SIZE,
javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE))
.addGap(41, 41, 41)
.addGroup(
jPanel1Layout
.createParallelGroup(
javax.swing.GroupLayout.Alignment.BASELINE)
.addComponent(jLabel3)
.addComponent(
jTextField2,
javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE,
javax.swing.GroupLayout.DEFAULT_SIZE,
javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE))
.addGap(43, 43, 43)
.addGroup(
jPanel1Layout
.createParallelGroup(
javax.swing.GroupLayout.Alignment.BASELINE)
.addComponent(
jButton1,
javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE,
33,
javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE)
.addComponent(
jButton2,
javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE,
33,
javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE))
.addContainerGap(48, Short.MAX_VALUE)));
javax.swing.GroupLayout layout= new javax.swing.GroupLayout(
getContentPane());
getContentPane().setLayout(layout);
layout.setHorizontalGroup(layout.createParallelGroup(
javax.swing.GroupLayout.Alignment.LEADING).addGroup(
layout.createSequentialGroup().addContainerGap().addComponent(
jPanel1, javax.swing.GroupLayout.DEFAULT_SIZE,
javax.swing.GroupLayout.DEFAULT_SIZE, Short.MAX_VALUE)
.addContainerGap()));
layout.setVerticalGroup(layout.createParallelGroup(
javax.swing.GroupLayout.Alignment.LEADING).addGroup(
layout.createSequentialGroup().addContainerGap().addComponent(
jPanel1, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE,
javax.swing.GroupLayout.DEFAULT_SIZE,
javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE)
.addContainerGap(javax.swing.GroupLayout.DEFAULT_SIZE,
Short.MAX_VALUE)));
pack();
setLocationRelativeTo(null);//居中
}//</editor-fold>
//GEN-END:initComponents
private void jButton1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt){//事件处理,不建议这样做
// TODO add your handling code here:
String name= this.jTextField1.getText().trim();//获得用户名,去空格
String password= this.jTextField2.getText().trim();//获得密码,去空格
if(name.equals("admin")&& password.equals("123456")){//如果符合条件.....其实这里应该去和数据库关联,这是死代码
// Showinformation sf=new Showinformation();//我估计是另外一个框架,就是登录成功之后的框架
// sf.setVisible(true);
// sf.show();//这个方法就直接秒杀,不用了,因为sf.setVisible(true)已经被调用了,这里就多次一举了
} else{//用户名或者密码验证失败
JOptionPane.showMessageDialog(this,"用户名或者密码错误啦~","提示",//提示框
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
this.jTextField1.setText("");//清空输入框
this.jTextField2.setText("");
}
}
private void jButton2ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt){//事件处理,其实可以将jButton1ActionPerformed放在一起处理,只要获得按钮的标签内容(JButton)(evt.getSuorse()).getText()就做对比就ko了
// TODO add your handling code here:
System.exit(0);
}
/**
*@param args the command line arguments
*/
public static void main(String args[]){
java.awt.EventQueue.invokeLater(new Runnable(){//好方法,呵呵使用该方式的原因是:awt是单线程模式的,所有awt的组件只能在(推荐方式)事件处理线程中访问,从而保证组件状态的可确定性。java核心编程技术中每个实例基本都用到了
public void run(){
new Main().setVisible(true);
}
});
}
//GEN-BEGIN:variables
// Variables declaration- do not modify
private javax.swing.JButton jButton1;
private javax.swing.JButton jButton2;
private javax.swing.JLabel jLabel1;
private javax.swing.JLabel jLabel2;
private javax.swing.JLabel jLabel3;
private javax.swing.JPanel jPanel1;
private javax.swing.JTextField jTextField1;
private javax.swing.JTextField jTextField2;}
// End of variables declaration//GEN-END:variables
你修改一下吧,从记事本获得用户名判断一下就行了
数据库应用中表单的设计是基于什么编程的思想
面向对象
面向对象(Object Oriented,OO)是当前计算机界关心的重点,它是90年代软件开发方法的主流。面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到很宽的范围。如数据库系统、交互式界面、应用结构、应用平台、分布式系统、网络管理结构、CAD技术、人工智能等领域。
谈到面向对象,这方面的文章非常多。但是,明确地给出对象的定义或说明对象的定义的非常少——至少我现在还没有发现。其初,“面向对象”是专指在程序设计中采用封装、继承、抽象等设计方法。可是,这个定义显然不能再适合现在情况。面向对象的思想已经涉及到软件开发的各个方面。如,面向对象的分析(OOA,Object Oriented Analysis),面向对象的设计(OOD,Object Oriented Design)、以及我们经常说的面向对象的编程实现(OOP,Object Oriented Programming)。许多有关面向对象的文章都只是讲述在面向对象的开发中所需要注意的问题或所采用的比较好的设计方法。看这些文章只有真正懂得什么是对象,什么是面向对象,才能最大程度地对自己有所裨益。这一点,恐怕对初学者甚至是从事相关工作多年的人员也会对它们的概念模糊不清。
面向对象是当前计算机界关心的重点,它是90年代软件开发方法的主流。面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到很宽的范围。如数据库系统、交互式界面、应用结构、应用平台、分布式系统、网络管理结构、CAD技术、人工智能等领域。
一、传统开发方法存在问题
1.软件重用性差
重用性是指同一事物不经修改或稍加修改就可多次重复使用的性质。软件重用性是软件工程追求的目标之一。
2.软件可维护性差
软件工程强调软件的可维护性,强调文档资料的重要性,规定最终的软件产品应该由完整、一致的配置成分组成。在软件开发过程中,始终强调软件的可读性、可修改性和可测试性是软件的重要的质量指标。实践证明,用传统方法开发出来的软件,维护时其费用和成本仍然很高,其原因是可修改性差,维护困难,导致可维护性差。
3.开发出的软件不能满足用户需要
用传统的结构化方法开发大型软件系统涉及各种不同领域的知识,在开发需求模糊或需求动态变化的系统时,所开发出的软件系统往往不能真正满足用户的需要。
用结构化方法开发的软件,其稳定性、可修改性和可重用性都比较差,这是因为结构化方法的本质是功能分解,从代表目标系统整体功能的单个处理着手,自顶向下不断把复杂的处理分解为子处理,这样一层一层的分解下去,直到仅剩下若干个容易实现的子处理功能为止,然后用相应的工具来描述各个最低层的处理。因此,结构化方法是围绕实现处理功能的“过程”来构造系统的。然而,用户需求的变化大部分是针对功能的,因此,这种变化对于基于过程的设计来说是灾难性的。用这种方法设计出来的系统结构常常是不稳定的,用户需求的变化往往造成系统结构的较大变化,从而需要花费很大代价才能实现这种变化。
二、面向对象的基本概念
(1)对象。
对象是人们要进行研究的任何事物,从最简单的整数到复杂的飞机等均可看作对象,它不仅能表示具体的事物,还能表示抽象的规则、计划或事件。
(2)对象的状态和行为。
对象具有状态,一个对象用数据值来描述它的状态。
对象还有操作,用于改变对象的状态,对象及其操作就是对象的行为。
对象实现了数据和操作的结合,使数据和操作封装于对象的统一体中
(3)类。
具有相同或相似性质的对象的抽象就是类。因此,对象的抽象是类,类的具体化就是对象,也可以说类的实例是对象。
类具有属性,它是对象的状态的抽象,用数据结构来描述类的属性。
类具有操作,它是对象的行为的抽象,用操作名和实现该操作的方法来描述。
(4)类的结构。
在客观世界中有若干类,这些类之间有一定的结构关系。通常有两种主要的结构关系,即一般--具体结构关系,整体--部分结构关系。
①一般——具体结构称为分类结构,也可以说是“或”关系,或者是“is a”关系。
②整体——部分结构称为组装结构,它们之间的关系是一种“与”关系,或者是“has a”关系。
(5)消息和方法。
对象之间进行通信的结构叫做消息。在对象的操作中,当一个消息发送给某个对象时,消息包含接收对象去执行某种操作的信息。发送一条消息至少要包括说明接受消息的对象名、发送给该对象的消息名(即对象名、方法名)。一般还要对参数加以说明,参数可以是认识该消息的对象所知道的变量名,或者是所有对象都知道的全局变量名。
类中操作的实现过程叫做方法,一个方法有方法名、参数、方法体。消息传递如图10-1所示。
二、面向对象的特征
(1)对象唯一性。
每个对象都有自身唯一的标识,通过这种标识,可找到相应的对象。在对象的整个生命期中,它的标识都不改变,不同的对象不能有相同的标识。
(2)分类性。
分类性是指将具有一致的数据结构(属性)和行为(操作)的对象抽象成类。一个类就是这样一种抽象,它反映了与应用有关的重要性质,而忽略其他一些无关内容。任何类的划分都是主观的,但必须与具体的应用有关。
(3)继承性。
继承性是子类自动共享父类数据结构和方法的机制,这是类之间的一种关系。在定义和实现一个类的时候,可以在一个已经存在的类的基础之上来进行,把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容,并加入若干新的内容。
继承性是面向对象程序设计语言不同于其它语言的最重要的特点,是其他语言所没有的。
在类层次中,子类只继承一个父类的数据结构和方法,则称为单重继承。
在类层次中,子类继承了多个父类的数据结构和方法,则称为多重继承。
在软件开发中,类的继承性使所建立的软件具有开放性、可扩充性,这是信息组织与分类的行之有效的方法,它简化了对象、类的创建工作量,增加了代码的可重性。
采用继承性,提供了类的规范的等级结构。通过类的继承关系,使公共的特性能够共享,提高了软件的重用性。
(4)多态性(多形性)
多态性使指相同的操作或函数、过程可作用于多种类型的对象上并获得不同的结果。不同的对象,收到同一消息可以产生不同的结果,这种现象称为多态性。
多态性允许每个对象以适合自身的方式去响应共同的消息。
多态性增强了软件的灵活性和重用性。
sql数据库课程设计报告
网络即时通信系统是为用户开发研制的,用户是系统的最终使用者和评价者,所以在网络通信系统的开发设计的过程中,我们树立了从用户的寻求出发,面向用户,一切为了用户的观念,在分析与设计系统的前期,为了保证系统的功能的完善多次寻求周围同学和老师的意见,了解他们的要求,依照功能完善,界面美观,操作简单的原则进行设计。
严格按阶段进行
系统的开发设计是一项较大的工程,所以应该将整个系统的开发设计过程划分为若干阶段,相应的阶段又要分为若干个不同的步骤,每个阶段和步骤都要有明确的工作任务和目标。这种有序的组织安排,条例清楚、层次分明,便于计划的制定和控制,并且为后续工作的进行奠定了坚实的基础,提高了工作效率和质量。
采用系统的观点处理
在系统分析阶段,在对原系统进行全面调查和分析的基础上,构造系统的最佳逻辑模型,使用户对将来完整系统的轮廓有个初步的了解和认识,以便及时和用户进行交流和探讨,不断提高系统的完善性。在此基础上进行系统的物理实现和设计,切实完成逻辑模型的具体功能。逻辑设计和物理实现二者是相辅相成、密不可分的,这样使系统的设计更加稳妥合理。
整个系统的设计主要采用快速原形法
快速原形法是信息系统设计的一个重要方法。它是根据用户提出的需求,由用户和开发者共同确定系统的基本要求和主要功能,并在一个较短的时间内建立一个实验性的、简单的信息系统模型,通过用户不断提出的意见和建议,对模型进行不断的修改和完善,直到用户比较满意为止,以便形成一个相对稳定、较为理想的管理信息系统。该方法的主要优点。
1.脉络清楚,所有问题都围绕一个模型展开,使彼此之间联系紧密。
2.有助于发现用户需求,通过对原形和用户接触,能够启发开发人员去挖掘问题,从而不断的修正、完善,最终得到一个理想的系统。
3.系统开发效率高,此方法的开发周期短、使用灵活、容易修改,这对于管理体制不够稳定的系统更加适合。
4.系统的可扩展性好,由于此方法是在原型应用中不断发展完善和修改的,所以有较强的扩展性。
在进行代码设计时,遵循了以下原则。
唯一性:在本系统中,每一个代码都和系统中的每一个对象唯一确定。
标准性:主要体现在对程序文件名命名和对数据文件命名的标准化上,遵循简单扼要,方便适用的原则。一目了然,无重复现象。为了系统维护人员便于进行系统维护,使用了统一的标准。
合理性:系统中代码设计与编码对象的分类相适应,以使代码对编码对象的分类据有标志作用。
简单性:在设计过程中采用Code-Behind代码分离,使数据库操作代码和前端调用代码分离,页面修改容易。
适应性:在代码设计过程中,代码反映了编码对象的特点,便于识别和记忆,使系统维护人员容易了解和掌握,便于进行维护工作。
系统总体功能结构
网络通信系统包含以下主要功能。
用户注册;用户登录;
查找好友;查看好友资料;
添加好友;
删除好友;
发送消息;
发送文件.
数据库表主要用来存放用户的注册信息和用户的好友资料,可利用两张数据库表来存放用户信息和用户好友的资料。包括用户的号码,昵称,密码,在线与否,ip地址,资料,头像号,性别,E-mail和籍贯等信息。其中,用户昵称和密码是必需的字段;在线与否是由系统自动设置的;其余的信息是可选的字段。
课题整体以JAVA为平台,采用Eclipse开发工具,并使用SQL Server 2000管理数据库数据开发而成的基于Socket的集中式网络通信系统,系统采用客户机/服务器(C/S)的模式设计,是一个三层C/S结构,数据库服务器、应用程序服务器端、应用程序客户端。系统采用C/S结构,可以将任务合理分配到客户机端和服务器端,从而降低了系统的通信开销。
客户层。
客户层是应用程序的用户接口部分,它担负着用户与应用间的对话功能,用于检查用户的输入数据,显示应用的输出数据,为了直观的进行操作,客户层需要使用图形用户接口,若聊天用户变更,系统只需改写显示控制和数据检查程序即可,而不会影响其他两层。
服务层。(功能层)
服务层相当于应用的本体,它是将具体的业务处理逻辑编入程序中。在应用设计中,必须避免在表示层和功能层之间进行多次的数据交换,这就需要尽可能进行一次性的业务处理达到优化整体设计的目的。
数据层
数据层是DBMS,本系统使用了Microsoft公司的SQL Ssever2000数据库服务器来管理数据。SQL Ssever2000能迅速的执行大量数据的更新和检索,因此,从功能层传送到数
据层的要求一般都使用SQL语言。
OK,关于数据库界面设计代码和界面设计的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。