dx11是什么(dx11是什么)
一、dx11与dx10.1有什么区别
DX11.0和DX10.1相比,最大的区别就是DX11.0加入了“曲面细分”的技术。
“曲面细分”实际上也好理解。最明显的例子,就是游戏中,屋顶上的瓦片,谁都知道,瓦片的形状是弯曲的,而在以往的游戏中,屋顶上的瓦片都是平面的(包括DX10.1),而且比较粗糙。但在DX11.0里面,如果一款游戏有“曲面细分”技术,那么游戏中的瓦片就是和真实世界中的瓦片一样,是呈弯曲状的。
而且这一点不仅仅包括在瓦片这种小细节上,地面的形状也是一样。在DX11.0中,游戏中的地面会呈现凹凸不平的形状,还有水面的效果,波浪的起伏是随机的,而且更像现实世界的水面效果。一句话,DX11.0中的“曲面细分”技术,使得游戏世界更加的真实,也许DX11.0的游戏画面和DX10.1的区别确实不大,但它在真实性方面迈出了很大的一步,这是DX10.1所无法相比拟的。当然,真实性越强,对显卡和CPU性能的负担就越重,但那又是另一回事了。
二、DX11是什么
专业的讲DirectX是一种图形应用程序接口(API),简单的说它是一个辅助软件,一个提高系统性能的加速软件,微软创建开发的。
DX11主要用途是3D图形库,也包含2D和声音等,主要是为了更好的利用显卡资源创建3D应用,最多的就是游戏了,一些动画制作,3D模型制作软件等也会依赖于DX11,DX11为游戏效果做了很多基础的准备,游戏引擎要依靠DX11来制作3D效果。
这是微软的图形编程接口,也形成了一个标准,显卡硬件符合这个标准则能更好的发挥作用,使软件与硬件之间更加高效的运作。
特点
DX11新增了计算着色器(Compute Shader)代码示例,在今年的NVISION大会上,微软就透漏了这点,并通过SIGGRAPH以及GameFest 2008大会上放出的幻灯片,我们可以进行一些深入的研究。此外,DX11特性的提前放出,对于目前DX10以及DX10.1硬件用户而言也大有裨益,因为AMD和NVIDIA可以照此提前开发适当的驱动支持。
以上内容参考:百度百科-DirectX 11
三、显卡的DX11是什么意思如何解释需要详细的解说!
...玩这游戏..你用集成显卡玩..怎么能不卡..我相信最低的画面质量,也会卡,用集成显卡,建议还是配一块独立显卡吧.当然你要说说你的cpu,如果cpu不行的话也会卡如果你的cpu是这个的话,那还是过得去,还是建议配块现在的中端独立显卡,如nv的gts250,可能gt240 ddr5版本也可以尝试,不过富裕的话可以购买gts250,amd方面可以考虑5670和5570