首页建站cocosbuilder(cocosbuilder详细使用教程)

cocosbuilder(cocosbuilder详细使用教程)

编程之家2024-02-01148次浏览

一、序列帧动画怎么做-请教cocosbuilder中如何做序列帧的循环动画

有哪些方法可自动生成逐帧动画的效果

实时动画(Real-timeanimation)

cocosbuilder(cocosbuilder详细使用教程)

实时动画也称为算法动画,它是采用各种算法来实现运动物体的运动控制。

1.逐帧动画的概念和在时间帧上的表现形式

在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧一帧的画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。

2.创建逐帧动画的几种方法

(1)用导入的静态图片建立逐帧动画

用jpg、png等格式的静态图片连续导入Flash中,就会建立一段逐帧动画。

cocosbuilder(cocosbuilder详细使用教程)

(2)绘制矢量逐帧动画

用鼠标或压感笔在场景中一帧帧的画出帧内容。

(3)文字逐帧动画

用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。

(4)导入序列图像

可以导入gif序列图像、swf动画文件或者利用第3方(如swish、swift3D等)产生的动画序列。

cocosbuilder(cocosbuilder详细使用教程)

由于逐帧动画的帧序列内容不一样,不仅增加制作负担而且最终输出的文件量也很大,但它的优势也很明显:因为它相似与电影播放模式,很适合于表演很细腻的动画,如3D效果、人物或动物急剧转身等等效果。

请教cocosbuilder中如何做序列帧的循环动画

先确定你插入的类型是影片剪辑(movieclip)还是元件(Graphic)。如果是Movieclip,那么,即便主时间轴上只有一帧,插入到第一帧,也是可以播放动画的。如果插入到第后面几帧,需要在插入的那帧写上stop();的代码。比如你把mc放到了第十帧,就要在第十帧上写上stop();这样,才能播放你mc里的动画如果是元件,就需要先在属性里讲它设定成播放一次,或者是循环播放,然后看元件里的动画有多少帧,在插入元件的那帧算起,留下和元件里动画相同的帧数,才可以完整的播放动画。

unity3d里面的序列帧动画怎么做

选定物体,加上animation(注意请先把自带的那个animator去掉),然后在window里面打开animation窗口,就可以录动画了。

二、cocosbuilder停止维护了吗

话说现在很少用cocosbuilder了,因为虽然布局比较简单,但是在绑定和个性化设置等方面都不方便,所以我现在很少用,但是有时候仍有几个前辈非要用,然后就搞得我在看他们代码的时候就不得不跟着搞

在两个星期的折磨中,遇到了几个常见的问题会导致工程崩溃.所以总结一下

1.资源图片或者字体丢失,因为修改过的ccb资源有时候只是细节上的差别,而如果刚好是那部分的资源丢失,直接会崩溃,最简单实用的办法就是一个一个的看,同时也要看隐藏的,如果有丢失,补上去就可以了

2.ccb资源有其他的ccb文件,而刚好是其他的那个ccb文件错误,这样的话也是和资源丢失那样崩溃,这个也是你一个一个的看了

3.设置的tag值错误,比如说你在ccb里面没有设置20这个tag值,但是后面又直接读取这个tag,这就会错误,当然,如果你设置了tag,那就不需要在代码里面在设置了,虽然不会出错

4.看你的ccb的特效是否正确,有时候因为ccb文件里面的特效文件丢失,就喝第一个一样会出现错误,这个要查找就是自己点击特效运行,看是否正常

注意,在xcode中,就算改了ccb文件,xcode也不会立即生效的,所以最完整的步骤就是

1.修改ccb文件,2.把原来的ccbi文件删除,然后把这个ccb工程clean一下,然后重新publish一下重新生成ccbi文件

3.把xcode重新clean一下,然后在运行就行了.

当然,有次我的电脑特别悲催,这样干了也是没有出效果,最后不得不重启了电脑,又按照上面的三个步骤走了一遍他才生效了,所以最终还是靠的耐心

cocosbuilder作为一个ui设计的推动者,我们会记得,但是估计也会离我们越来越远,所以只需要简单会用就行了,这个软件说实话,真的不好用

三、cocos studio和cocosbuilder什么区别

1、支持的平台不一样

cocostudio目前的版本只能在windows下面使用(ps:据说mac版也正在开发之中,所以未来一段时间也可能会有mac版本),而cocosbuilder版本目前只能在mac下使用,所以你可以根据自己目前手里的机器的操作系统来决定使用哪款软件。

2、UI体系不同

cocosbuilder是对cocos2dx本身控件的一些封装,比如基本的CCLayer、CCNode、CCLabelTTF、CCControlButton等控件都可以在cocosbuilder中看到,在程序中,你需要引用ccbi文件,你只需要拿到这些对象的引用即可在程序中设置他们的属性,以及添加一些监听。

但是cocostudio则不然,它封装了自己的一套UI体系,比如出现了UITextButton、UILabel、UIButton等控件,这些控件与cocos2dx中原生的控件不尽相同,所以在程序中使用的时候,起初你会觉得不太适用,仿佛进入了另一种编程环境。但是个人觉得如果你熟悉了之后,还是蛮好用的。

3、开发团队

cocostudio是由cocos2dx作者支持的团队,个人觉得后期cocostudio将是主流。

4、bug

cocostudio目前只有1.0版本,所以其中存在为数不少的bug,并且文档欠缺,而cocosbuilder则相对较为成熟,其中的bug不少太多,文档也比较多。

开机运行命令(Linux系统开机指令简单操作指南)1166网址导航(免费搜索引擎提交网址大全)