occlusion?occluder
一、rust画面设置
1、DEPTHOFFIELD(景深):开启后可以自动虚化焦点以外的画面,体验游戏的玩家必开选项,可以更加融入游戏里,模拟真实视角,但是一般没人开,影响视线还有对打架影响也挺大的。FPS影响不大(大概1-5帧)。
2、AMBIENTOCCLUSION(环境光遮罩):一种模拟真实光线的设置,主要是计算显示阴影用,建议关闭,没啥用处,主要就是模拟光线投射在物体上时候模拟阴影使用的,可以增加光线环境下游戏的真实度。这里就部贴图了,主要是所有材质外部有些阴影细节,打开后会显得画面较暗。
3、ANTI-ALIASING(抗锯齿):计算机里没有圆形,所有圆润的地方都是通过很细微的直线勾勒出来的,抗锯齿就是通过缩小这些直线显得画面更加圆滑,但是对显卡要求较高,建议关闭或者根据具体显卡性能适量的打开,对FPS影响较高,共四档,根据自身情况开启。
4、HIGHQUALITYBLOOM(高品质光线泛射简称高光):光影效果加强,比如火把、阳光、密码锁等,主要是光线更柔和更真实,建议打开,提升游戏品质,对FPS影响不大。
5、LENSDIRT(光晕效果):这里主要是加强冷光效果,开启后会觉得画面色调较暗且冷色调为主,对FPS影响不大,根据自身喜好开关即可。
6、MOTIONBLUR(动态模糊):关闭吧,实在是影响游戏体验,主要就是在你移动或者晃动鼠标的时候画面会自动模糊化处理,看的眼晕,也是很多萌新不小心误开的选项,经常有人贴吧说晃鼠标有延时或者模糊多半是因为开启了动态模糊,对FPS影响较大,必须关闭。
7、SUNSHAFTS(光线特效):没多大用处,关闭吧。
8、SHARPEN(锐化):将各种材质物体表面棱角进行锐化处理,画面看着更加锐利,关闭后看着比较圆润。个人爱好是开启,看敌人更清晰,对FPS影响小。
9、VIGENT(屏幕阴影):主要是在游戏画面四边添加阴影效果,不影响游戏性能。
二、protruding和protrusive
protruding释义:
adj.突出的;伸出的
v.突出,伸出,鼓出(protrude的现在分词)
例句:
Hehunghiscoatonanailprotrudingfromthewall.
他把上衣挂在凸出墙面的一根钉子上。
protrusive释义:
adj.突出的;伸出的;招人注意的
例句:
Objective:Howdistantthecondylemovedtoprotrusiveanditsfunctionimportanceforincisorsocclusion.
目的:推导切牙合功能时,髁状突向前下方运行的距离及生理意义。
三、c4d怎么添加oc
在Cinema4D中添加环境光遮蔽(occlusion)可以通过以下步骤完成:首先,选择你想要添加occlusion的对象。然后,在材质编辑器中创建一个新的材质,并将其应用于所选对象。接下来,在材质属性中找到“自发光”选项,并将其打开。在自发光属性下,你可以找到“环境光遮蔽”选项。将其打开后,你可以调整occlusion的参数,如采样数、半径和强度。通过调整这些参数,你可以获得所需的occlusion效果。最后,渲染你的场景,即可看到添加了occlusion的效果。