shadermodel3.0(什么是shadermodel30)
一、ati radeon hd 5450详细资料大全
ati radeon hd 5450是ATI生产的一款台式机显示卡,核心频率为650MHz。
基本介绍外文名:ati radeon hd 5450发布:2010年2月升级:DirectX 11属性:多媒体接口方案简介,特点,参数,主要参数,其他参数,产品特性,简介 5系列中入门级的产品,2010年2月发布。 ATI新一代显示卡Radeon HD5450显示卡将支持三大技术,分别是微软最新的3D API DirectX 11、多屏显示技术ATI Eyefinity以及并行计算技术ATI Stream。这三大技术将会是新一代显示卡的重点技术,下面我们一起看看这三大技术将为我们带来什么样的效果。 DirectX 11:说到微软的DirectX技术,相信大家不会感到陌生,尤其是喜欢玩3D游戏的玩家。简单来说,DirectX技术是一套多媒体接口方案,其中的Direct 3D部分表现非常优秀,被广大游戏和显示卡厂商广泛使用,并成为了3D游戏和显示卡的一个重要接口标准,现在DirectX最新版本已经升级为DirectX 11了,AMD的HD 5550显示卡,未来将为3D游戏世界带来更逼真的游戏效果。 GPU-Z截图特点 ATI Eyefinity: ATI Eyefinity技术,是AMD显示卡最新多屏显示技术,使Radeon HD 5450可连线最多三台同规格的显示器,可组合成一个超大的显示器,体验身临其境的视觉效果。 ATI Stream: ATI Stream是AMD针对旗下图形处理器(GPU)而推出流处理技术,利用这种技术可以充分发挥AMD GPU的并行运算能力,用于对软体进行加速或进行大型的科学运算。目前DirectX 11中已包含了DirectCompute 11的子项,加上OpenCL语言接口,GPU加速的前景越来越明朗,未来不单单是一张3D显示卡,它还可以为大型软体、游戏等套用进行加速。而未来我们还有可能看到基于OpenCL的AMD物理加速引擎。 DirectX 9.0c和Shader Model 3.0标准的推出,可以说是DirectX发展历程中的重要转折点,。在DirectX 9.0c中,Shader Model 3.0除了取消指令数限制和加入位移贴图等新特性之外,更多的特性都是在解决游戏的执行效率和品质上下功夫,Shader Model 3.0诞生之后,人们对待游戏的态度也开始从过去单纯地追求速度,转变到游戏画质和运行速度两者兼顾。因此Shader Model 3.0对游戏产业的影响可谓深远。 DX10游戏的顶峰-Crysis,短期内无法被超越。 DX10升级为SM4.0和统一渲染架构,并且带来了Physx物理加速和Geometry Shader技术。DX10.1只是在DX10的基础上将一些规格改为强制要求,但却可以简化程式设计师的工作和运行效率,因此AMD表示坚决支持,但Nvidia却认为DX10.1没有任何必要。SSAO是DX10.1新增的一项技术,但并非专利。DX10显示卡虽然也能开启SSAO,但必须使用更加复杂的算法来实现,因此运行效率会比较低。比如在《鹰击长空》中,SSAO被列为DX10特效,而DX10.1技术主要用于提高SSAO的效能,A卡开启DX10.1之后性能提升可达20-30%之多! DX11升级了DX10.1中用于加速SSAO的函式指令Gather4,从而实现更快更好的阴影过滤。DX11中,HDAO就是SSAO的升级版,实现了更好的效果。HDAO和SSAO都能向下兼容旧硬体,但运行速度会打折扣。换句话说,DX11和DX10.1是在改进算法、最佳化性能的基础上,使得显示卡有能力渲染出更复杂、更完美的特效,而DX10虽然在也能达到同样的画面效果(不包括细分曲面),但速度会很慢,实用性不大。 DirectX 11的五大技术随着新一代作业系统Windows 7的发布,也带来了最新的DirectX 11。但其实DirectX 11只是DirectX 10的大幅度加强版,而不是9.0C和10.0/10.1的彻底革新。DirectX 11带来了Tessellation(拆嵌式细分曲面技术)、Multi-Threading(多执行绪)、DirectCompute(通用计算)、Shader Model 5.0(渲染引擎5.0)以及Texture Compression(纹理压缩)五个重要特性,为用户带来更好的视觉享受。Win7直接提供了DirectX 11,而Vista则可通过升级DirectX驱动包来支持11.0。 DX11关键技术-细分曲面 Tessellation细分曲面技术是AMD常年研发多代的技术,经过多年发展最终被采纳成为DX11的一项关键技术,因此历来都是宣传重点。和光线追踪不同,现在的光栅化图形渲染技术的核心是绘制大量三角形来组成3D模型,而Tessellation技术就是利用GPU硬体加速,将现有3D模型的三角形拆分得更细小、更细致,也就是大大增加三角形数量,使得渲染对象的表面和边缘更平滑、更精细。参数主要参数适用类型台式机核心代号 Cedar Pro制造工艺 40nm核心频率 650MHz显存类型支持DDR2或DDR3显存容量 128MB、512MB或1024MB显存位宽 32bit或64bit显存频率 DDR2:800MHz;DDR3:1600MHzMHz显存频宽 DDR2:6.4GB/s;DDR3:12.8GB/s DirectX版本 DirectX 11显示卡接口支持PCI Express 2.1 x16最大功耗 19.1W其他参数多屏输出支持ATI Eyefinity多显示技术核心面积 59平方毫米电晶体数量集成2.92亿个电晶体流处理器数量 80个流处理器频率 650MHz纹理单元数量 8个 ROP单元数量 16个Z轴/模板ROP单元,4个色彩ROP单元个记忆体数据率 0.8Gbps DDR2,最高达到1.6Gbps DDR3数据提取率 208亿次提取/秒纹理填充率 5.2千兆纹理/秒10亿/秒像素填充率 2.6GPixel/s抗锯齿像素填充率 10.4千兆次采样/秒 HD视频技术 Avivo HD解析度集成HDCP的双链路DVI输出,最高解析度:2560x1600集成式DisplayPort输出,最高解析度:2560x1600集成支持Deep Color、xvYCC广色域和高比特率音频功能的HDMI 1.3输出,最高解析度:1920x1200集成式VGA输出,最高解析度:2048x1536理论计算能力 104GFLOPs发布日期 2010年2月产品特性产品特性1 ATI交叉火力CrossFireX多GPU技术记忆体时钟速度:400MHz DDR2,最高达到800MHz DDR3二、Shader Model 3.0是什么样的特效呀
SM3.0是Shader Model 3.0的缩写,SM3.0技术是DirectX 9.0C级别显卡全面支持的一项特效。SM3.0在很大程度上丰富了游戏研发时的编程模型,方便游戏开发商更简单的做效果更好的游戏,确有不少优势。简单对比一下,在上一代Shader Model中,Pixel Shader程序的最大长度为96行,Vertex Shader可以支持的程序行数为256行,而Shader Model 3.0可以支持无限长的Shader程序,此外还加入很多控制对语句。SM3.0可以让游戏有更大的编程空间,以获得更优秀的效率和画质。
ATI卡:目前所有市面上的ATI卡都不支持SM3.0(包括X800系列),只支持SM 2.0,而且A卡的HDR效果也比N卡差很远.(下一代R5XX系列完全支持)
NVIDIA卡:只有6600以上的卡可以支持SM3.0和HDR(6600,6800,7800),其他的卡也不行。
所以:蓝宝石X800PRO,迪兰恒进X800GTO3超值版都是SM2.0。不支持SM3.0。
双敏火旋风PCX1618 PRO与蓝宝石 RadeonX1600Pro 128M白金版都支持SM.30。
影弛6600GT极品玩家版支持SM3.0。