与服务器断开连接(Websocket详细讲解)
一、websocke服务器端怎么主动断开连接
怎么在服务器端关闭websocket连接
怎么在服务器端关闭websocket连接
1、关闭连接:使用WebSocketAPI中的close()方法关闭WebSocket连接。在客户端中,您可以使用以下代码来关闭连接:Copysocket.close();服务器端编写:在服务器端,您需要使用WebSocket库来处理WebSocket连接和消息传输。
2、console.log(WebSocket连接已关闭。);};3,发送消息:使用WebSocket对象的send()方法向服务器发送消息。
3、是由于web.xml里面的filter-mapping的url配置错误导致的,原来url配置的是*然后改了之后就好了。WebSocketWebSocket协议是基于TCP的一种新的网络协议。
4、ws-URI:ws://host[:port]path[?query]wss-URI:wss://host[:port]path[?query]WebSocket握手阶段,需要用到一些HTTP头,升级HTTP连接为WebSocket连接如下表所示。
5、安装moodle时,需安装easyphp,在安装easyphp的时候,要看看端口是否被web信息服务器和MySQL服务器占用。修改的方法是:控制面板——管理工具——web信息服务器——打开——本地计算机——网站——停止,即关掉了端口。
6、在四次挥手过程中ACK包都是协议栈自动完成的,而FIN包则必须由应用层通过closesocket或shutdown主动发送,通常连接正常关闭后,recv会得到返回值0,send会得到错误码10058。
websocket实现即时通讯怎么操作?
websocket实现即时通讯怎么操作?
在Vue.js组件中创建WebSocket对象,指定连接的URL和其他选项。通过WebSocket对象的方法,如send()方法,向服务端发送消息,并处理服务端返回的消息。在Vue.js组件的生命周期函数中,对WebSocket进行初始化、连接、关闭等操作。
在Vue.js应用程序的模板中,使用v-bind指令将应用程序状态绑定到用户界面上。总之,Vue.js使用WebSocket技术来实现即时通讯,通过建立WebSocket连接并在该连接上发送和接收消息来完成这一过程。
Copysocket.close();服务器端编写:在服务器端,您需要使用WebSocket库来处理WebSocket连接和消息传输。具体实现方式因语言和框架而异。例如,在Node.js中,您可以使用ws库来实现WebSocket服务器端。
选择WebSocket服务器:要实现即时通讯,需要使用WebSocket协议,所以需要选择一个支持WebSocket的服务器,例如Node.js、Socket.io、Ratchet等。安装服务器:根据所选服务器的官方文档,安装WebSocket服务器。
PHP即时通讯通常使用WebSocket协议实现,常见的搭建方式是使用Swoole框架来实现。以下是简单的搭建步骤:安装Swoole扩展,可以通过PECL安装或手动编译安装。编写PHP代码,实现WebSocket服务端。
近期,公司需要新增即时聊天的业务,于是用websocket整合到Springboot完成业务的实现。
2018-03-26(websocket自动断开连接)
2018-03-26(websocket自动断开连接)
1、把WebSocket的地址改成ws://localhost:8080,后面不要。是由于web.xml里面的filter-mapping的url配置错误导致的,原来url配置的是*然后改了之后就好了。WebSocketWebSocket协议是基于TCP的一种新的网络协议。
2、我用chrome启动websocket,用c#写服务器。能够建立链接(handshake),可是chrome的websocket在发送信息4次之后,会主动关闭链接。这里检查过不是服务器主动关闭,服务器没有异常。
3、解决方案:修改nginx配置nginx通过在客户端和后端服务器之间建立起一条隧道来支持WebSocket。为了使nginx可以将来自客户端的Upgrade请求发送给后端服务器,Upgrade和Connection的头信息必须被显式的设置。
4、因为项目中存在频繁的由服务器发起的数据交换,相比使用Ajax轮训的方式,websocket长连接和双向保持的特点能够较好的提升数据交换的性能。为了简便,直接使用springboot+shiro+stomp和socketJs作为构建的工具。
5、proxy_connect_timeoutproxy_read_timeoutproxy_send_timeout这三个参数你可以根据需求设置调整,特别是proxy_read_timeout这个参数。具体的根据应用调整。
6、有可能是服务器PC,IP地址更改。WebSocket使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。
二、如何通过WebSocket连接服务器进行数据传输
WebSocket是HTML5开始提供的一种浏览器与服务器间进行全双工通讯的网络技术。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。
Cocos2d-x引擎集成libwebsockets,并在libwebsockets的客户端API基础上封装了一层易用的接口,使得引擎在C++, JS, Lua层都能方便的使用WebSocket来进行游戏网络通讯。
引擎支持最新的WebSocket Version 13。
在C++中使用
详细代码可参考引擎目录下的/samples/Cpp/TestCpp/Classes/ExtensionsTest/NetworkTest/WebSocketTest.cpp文件。
头文件中的准备工作
首先需要include WebSocket的头文件。
#include"network/WebSocket.h"
cocos2d::network::WebSocket::Delegate定义了使用WebScocket需要监听的回调通知接口。使用WebSocket的类,需要public继承这个Delegate。
class WebSocketTestLayer: public cocos2d::Layer, public cocos2d::network::WebSocket::Delegate
并Override下面的4个接口:
virtual void onOpen(cocos2d::network::WebSocket* ws);
virtual void onMessage(cocos2d::network::WebSocket* ws, const cocos2d::network::WebSocket::Data& data);
virtual void onClose(cocos2d::network::WebSocket* ws);
virtual void onError(cocos2d::network::WebSocket* ws, const cocos2d::network::WebSocket::ErrorCode& error);
后面我们再详细介绍每个回调接口的含义。
新建WebSocket并初始化
WebSocket.org提供了一个专门用来测试WebSocket的服务器"ws://echo.websocket.org"。测试代码以链接这个服务器为例,展示如何在Cocos2d-x中使用WebSocket。
新建一个WebSocket:
cocos2d::network::WebSocket* _wsiSendText= new network::WebSocket();
init第一个参数是delegate,设置为this,第二个参数是服务器地址。 URL中的"ws://"标识是WebSocket协议,加密的WebSocket为"wss://".
_wsiSendText->init(*this,"ws://echo.websocket.org")
WebSocket消息监听
在调用send发送消息之前,先来看下4个消息回调。
onOpen
init会触发WebSocket链接服务器,如果成功,WebSocket就会调用onOpen,告诉调用者,客户端到服务器的通讯链路已经成功建立,可以收发消息了。
void WebSocketTestLayer::onOpen(network::WebSocket* ws)
{
if(ws== _wsiSendText)
{
_sendTextStatus->setString("Send Text WS was opened.");
}
}
onMessage
network::WebSocket::Data对象存储客户端接收到的数据, isBinary属性用来判断数据是二进制还是文本,len说明数据长度,bytes指向数据。
void WebSocketTestLayer::onMessage(network::WebSocket* ws, const network::WebSocket::Data& data)
{
if(!data.isBinary)
{
_sendTextTimes++;
char times[100]={0};
sprintf(times,"%d", _sendTextTimes);
std::string textStr= std::string("response text msg:")+data.bytes+","+times;
log("%s", textStr.c_str());
_sendTextStatus->setString(textStr.c_str());
}
}
onClose
不管是服务器主动还是被动关闭了WebSocket,客户端将收到这个请求后,需要释放WebSocket内存,并养成良好的习惯:置空指针。
void WebSocketTestLayer::onClose(network::WebSocket* ws)
{
if(ws== _wsiSendText)
{
_wsiSendText= NULL;
}
CC_SAFE_DELETE(ws);
}
onError
客户端发送的请求,如果发生错误,就会收到onError消息,游戏针对不同的错误码,做出相应的处理。
void WebSocketTestLayer::onError(network::WebSocket* ws, const network::WebSocket::ErrorCode& error)
{
log("Error was fired, error code:%d", error);
if(ws== _wsiSendText)
{
char buf[100]={0};
sprintf(buf,"an error was fired, code:%d", error);
_sendTextStatus->setString(buf);
}
}
send消息到服务器
在init之后,我们就可以调用send接口,往服务器发送数据请求。send有文本和二进制两中模式。
发送文本
_wsiSendText->send("Hello WebSocket, I'm a text message.");
发送二进制数据(多了一个len参数)
_wsiSendBinary->send((unsigned char*)buf, sizeof(buf));
主动关闭WebSocket
这是让整个流程变得完整的关键步骤,当某个WebSocket的通讯不再使用的时候,我们必须手动关闭这个WebSocket与服务器的连接。close会触发onClose消息,而后onClose里面,我们释放内存。
_wsiSendText->close();
在Lua中使用
详细代码可参考引擎目录下的/samples/Lua/TestLua/Resources/luaScript/ExtensionTest/WebProxyTest.lua文件。
创建WebSocket对象
脚本接口相对C++要简单很多,没有头文件,创建WebSocket对象使用下面的一行代码搞定。参数是服务器地址。
wsSendText= WebSocket:create("ws://echo.websocket.org")
定义并注册消息回调函数
回调函数是普通的Lua function,4个消息回调和c++的用途一致,参考上面的说明。
local function wsSendTextOpen(strData)
sendTextStatus:setString("Send Text WS was opened.")
end
local function wsSendTextMessage(strData)
receiveTextTimes= receiveTextTimes+ 1
local strInfo="response text msg:"..strData..","..receiveTextTimes
sendTextStatus:setString(strInfo)
end
local function wsSendTextClose(strData)
print("_wsiSendText websocket instance closed.")
sendTextStatus= nil
wsSendText= nil
end
local function wsSendTextError(strData)
print("sendText Error was fired")
end
Lua的消息注册不同于C++的继承& Override,有单独的接口registerScriptHandler。 registerScriptHandler第一个参数是回调函数名,第二个参数是回调类型。每一个WebSocket实例都需要绑定一次。
if nil~= wsSendText then
wsSendText:registerScriptHandler(wsSendTextOpen,cc.WEBSOCKET_OPEN)
wsSendText:registerScriptHandler(wsSendTextMessage,cc.WEBSOCKET_MESSAGE)
wsSendText:registerScriptHandler(wsSendTextClose,cc.WEBSOCKET_CLOSE)
wsSendText:registerScriptHandler(wsSendTextError,cc.WEBSOCKET_ERROR)
end
send消息
Lua中发送不区分文本或二进制模式,均使用下面的接口。
wsSendText:sendString("Hello WebSocket中文, I'm a text message.")
主动关闭WebSocket
当某个WebSocket的通讯不再使用的时候,我们必须手动关闭这个WebSocket与服务器的连接,以释放服务器和客户端的资源。close会触发cc.WEBSOCKET_CLOSE消息。
wsSendText:close()
在JSB中使用
详细代码可参考引擎目录下的/samples/Javascript/Shared/tests/ExtensionsTest/NetworkTest/WebSocketTest.js文件。
创建WebSocket对象
脚本接口相对C++要简单很多,没有头文件,创建WebSocket对象使用下面的一行代码搞定。参数是服务器地址。
this._wsiSendText= new WebSocket("ws://echo.websocket.org");
设置消息回调函数
JSB中的回调函数是WebSocket实例的属性,使用匿名函数直接赋值给对应属性。可以看出JS语言的特性,让绑定回调函数更加优美。四个回调的含义,参考上面c++的描述。
this._wsiSendText.onopen= function(evt){
self._sendTextStatus.setString("Send Text WS was opened.");
};
this._wsiSendText.onmessage= function(evt){
self._sendTextTimes++;
var textStr="response text msg:"+evt.data+","+self._sendTextTimes;
cc.log(textStr);
self._sendTextStatus.setString(textStr);
};
this._wsiSendText.onerror= function(evt){
cc.log("sendText Error was fired");
};
this._wsiSendText.onclose= function(evt){
cc.log("_wsiSendText websocket instance closed.");
self._wsiSendText= null;
};
send消息
发送文本,无需转换,代码如下:
this._wsiSendText.send("Hello WebSocket中文, I'm a text message.");
发送二进制,测试代码中,使用_stringConvertToArray函数来转换string为二进制数据,模拟二进制的发送。 new Uint16Array创建一个16位无符号整数值的类型化数组,内容将初始化为0。然后,循环读取字符串的每一个字符的Unicode编码,并存入Uint16Array,最终得到一个二进制对象。
_stringConvertToArray:function(strData){
if(!strData)
returnnull;
var arrData= new Uint16Array(strData.length);
for(var i= 0; i< strData.length; i++){
arrData[i]= strData.charCodeAt(i);
}
return arrData;
},
send二进制接口和send文本没有区别,区别在于传入的对象,JS内部自己知道对象是文本还是二进制数据,然后做不同的处理。
var buf="Hello WebSocket中文,\0 I'm\0 a\0 binary\0 message\0.";
var binary= this._stringConvertToArray(buf);
this._wsiSendBinary.send(binary.buffer);
主动关闭WebSocket
当某个WebSocket的通讯不再使用的时候,我们必须手动关闭这个WebSocket与服务器的连接,以释放服务器和客户端的资源。close会触发onclose消息。
onExit: function(){
if(this._wsiSendText)
this._wsiSendText.close();
三、怎么在服务器端关闭websocket连接
1、关闭连接:使用WebSocketAPI中的close()方法关闭WebSocket连接。在客户端中,您可以使用以下代码来关闭连接:Copysocket.close();服务器端编写:在服务器端,您需要使用WebSocket库来处理WebSocket连接和消息传输。
2、console.log(WebSocket连接已关闭。);};3,发送消息:使用WebSocket对象的send()方法向服务器发送消息。
3、是由于web.xml里面的filter-mapping的url配置错误导致的,原来url配置的是*然后改了之后就好了。WebSocketWebSocket协议是基于TCP的一种新的网络协议。
4、ws-URI:ws://host[:port]path[?query]wss-URI:wss://host[:port]path[?query]WebSocket握手阶段,需要用到一些HTTP头,升级HTTP连接为WebSocket连接如下表所示。
5、安装moodle时,需安装easyphp,在安装easyphp的时候,要看看端口是否被web信息服务器和MySQL服务器占用。修改的方法是:控制面板——管理工具——web信息服务器——打开——本地计算机——网站——停止,即关掉了端口。
6、在四次挥手过程中ACK包都是协议栈自动完成的,而FIN包则必须由应用层通过closesocket或shutdown主动发送,通常连接正常关闭后,recv会得到返回值0,send会得到错误码10058。