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微软kinect(微软kinect到底是做什么用的)

编程之家2024-05-29168次浏览

一、什么是Kinect技术

首先,Natal这个名字是微软的一项技术代号,在E3上正式宣布。Natal是一个拉丁名称,事实上是巴西东北部的一个城市,在拉丁语中意味“初生”(To be born)。 Natal技术是微软公司基于高端研究得出来的一个产品。根据《大众科学》的说法,微软在依靠人工智能解决复杂问题的过程中,产生了一个副产品,这就是Natal的来历。说到Natal的工作原理,摄像头起到了很大的作用,它负责捕捉人肢 Kinect

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体的动作,然后微软的工程师就可以设计程序教它如何去识别、记忆、分析处理这些动作。因此从技术上来说,Natal比Wii的体感高级很多。Natal不只是一个摄像头。虽然它一秒可以捕捉30次,但是这只是整个系统的一部分。除此之外,还有一个传感器负责探测力度和深度、四个麦克风负责采集声音。 Natal也不只是一个控制器。虽然微软公司的宣传标语说:“你的身体就是控制器”。但是Natal要比那复杂,他会将你所处的房间形成一个3D影像,然后分析你身体的运动,因此整个系统是着眼于你所处的全部游戏环境,并形成一个综合的控制系统。 Natal更不是一台新的XBOX360。微软表示XBOX360的周期应该在10年左右。而Natal就是延长XBOX360生命周期的重要手段。也就是说,不管你手中的XBOX360是什么时候买的,是哪个版本,Natal都可以与之兼容。

Natal中有一个功能强大的感觉阵列,对于新手来说,它拥有一个数字视频摄像头。能从事捕捉图片到识别颜色等多项工作。而Natal中的麦克风则可以在短时间内采集多次声音数据,以便把玩家和同处在一间房间中的其它人分开。当然这些智能离不开软件的支持,而这方面是微软的强项。特制的软件已经把Natal训练得能成功识别人的脸部细节变化。而在识别人体动作的时候,精度可以达到4厘米。 09年微软收购了以色列公司3DV,让人们以为Natal的技术是源自3DV的ToF(time of flight)摄像头。3DV的感光芯片由于要测量光飞行时间,所以需要做到飞秒级的快门。据说他们在芯片中用到砷化镓,使其时钟频率提高到上百G。但这样做会使其成本升高,很难想象微软能把这样的技术做进游戏机这样的消费电子品里面。2010年1月,微软的开发人员明确表示:Natal并不是基于ToF的原理。2010年4月,另一家以色列公司(以色列人还真厉害)PrimeSense才确认为微软提供了其三维测量技术,并应用于Project Natal。在PrimeSense公司的主页上提到其使用的是一种光编码(light coding)技术。不同于传统的ToF或者结构光测量技术,light coding使用的是连续的照明(而非脉冲),也不需要特制的感光芯片,而只需要普通的CMOS感光芯片,这让方案的成本大大降低。 Light coding,顾名思义就是用光源照明给需要测量的空间编上码,说到底还是结构光技术。但与传统的结构光方法不同的是,他的光源打出去的并不是一副周期性变化的二维的图像编码,而是一个具有三维纵深的“体编码”。这种光源叫做激光散斑(laser speckle),是当激光照射到粗糙物体或穿透毛玻璃后形成的随机衍射斑点。这些散斑具有高度的随机性,而且会随着距离的不同变换图案。也 Kinect

就是说空间中任意两处的散斑图案都是不同的。只要在空间中打上这样的结构光,整个空间就都被做了标记,把一个物体放进这个空间,只要看看物体上面的散斑图案,就可以知道这个物体在什么位置了。当然,在这之前要把整个空间的散斑图案都记录下来,所以要先做一次光源的标定。在PrimeSense的专利上,标定的方法是这样的:每隔一段距离,取一个参考平面,把参考平面上的散斑图案记录下来。假设Natal规定的用户活动空间是距离电视机1米到4米的范围,每隔10cm取一个参考平面,那么标定下来我们就已经保存了30幅散斑图像。需要进行测量的时候,拍摄一副待测场景的散斑图像,将这幅图像和我们保存下来的30幅参考图像依次做互相关运算,这样我们会得到30幅相关度图像,而空间中有物体存在的位置,在相关度图像上就会显示出峰值。把这些峰值一层层叠在一起,再经过一些插值,就会得到整个场景的三维形状了

每个人都能享受到Natal带来的乐趣。从4、5岁的孩子到60岁的老人。小孩可以通过自己的蹦蹦跳跳玩一些体育健身的游戏,而年轻人可以通过自己灵活的动作来玩一些动作或者射击游戏。不要忘了,Milo(kinect宣传演示中的一个虚拟人物,一个小男孩儿)非常想和你交朋友,它的人工智能简直让人感觉在和一个真人在谈话

二、kinect是做什么用的

一、kinect是什么以及作用:

Kinect是美国微软公司于2010年11月4日推出的XBOX360游戏机体感周边外设的正式名称,起初名为Natal,意味初生。它实际上是一种3D体感摄影机,利用即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识、社群互动等功能让玩家摆脱传统游戏手柄的束缚,通过自己的肢体控制游戏,并且实现与互联网玩家互动,分享图片、影音信息。

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二、kinect其它作用:

1.控制机器人

日本的核泄漏灾难告诉世人,很多场合并不适合人类去工作。机器人在很多场合具备应用价值。Kinect提供了一种更好的方式去控制这些机器人,尤其是人形机器人。

更方便的控制机器人完成动作。

2.试衣镜

虚拟试衣已经发展了很长一段时间,有了 Kinect,可以做到更好。这是最近网上很火的一个试衣镜的视频。在俄罗斯,美国出现了大量的 Kinect相关的电子导购系统。相信随着 Kinect的普及,电子商务会有更好的表达能力。

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欧洲时装店 Top Shop在莫斯科的旗舰店安装了这种虚拟试衣镜。

3.运动捕捉

运动捕捉在电影动漫制作中十分重要。运动捕捉的技术很多,但是 Kinect的性价比非常高。日本虚拟偶像初音未来人气极旺,其合成的歌声+全息投影制造了无与伦比的现场感。如果配上Kinect,可以现场实时的和观众进行互动,相信一定十分震撼。

Kinect可以让虚拟和真实的对接更加自然。

三、微软的kinect体感设备到底是怎样工作的呢

体感设备是连接到游戏主机上的机器,它可以通过感应器,接收玩家的动作或语音信息,从而可以完成游戏的转换。体感设备突破了传统意义上的游戏模式,让玩家可以丢掉手中的游戏控制手柄。

Kinect的拆开效果图

左边的第一个圆圈装置是红外投射器,中间的是RGB摄影机,最右边的为红外感应器。

红外投射器不断向外发出红外结构光,就相当于蝙蝠向外发出的声波,红外结构光照到不同距离的地方强度会不一样,如同声波会衰减一样。红外感应器,相当于蝙蝠的耳朵,用来接收反馈的消息,不同强度的结构光会在红外感应器上产生不同强度的感应,这样,Kinect就知道了面前物体的深度信息,将不同深度的物体区别开来。

Kinect会从上到下扫描你,然后根据你的身高给逐步判断出你的膝盖在哪,手掌在哪,肚子在哪,并把这些相对的位置数据绑定到一个虚拟的骨骼上面,这样,就完成了真人到虚拟人的映射。

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