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增强萨满输出 80级增强萨满输出手法

编程之家2026-06-27795次浏览

魔兽世界增强萨满怎么输出

4.输出手法与技巧

增强萨满输出 80级增强萨满输出手法

增强萨没有所谓的循环,只有技能优先级,就是如果两个技能都可用(图标亮起),先用优先级高的那个。下列按顺序排列。

1.(CD空档、灼热图腾到期)补充图腾

2.开狼

3.熔岩暴击

4.风暴打击

5.闪电箭/闪电链

增强萨满输出 80级增强萨满输出手法

6.释放元素能量

6.(紧接释放元素能量之後)烈焰震击

7.大地震击(填充CD)

8.补闪电盾

1)单体目标

(开怪进入战斗前)喝托维尔药水

增强萨满输出 80级增强萨满输出手法

(步行接近王)释放元素能量、烈焰震击、开狼

(近战范围)丢图腾、熔岩暴击、风暴打击、闪电箭、大地震击等。

2)AOE(目标大於3个)

同单体目标,闪电箭改闪电链,在CD空档加入火焰新星,看你高兴丢个熔岩图腾。增强萨的AE就是个笑话,看血多的输出就好。

在输出的时候,三个主要技能风暴打击、熔岩暴击和释放元素武器都有可能在CD,也就是444的时候,这时候可以做三种事情,一是闪电箭,二是补图腾。

如果是木桩王,而且主要技能CD都是不止3秒,可以读一个熔岩爆发。(注意这有损失DPS的可能,本帖不讨论读条流)

最好把烈焰震击贴著释放元素能量使用,如果战斗时间很短就只用大地震击来填塞CD空档。熔岩震击提供的DPS远大於大地震击。

开怪之前喝下爆发药水,然後爆发阶段差不多就能再喝一瓶,爆发时喝了药水之後插火元素图腾,其他照旧。狼没必要迁就英勇的时间。

任何时候只要狼的CD转到了就马上使用,而且因为狼的CD是两分钟,可以和一些饰品绑在一个巨集中

以上摘自艾泽拉斯国家地理论坛。希望对您有所帮助,谢谢采纳

增强萨满如何输出

风暴打击-火焰震击-大地震击-风暴打击,SM基本都靠平砍的,因为没有那么攻击手段,所以输出循环也很单一。

增强萨只能使用新装备毁灭之锤,毁灭之锤可以通过圣物来进行升级,同时圣物会提升一级神器天赋,目前圣物较为优秀的技能提升是疾风打击>集束风暴,不过还是优先高装等圣物。翡翠梦魇推荐的圣物是乌索克:一簇铁鬃毛-钢铁;塞纳留斯:振奋翡翠-风暴;萨维斯:永恒怨恨碎片-火焰。

扩展资料:

选择:

对于新手增强萨满来说,也就是50级之前的装备选择,并没有太多的要求,可以无视任何护甲类型,只选择加敏捷和暴击最多的装备。到了60级以后,增强萨满可以使用装备萨弗拉斯,炎魔拉格纳罗斯之手

到了80级以后,增强萨满可以使用装备瓦兰奈尔,远古王者之锤,增强萨满迎来【精通】这项新属性,那么装备选择上则要选择有精通的装备,如果没有的则全部重铸成精通。

而且因为50级会有一个新的天赋专精【护甲专精】,所以我们选择装备上有且只有选择锁甲,因为穿锁甲会给我们带来额外5%的敏捷属性加成。

参考资料来源:百度百科-增强萨满

wow增强萨满输出手法问题

属性要求

敏捷>命中=熟练>精通>致命>加速(达标之前)

法术命中,面板数值必须达到17%以上。无论什么种族都是一样,因为面板数值是计算之后的最终结果。白字命中你是不可能堆满的。

熟练,26点,近战职业的必修课。

两项达标之后,除了敏捷,收益最大的属性就变成精通,紧跟着就是致命,命中依然有收益,但已经比加速还要低了。熟练cap之后完全无收益,除非打特定王。(没有必要这样做)

即敏捷>精通>致命>加速~命中(达标之后)

以此得出加速是最垃圾的属性,因此我们得到重铸的策略。就是如果有加速,重铸掉加速,然后再致命。除非你非常缺乏熟练或者命中,否则不建议重铸熟练命中还有精通这三个属性。

武器只用2.6的武器,主手风怒副手火舌。匕首在任何时候都比不上同等级(甚至低好几个档次的)慢速武器。

只穿锁甲

最适合增强萨的种族是兽人,联盟这边是德莱尼。

4.输出手法与技巧

增强萨没有所谓的循环,只有技能优先级,就是如果两个技能都可用(图标亮起),先用优先级高的那个。下列按顺序排列。

1.(CD空档、灼热图腾到期)补充图腾

2.开狼

3.熔岩暴击

4.风暴打击

5.闪电箭/闪电链

6.释放元素能量

6.(紧接释放元素能量之后)烈焰震击

7.大地震击(填充CD)

8.补闪电盾

1)单体目标

(开怪进入战斗前)喝托维尔药水

(步行接近王)释放元素能量、烈焰震击、开狼

(近战范围)丢图腾、熔岩暴击、风暴打击、闪电箭、大地震击等。

2)AOE(目标大于3个)

同单体目标,闪电箭改闪电链,在CD空档加入火焰新星,看你高兴丢个熔岩图腾。增强萨的AE就是个笑话,看血多的输出就好。

在输出的时候,三个主要技能风暴打击、熔岩暴击和释放元素武器都有可能在CD,也就是444的时候,这时候可以做三种事情,一是闪电箭,二是补图腾。

如果是木桩王,而且主要技能CD都是不止3秒,可以读一个熔岩爆发。(注意这有损失DPS的可能,本帖不讨论读条流)

最好把烈焰震击贴着释放元素能量使用,如果战斗时间很短就只用大地震击来填塞CD空档。熔岩震击提供的DPS远大于大地震击。

开怪之前喝下爆发药水,然后爆发阶段差不多就能再喝一瓶,爆发时喝了药水之后插火元素图腾,其他照旧。狼没必要迁就英勇的时间。

任何时候只要狼的CD转到了就马上使用,而且因为狼的CD是两分钟,可以和一些饰品绑在一个宏中

#showtooltip

/cast野性之魂

/use 13

/use 14

13是上饰品位,14是下。

另外把狼的疾跑单独做一个宏,可以帮助你跑位,并且把变狼(鬼魂之狼)设一个键位。尽量把萨满腿长的优势发挥得更好。

#showtooltip

/cast幽魂步伐

求增强萨满强力输出天赋

当续航不够时(皮甲众泪目):

[ ]

极限DPS天赋(其实是个幌子,号称继续DPS其实理论上只多了0.75%,而70级蓝基本上不够用):

[ ]一种标准DPS天赋,你确定团队回蓝够强的情况下使用

所有的天赋都各有利弊,它们的最终取舍要依据你的实际情况。例如有人没有瞬狼浑身不舒服,也有人讨厌坐地板需要一个高回蓝天赋。

装备基础属性

耐力:1点加10HP

力量:1力1AP

敏捷:1敏1AP,大约40敏捷1近战爆击

智力:15法力值,精神敏锐天赋支持下1AP,167智力1法术爆击。先组知识可以增加更多智力。

按照价值进行优先级排列的话:

1.敏捷:1.1AP+0.025%近战爆(以及护甲)

2.智力:1.1AP+法术爆+15MP上限

3.力量:1.1AP

4.耐力:10HP上限

5.精神:垃圾

即便力量比耐力的顺位要高,但是你有也时需要考虑是否多撑点血量。我个人会选择耐力,如果等值的话。

换句话说,永远不要用力量的附魔和宝石。

特殊属性:

首先,命中是需要最优先堆满的,因为命中关系到我们输出构成中占很大部分的法术输出。

其次,命中堆满后,尽可能堆满精准。

然后,你需要寻找一个AP和爆击的最佳平衡点,

3.1补丁又重新把破甲和急速带回了增强众的视线,破甲对全职业加成提高25%,急速对增强萨满加成提高30%。

以下是基本要求:

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命中等级:(127之前影响100%的DPS,177之前影响70+%的DPS,177-240影响35%的DPS)

近战技能完全命中:

- 3.0版本理论8%命中,如果有人告诉你需要9%的近战技能命中,请帮他预定回火星的船票

然后,你需要将法术命中堆满,部落17%,联盟16%,这影响到总共70+%的DPS

-如果真的没有暗牧没有鸟德,你需要214(202)命中——这个团队真悲哀

- RAID中你将可从鸟德或暗牧那里获取3%命中。你需要14%(13%)的命中,约177(164)命中等级。

命中超过177/214(有无鸟德暗牧)依然可以获得收益,这时候属于对双持武器的肉搏命中加成,双持肉搏需要 22%的命中代价过于高,

而只影响到大约占3%总伤害的10%肉搏miss,因此目前增强萨满多选择放弃超过法术命中以后的肉搏命中。

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精准(影响大约66%的物理DPS)

-对于高3级的世界BOSS来说,背后爆菊近战输出需要6.5%躲闪减免来满足,

- 26精准(6.5%)意味着你的攻击无法被躲闪/招架。

- 70级满精准为89精准等级。

-你可以从怒火释放中获得9点精准。

-当天赋正确时,满精准约为59精准等级。

这里不得不提一下为什么精准只影响66%的DPS,却把它放在仅次于命中之后的重要位置,因为它的封顶上限很低,只需有6.5%,收益很高。

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攻击强度AP:(影响100%的DPS)

攻击强度是一个没有递减的属性,在精神敏锐天赋的影响下,对增强萨满100%的伤害都有加成。应该毫不犹豫的堆砌上去。

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爆击等级:(影响超过95%的DPS)

增强萨满在爆击等级双加成之后受益颇多,不建议刻意堆爆因为装备自身已经提供了足够多的爆击,

而配置合理的Raid团队,野德/鹌鹑/元素5%,惩戒/天怒 3%,王者图腾爪爪 2%+团队buff本身就提供了超过11%的暴击。

因此哪怕无buff下只有20%出头的法爆,28%的物理爆,进入团队buff状态下,你基本能够保证95%的怒火释放和元素浩劫达到70%的覆盖率,这已经足够。

而且暴击是一个收益递减属性,在超过33%暴击之后,无论法术还是近战暴击收益都会双双递减。

爆击等级影响电盾/火震之外所有的增强萨满伤害。

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护甲穿透(影响大约66%的物理DPS比例)

破甲等级影响 38%肉搏+8%风暴打击+5%熔岩猛击+15%风怒,大约66%的DPS构成(受急速加成会更高)

破甲目前是递增属性,在大约200破甲等级之后将一举突破同物品等级敏捷的价值。

目前猫德,战士这方面计算和测试均基于此,并且显出很强大的效果,但是,目前增强萨满的评估工具,EnhSim,应该是破甲算法问题,没有更新破甲的排名,如果依据EnhSim给出的数据,破甲依然是非常垃圾的属性,这点基于野德和战士区的相同结论,我可以判断是错误的,破甲收益并不亚于急速目前。

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急速(影响大约52-60%的DPS)

在人物基础急速很低的情况下,急速同物品等级的收益依然是低于AP,破甲,暴击,命中,精准,排第六位……

但是急速是个递增属性,因为装备,英勇,萨满图腾能够带来超越装备属性一倍多的急速,导致其实装备上的急速价值会越来越高,

但是由于目前增强萨满的模拟器对现在奇怪的国服70级3.1.3版本都没有能力进行准确数学模型模拟。

最新版的EnhSim模拟器现在都是针对80级的高级别技能模拟的基础伤害偏高,套用70级的AP和暴击数据,会带来很多奇怪的问题。

另外急速的收益具有阶梯性,其实急速对于增强萨满来说,是一把双刃剑,它的收益并不是稳定向上的。

事实上,增强萨满的典型的急速收益是这样的一个图形:

[ ]

你们可以看到,随着急速增长,武器挥舞速度在1.5,1.0 0.75的时候,每分钟触发的风怒次数会突然下跌,这被称为风怒断层,

70级理论上会碰到2个风怒断层:190+和460+(团队配置有关和猫鼬附魔有关,不是绝对值),

关于特定的急速区间进入风怒断层带来的急速收益急剧下降,我在这里不特别描述了,有兴趣参考下面2个帖子:

[ [WLK3.3][增强PVE]黑色疾风传-急速与风怒的完全解读 ]

[ [数据流新年礼物]解除"提速枷锁",重新感受急速等级对增强萨满的价值 ]

只需要记住,避免自己的装备急速(包括饰品,武器附魔触发)进入190+和460+急速(团队配置有关和猫鼬附魔有关,不是绝对值)的尴尬区间就可以了,

这就面临一个问题,太阳井毕业的锁甲萨满,无论如何都没法突破190的急速,如果插急速石头,很容易陷入200出头的尴尬急速范围,只有用皮甲装加上急速石头

在只有不到2分钟的战斗,使用2次加速药水(战斗前一次),全程鼓,半程英勇,半程龙脊奖章特效覆盖的情况下,等同于全程500+急速加成的,使战斗急速全程保持300+

以一个70级80急速的增强萨满为例,急速影响肉搏 38%,漩涡武器 10%,电盾伤害 3.5%,急速越高,这个比例会越高

结论:急速这个属性,要堆请堆到极致,请堆过300+(包括触发和猫鼬的话可以低20点左右),如果没把握超过300急速,请不要超过190,否则DPS反而受其拖累。

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法伤(影响大约22%的DPS构成)

3.1之后BLZ将火舌的伤害与武器速度挂钩,慢速的武器将会得到更多的火舌加成,因此这条路基本算是堵死了。

只影响 3.5%电盾+10%闪电箭+9%震击伤害。法伤变成了增强萨满最垃圾的属性之一。

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智力

因为可以增强天赋中智力同比换算为AP,智力的价值比敏捷稍低,高于法伤

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力量

现在增强萨满1力量=1AP,大约的价值比智力低,高于法伤,但是应该尽量避免出现力量属性。

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武器的选择:

就像GC曾经曰过的那样,增强萨满应该双持双慢武器,在PVE场合主风副火。因此现在没什么好说的了。

很多人问复仇会比双子爪多了多少DPS,经过我用EnhSim模拟计算,结论是2400AP的萨满,复仇比双子爪多了40物理DPS,50火舌武器DPS,大约是90DPS差距。

关于天启——由于高出10点物品等级的碾压属性,导致副手使用天启时,DPS与复仇基本相等,可能实际测试会稍有差距,

所以拥有天启的同学不需要再去折腾一把复仇,当然完美主义者当我什么都没说过,因为下某次改版如果国服还没进入WLK说不定天启还会有用哦。

饰品

当战斗时间无限长的情况下,最强饰品是灰暗薄片、龙脊奖章,暴雪对特效设置的占用物品等级较低(就是算上特效实际物品等级要高于暴雪标注的物品等级),决定了这两个饰品的强大。远征卡片比前两者稍差,但是对于一般团队4分钟鸡蛋之类的持久战,也是非常强大的选择。

有一部分饰品,在超过3分钟的长时间战斗中比不上前面提到的3个饰品,但是在特定的战斗时间(使用CD或者内置CD多一点的)内具有良好的表现的饰品,狂暴者的召唤,永恒勇士之戒也属于这种类型比如2分30秒战斗,狂暴者召唤正好可以开2次,1分20秒的战斗,永恒勇士之戒正好触发2次,或者1分钟之内的Rush狂暴者召唤配合嗜血/英勇开启,这种情况下是表现非常优秀的饰品。

背叛者的疯狂和蛋蛋戒指类似,在命中不满情况下非常优秀。虽然它的特效非常强势的破甲属性,但是由于固定属性占用物品等级过高(20命中84AP,面板倒是很好看),导致法术饱和之后价值无法跟上面2类饰品相比

耻辱碎片在没有新3T6之前非常强大,但是因为新的怒火释放天赋改动,导致新3T6齐全之后增强萨满精准正好满足26,对于BT阶段增强萨满还是最佳饰品,但是对于太阳井阶段的萨满来说,已经是鸡肋。

BT声望,理论上8秒风暴打击的话跟长时间战斗的狂暴者效果相当,但是仅仅是理论上,实际无数的战斗统计包括4000+的增强萨满记录都表明无法完美的按照8秒间隔打上风暴打击,因此它的性能有所缩水,仅仅相当于海啸一个档次。

海啸护符,暴击饰品注定是个悲剧,尤其是后期Raid团队buff下能提供超过10%的暴击等级,10点命中物品等级太少,无助于提高命中不满之前的饰品价值,导致它只是与黑暗声望饰品相当。

战斗大师,当你没有饰品可用的时候的无奈选择。连海啸护符都比它好。

附魔

由于3.1.3护甲穿透属性buff到可以穿透100%护甲,目前理论上在装备高于150-200破甲等级的基础上,武器附魔主斩杀副猫鼬比3.0的双猫鼬强。

盗贼区测试双斩杀无法同时触发,因此附魔又回到了2.4的时代,主斩杀副猫鼬如果团队破甲Buff齐全,那么可以适当降低装备的破甲等级而选择斩杀附魔。

雕文

雕文的配置各人有所差异,主流的搭配应该都是以下几种:

-风暴打击雕文大约提高 1.6-2% DPS*70级无法获得

-野狼雕文大约提高 1.3% DPS*70级无法获得

-风怒雕文大约提高 1.2-1.4% DPS

-电盾雕文大约提高 0.6-0.8% DPS急速成长型

(2T9属性下,电盾雕文对DPS的帮助提高到1.2%)

-火焰震击雕文大约提高 0.7% DPS

(4T9属性下,烈焰震击雕文对DPS的帮助提高到1.1-1.2%)

-火舌雕文大约提高 0.6% DPS

-熔岩猛击大约提高 0.5% DPS

-闪电箭雕文大约提高 0.4% DPS

小雕文没什么可说的。

宝石插法

当命中不满的情况,请先在黄槽上插10命中

现在国服都已经Farm到了这种程度。祖阿曼和牌子装毕业之前,不附魔不插石头都无所谓了。

祖阿曼和牌子装毕业之后,推荐(备注,国服版本石头类型很缺,如果我写了很火星的石头,多半是因为WLK有这种石头,我没去核对TBC有没有……)

红 20AP

黄 5爆10AP/20AP(20AP仅限于奖励为力量,耐力等极低收益属性上面)

蓝 5敏7耐/10AP7耐/20AP(前一种插法不出奖励不舒服流,个人建议耐力,力量,法强之类的垃圾奖励直接放弃,不过记得保留2蓝出多彩

多彩 12爆3%暴击伤害/12敏3%暴击伤害(相差无几,没有可以“测试”出来的差距

输出循环

增强萨满没有一个精确的输出循环,但是有一个“技能优先级序列”。

3.1.3唯一的变化就是熔岩图腾取代了灼热图腾,经过模拟计算,可以暴击的熔岩图腾大约比灼热图腾提高了大约 100DPS。

这个序列中的缩写意义如下,当你熟悉你的按键和法术之后,你应该尝试使用最高优先级的技能。

MW5- LB=5层漩涡闪电箭

ES- SS=有风暴打击debuff,优先地震

SS=风暴打击

LL=熔岩猛击

ES=地震术

LS=电盾

LB=电箭

CL=电链

MT=熔岩图腾

单体目标技能优先级序列:

0. MW5- LB

1. ES- SS

2. SS

4. ES

5. MT

6. LS/ LL

7. LL/ LS

AOE时技能优先级序列:

1. MT

2. MsW5- CL

3. SS

4. ES

5. LS/ LL

6. LL/ LS

尽管灼热的持续时间更长,法力利用效率更高,但是熔岩图腾DPS现在远远比灼热好,除非你的续航有问题。

当你要爆发输出时比如最后XX秒斩杀阶段,记得用火元素。

最近无聊翻看WMO统计,发现火元素不知道什么时候被悄悄地Buff了,肉搏实力超群,不再是以前空蓝就没有什么DPS的火元素了,所以现在火元素尽量需要保持2分钟全过程。

新版懒人宏

我不想讨论哪个宏和手动哪个DPS高的问题,我只想告诉那些号称手动打得高的人,你们都是拳皇97一币通关的那种人吧?

我小时候投币街机可从来没打超过45秒钟。无论是1942彩京侍魂拳皇,投币进去30秒基本就走人了。

另外网易的三通机房,导致我现在需要通过27代理连接国服2区,还勉强维持2xx-3xx的延迟,不用的话,7xx-2xxx延迟,所以你们知道为什么我只用宏输出了么?

这种延迟下手动输出往往会多按一两次技能。

首先是一个主输出循环抽筋宏,18秒完成2次风暴打击,3次地震和熔岩猛击,水盾电盾自己看着情况和天赋补

Code:

#showtooltip风暴打击

/startattack

/castsequence reset=combat风暴打击,大地震击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击,熔岩图腾

OK,关于增强萨满输出和80级增强萨满输出手法的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

老头滚动条5(老头滚动条踢牙老奶奶)赫卡里姆出装,赫卡里姆出装2026