首页游戏星际大战全收集?星际战甲大全图

星际大战全收集?星际战甲大全图

编程之家2026-06-251025次浏览

星际虫族全方面攻略

SuperFight3第一视角 Bug虫族IPXzerg拖把流展现

星际大战全收集?星际战甲大全图

拖把流的精髓就是拖...拖住T的出门,推进,开矿,发展`

绝对的要拖住...要知道T的中期和中前期的一拨RUSH是根本挡不住的。..想赢就得拖

首先...12D外双基,或者9D出狗,速气均可...

当有了钱和气的时候不要着急升2本,也不要着急升狗速

升埋地.(木哈哈,够YD吧)...之后暴狗...链式的将T的出口,开矿处封锁,

星际大战全收集?星际战甲大全图

当T的第一拨兵推出来的时候,嘿嘿.将会被你吃掉...

之后2本出LURKER....(不用解释)

当然T没办法,这时候,雷达肯定是不敢随便的探的.(只要他敢探`LURKER就冲他家)

只要T兵出门,就吃掉,(要求切屏.操作相当高.)

T当然就不敢出门了,这时候,嘿嘿,你就可以赶快霸矿.

当然这时候T有2种选择.1-出运输机空投.2.速出科学求(2种方法,兵力绝对会少.后者会更少)

星际大战全收集?星际战甲大全图

当有了一定数量的LURKER的时候,你也有很多的选择.我推荐的是1-出龙塔.再VQ,升3本,出蝎子,2-速3本,出大牛...

当到了这个时候...嘿嘿...T的兵推出来,就算当时兵力不够.也可以用初期的LURKER+狗挡一拨.

大牛一出...蝎子一出...嘿嘿...基本不怕任何钢铁部队了...

PS:开的矿防守一定要好,防止T空投或者双科学球辐射...当然可以YD的搞点慢空投之类的东西.嘿嘿..

好了,大湿就说这么多了,剩下的自己琢磨,哈哈

此战术在HF,胜算很高啊,,嘿嘿`

以下是攻略

虫族的建筑实际上是一些巨型的器官,而整个虫族的殖民地也就是一个活的生物。为了给这个生物提供所需要的营养和基础组织,虫族可以生产一种活动的生物性地毯组织,它们称这个东西为有机物蔓延(Creep)。有机物蔓延可以由孵化场产生也可以由扩张体产生。有机物蔓延可以异常迅速地侵蚀任何可以繁殖的土地。虫族的各种建筑物中,只有孵化场可以不建立在这种有机物蔓延上面,因为它们本身在设计的时候就可以自动产生足够的营养以供生长。有机物蔓延本身的生命非常持久,而且无时无刻不在生长,只有在孵化场或者殖民地被摧毁的时候才会从被侵占的土地上萎缩。

在游戏的早期,孵化场产生的有机物蔓延足以建造早期科技树中的建筑。但是在战斗进行的过程中,你可能会需要再建造一些扩张体来扩展有机物蔓延的领地,这样才能开辟出更多的地方,在资源允许的情况下把有机物转化为地刺或者防空塔。

有机物蔓延的一个奇怪特性就是,它们为任何建造在它上面的虫族建筑提供营养,而不管这些建筑是友方的还是敌方的。这个特性在游戏的早期或者晚期战略中就可能导致产生一些有趣的可能性。在游戏的早期,你可以迅速进行侦察,找到敌人的基地,然后把你自己的扩张体建立在敌人有机物蔓延的边上,然后尽快进化出地刺。在某些情况下,这种战术可能会令别的虫族对手感到惊慌,然后在敌人还没找出究竟之前就消灭他。。要注意,这种战术只能用在小地图作战的情况里,因为如果在大地图上,要走过很长的距离去进行这种战术将会给敌人足够的时间建立好充分的防御,这样不管敌人发现你的企图与否,这种战术都不能成功。

在游戏的后期,你可以使用飞行部队或者寄生的能力来观察敌人的有机物蔓延。然后在敌人的有机物蔓延上建造Nydus坑道的出口。但是要注意不能把出口建造在敌人的地刺攻击范围内,如果你这样做了,这个出口就会受到攻击。如果出口没有被敌人发现,你就应该在出口一建好就把所有的地面部队都通过坑道传送到敌人基地里大举进攻。

生命恢复

虫族最大的优势也许就是它们身体结构可以自动疗伤,还可以进行再生。只要没有被完全消灭,虫族的殖民地都可以重建,任何一个虫族的部队,即时已经在濒死的边缘,最后都能够完全恢复健康。

虫族的再生能力使得它们在一场战斗中采取撤退的战术尤为可行。只要你的部队在战斗中受到了伤害,你就可以先撤退,换上一批新的力量重新进攻,直到受伤的部队有足够的时间重新恢复健康为止。只要循环使用两组主要进攻力量,在其中一组进攻的时候,另一组恢复,你就可以大大节约时间和金钱。要想在你的部队恢复的时候保护它们,你可以让它们钻地,然后躲到敌人的视野之外,以免再受伤。

攻击/防御的升级

由于虫族可以生产大量的部队,如果这些部队都升了级,那它们在战场上的作用就会大大提高。除非你和你的对手都想发展空中力量,你都应该首先升级你的地面部队。要想让升级的过程加快,你可以尽早建造两个或者更多的进化室,以最快的速度同时升级攻击和甲壳。彻底升级之后的小狗和口水龙可以扭转战局,特别是在大多数情况下,小狗和口水龙都是敌军数目的两倍左右,因为它们又便宜,生产速度又快。

钻地

一旦虫族在孵化场/兽穴/蜂房中进化出了这个技能,每一个虫族的地面部队就都可以钻地了(除了猛犸之外)。有了钻地技能,虫族无论在进攻上还是在防守上都会有某些优势,而且这些优势不容小觑。

首先,就象前面所说的那样,钻地可以保护那些需要恢复生命的虫族部队不受伤害。如果可能的话,让这些部队在你的主基地里钻地,这样做之后,在主基地需要马上进行防守的话,这些部队也可以作为最后一博的筹码,即时它们仍然处于受伤的状态,它们从地面下钻出来也可能让敌人大吃一惊,取得某些优势。

钻地技能的另一个主要用途是侦察。你可以用那些钻地的小狗来观察地图上所有的资源采集地点和各个咽喉要道,而且这样做的代价也不大。这些钻地的小狗的位置也需要一定的策略。你可以让小狗在最适合建筑的敌方钻地(最靠近水晶和气的地方),这样就可以让你的敌人无法在那里建筑,而只能在稍远一点的敌方建造或者干脆到另一个区域去扩展。如果你想更消极地观察敌人的扩展情况,等待合适的时机打击敌人的话,你可以在某一堆水晶的边上让你的小狗钻地,即使敌人能够侦察到你钻地小狗的存在,这个位置也能让敌人象消灭你的时候更困难。

钻地在扩张的时候也同样有用。在游戏中期的早一点的阶段,你可以送出雄蜂并让它们在重要的扩展区域钻地,然后让它们藏在那里,直到你准备好扩张为止。一旦你的主基地遭到攻击或者被攻陷了,这些雄蜂也可以给你提供机会迅速重建,不至于担心在敌人的进攻中没有雄蜂逃出。这种战术在组队作战或者联盟作战中尤其重要,因为在这种类型的游戏中,在你的队友或者盟军正在和敌人作战的时候,你有充分的时间进行重建。

最后,你可以使用钻地来设计一次伏击。钻地部队引起的恐慌会大大影响一场战役的结果,而你也可以在任何可能的时候使用它来取得优势。咽喉要道往往是伏击的最佳地点(请看旁边的图),而且就算敌人数量上占优势,这些位置也会为你创造良机。把你的部队布置在咽喉要道的出口上,在敌人部队一个一个通过咽喉要道的时候,你的部队就可以在数量上取得优势。通过使用这种方法,你的部队就有可能消灭两倍于自己实力的部队。

在这类型的伏击中,关键在于要在敌人通过咽喉点之前钻地出来。这样就会给敌人造成最大程度的恐慌,保证你至少可以在敌人撤退之前杀死一部分敌军。而且如果可能的话,你还可以在前面排上肉搏部队(比如小狗),后面放上远程攻击部队(比如口水龙),这样排列会使你的伏击对敌人造成的损失最大。

求植物大战僵尸全攻略

提示一下几个重点

第一个池塘旁边两排是不会有僵尸走的过去的摸不到冰冻西瓜就会死

除非你没有补南瓜,中间的蘑菰被打爆了

所以,最需要担心的是上下两排如果用玉米飞弹加上五支连发四颗的

可以击毙怪物,包含红眼(用飞弹清除大群小怪让他有足够时间打红眼)

可是会被红眼丢出的小人跟爬到后面的矿工打南瓜回复速度会不足以应付f且阳光的流失也会异常的快无法保持接近满档连续几关将会耗尽阳光

第二个是玉米飞弹可以打九宫格所以一定要打在靠池塘旁边的那排的第二格

可以在听到海豚喊叫的时候的一两秒之后也就是海豚僵尸走到岸边时候发射玉米飞弹如此可以顺便清除海豚减少南瓜消耗

第三个上下两排改成此阵型攻击力有削弱了所以如果大群杂怪

像是铁桶僵尸卡在红眼之前一整群一定要用玉米飞弹炸掉(连同海豚僵尸时间算好同时清除)

第四个有些关卡的红眼数量异常多的时候要配合各种炸弹跟冰冻蘑菰配合

如此可顺利通关如果能做到控制好玉米飞弹跟炸弹的节奏想打几百关都不是难事大概就是平均分配吧他们冷却时间平均分配好是最佳的在因应状况不同下去炸炸的目的并非炸死红眼之类的怪物而是帮他们清除杂兵

多半遇到不是红眼的巨型怪物是一发ok所以会非常容易

但是爆量的红眼,玉米炸弹跟各种炸弹的搭配就异常重要红眼超级多量的时候要两发才能顺利让上下的四排连射将爆量的红眼击毙

但是后面又有红眼

所以时间掌握非常重要

第五个就是要随时注意最后一排跟倒数第三排的还有前面数来第三排的南瓜

是否鼻子的地方跟南瓜上缘已经破损成一块到这情况就要立即更换除非已经玩到熟悉到不能再熟悉有空等他真的被打破了在补不然此时更换是最佳时机

以上,个人经过超多练习以及各种排法实地测试的结果如果不喜欢..请见谅..

测试包含全部冰冻西瓜六个四连射炮+1火盆不冰冻五个四射连射炮+1冰冻不火盆五个四连射炮+火盆+冰冻西瓜

发掘越往前推会愈忙乱且阳光消耗量不足以支撑到最后会一直打赢直到没有阳光可以种新的植物

大致上这样很迷,也迷完了分享给现在很迷的人

(刚想到补充一下第一关我用地鼠炸弹冬瓜跟炸药其他全部都是向日葵这样第一关可以赚满阳光

第二关我才开始盖不过也几乎保持接近满档不过这样技巧性专注例要很高就是了请小心服用)

【游戏简介】

可怕的僵尸即将入侵你的家庭,你唯一的防御方式就是您栽种的植物。一款新奇的游戏即将登陆PC平台,名称为《植物大战僵尸('Plants vs. Zombies')》。武装您的49种植物,切换他们不同的功能,诸如樱桃炸弹或强悍的食人花,更加快速有效的将僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之夕阳、浓雾以及泳池之类的障碍增加了其挑战性奇特的游戏乐趣永无止境。

特点:

独特的五种游戏模式:冒险,小游戏,益智,生存,花园模式

多达50个的冒险模式关卡设定,从白天到夜晚,从天台到游泳池,场景变化多样。

游戏共有26种不同的僵尸敌人,包括开着车子的僵尸驾驶员,游戏更具挑战性。

49种功能强大,互不相同的植物,并可收集硬币购买宠物蜗牛等多种可选道具。

打开年历,可以看到各种不同的植物与工具,还有有趣的新闻。

通过「疯狂戴夫店」购买特殊植物和工具,以任何你能想象得到的方式干掉僵尸。

精致的游戏画面与声音,同时还有奖励型的音乐与视频。

无限次重玩,不会经历两次同样的事件,随时给最新鲜的游戏体验

晕死,这个小游戏居然是我这2年玩过的最棒的游戏,喷血中...一连打了10+个小时...

疯戴夫的语音跟对话直接把我笑翻了,通关后那首“你家草坪上的僵尸”果然把我感动得不知如何是好...

关于赚金币,生产金币的金盏花我每关至少种2排,这样一关算下来至少多收1千,时间拖得越久刷得越多,生存模式尤其好刷,通过一次关后难度增加,很多关都无法带“摇钱树”了;商店的盆栽植物一定要买,买了放花园养着,过几关又回来照料2下,养成了卖戴夫每盆能赚好几千块,养的过程中有些还能再收几千,何乐而不为?再狗屎运点拣到盆栽那更是无本生意,一盆净利就上万....几百块的肥料杀虫剂随便买,手套水壶蜗牛跟唱片机就免了,太贵,而且并非必须(我都买了,超后悔...尤其是蜗牛,美其名曰帮你收拾花园里的金币,可实际每次去花园都会发现它在睡觉,非点它一下才动,而且是以它特有的速率,有这工夫我自己动鼠标把金币点起来不是更好?说白了这只虫除了吃你的巧克力之外再无一技之长。这时候某人就会发觉戴夫其实不是最白痴的...)。

我通关后生存模式又刷了 1关,然后“中等难度”到2-7了,现在种子携带数9,能买的道具都买完了,高级植物差2个没买,树那栏完全没理(明显是在骗钱,我敢打赌等把树养得“足够高”之后它告诉你的秘密将是:“U are crary”,我才不愿意花几万金把自己跟戴夫扯平...)。

高级植物感觉不是很实用,没什么效果特别好的,不如早点攒钱多带几种植物上场,30000金的那个镜像倒是有点意思:让你可以带2种一样的植物上场,等于栽种CD减半。

1.双头向日葵:花150使向日葵收入翻倍,性价比下降了,如果不是要腾出地方来种金盏花,真的可以考虑不买。

2.机枪豆一次发4弹好是好,可要在200块的连发豆身上再花245升级,除了在低难度的关卡配合火盆虐僵尸外我几乎用不上(话说有一关我创造性思维拿冰豆荚+火盆想射出威力加强的减速弹,结果花175急冻后再花175烘烤得到的豆子跟最原始的100块豆荚射出来的豆子完全一样,甚至还不如人家的新鲜——"...)。

3.吐泡蕈是用来穿门板僵尸的,本来就嫌射程不够,升级后简直就是近战了,一条线上隔着墙只有一个喷气蕈能够到敌人,虽然射速很快能打周围一圈,还是很不好用,尤其蘑菇白天都睡觉,要多花75吃颗咖啡豆才能醒过来,成本飙升T_T...

4.高级“地刺”,种下之后想再栽第2棵的冷却时间实在是太长了,约等于被它白占一个“种子位”,地刺一般总是跟“墙”配合,1个墙+1个地刺放到尽头,僵尸出来就乖乖站在地刺上啃墙,地刺升级后只不过攻击加一倍,带个南瓜往墙上一套,延长墙的寿命其实也一样,而且不容易出墙突然被啃光漏过去的毛病(我后面可都是手无寸铁之花啊),相比之下南瓜又便宜冷却又快还能套别的植物最最重要还不用去商店买。

5.吸金石我没买,因为吸铁石就从不用,感觉(吸走铁质防具梯子等的)效果用处不是很大,布局合理的话火力足够,BOSS跟漏网之鱼有各色“手雷”等着呢。而吸金币更是用不上,从来都是手捡,以前玩Pop Cop的“怪怪水族馆”算是练过。

6.冰镇西瓜也没买,1棵西瓜就300哪还有钱“冰镇”啊,况且西瓜+冰豆荚也能达到差不多的效果,还能省下种子钱。再者我觉得与减速比,西瓜还是跟墙搭配效果更好些(直接堵住,僵尸一出来就聚堆了)。

7.玉米攻城炮倒是买了,结果一看造价直接给雷死了,500大洋,而且前提是前后相连的2棵玉米,组合后的变形金刚倒是相当华丽,手动指挥释放的玉米飞弹完全可以替代草莓:相同的威力,不花钱,无需空地放置,冷却还快。如果不种摇钱树的话,肯定要种这个吧?

8.差点忘了还有香蒲,必须放置在荷叶上。这种植物的种子在普通难度是最贵的,买得晚的话关卡里就没有池塘了。像我就是,稀里糊涂花了10000金币结果到现在连1棵都没有种过。看介绍的话效果还是不错的,能够攻击任何一路,而且能拉下空中单位,就不知造价跟实际效果如何,下次选带池塘的生存模式耍耍看。

估计通了“中等难度”之后还有新植物,很期待哦~

植物大战僵尸全攻略

详解:冰西瓜:作用主要为减速,不是主战火力,所以不要多,虽然在第2排和第5排放2个冰西瓜便可冰6路,但考虑到特殊情况建议如图放4个。位置可于陆上第3列向日葵互换(个人感觉还是在最后面保险)

蘑菇升级版:就是图上2-2和5-2位置上的2个紫色类似章鱼的东西(8个屁眼的东西),这个东西可以说是我这个布局的精髓,同时攻击周围8个方向的敌人,攻击具有穿透性(也就是说不论周围同时出现多少怪,他都能同时攻击到。)

作用:对付钻地僵尸和巨人僵尸丢出来的小僵尸。没有磁铁的情况下钻地僵尸100%从最后列出现,而巨人丢的小僵尸主要会在第3列,这样,一个8屁眼章鱼就全全搞定了,不用浪费玉米炮打这些杂碎,特别在后期,效果明显好过双头豆子和星星~~

保护散:1-2 6-2 2-6 5-6上的那几个萝卜,作用:保护周围8格包括自己不被蹦级僵尸抓走,注:蹦级僵尸不会抓玉米炮~~~~,有把握的玩家可以造别的,利用冰蘑菇对付蹦级僵尸,我是这么造的,为了减少操作,而且保护的都是升级过的单位,在ENDLESS中升级单位的价格会越来越贵。

地刺:主要作用是拖延巨人僵尸前进,(巨人僵尸打什么都是一下,就打升级版的地刺要打N下),升级版地刺后期价格很贵,建议只在陆上第7列放一排就够了,放的靠前容易被车子消耗掉。

大石头:水上最前排的2个东西,作用,阻挡水海豚,基本这2石头不倒,水上的玉米炮都很安全,放在第9列的话反而无法阻挡海豚。

吸金磁铁:3-7,吸钱用的,我玩了也才不到1周,没钱~~~又不想用修改,所以每此搞挑战我都造这个~~~,不需要钱的玩家可以改造别的,如双头向日葵

小猫:4-7,作用,打气球,其实对操作有把握的的玩家也可改造别的,有冰西瓜减速,气球飞不快。另小猫和磁铁的位置都可作为预留位置放冰蘑菇。

注意事项:一水上后面的4个玉米炮是最安全的,其他4个都不安全,每3波水上会突然冒出僵尸来,位置在3-6到3-9,4-6到4-9,容易吃掉最前排2个玉米炮,而玉米炮后期价格几乎都上千。

解决方法:1用玉米炮打提前量,看到再打肯定来不及,提前量的时间基本在那排红字消失的时候发射

2在3-7 4-7预留位置,怪出现的时候放樱桃(一次性爆炸)或放冰蘑菇,在怪出现的时候用咖啡豆激活

注意事项:二陆上4个玉米炮容易被巨人丢的小巨人吃掉,主要是玉米炮炸巨人炸的太早,巨人会把小僵尸丢在第4列,因次,控制玉米炮落弹点很重要,可以这么说,玉米炮的落单点永远是在2-8和5-8的位置(除每3泼防御水中的那一炮提前量),可以稍微再偏左一点,保证不要过早的打到巨人,这样小巨人都会丢在第3列,千万不要用玉米炮向后打钻地僵尸和小僵尸,后面都让8个屁眼搞定,节约炮弹打前面的。

注意事项:三不停的给单个位置建筑更新南瓜罩,我一般带一个复制一个南瓜罩,主要给第1列冰西瓜,第3列向日葵,水上2石头更新,南瓜罩一但稍有损坏,便可以套个新的,不要等到没了再补,肯定来不及。而且南瓜罩可以说是图上唯一价格不会增长的建筑,100块,几个双头向日葵便可支撑住其花费。

注意事项:四前期不要过早完成如图布置,漫漫更新,前期8个玉米就够用,攒足9990再把所有的更新好,我打到49钱还是9990,不过50波严重失误,炸的靠前了, 4个玉米炮被大僵尸丢的小僵尸吃掉,51波全线崩溃~~,个人感觉此阵容控制的好完全有望突破60甚至更高。

注意事项:五多用一次性消耗物保护地刺,反正一次性物品不会长价。

注意事项:六及时补充第7列被打掉的升级版地刺

注意事项:七玉米炮不要见怪就炸,特别是巨人,关键要掌握节奏,10个玉米炮,主要炸小怪,有西瓜减速,基本巨人走到第7列的时候也被玉米炮扎小怪给带死了。

[游戏菜单]

游戏菜单

一个看似简单实则极富策略性的小游戏.可怕的僵尸即将入侵你的家庭,你唯一的防御方式就是您栽种的植物。一款新奇的游戏即将登陆PC平台,名称为《植物大战僵尸('Plants vs. Zombies')》。武装您的49种植物,切换他们不同的功能,诸如樱桃炸弹或强悍的食人花,更加快速有效的将僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之夕阳、屋顶、浓雾以及泳池之类的障碍增加了其挑战性奇特的游戏乐趣永无止境。

本作集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素、

游戏的内容就是,玩家控制植物,抵御僵尸的进攻,保护这片植物园。

植物大战僵尸是一款非常优秀的RTS游戏,它对玩家的要求也是大脑的智慧和小脑的反应。智慧和反应基本是难以改变的,在这里我将这两个条件称为资质,资质越好的玩家,技术提升速度就越快,

关于战术

有了正确的战略思想之后,要靠战术将战略实现出来。战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴。正确的战术能使玩家在战斗中胜利关键。选择正确的战术,需要先分析情况,再做出决定。那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力。

关于操作

操作是整个游戏的基石,好的操作才能将战略、战术很好的实现出来。优秀的操作可以分成两个方面,动作的快速和方法的正确。提高操作能力的方法就是也就是提高操作的速度和操作时的技巧。

提升速度,首先就是换一套好的鼠标。全程鼠标操作,一个定位精准,符合人体力学的鼠标会让你觉得操作是一种享受,好的操作是一种艺术。绝对会让你的水操作水平立刻上一个档次。当然,没有条件更换也没有关系,自身的技术才是最重要的。提升操作速度的方法,

作为一款小游戏,它成功地借鉴了一些战略游戏的要素——采集资源并利用资源建造其它单位。甚至有一些玩家在拿星际的战略往这款游戏中套用,以阐述这款游戏需要在何时发展“经济”,何时发展“兵力”。游戏中可以选用的植物有40多种,而每个场景最多只能选用10种植物,这就需要玩家根据自己的游戏策略来作出取舍。有的玩家喜欢阻挡僵尸的前进,在后方种植大量的花朵来获取足够的资源,而有的玩家则喜欢在一开始便建造看起来非常顺眼的防御体系。而僵尸的种类也有近三十种,每种都有不同的特点,而每种也都有自己的弱点,针对不同僵尸的弱点来合理地种植植物也是胜利的诀窍。游戏前期会获得植物和僵尸图鉴,通过图鉴可以很直观地看到每种单位的特点,方便布置各种策略。

而随着游戏的推进,各种模式也将不断开启,迷你游戏模式、生存模式、解谜模式等等都由玩家去选择尝试,另外还有非常搞笑的培养模式,各种模式之间又有一定的关联,这款游戏绝不是一款将冒险模式打穿之后就会让人感到索然无味的游戏。

星际问题

如果新入手建议你先使用密码,熟悉各种兵种,星际里没有垃圾兵种。密码去欺负别人还是相当轻松的,等你逐渐熟悉了这款游戏就要坚决摒弃密码,试试去挑电脑,用各个阶段的兵种去赢电脑,当然电脑比较傻,当你发现无论初期中期还是后期赢下电脑都很轻松了,去练操作,从飞龙雷车龙骑到电兵蝎子,这些玩意想操作专业了还是需要下功夫的,星际真是款挺深奥的游戏。

简单说来神族的攻高血厚,但是单位少,虫族血少但单位多,人族中等。虫子暴兵快,转兵快,但脆,兵种机动性好。神科技耗气大,但奏效,且抗打,人族均衡,地面强一些。战术这东西每个发展阶段不尽相同,与魔兽比至少多了个空投吧。时间有限,有些东西说不清楚,自己练练吧。下面

觉得很经典,相当经典的对比。

魔兽娱乐性强比较搞笑你常常越玩越轻松

星际竞技性强比较严肃你常常越玩越紧张

红警政治性强比较偏激你常常越玩越气愤

玩魔兽就像唱卡拉ok普通人练一首歌半个月已经能赢得同伴的掌声

玩星际就像唱京戏曲不离口的练上一年可能还唱不上调子

玩红警就像说话不用练就差不多水平练了很多年说话的水平不见得

高多少

学习魔兽你能打赢两家疯狂电脑的时候你和真人打就能取胜了

学习星际你能打赢七家电脑你还纳闷怎么还打不过真人

学习红警你能打赢七家电脑1000000次不见得和真人玩过

学习魔兽两个小时你能死在相同的战术上八次毫无还手之力

学习星际两个小时你能死在迥异的战术上八次毫无还手之力

学习红警两年你都死在相同的得战术上无数次毫无还手之力

魔兽里面你专心练一个族往往就能够应付对同族异族4种情况打法

星际里面人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手

红警里面你学会一个国家就等于学会了所有国家

魔兽里面熟练了几种套路就可以取胜

星际里面熟练了几种套路还是被随机应变的对手牵着鼻子走

红警里面熟练了几种套路,你会发现根本没用,只要熟练一种就可以了

魔兽里面你利用计谋伏击或者包围了对方主力对方却掏出回程扬长而走

星际里面你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……

红警里面你会发现什么战都是多余的,人多才是硬道理

魔兽里面敌人无论离家多远都可以十秒内回救被你偷袭的基地

星际里面你稍不留神就中了声东击西的诡计

红警里面你必须时刻留神你得矿车

魔兽里面你5分钟侦察一次还能对敌人兵种搭配了如指掌

星际里面你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报

红警里面你5分钟侦查一次,然后就再也用不着侦查了

魔兽里面 5分钟不侦察你还能猜出来敌人部队构成

星际里面 3分钟不侦察出门就可能全是克制你的兵种

红警里面不用你去侦查地图上就能看见敌人的情况

魔兽里面赢了一场大战就可以松口气因为几乎稳操胜券

星际里面赢了一场大战正得意一下却发现刚刚大战中被一支奇兵偷袭得

经济全毁

红警里面赢了一场大战你会觉得很幸运你好多天都没有打过大战了。

魔兽里面大战对决常常形势一边倒

星际里面大战对决常常双方两败俱伤

红警里面大战对决常常就像已经知道了结局颁奖典礼

魔兽里面一次全军覆没99%可以打GG

星际里面十次全军覆说不定都不知鹿死谁手

红警里面经常全军覆没是一种战斗方式

魔兽里面你郁闷于虽然有顽强精神却在难以劣势中翻盘

星际里面你郁闷于虽然有优势却被有顽强精神的对手翻盘

红警里面你郁闷于必须有对方不知道的战术才能翻盘

魔兽里面录像看到一半往往能知道结局

星际里面录像看到结局你才发现开始的判断错了

红警里面录像是什么都不知道

魔兽里面初始的基地被拆毁就失去了希望

星际里面两个人鏖战到调换基地位置甚至四海为家也不稀奇

红警里面初始基地不仅可以被拆还可以被占被偷被炸自己还可以逃

魔兽里面初始矿采完基本胜负就见分晓

星际里面全地图的资源耗尽说不定才换来一个平局

红警里面大家一直在抢资源很少出现平局

魔兽里面你可以龟缩防守、偏安一隅

星际里面你如果不及时扩张除了初始矿点其他矿点都有对方采矿的农

红警里面你必须去抢矿这也是一种必须走的形势

魔兽里面你把基地门口造满防御敌人骂你猥琐赖皮

星际里面你把基地门口造满防御敌人不是直接空投到你家里就是直接

一颗核弹敲开大门

红警里面你必须在基地里面造满防御敌人的飞机飞行兵才不会占到

作者:218.76.11.* 2006-10-25 14:30回复此发言

--------------------------------------------------------------------------------

2<转>星际魔兽红警对比

便宜

魔兽里面你可以用高级兵种轻松欺负低级兵种

星际里面你发现原来小机枪也能"以小反上"地打航母

红警里面你发现只有高级兵种才是王

魔兽里面没有对空部队看到空军常常就要选择逃跑

星际里面你刚出来4个飞龙却被3队不对空的小狗强拆了基地

红警里面飞行兵就是制胜的关键,别的都是摆设

魔兽里面你会质疑"量变引起质变"的法则

星际里面你会验证"量变引起质变"的法则

红警里面你会质疑"有名气的公司比较负责"

魔兽里面死掉一个兵会心痛半天

星际里面你知道什么叫做前仆后继

红警里面兵就是为了死掉的

魔兽里面作战部队不敢过于分散

星际里面作战常常要地图各点全面开花

红警里面作战就是在几个特殊的地方进行

魔兽里面即使知道敌人什么兵种配置有时候也赢不了

星际里面知己知彼才真的百战不殆

红警里面看到对方的兵种配置就知道对方的水平了

魔兽里面规矩多玩家发挥余地小按部就班往往比突发奇想更奏效

星际里面规矩少玩家发挥余地大按部就班往往陷于被动

红警里面没规矩玩家战术就一种突发奇想只有在对菜鸟的时候才能用

魔兽里面以不变应万变

星际里面以万变应不变

红警里面永远不变

魔兽里面 1个英雄、道具可以四两拨千斤

星际里面 1个隐形的单位可以四两拨千斤

红警里面 1个高手对菜鸟可以四两拨千斤

魔兽里面你为那个用光环照耀部队、高人一等的英雄而感到骄傲

星际里面你发现引爆地雷和对方坦克同归于尽的那个小狂徒才是真正

的英雄

红警里面你为飞行兵拿下矿区而骄傲

魔兽里面你会发现操作被人性化设计之后如同一部傻瓜相机

星际里面你会发现最简单的细节你也要亲手去处理

红警里面你会发现可以自己处理的事情不是很多。可以边吃零食,边

和高手对战

魔兽里面你会发现apm150(点击速率)的时候已经会无聊到插旗

星际里面你会发现apm150的时候才能勉强用用神族

红警里面你会发现apm150是什么你都不知道,只知道手快很有用

魔兽里面你觉得12个女巫按了12次O之后同时变了对方12个羊很有成就感

星际里面你发现原来12运输机的地毯式空降也仅仅是操作的基本功而已

红警里面你认为可以让12个坦克移动中躲掉攻击,就是操作了

魔兽里面你觉得操作2队多部队围杀、齐射、魔法、道具是多么华丽

星际里面你才知道就连让4队雷车、2队坦克整齐行进都不容易

红警里面你盯着炮弹看,快落地的时候让自己的坦克躲,炮弹多的时候

还真不容易

魔兽里面连流星陨石都认识自己人和友军

星际里面一个闪电放不好可能自己被电死的比敌人的还多

红警里面除了少数几个枪法好的兵种,其他都经常误伤自己人

魔兽里面常常讲这是理所当然

星际里面常常讲这也不是不可能

红警里面常常讲这是不可能的

魔兽里面常有某个玩家用某某流战术把所用的种族用成所在版本的者之

星际里面你突然发现昨天似乎无敌的偶像今天就输在某个黑马手

红警里面你知道自己只剩下一种战术的时候,你就是高手了

魔兽玩久了才知道效率是第一

星际玩久了才知道数量是第一

红警玩久了才知道经验是第一

魔兽玩久了才知道等级是第一

星际玩久了才知道经济是第一

红警玩久了才知道兵力是第一

魔兽玩久了才知道稳定娴熟是第一

星际玩久了才知道侦察应变是第一

红警玩久了才知道对偷袭方法了解是第一

魔兽玩久了才知道什么叫做战斗

星际玩久了才知道什么叫做战略

红警玩久了才知道什么叫做按部就班

魔兽玩久了你发现地图到现在为止还停留在陆战

星际玩久了你发现从WCG2001开始官方地图就有岛战

红警玩久了你发现地图是永远不变的

魔兽玩久了你发现看rep要变换版本和收集地图实在厌烦

作者:218.76.11.* 2006-10-25 14:30回复此发言

--------------------------------------------------------------------------------

3<转>星际魔兽红警对比

星际玩久了你发现一个400k的rep记录了一场3小时的比赛

红警玩久了你发现rep是什么你都不知道

魔兽玩久了你会发现总有或多或少冷板凳单位

星际玩久了你会发现没有一个单位是多余的

红警玩久了你发现高手对战大多数单位都是多余的

魔兽玩久了你会发现你所了解的魔兽知识越来越多

星际玩久了你会发现你所不懂的星际知识越来越多

红警玩久了你发现你所知道的红警知识没用的越来越多

魔兽玩久了仿佛在考验你的耐心和熟练程度一般

星际玩久了总有出乎你意料的东西令你眼前一亮

红警玩久了想睡觉

魔兽玩久了你发现刚练熟的高效打法随着版本更新、单位修改而不再应

星际玩久了你发现不但新战术发明的越来越快,而且被破解的也越来越

红警玩久了你发现战术越来越单一,破解方法越来越无用

魔兽玩久了你发现战术大多跟着补丁变

星际玩久了你发现战术大多跟着玩家变

红警玩久了你发现战术就是偷袭和反偷袭

魔兽玩久了你发现魔兽的未来掌握在补丁手里

星际玩久了你发现星际的未来掌握在玩家手里

红警玩久了你发现红警的未来掌握在新游戏手里

魔兽玩久了觉得人在被魔兽玩

星际玩久了觉得是人在玩星际

红警玩久了觉得人和红警都在被游戏公司玩

魔兽玩久了天天盼望下一个版本升级补丁调整单位属性

星际完久了天天盼望不要出现bug这样就不用再有新补丁诞生

红警玩久了天天盼望不要出新补丁,要不bug就没了

魔兽玩久了忽然想起冰封王座1.07诞生到1.20几乎版版不同

星际玩久了回忆起母巢之战1.04到1.08只做过两次单位属性变动就稳定

至今

红警玩久了算了一下10年了就出过一次补丁,还没把bug改掉

魔兽玩久了才知道魔兽三确实比星际一画面好

星际玩久了才知道魔兽在用孙子辈的游戏和星际一代的产品比较画面

红警玩久了才知道同样是爷爷辈的游戏,差距怎么就那么大呢?

魔兽玩久了才知道魔兽玩家说魔兽好却很多都没玩过甚至听说过魔兽III

的爷爷和爸爸

星际玩久了才知道星际的第一代已经快八岁了

红警玩久了才知道红警已经六年每人玩了

魔兽玩久了避免不了争论种族平衡性、英雄兵种单位bug性的口水战

星际完久了你问哪个族最强大家会告诉你三族一样厉害根据兴趣爱好

选择

红警玩久了总是想说,咱们出飞行兵了,换种打法吧

魔兽玩久了你不知道为什么魔兽玩家似乎也分了种族

星际玩久了你会发现三族来自不同星球但各族玩家却似兄弟

红警玩久了你会觉得每个国家几乎没有区别

魔兽玩久了你发现各族玩家往往在为维护自己所用种族而争辩

星际玩久了你发现无论何族玩家都在为维护共同的星际而争辩

红警玩久了你会发现这个游戏一直在维护某些国家的政治利益

魔兽玩久了你会品味什么是流行

星际玩久了你会体会什么是经典

红警玩久了你会明白什么是猥琐

魔兽玩久了你才知道为什么魔兽如此热门

星际玩久了你才知道为什么星际如此经典

红警玩久了你才知道为什么红警如此冷门并且没有人玩

魔兽玩久了你会喜欢上魔兽别人说魔兽不好你会火冒三丈恨不得打骂

星际玩久了你会喜欢上星际别人说星际不好你会一笑而过不屑和他争

红警玩久了你会喜欢上红警别人说红警不好你会火冒三丈不知道怎么

争辩

魔兽玩久了你慢慢体会到魔兽真的是一款好游戏

星际玩久了你慢慢体会到星际越来越不像一款游戏

红警玩久了你慢慢体会到一个好的公司比一款好的游戏重要的多

魔兽玩久了你发现魔兽是如此精彩的游戏给我们带来快乐

星际玩久了你发现生活和思维方式已经有了星际的烙印

红警玩久了你发现思维方式越来越简单了

魔兽玩久了才发现原来有很多初中小朋友加入魔兽玩家行列

星际玩久了才发现原来有很多成家立业的"大叔"还没退出星际玩家行列

红警玩久了才发现原来有很多初中的小朋友和成家立业的大叔,不断加

入和迅速退出这红警玩家的行列

魔兽玩久了才知道世界上最远的距离不是中国电信和网通而是魔兽精灵

玩家和兽人玩家的心

星际玩久了才知道星品不好人品就不好

红警玩久了利用bug在红警里不算人品太不好

魔兽玩久了才知道魔兽是暴雪(Blizzard)制造出来的最流行的精品大作

星际玩久了才知道星际是上帝借暴雪之手赐予玩家们的经典杰作

红警玩久了才知道西木(Westwood)为什么会输给暴雪

文章到此结束,如果本次分享的星际大战全收集和星际战甲大全图的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

php7和php5,php版本越高越好吗len函数的使用方法(len在python中的用法)