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魔兽世界 盗贼 魔兽世界盗贼代表人物

编程之家2026-06-251038次浏览

魔兽世界盗贼怎么玩啊

楼主你好,我也是个小盗贼,现在70级,以前刚玩魔兽的时候,跟你一样有这些问题,我就经常去看论坛,尽管很多不懂,不过多问问,现在基本上不会有太大的问题了。建议楼主也多去论坛看看,比如NGA和178。至于你说别人围着怪转,这是在怪被我们贼晕住的情况下才转,而且盗贼转,是要找背。盗贼唯一的优点就是爆菊花,盗贼几个主要技能都是在背后释放的,所以盗贼无言无时无刻都要找背。又因为任何职业在打怪的时候,怪物是对着玩家的,无论你怎么装备,他都是对着你的。

魔兽世界 盗贼 魔兽世界盗贼代表人物

盗贼有几个控制技能,比如,肾击、凿击、致盲、偷袭闷棍。其中闷棍、偷袭是在潜行中才可以用。不过用敏锐天赋的贼有个天赋技能:暗影之舞(所有在潜行中的才可以用技能都可以不用潜行,持续6秒。)凿击晕4秒,后期有天赋可以增加。不过晕到目标的时候不可以攻击,不然你的凿击会被取消。闷棍对怪和玩家晕的时间也是不同的,中间也不可以进行攻击。其他的晕技能,晕住了继续打都不会醒。所以就出现了楼主你看到的状况!

楼主,对能量控制不好,这个要慢慢来练。计划好自己的能量怎么用。说实话,我也不是太会控制能量使用。

盗贼的基本操作,很简单。如果看到人形怪的话,先偷下。可能会偷点好东西,然后闷棍,楼主应该知道闷棍技能的使用要求。然后偷袭,晕4秒,然后出血,影袭……,就5星了,然后一个5星肾击,你的等级应该晕4秒以上吧,然后继续输出。差不多怪就挂了吧!或者你开怪的时候用伏击,然后影袭……然后一个5星剔骨,怪也挂了。每次我都是这样在野外练级的。副本的话随便输出,盗贼在副本里主要是控制的,不是主要输出的。

我的回答完毕,望采纳,谢谢!

魔兽世界怎么打盗贼啊

先说答案:技能叫“暗影之舞”——这个不能模拟(因为,就算你模拟了,效果对你也没用!)

贼打物理职业,基本起手都是“偷袭”(晕你4秒),你醒就“肾击”(晕 3秒)~~~~你被一口气打掉70%的血,那只有一个可能,那就是贼在偷袭你之后立刻开了技能“暗影之舞”

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“暗影之舞”使用效果:8秒内(雕文强化后)可以使用一切潜行状态才能使用的技能——开了“暗影之舞”后,主要伤害技能就是“伏击”(贼最可怕的输出技能)

(多说句,暗影之舞+伏击的爆发技能,即使是现在满级4000来韧的非血dk,贼都能一口气在8秒内干你近2/3血,想赢贼的话,必须要朵好这8秒的暗影之舞时间~~~~技能的图标是(红蓝2种颜色,组成的象太极图案的样子),只要能用章与其他控制技能朵过这时间,贼的输出会出现巨大的疲软状态~~~想赢dk,基本很难了。

~~~~~~~回答完毕,纯手写,无copy~~~~~~~

魔兽世界盗贼的属性和装备

首先,我指出些疑点,如果你在这个时间还算是一个不折不扣的新手的话,你所说的职业应该是潜行者,而不是盗贼。第二点,如果真如你上面所说的那种情况,你应该早就发现了锤子斧头和匕首之间的区别。

虽然你没分,也有可能你再玩我们,但我还是给你解释下:

武器属性

魔兽世界 盗贼 魔兽世界盗贼代表人物

伤害就是该武器在没有任何加成的情况下造成的最小和最大伤害。比如一把斧头伤害是1-5,那么这个武器造成的最小伤害是1,最大则是5

每秒伤害简称秒伤,英文简称DPS,这个数值取决于两个因素,武器伤害和武器速度,一把武器的秒伤值是该武器的伤害除以速度的结果。

通常情况下,任何一个近战职业队武器选择的方式分为两种,第一种纯伤害型和技能伤害型。

战斗贼就是一个典型的纯伤害职业,战斗贼的肉搏伤害在正常情况下占总伤害的35%-40%。

所以战斗贼的武器选择以慢速高伤害为主,主堆属性(命中、精准是基础属性)为急速,命中近战要求为7.5%,精准为6.5%,除开这两个基础属性,其它的全堆急速。和战斗贼在输出概念上几乎相同的狂暴战。

技能伤害型选手的典型例子是增强萨满,他的主要伤害来自于技能,所以他对武器要求严格程度跟盗贼是两个概念,也就是说他在不追求极限DPS的情况下可以随意拿一把武器都行,不过严格意义上来说他还是要选慢速武器。

这是输出模式,当然还有其他类型的输出模式,比如法系、混合型等等,法系的主要代表是火法、奥法、平衡德、元素萨满、暗影牧师……近战-法系混合型主要代表是惩戒骑士、死亡骑士、增强萨满……(算了、根本说不完,我投降了)

属性:

白字属性:力、耐、敏、智、精

力量属性的服务职业:战士、DK、圣骑士(治疗除外)、熊德

敏捷属性的服务职业:盗贼、猎人、萨满、德鲁伊、武僧(治疗除外)

智力属性的服务职业:法师、术士、牧师、德鲁伊、萨满和各种治疗

精神属性的服务职业:各种治疗职业

耐力………………你懂的,每件装备都有,不想要都不行的。

绿字属性:命中、暴击、精准、急速、穿透、精通

命中:基础属性,除开坦克和治疗的任何人都必备的基础属性。

暴击:这个就不说了吧,我觉得说的过多对智商有影响。

精准:近战职业的基础属性,效果是降低敌人躲闪和招架的几率。

急速:这是70级开出这个属性以来最有争议并且最逆天的一种属性,先说计算规则,你每次攻击得出的伤害数字其实有一个非常复杂的计算过程,比如,单手近战职业的计算为标准速度2.6,这个2.6就相当于一个标杆,首先把你的敏捷这算成攻击强度,然后把攻击强度折算成伤害,在把伤害以2.6的速度为标准单位计算,大于2.6的以大于部分的比重翻倍,低于2.6速度则同比例折扣,这种计算方式已经随着版本变更改变了几次了。但急速的出炉又增加了计算过程,就是在扣除急速的情况下计算出你的标准伤害值,在根据急速的比例增加的伤害比例。

也就是说,在你没有急速的情况下你一秒可以制造出2000的伤害,但你的急速是20%,那么你再800毫秒的时间内就可以制造出2000的伤害。当然这其中牵扯不仅仅这些,我怕你搞不明白就简单的举个例子,希望高手们别吐槽。

精通:每个职业、每个天赋都有不同的效果,这是85级最有特色的一种属性,你可以再属性面板里看到他的具体说明。

穿透:法系职业PVP专用属性,就跟PVP强度和PVP韧性一样一样的没有参考价值。

我实在来不起了,你有啥问题以后再说吧!

总结起来就是:

战斗贼,武器双慢(2.6也只有这个速度给你选),首要属性敏捷(越高越好)、命中(7.5%)、精准(6.5%)、急速(保证前面两项的情况下,越高越高)一字排开。

完了真完了

魔兽世界盗贼怎么玩答得好一定加分!!详细进来看→

盗贼只有一个位置,输出,就是看怎么输出

刺杀天赋:高伤害,低能量回复,特点伤害高,机动性中

战斗天赋:回能量块,攻击速度快,伤害中等,机动性中

敏锐天赋:回能量中,伤害偏低,(5星刺骨也不低,,指平砍)机动性高,双疾跑,双闪避,双强消

这是鄙人的片面看法。。盗贼一般没有单点一系天赋的,敏锐和战斗一般也加点刺杀天赋,刺杀天赋的5%暴击是很有用的,对于伤害偏低的敏锐贼来说30%的背刺暴击,也是很有吸引力的装备好的贼,应该能堆到40%以上的暴击率,这样,背刺就有70%的暴击了,而敏锐的背刺只需要45点能量,所以敏锐适合背刺~呃我一般无脑背刺,捅一下暴击时1800左右的伤害~

刺杀一般不太用,总没能量很愁人,而现在战斗贼是主流,推荐楼主用战斗贼,

PK和副本输出都很强,强化疾跑驱除限制移动效果~

来分~嘿嘿

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