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剑宗用什么武器,剑宗115毕业武器一览表

编程之家2026-06-25693次浏览

dnf剑宗用什么武器好

太刀:平砍技能流。太刀的平砍威力不俗,平砍中使用SC可以提高技能威力,出血看成福利吧,本身太刀快速的攻击和流畅的CD非常符合精通特性,适合堆BUFF,堆暴击,注重平衡的玩家。

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短剑:魔剑触发流。短剑的魔剑发现的CD很短而且触发奇高,多频率攻击时附加的伤害也是十分可观,属性变换的发动和各种会造成异常的技能被大幅加强,鉴于属性变换的特殊效果,短剑算是半个控场流,配合无影前期会有非常不俗的附加伤害,可以短剑天生不足,也就无影和那把和巨剑同样攻击的史诗短剑,粉的暴伤剑有点价值。娱乐向。

巨剑:大招爆发流。增加了各种蓄力时间和霸体,却换来极高的几个技能伤害的大幅提高,对付BOSS和精英怪有些无可比拟的爆发力,可惜准备时间过长以及巨剑CD的缘故,若是装备不够的平民,爆发内没有打死领主或绿名,就会陷入尴尬期,适合装备成型,有远古恶即斩散件,或者远二剑技6件套。追求极限秒杀的玩家。

钝器:范围清屏流。

也就是冲击波流,各种小技能的AOE十分强大,钝器的基础也十分不错,非常适合搬砖玩家,小技能清图效率飞快,大技能的伤害也仅次于巨剑,配合Ms.基本技三件套效果泰山压顶给力异常,可惜还是爆发不足。

巨剑是最终成型的选择,太刀也可以作为最终选择,更流畅和CD的衔接,平砍高伤兼顾搬砖。这两个适合对剑宗有爱,有时间肯投入的玩家。配合远二剑术六是最好的选择。

短剑和钝器一般是双修,或者不想投入太多的搬砖流选择,前期短剑巨剑双修的加点可以短剑清小怪,巨剑爆发。有远二魔剑六可以考虑单修主巨剑。钝器十分中庸,清屏能力尚可,大技能攻击也不错,做出基本3后钝器流成型,基本6后可以考虑单修钝器。

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剑宗用什么武器好

1、剑宗一般都会有四个流派,巨剑,太刀,短剑还有钝器剑宗!

2、巨剑流剑宗一般都是选择无用,90级史诗除非有天御套否则就还是选择无用比较好!

3、剑宗钝器流一般都是选择异界套,所以选择90级史诗钝器比较好!

4、短剑剑宗一般都是选择90级史诗暗影蔽日,或者85级的短剑,这个伤害差距不大!

5、太刀流剑宗这个流派玩的比较多,不过因为90级史诗妖刀太好了,所以就选择这个妖刀比较好!

6、剑宗选择什么武器,一个根据是自己的装备,另外一个就是自己的流派,也可以根据有的武器来进行选择!

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剑宗用什么武器比较好

剑宗使用短剑或长剑会比较好。

短剑是一个非常适合剑宗的武器类型。由于剑宗可以通过瞬发多段攻击来获得更高的连携伤害,短剑的攻击速度相对较快,因此可以提供更多的连击机会。此外,短剑的装备要求较低,容错率也比较高,这对于经验不足的玩家来说,是一种容易上手且实用的选择。举个例子,像“十字斩刀”这样的短剑,在团队副本出现之前,可以作为一个很好的过渡武器,帮助剑宗玩家提升战斗力。

长剑则是另外一种非常适合剑宗的武器类型。长剑拥有着较高的攻击力和较长的攻击范围,这使得剑宗在战斗中能够发挥出更大的威力。特别是在一些需要远程攻击或者范围伤害的场合,长剑的优势更加明显。例如,长剑的“旋风斩”和“旋击”等技能,可以在团队副本中发挥重要的作用,对敌人造成大量的伤害。然而,长剑的攻击速度较慢,发力时间也比较长,因此需要玩家对循环技能的使用有一定的了解和掌握。

当然,除了短剑和长剑之外,剑宗还可以选择其他类型的武器,如钝器和刀。钝器的攻击范围广,攻击力高,有些技能还可以将敌人击飞,给予不小的控制效果。刀则更偏向于暴击和爆发,适合作为后排输出。然而,这两种武器的使用需要一定的技巧和经验,因此建议新手玩家在熟悉游戏后再进行尝试。

综上所述,对于剑宗来说,短剑和长剑是两种非常好的武器选择。短剑适合新手玩家快速上手和提升战斗力,而长剑则更适合有一定经验的玩家发挥出更大的威力。当然,武器的选择还需要根据玩家的个人喜好、战斗风格以及团队需求来进行综合考虑。

dnf110级版本剑宗用什么武器 110级版本剑宗武器推荐

dnf110级版本剑宗推荐使用吞噬根源短剑,不推荐胜负之役短剑,因为胜负之役短剑相比吞噬根源短剑,伤害实在是太低,只能当玩具。

一、武器外观及属性展示

武器外观

武器属性

二、词条属性分析

属性1

优化恶即斩技能形态,变成一刀斩,技能范围挺大的,但并非全屏

恶即斩攻击力-15%,但实际上伤害损失超过15%(韩服目前也是这样,原因不明,大概率是存在BUG)。

属性2

恶即斩删除蓄力,伤害锁定为最大蓄力的数据。

因为不能蓄力,所以恶即斩再也不能延长巨剑精通的buff时间。

属性3/属性4

恶即斩命中敌人会留下4s的印记,使用呼啦圈或三绝斩攻击带印记的敌人,会使恶即斩的剩余冷却时间减少10%。

每个呼啦圈和三绝斩只能触发一次,也就是最多减少20%冷却时间。触发具有条件性,要那两个技能都打到印记才触发,例如恶即斩冷却时间为40s,触发一次当前冷却时间直接扣除4s,再触发一次就再扣4s。

三、数值对比

【武器特化提升】

恶即斩攻击力-21.7%。

新技能数据=原技能数据/1.217=0.82原技能数据

【CP制式提升对比】

CP武器比制式武器:觉醒技能低4%,非觉醒技能低7%,恶即斩低29%。

四、总结

【玩法特点】

极大地优化了恶即斩技能形态,从原来的蓄力+多段攻击变成干净利落的一刀斩,解决了怪物乱跑打不全的问题。

【数值提升】

虽然武器上写-15%恶即斩攻击力,但是实际上损失了21.7%的伤害,再加上武器的基础差距,CP武器就比制式武器低了29%。

【装备搭配】

没特别适合的流派,非要玩的话只能用自定义ss保45级技能。

【武器推荐】

不推荐使用。技能的优化幅度很大,但是数据实在太低了,伤害对比于制式武器全线劣势,特化的恶即斩还要亏更多伤害,没必要为了优化一个技能形态牺牲那么多。CP武器只适合当玩具或者搬砖号使用。

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