蛮王符文图 野蛮人过渡符文武器
lol 赏金术土的蛮王 天赋符文截图
蛮王,上单战士英雄,后期超高的伤害,三刀就可以把脆皮砍死,人送外号“蛮三刀”。线上续航能力强,而且技能无消耗使得蛮王可以赖线很久并且状态很好,有位移技能,线上很难被gank,并且还有减速技能,配合位移技能追杀敌人能力非常强,天生自带暴击,在前期对拼中经常会占据优势。6级后拥有5秒不死的大招,越塔强杀能力极强,并且塔下反杀能力同样出色。中后期41分推能力很出色,但是打团能力很弱。赏金术士的符文天赋分别如下
(1)天赋
(1)符文
红色:攻击力x9
黄色:护甲x8,攻击力x1
蓝色:法术强度x9
精华:攻击力x3
LOL6.12版本蛮族之王蛮王上单天赋符文加点图
LOL6.12版本蛮族之王(蛮王)上单的天赋符文加点方案如下:
天赋加点凶猛系(12点):终极天赋推荐选择战争热忱,而非战争领主的嗜血。战争热忱能通过持续作战提升伤害输出,更契合蛮王单挑与带线的特性。
坚决系(12点):核心天赋为符能盔甲,该天赋可强化蛮王Q技能的回复效果,显著提升其生存能力。
天赋加点全图:综合凶猛系与坚决系的点法,完整天赋树如下。
符文配置印记:9个高级攻击力印记,直接提升蛮王的基础攻击力,增强对线压制力。符印:9个高级护甲符印,降低敌方物理伤害,提升对线容错率。雕纹:9个高级魔法抗性雕纹,减少敌方法术伤害,应对AP上单或打野。精华:3个高级攻击速度精华,加快普攻频率,配合蛮王被动(怒气提升暴击率)快速叠加暴击。
技能加点主Q副E:Q技能(嗜血杀戮)提供攻击力与回复效果,是蛮王的核心技能;E技能(旋风斩)用于突进或逃生,副加可减少冷却时间。W点一级:W技能(蔑视)用于减速敌方与降低攻击力,1级足够干扰对手。有R点R:R技能(无尽怒火)提供5秒无敌效果,关键时刻反杀或越塔必备。
装备推荐核心装备:优先合成斯塔缇克电刃(电刀),其被动链状闪电可快速清线,同时提供暴击率与攻速,完美契合蛮王的暴击流玩法。
玩法思路对线期:利用Q技能回复与攻击力加成,通过普攻叠加怒气(怒气满时暴击率提升)。E技能灵活调整位置,避免被敌方控制技能命中。团战期:以单带牵制为主,利用电刀快速推线并威胁敌方防御塔。若参与团战,需等待敌方关键技能交出后再开启R技能进场,优先攻击敌方后排。此方案综合了天赋、符文、技能与装备的协同效应,能最大化蛮王在6.12版本的上单强度。
LOL蛮王的全暴击符文怎么配
虽然你这样问,但专注蛮王的还是要告诉你,蛮王符文最好是一般ADC的符文,加暴击符文的蛮王打排位会被压回家的
呵呵,谁赞了我一下啊~~~谢了
再说细一些,一般对面都有远程或者肉,这样就造成了你补兵很难,很难攒到怒气,自然就打不出暴击了。但如果你是一般的ADC符文,你的前期输出就很可观了,再加上你的W降低对面输出,你可以做到很好的少绕对面,W有了跑过去和对方近战对拼一下,4秒后又用E旋回来就是,如果对面后退,你自然能补补兵了。除非是遇到像武器,战争这类可以躲闪攻击,又有晕技能的英雄,前期应该能很好的补兵和压制对面,如果怒气满了,你又是ADC符文的话,砍脆皮只要3刀的~~呵呵...说这些都是理论的,真正打的时候会遇见各种情况,但如果你用暴击符文的话,打排位除非是队友非常给力或者对面不会打,不然绝对会被压制到一直塔下然后回城~~~
死亦难安丶说的明显不对熬到后期,除非是虐菜,不然后期蛮王才没用
LOL里面蛮王的天赋和符文
技能介绍
战斗狂怒(被动):随着怒气值的升高,泰达米尔会获得额外的暴击率。每一点怒气值会加成百分之零点三五的暴击率。每次攻击获得5怒气,暴击获得10怒气;击杀目标则额外获得10怒气。脱离战斗8秒后每秒损失5怒气。
嗜血杀戮Q
被动:泰达米尔嗜血成性,获得5/10/15/20/25攻击力,每损失1%生命值额外增加0.15/0.2/0.25/0.3/0.35攻击力。
主动:泰达米尔消耗怒气,回复30/40/50/60/70(+0.3+0.012*怒气值(满怒时为1.5)法术强度)生命值,每消耗1点怒气额外回复0.5/0.95/1.4/1.85/2.3生命值。
蔑视W:泰达米尔嘲笑敌人,减少身边敌方英雄的物理攻击。转身逃跑的敌人会被减速。
旋风斩E:泰达米尔挥舞大剑冲向目标,对冲锋路线上所有敌人造成70/100/130/160/190(+1.0*法术强度)(+1.2*装备攻击力)物理伤害。当泰达米尔打出暴击,旋风斩的冷却时间减少1秒,这个效果在对英雄时翻倍。
无尽怒火R:泰达米尔在5/5/5秒内对死亡免疫,生命值最低为1/1/1,并瞬间获得50/75/100怒气。
使用技巧
一.W技能如果和敌人对拼的话,就一定使用了,如果是追杀的话,一定要在敌人背后释放。
二.Q技能的回血使用情况,极度残血,譬如杀死敌人后丝血。否则不要使用,怒气值带来的暴击增益是蛮王输出的根本。
三.血量越低,攻击力加成就越高,所以看情况的去回复血量。
四.大招的使用一定要算好伤害,有的玩家喜欢到极度残血的时候才使用,殊不知来不及开大就会被别人秒了。
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