狼人战卡组?战士卡组
炉石传说狼人战士卡组推荐分析
狼人战卡组,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道狼人战卡组的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于狼人战卡组的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
在目前的炉石传说天梯中奴隶战卡组的强度已经升级到T1卡组了,虽然今天给大家介绍也是一个战士卡组,不过这是一套披着奴隶战外皮的OTK狼人卡组。那么就让我们一起来看看这套炉石传说奴隶战外表下的OTK狼人战士卡组推荐攻略!
前言
最近看到奴隶战已经到了T1,作为战士玩家都感到不可思议。仔细想想还是因为没有明显天敌吧,而且借着新冒险的热度。
奴隶战确实是套很强的套路,同时也比较难,在此推荐一套娱乐性的狼人战士,根据之前的几个老版本加入了自己的理解。
卡组详情
一些思路说明
在这套卡组中保留着狼人otk的原型,同时加入了一些新卡:
蹒跚的食尸鬼,老冒险的卡牌了。集合了站场,护脸,配合(铸甲师、苦痛侍僧、掷斧者以及奴隶主),应该算是全能了吧。
铸甲师,站场,托节奏而且通过配合能赚取不少护甲。
苦痛侍僧,在这套卡组里就是专业碰瓷,一张卡过3张牌!
盾牌格挡,抽牌+加血(上限)用着手感很好。
库卡隆精英卫士,身材很好的一张卡,解场和抢血。
掷斧者,战士黑石山新卡,它的潜力很大,基本上属于奇效卡,身材还可以,抢血量很高,具体细节请自己体验。
战歌指挥官+奴隶主,用来站解场和关键时候的奇怪配合,身材不够好,所以只带一张放卡手。
简单说一下,这套卡的思路很明确,狼人+冲锋+激怒+狂暴=22 otk级别,6费狼人+冲锋+怒火中烧=16速攻斩杀等等。
也是需要有牌运的,不过平时对局都能抽到第15-16张牌,所以说几率并不小。而且我能说收集核心牌+神抽的otk一套很有快感么。
最后说一下开局留牌,需要对对手职业及套路的理解。简单说就一句普通留侍僧,对德、牧留斩杀,对快攻留食尸鬼。所有局都可以留铸甲师,小斧子。
这套牌的胜率不错,但还算是娱乐卡组。但是组这套牌的目的最最主要的就是在奴隶战流行的现在,作为一个深深的伪装,在对手还大脑短路的时候,愉快的终结他!
《狼人对决》游侠卡组打法心得分享
《狼人对决》是一款以狼人杀规则为基础的卡牌游戏,其游戏性非常强,不同阵营的打法与战斗也让玩家对其战斗更加丰富,这里带来一套游侠卡组的心得分享,希望可以帮助到大家。
游侠卡组打法心得分享
起手必强盗
有着固有技能的强盗,可以保证第一回合上手强盗,强盗可以完美的拉出卡差,用于第一轮也是稳赚不亏的选择。
后手推荐看对方选择,如果是强势翻牌卡(预言家一类)可以选择有攻击性的卡来打出卡差(见习女巫/赏金猎人一类)
接下来看关键卡:游侠Zero/炸弹人
如果是游侠Zero可以在己方陷入劣势的时候,起到绝地反击的效果,但是要小心锁定,如果被锁定再击杀的话,技能就不会发动,一旦被打回卡库再拉出来的话就会会浪费很多时间,可能错失良机。
而炸弹人无论是在前期拉卡差,中期控场,后期绝杀都是非常不错的牌,毕竟有时候输赢只在一念之间。
点缀卡:小女孩
个人建议不要先手小女孩,先手小女孩虽然可以打出狼差,但是如果对方有保护类卡牌,或者己方没有击杀牌,就容易被打出卡差。小女孩主要用于中期指出狼人稳定攻势,拉扯局面。也可以留到后期点杀狼人,磨灭对方渺茫的希望。
阵容思路:
游侠:内战局,两种打法,但不管哪种都要尽可能的打出卡差,第一种是秒对面,如果秒不掉,那可能就是对面秒你,那样的话就消耗战,把他卡牌消耗光。
黑袍:遇到黑袍压着他打就行了,前期稳一点,等他暴露出被献祭卡或献祭卡时不要犹豫直接送他回家,强杀能力强是游侠的普遍优势。。
圣灵:这里依然是卡差站,翻牌抽牌全都上,主打控场,有游侠Zero的话,局面会好打很多,胜率有可能提高一倍。
贵族:遇到贵族比较难!只有争取卡差,说实话有点不好打,看前期能不能压住对面,特别是看住对面的城主,王座铁卫,能弄死就有机会,有机会用锁定打出遗言可以拉开不错的优势。
法师:正面打,能打多少打多少,能死最好,一般情况法师都是打不过你的,目前最弱势的就是法师,玩的人也少。
月圆之夜CCG遗言狼人干扰流卡组搭配
月圆之夜CCG遗言狼人干扰流卡组以狼群、咆哮者为核心堆墓,野性图腾拉牌拖延,后期用“月圆之夜”压制,搭配掠食、中断、凝固、咒术突破干扰对手,开局保留狼群、咆哮者,投入两张咒术突破,舍弃狼外婆及两次攻击狼牌。具体介绍如下:
核心思路前期:使用狼群和咆哮者不断堆墓,为后续的卡牌联动和资源积累做准备。这两个卡牌是该卡组前期展开的关键,通过它们可以快速填充墓地,触发一些与墓地相关的效果。
中期:依靠野性图腾反复拉牌来拖延节奏。野性图腾能够在合适的时机将墓地中的卡牌拉回手牌或者战场,增加己方的资源量和操作空间,打乱对手的进攻节奏。
后期:打出终端“月圆之夜”完成压制。“月圆之夜”作为该卡组的核心终端卡牌,具有强大的效果,能够在后期决定比赛的胜负,给对手造成巨大的压力。
干扰卡牌运用掠食、中断、凝固和咒术突破:这些卡牌可以持续干扰对手节奏。在对手展开进攻或者进行关键操作时,适时打出这些卡牌,能够破坏对手的计划,为己方争取优势。例如,当对手准备打出一张关键咒术牌时,使用咒术突破进行反制,让对手的计划落空。
咒术突破:原本是为了应对自闭卡组的冰冻效果而设计,但在实战中发现其对其他卡组也有不错的表现。多数卡组依赖咒术牌展开,而这类牌需要消耗金币,反制类卡牌则无需金币,从而形成资源优势。因此建议投入两张咒术突破,增加对对手咒术牌的反制能力。
开局卡牌保留策略优先保留狼群和咆哮者:这两张卡牌是前期堆墓的核心,开局保留它们可以快速启动卡组的节奏,为后续的发展奠定基础。
考虑留下狼王:如果手中已有多个狼群和咆哮者此类卡牌,可考虑留下狼王。狼王能够在一定程度上增强卡组的实力,与狼群和咆哮者形成配合。
掠食、咒术突破等卡牌:建议在合适时机打出,避免过早暴露被对手解掉。这些卡牌在合适的时机使用能够发挥出更大的效果,如果过早打出,可能会被对手针对,从而失去其干扰对手的作用。
卡牌舍弃原因狼外婆以及具有两次攻击能力的狼牌:尽管它们本身强度不俗,但由于均为战吼效果,会污染复活池。在遗言狼人干扰流卡组中,真正具备遗言机制的卡牌的复用概率非常重要,而这些战吼效果的卡牌会降低遗言机制卡牌的复用概率,因此只能舍弃。
游戏王科技属卡组求改
科技属突击兵
科技属突击兵
科技属突击兵
科技属狼人
科技属狼人
科技属狼人
科技属电子化魔术师
科技属突冲犀牛
科技属突冲犀牛
科技属突冲犀牛-------------------------TG的基本构架,狼人突击灵活同调,犀牛下级高打点
光道猎犬雷光
光道猎犬雷光---------------------堆墓,保证废品能够有东西拉
效果遮蔽士
效果遮蔽士--------------万能手坑
废品同调士
废品同调士
废品同调士---------------核心啊,单卡5星,配合二重身以及tg的浪人突击的高特召效果还能继续展开
二重身战士
二重身战士---------------同调以后留下的tk可以保证2次同调,因为放了张休战为了腾卡位就没有满,看下效果决定是否满
三眼怪
混沌巫师
混沌巫师
成长的磷茎----------------常见怪物
增援
旋风
旋风
月之书
一对一
黑洞
死者苏生
贪欲之壶
贪欲之壶
热带低气压-------------------常见魔法
TG1-EM1
TG1-EM1
TG1-EM1-----------神卡必满不解释啊
休战增援--------------突击,二重,骗卡
苏生限制
生死的呼声------------------苏生陷阱
神之宣告
神之警告
神之警告
急流葬---------------坑还是要有几个的
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科技属奇妙魔术师
科技属奇妙魔术师
科技属刃枪手
科技属戟炮手
科技属超图书馆员
科技属超图书馆员
奥金魔术师
废铁龙
星尘龙
冰结界之龙神枪龙
冰结界之龙三叉龙
武器手套
方程式同调士
方程式同调士
黑蔷薇龙
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王宫的铁壁
王宫的铁壁
王宫的铁壁-------针对除外系的SIDE的反针对,也能对应不少坑
盗贼七工具
沙尘大龙卷
沙尘大龙卷-------针对坑卡组
连锁除外
连锁除外
连锁除外--------内战,速攻植物
傀儡虫
傀儡虫
傀儡虫---------65
雪人食人怪
雪人食人怪
雪人食人怪-------JD,光B等以下级打点为主的卡组
战术:大部分卡都有说明主要战术靠废品TG二重进行展开废品二重狼人墓地突击,废品拉突击跳狼人和二重 3卡出奇妙+图书+2TK,可变身10星BOSS,也可以奇妙配合T接着调,同时少量坑+EM1(绝对神卡,先不论换来的怪的质量,配合TG破坏检索的特性稳赚1,而且陷阱特性能够干扰对面展开,还可以连锁骗卡,实用性完全能比的上比GBA和电光),TG被破不亏,稳定慢打也好毫不畏惧.
关于狼人战卡组的内容到此结束,希望对大家有所帮助。