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dnf改版技能 DNF技能表

编程之家2026-06-231140次浏览

dnf70版本各职业增加的技能有哪些

剑魂:流星,强制流星,流星-升,流星-刺,流星-跃,流星-狂

dnf改版技能 DNF技能表

狂战士:血气之刃,强制血气之刃

鬼泣:鬼影鞭,强制鬼影鞭,鬼影三击剑,强制鬼影三击剑

女街霸:裂地飞沙

男弹药:弹药改良,

破甲弹

,聚合弹

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男枪炮:榴弹发射器

圣骑士大幅度修改技能,详细百度。

圣职者增加【

复仇者

】觉醒【末日审判者】

新增男格斗。四职业。

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新增

男魔法师

,转职【

元素爆破师

】觉醒【

魔皇

】转职【冰洁师】觉醒【

冰冻之心

女枪手新增技能与男枪手相同。

我没玩那么多,可能有遗漏

DNF机械师改版后有什么新技能

新技能介绍:正如众GF机械所知,G系列十分强大,机械在输出方面与鬼泣类似,爆发力强但缺少持续性,新技能G系列的出现就弥补了男机械这一缺点。而女机械几乎可以放弃机器人,完全靠G系列刷图而活,是G系列最强的操纵者。这也就是网上流传HF女机械是刷图之王的依据(也有说是死灵术士的,我不熟)。首先,有必要解释一下G系列的大体设定:G系列属于机械的跟随性武器,类似宠物的跟随。当机械师本体被攻击、击倒、浮空、冰冻时G系列的攻击不受影响,仍然可以独立使用。但机械师本体失明时,G系列的命中率也会大幅降低。这点就与机器人的设定完全不同:机器人伤害在于机械师施放时的攻击属性,召唤机器人后用远古,机器人得不到智力伤害加成(魔爆和魔背也是享受不到的),而且机器人可以独立吸引怪物的仇恨,伤害数字白色,不显示敌人的血量。而G系列可以即时享受远古、魔爆和魔背,但改良无效,G系列不是机器人;攻击怪物时仇恨算机械师本体,伤害数字黄色,现实敌人血量。附加一点:G系列也有血量,可以被破坏,但因特性,被破坏的情况较少。还有一点:G系列变形的奖励持续时间,男机械2秒,女机械10秒。下面详细介绍G系列武器的三个成员:一、G-1快捷键:←→+Z在自身背后安置一个光炮来辅助自身,对敌人造成无属性的魔法伤害.只有在本身用基本攻击的时候光炮才会支援射击,被光炮打中的敌人硬直时间大.在召唤出光炮的状态下,使用G-2,G-2则能够变形.G-1光炮的级别越高,G-2,G-3的攻击力增加.G-1具有一定的穿刺力(当然,女比男的穿刺大),僵直大,与移动引爆相形很好。这个技能是G系的起始技能,后面的G-2和G-3都是由G-1及相互变形而来,G-2与G-3不能起始召唤。尤其G系列的持续时间是由G-1等级决定的,所以男机械主刷图的高等级SP充裕时G-2出前置,G-3满,高加G-1是很必要也很好用的。G-1的CD随等级增加,净CD一直为20秒左右。起初可以加到持续40秒,G系一没就远古+改良上引爆,BUFF一消再挂回G系。G-1的僵直大到可以代替毛雷浮空的效果,所以G-1僵直时上移动引爆是很安全、很有爱的。另说两点:G-1在发射时有“后坐力”,在“后突”动作中G-1本体有攻击判定;G-1与偷学的狙击枪(改版后变为“装甲炮”)键位冲突,需要锁快捷一个,自行定夺吧。

二、G-2

伤害不是特别高,3充电的G-2伤害也是不理想。不知道这是不是为了加强女机械自保能力而存在,男机械快速双爆的瞬伤已经非常高了,没必要再加满这个。而且SP也暂时不够,如果想要的话以后出SP任务加成G系也可以。但PK来看,G-2是新机械自保的神技,不但抗压起身,而且根据G系列跟随的特性,还可以打断对手的连招。(想一下被白手连时又掉RX-78又断连会多么不爽……)想在怪堆中狂奔而免收许多伤害?想在PK时把人逼得大骂猥琐?G-2,您的明智之选!(……)

三、G-3

这就是机械师G系列持续杀伤的主要来源。效果就像给周围至多3个怪挂上了一个持续掉血的状态,当然要比出血、中毒掉血快得多。而且这个是连上位(例如极昼中的多尼尔)都可以打到的大范围持续伤害技能。不过对付会站在地上打头顶的家伙(比如无头的轮轮刀),可能会打掉G-3,也可以再上两个激光头继续打。如果怪跳起来也可以打到。要刷图就应该加满的技能。偶尔还会出现“G-3锁定”的镜头,即有2组或3组的激光头同时攻击一只怪。有一种常见情况是:一个手雷炸到3个怪,放G-3攻击3个,双爆炸死2个,剩下的那个就会被全部G-3攻击。所以,“G-3锁定”应该与倒地有关。PK场可以作为袭扰和压制使用,毕竟顶着G-3把你一顿胖。揍,这是成立的。也可以逼出某些职业对空的招。

总结一下。对男机械而言,主要伤害仍在于双爆,G系次要;对于女机械而言,G系主要,爆炸次要。再加上女比男施放慢、且某些技能僵直大,所以男比女善于PK;因G系强大的持续伤害和女机械的G系掌握与觉醒被动,所以女比男善于刷图。(不知道这算不算男主外女主内,女的在家刷图,男的出去打架……)有很多的资料说机械会是改版出女机械后被气死的职业,这未免太夸张了些。单就G系而言,男确实不如女,但男机械也不会逊色,仍然有施放和高瞬伤高输出。本人不赞成满修G系,1、3满就好,实在不行,1少加几点。可能某些玩另类的男机械会满修G系,G系也确实够帅,但小阳也只能说:出来混,迟早要还的。另外,目前G系在外服PK场被严重和谐,出G-2的电力发射之外的所有G系伤害取消僵直判定,高加G系在PK上也是性价比不高的。最后隆重欢迎一下机械45大技,机械工厂(暂译)

继蓝拳分身洗衣机之后又一以攻击频率快、僵直大见长的控制性技能诞生。倒下的怪站不起来,站着的怪被打的难以出手。可惜伤害不多,或者可以说是非常少。此技一出全屏乱套,组队慎用!推荐+1,两个好朋友在HF的两个60机械魔攻差不多,一个+1,一个+满,并看不出伤害差多少,满只是工厂耐打了一点。PK时效果客观。

dnf红眼改版技能如何加点 dnf红眼改版技能分析

加点思路:因为改版有些技能sp消耗变少,按照以前的加法可以剩余1000左右的sp所以可以多点出一个技能来。

1、放弃抓头,因为不增加力量了,卢克魔兽等副本boss大多无法抓取,而且不加tp的话,伤害不高,所以当做衔接技能用即可。

2、放弃死亡抗拒,改版后变为删除tp增加力量,改为百分比回血,吃不起血药的可以点满,主要还是因为不需要在压血了,不需要长期保持3阶段唤醒来维持伤害,刷图可以保持全程高血量,所以可放弃。

3、燃烧之血,这个技能需要0sp,主要用于防止回复血量,影响控制唤醒阶段,从而影响伤害,但是因为唤醒的改版,刷图可以保持高血量,只是放弃速度而已,所以可以不点了,让奶给你加血,当然大佬为了玩的爽速度快,可以点上,根以前一样的玩法。

4、大吸改版,释放到砍出只需要2s,吸时间长和秒放伤害一样,伤害大约等于4分之3血爆的伤害,但是作为输出技能会打乱输出节奏,其实也不是很好用,而且不习惯,点满或者点1。

5、刷精炼戒指记得点一级投掷精通。

6、暴走等级点满为10级,需要堆10,如果你换装的等级大于10级,你可以放弃几级暴走等级。例如你暴走的换装增加了14级,那么你暴走点6就可以了,就还是20级的满级暴走。

7、tp问题怒气血剑大蹦必满,主要在于大吸和小蹦,可以点满小蹦,3级大吸或者1级小蹦点满大吸。我认为可以点满小蹦tp还是很好用的范围可以达到487~730px,清小怪很好用的。

8、红阵也可以加满从别的里面扣一点sp

总结:主要sp问题在于、大吸、大怒气、小抓的取舍问题,其余争议不大,这三个技能根据个人习惯选择把。

DNF改版后职业

(一)狂战士(一转狱血魔神)(二转血帝弑天)

外号:红眼

推荐指数:6

(1)优势:

狂战士属于最受欢迎的职业,这也得益于小马哥亲儿子的身份,即使现在已经很强,其技能依然还在加强,(玩家基数大,为不流失,预测是不会轻易被削弱的),狂战穿重甲,血多防高,有回血技能,而且不太耗蓝,技能持续性和爆发性结合,属于能打能扛的角色,同时狂战属于固伤职业,不依赖高强,即使是假紫装备刷图也有不俗的表现,PK上也属于强力职业,只要搭配好技能,多多练习,就能争得一席之地。

(2)劣势:

其实看好狂战的人很多,他的缺点最突出的就是玩家基数过大带来的装备价格高居不下,比很多百分比职业高强装备都贵,这使得很多平民狂战后期提升困难,如果自己人品不佳,或者没点积蓄,那么后期刷图不是很安逸。另外技能不算华丽,烂大街的职业,长期玩会觉得枯燥。

推荐武器

(二)鬼泣(一转弑魂)(二转黑暗君主)

推荐指数:6

(1)优势:

虽然鬼泣是百分比职业,但是还是给新手平民推荐,这主要得益于其大小墓碑的变态伤害,即使是平民也能打出不俗的伤害,当然如果有装备的提升那就更棒了,而且其控场能力也不错,各种阵的控制使得属兔更安逸。而且鬼泣操作要求不高,适合新手尝试。

(2)劣势:

鬼泣对于平民玩家,最大的难题还是高强,虽然高强容易了,但是由于人口基数这个头疼的问题,对平民还是不容易呀。另外由于防御偏低血量较少,刷图不能硬扛,需要交好走位。

(三)阿修罗(一转大暗黑天)(二转天帝)

外号:瞎子

推荐指数:8

(1)优势:

阿修罗是鬼剑中除狂战士外另一个很受平民欢迎的职业,板甲精通使得其防御血量不错,作为半固伤职业,其对装备要求相对较低,同时阿修罗装备相对便宜,提升起来相对容易,所以伤害上爆发上不是问题,阿修罗还有不错的控场能力,这也增强了其刷图能力。

(2)劣势:

至于它所存在的不足来讲,突出的一个就是耗蓝问题,不过这个只是一个小缺点,可以用装备或者吃蓝来解决,后期都不是问题,另一个问题就是其机动性不强,攻击速度欠缺,需要装备支持,这也给广大平民阿修罗玩家提出了一个基本要求。

论打击感最强的自然属于格斗,男格斗比较帅气,女格斗粗胳膊粗腿,女汉子一枚。

(四)男街霸(一转千手罗汉)

推荐指数:8

(1)优势:

男街霸是很好的平民职业,固伤,前期假紫都能让你轻松过图,其最具特色的四头伤害都不错,而且均是中程投掷技能,强化投掷可以原有基础上增加更大伤害,挑衅,网子聚怪,血色风暴和螺旋滑铲近身伤害也很高,虽然觉醒和毒雷对不追求高强的玩家有些鸡肋,但依靠四投的爆发就能吃遍半个地下城(有能力弄个刀疤之爪就更好了)。

(2)劣势:

作为曾经的街霸玩家,伤害高的确不是盖的,但是全区玩的人却不是很多,我觉得对街霸影响最大的是后期输出上的疲软,后期有些图怪异常抗性较高,这对靠异常吃饭的街霸来讲是个很头疼的问题,(在NB版的改进似乎缓解了这个问题)。另一个觉得该提一下,如果完全走固伤路线后期提升上空间不如百分比大,这几乎是大部分固伤职业的弊病。

(五)女柔道(一转暴风眼)(二转风暴女皇)

外号:抱抱

推荐指数:8

(1)优势

女柔道最突出的特色就是控场能力,这是毋庸置疑的,只要手不是太残,基本能从进图控到死(霸体也不例外),网上那么多视频可以看看,技能华丽,打击感十足,技能连贯性好,一招接着一招,怪都没机会还手,抓取控场各种霸体各种无敌,保证连贯输出。同时她还是个纯固伤职业,对高强没依赖,只需任务装,很适合平民。

(2)劣势:

技能中上等平稳输出,没有很强的爆发性,技能需要连贯支持,遇上miss就显得比较麻烦(其实几乎每个职业技能都不是百分之百命中的),前期技能不多缺少连贯性,后期刷图由于固伤提升上的限制显得有些乏力(但也没有想象的那么糟糕)。还有一个很大的缺点就是70技能伤害bug的问题还没解决,这也让人烦心。

(六)女枪炮师(一转重炮掌控者)

外号:女大枪

推荐指数:9

(1)优势:

这是小马哥的亲女儿,刷图能力突出,应该紧跟缔造之后,这主要得益于一方面技能不断被强化,范围伤害,很适合刷图,同时又是半固伤,说他刷图暴力绝对没人有意见,外加重甲精通也属于能打能扛的职业类型,他的技能你还而且很华丽,招招都炫,觉醒更是帅得要命。

(2)劣势:

刷图伤害是没的说,而且不怎么吃装备,但是对于后期机动性强,女大枪控制薄弱对此显得很无奈,需要较好的走位来弥补;同时,异界等图怪火抗高,对女大枪输出也有影响。

(七)女机械师(一转机械之心)

外号:母鸡

推荐指数:6

(1)优势:

这是一个刷图很强势的职业,G系列技能是其一大特色,感觉有点召唤的特色,召一群机器帮你打,但是伤害是不俗的,20级前的技能大多舍弃,20后的一时起不到作用,这使得母鸡前期有点乏力,只要到40就摆脱这种局面,进图就是一顿狂轰乱炸,各种压制,还是很安逸的(装备可以随意点,但需一把高强武器,母鸡的还是比较便宜的平民应该是没问题的,只要不大手大脚乱花钱)。

(2)劣势:

还是那句老话百分比高强,凯利得罪不起,同时女机械消耗比较大,皮薄,需要良好的走位来弥补,耗蓝,需要及时的喝蓝

(八)魔道学者(一转魔术师)

外号:萌道

推荐指数:9

(1)优势:

DNF最萌的就是她,萌道属于中上等平稳输出职业,除了冰车,大拍子,反重力。就没什么爆发力,均是持续性的,上面三个由于sp限制一般不会同时加,大多是范围技能刷图还是很好的,而且有无敌状态,保证了输出。而且各种卖萌觉醒更是卖萌神技(虽然萌但是大多不加或者加一点卖一下萌)作为固伤职业,易于成型,输出稳定,加上魔法书,元素点燃,魔法秀的buff使她刷图能力更强。

(2)劣势:

魔道皮薄缺乏控制,需要较好的走位避免技能被打断;技能概率的存在使得魔道输出受到影响,(后期上棒棒糖几乎是百分之百)但是毕竟不是一定成功的;爆发力不足,对于绿名,boss显得有点乏力,只得慢慢耗。

(3)建议:走冰火光流派

(九)战斗法师(一转贝亚娜斗神)

推荐指数7

(1)优势:

虽说大多数人认为战法是土豪职业,但是他的球法(也称棍法)路线平民是可以玩的,球法的各种球加的属性很高,最让我乐意推荐的理由是他的高爆发,平民也可以秒boss,不要一套技能,只要一个强压,整个世界都和平了。她有四大爆发技能。融合,强压,偃月刀,流星雷连击。同时觉醒还是无敌,大杀四方的萝莉很霸气。

(2)劣势:

前期爆发技能没出来,刷图比较费劲;操作要求是DNF最高的,疲劳刷完会比其他职业双倍的累;各类爆发是需要小技能积攒炫纹实现的,所以积攒的技术很关键,手残不推荐;缺乏控制技能,怪物乱窜会很无奈;缺少霸体,技能容易被打断。

(3)建议:走球法觉醒流,放觉醒换高强矛,前提是要有,没有先将就用棍,

(十)圣职者(一转天启者)

外号:金身(奶爸),(审判)

推荐指数8

(1)优势:

纯辅助路线:DNF辅助很多,但是可以很纯的只有他,加智力体精,回血回蓝,加攻速,各种抗性攻击力,还有复活,一个好的金身就是队伍的发动机,能让屌丝一下变成高富帅,体验瞬间高强的乐趣,所以组队进图很受欢迎的,基本看着队友打,混日子还是不错的(有些依赖寂静套)。

审判路线:超一线刷图职业不是盖的,半固伤,技能爆发力强,板甲精通皮厚,自身技能辅助,是最能扛的职业,一个好的审判几乎都是单刷。

(2)劣势:

纯辅助路线:注定一生需要组队度过,攻击能力所有职业最低,前期辅助不强,很难熬,后期大为改善,平民辅助还是不错的,没人会嫌弃你,当然要做个好辅助也要慢慢摸索,而且真的要厉害还是要寂静套支撑。

审判路线:输出不俗,但是要超越其他职业,还是要血洗套这样的装备,由于辅助技能多,攻击技能较少,一轮爆发没结束中间会有断层,容易被打断,也要注意走位,尤其是后期。

(3)建议:堆等级上限,堆体精,猪血十字架和寂静套是辅助的三大追求;

终极推荐:缔造者

作为平民没有小号搬砖怎么行,缔造为搬砖刷图而生,刷图能力无人可比,固伤装备要求很低,满级带人刷塔,刷图卖材料卖装备,加快自己大号成型速度的绝佳伴侣,应该人手一个

综述,推荐的就结束了,像女气功,女街霸,刺客,召唤,复仇我不是很了解,不敢多说,据观察差不多属于中等,这样的位置只要坚持还是能出彩。其余的感觉不出点血,不是土豪真的不推荐,土豪boss一套秒,而平民只能秒秒小怪

关于dnf改版技能到此分享完毕,希望能帮助到您。

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