潜行者宏?潜行者一键宏
求魔兽世界盗贼潜行者的各种宏
我给你说几个吧
还是不错的宏
#showtooltip破甲
/stopattack
/cast预谋
/equipslot 16第二把武器
/cast [stealth]偷袭; [nostealth]破甲
/stopattack
起手闷掉后使用预谋增加星,然后若现身则破甲,未出潜行则偷袭!本宏因是偷袭接破甲!然后若你在非潜行状态下那直接破甲,盲后破甲也不破盲
锁喉割裂宏
/stopattack
/cast预谋
/equipslot 16第二把武器
/cast [stealth]锁喉; [nostealth]割裂
/stopattack
(#shoytooltip出血
/equipslot 16原来的武器
/cast出血
/starattack
用此宏配合上面两宏可以换回武器使用出血,并来始自动攻击!
刺骨、消除红字、上马、出潜一键搞定宏
#show刺骨
/script UIErrorsFrame:Hide()
/cast [flyable]迅捷蓝色狮鹫;黑色战熊
/Startattack [combat]
/Cast刺骨
/Cast潜行
全功能脚踢、致命投掷、投掷宏,最妙的是,战斗天赋下(投机者手套)可以鼠标指向脚踢同时致死投掷当前目标,一次打断2个:
/Cast [target=focus,harm,exists,modifier:alt]脚踢; [target=modifier:alt]脚踢; [target=mouseover, harm, exists]脚踢;脚踢
/focus [target=focus,noexists] [target=focus,dead] target
/Cast致命投掷
/Cast投掷
求一个潜行者嫁祸技巧宏,直接嫁祸给T的
#showtooltip嫁祸诀窍
/cast [help] [target=focus, help] [target=targettarget, help]嫁祸诀窍
此宏效果:
当设有焦点时,使用此宏自动判定焦点是否为友方目标,如果是,对焦点使用嫁祸诀窍。
当没有焦点时,此宏自动判定你的目标是否为友方目标,如果是,对当前目标使用嫁祸诀窍。如果不是友方目标,刚对当前目标的目标(如果为自己,无效)使用嫁祸诀窍。
通常使用方法:5人本中,设T为焦点。团队副本中,与另一盗贼互设焦点。
关于魔兽世界潜行者盗贼输出问题
起手
战斗贼不像敏锐或者刺杀,不能从脱离潜行获得任何收益。
但是你可以在战斗开始前通过潜行更接近boss,这能大大缩短战斗开始后你跑到近战输出范围的时间。
一旦战斗开始,最快速度施放切割。
循环/优先级
终结技优先级如下:
切割>割裂>剔骨
推荐的循环是保持切割,然后一直施放5星终结技,如果割裂断了就割裂,不然就剔骨。
只有切割不要求5星施放,并且持续时间要保证在下一个切割之前能打出一个至少一个终结技。
不使用割裂而把循环简化到2个终结技也很有竞争力(大约损失1%整体DPS)。
相对的,如果团队没有人提供流血debuff(芒果、出血、血之狂暴或者猎人宠物),不应该加入割裂。
揭底之击的使用
揭底使进攻性终结技的效果加强35%(插雕文45%)。
揭底只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨(如果不影响切割的保持)的时候被使用。
为了使揭底作用机率增加,可以在4星并且将要切割的时候使用它,这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候揭底的debuff也能生效。但一定要记得不要再次在4星时候使用揭底,不然会损失DPS。
完全不使用揭底将会降低400DPS,并不推荐。
强盗之诈
这个天赋给战斗贼DPS划分了4个阶段(0%,10%,20%,30%)。想从一个阶段上升到另一个,你需要施放一套由4个邪恶或揭底组成的任意组合。
直到你达到30%阶段,这个阶段将会持续15秒无论你施放多少个邪恶或揭底。
如果你在任何时间对另外一个目标使用了邪恶或者揭底,你将失去强盗之诈的buff并且返回到0%的阶段。
除非你在那之前使用[转攻],这个技能将会将你之前没有用掉的连击点和强盗之诈的buff一起转移到新的目标上。
如果没有转攻,强盗之诈会使战斗贼转目标很困难。
所有你自己的dot都会根据强盗之诈不同的阶段受到即时加成,比如你在10%的时候割裂,一旦你达到20%阶段割裂DoT也会以20%加成跳。
破甲
在那些少数的、只有你能提供12%削弱护甲(破甲)的情况中。
根据不同的战斗(取决于你会粘在你破甲的目标上多久),自己破甲可能是个人DPS的提升。
根据团队DPS组成的不同,由你来破甲可能是团队DPS的提升。
多目标输出
虽然拥有双武器专精,使用刀扇的战斗贼仍然不是一个强力AoE的天赋。目前还不确定需要攻击范围内有多少目标才值得刀扇,不过那应该是一个相对庞大的数字。
然而战斗天赋使用剑刃乱舞顺劈是非常强力的。虽然剑刃乱舞不再作用于刀扇,但它没有持续时间限制并且只有10秒冷却(和[潜行]类似),在大部分你需要使用它的时候都能够开启(如果没有目标可以顺劈决不要用剑刃乱舞)。
当剑刃乱舞开启后,你应该不再使用割裂因为剑舞不能复制割裂的伤害,只要保持切割并且使用剔骨就可以了。
一旦第二目标被干掉了,你应该关闭剑刃乱舞(不再需要cancelaura宏),如果没有攻击到额外目标剑舞只会降低能量恢复。
wow潜行者天赋选择
T15- [暗影集中]是对于提升DPS最理想的天赋。
T30-这一层没有任何天赋有助于提升DPS。
T45- [吸血药膏]可能会提高你的DPS,如果它的触发机制像它当初触发橙匕特效那样的话。
T60- [伺机待发]是最棒的,但仅仅限定于本场战斗的移动较少,或者是纯木桩战斗。[暗影步]在其他环境下完胜。
T75- [欺凌]在目标瘫痪时可能会有用,而在其他状况下无用。
T90-本层的天赋对于DPS的提升仍存在争议。
[冲动雕文]是强制性雕文,它能有效的防止你的能量溢出。
译者注:[佯攻雕文]通常在需要频繁减伤的战斗中会很有用。
战斗循环
药水—》潜行-》伏击-》要害打击-》影袭至五星-》切割-》影袭(切割回复的能量泄能)-》杀戮-》影袭至低能量(一般来说是两个)-》冲动+暗影之刃-》
割裂-》攒星(要害/影袭打哪个自己看没有不明白的吧)接伤害性终结至冲动结束-》影袭至空能-》消失-》伏击-》终结-》预备消失-》伏击
接着杀戮的CD马上就好了准备接杀戮。个人比较固定的起手套。
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敏锐
T1点出诡诈,如果你需要打出不错的伤害我很抱歉你没有选择余地。
T2备战就绪:我觉得可以点出这个充当应急技能,但是由于伤害减免过低它基本上也没什么用。
T3所有天赋都有价值但总的来说飘忽不定是PvE的最佳选择。
T4暗影步在几乎所有情况下都轻松胜出。
T5欺凌:如果有可以瘫痪的小怪需要被快速击杀而且需要单体伤害时这个天赋很有用。就这么多,所以这个视情况选择。
T6预感是建议天赋并适用于多数战斗,当然如果有大量转火的时候死亡标记值得使用。
雕文
消失雕文能提供消失BUFF,而消失BUFF时限到了之后会触发诡诈。使用它。其它雕文都根据具体情况使用
起手
如果可能的话在战斗之前获得连击点数。可惜的是你只能在战斗中通过盗贼的尊严获取连击点数,如果可以做到并没有什么糟糕后果的话请在战斗前纠缠你们的治疗索要暴击。你也可以使用转嫁来保留前一场战斗中的连击点数。这里假定你拥有诡诈,如果你没有,那么直接伏击。
使用背刺(出血/伏击)来攒星。如果你没有预感,让盗贼的尊严来攒第5星这样你不会浪费触发。额外情况是你的能量快溢出了,在这个时候(一般来说,除非你只是浪费了一点点能量)最好浪费连击点而不是浪费能量。但是你应该点出预感!
出血:最好每24秒使用出血来刷新流血效果。注意下一跳会被保留,所以在3秒以下刷新出血都是可接受的。同时记住出血的伤害在洞悉弱点期间会提升(同样在药水和嫁祸诀窍期间),所以取决于你损失的持续时间提前或者推迟一点刷新更好。另外在你无法呆在目标背后或者能量有溢出危险的时候也可以使用出血。
终结技能:割裂=切割>刺骨
我不清楚割裂和切割哪个更好。但是,如果两个都快要消失那么你应该叠加预感层数并刷新割裂,然后切割。如果你先刷新切割,你就不会从预感中得到连击点数。
入口你要了解的东西太多了~
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