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lol战斗力排行榜,lol国服排行榜查询

编程之家2026-06-22759次浏览

lol十大强区是哪些求介绍

十大强区是:Top10、雷瑟守备,Top9、皮尔特沃夫,Top8、黑色玫瑰,Top7、战争学院,Top6、诺克萨斯,Top5、祖安,Top4、班德尔城,Top3、德玛西亚,Top2、比尔吉沃特,Top1、艾欧尼亚。

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比尔吉沃特作为网通一区,不论是在玩家数量,还是妹子比例上,在英雄联盟所有服务器中都可以轻松进入前五。在LOL网通所有大区中,只有德玛西亚在玩家数量上对网通一区构成威胁。

比尔吉沃特,游戏《英雄联盟》中的势力名称,是位于瓦洛兰大陆东面的守望者之海上的一座海岛型城邦。网通一区以此命名。

比尔吉沃特是走私贩、劫掠者和不义之徒的避难港湾。在这里,富可敌国或是家破人亡都只在转瞬之间。对于那些逃避审判、债务和迫害的人,这个城市能让他们重获新生,因为在比尔吉沃特的蜿蜒街路上,没人会在乎你的过去。这里是不同文化、种族、和信仰的大熔炉,无时不在蠢蠢欲动。

虽然比尔吉沃特是极其危险的地方,但这里也充满了机遇,不受到任何政府、法令、和道德的制约束缚。无论是来路不正的海克斯科技,还是当地黑帮的俯首听命,只要你出得起钱,一概唾手可得。话虽如此,每当拂晓之际,粗心大意之人都会漂在港湾中,钱袋空空,喉头见血。

lol的排位战斗力

多玩战斗力分为基础分,胜场分,胜率分,基础分即排位段位所给的分值。

基础分=段位换算分*1.2*(1+(段位换算分-1000)/2000)^1.6

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青铜三对应1270黄金5对应1650

胜点除以2.5再加到排位换算分上,比如黄金5 50胜点就是1650+50/2.5=1670的换算分

从青铜三到黄金5所增加的基础分为1240。

所以你到黄金5的战斗力应该在6000左右,目测上不了7000

这是一个黄金4的战斗力:

7342= 3403(基础分)+ 1680(胜率分)+ 2259(胜场分)

这是白金3的战斗力

7758= 4647(基础分)+ 2095(胜率分)+ 1016(胜场分)

你可以根据自己情况对比一下。

这都是从多玩上查到的算法,你你你不给我最佳好意思吗^_^

LoL战斗力怎么算

战斗力由(1)排位赛加成分(2)胜率加成分(3)战斗场次加成分三部分加成。

一、排位赛加成分

所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);

这个分数称为rank分(或elo),分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。

战斗力中的elo加成分,是在游戏官方的elo分值的基础上进行转换。详细规则如下:

(1)如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,会按1100分算。

(2)从三种rank分中取最高的那个算

(3)elo加成分= elo*(1+(elo-1000)/2000)^1.4

简述之,如果elo分越高,这个elo加成分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的elo加成分是1580分,而一个2000分玩家的elo加成分则能达到3528分。

除此之外,elo还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。

二、胜率加成分

胜率即胜场/总场次,下面用winRatio表示。

详细规则如下:

(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;除非这个人一局匹配赛都没打,那只会去算排位赛的。

(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750-(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

-如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;

-如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3

(5)在上面第四步的基础上,进行elo条件:再乘以0.65*(elo/1000)^1.1,如果0.65*(elo/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。

此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。、

理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不大太大。

三、胜场加成分

战斗胜利场数越多的人,加分越多。

这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。

会计算以下两种模式的胜场加成分,取其中最高者。

(1)匹配赛的胜场加成分

每胜一场,加2分,最多加3000分。

(2)排位赛的胜场加成分

算elo净胜场分(三种类型中取净胜场最高的那种),上限4000分。

elo净胜场分计算公式为(elo-1000)*1.5+净胜场数*15;

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lol战斗力是怎么计算的

lol战斗力查询是由lol盒子一同开发出来

战斗力算法详细解释排位赛积分最重要

一、战斗力的组成

战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。

战斗力由三部分组成,(1)基础分(2)胜率加成分(3)胜场加成分。

简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。

详细每部分的算法,下面会谈到。

1、基础分

所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。

战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:

(1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算。

(2)基础分=rank平均分*1.2*(1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6

简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。

除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。

另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10

2、胜率加成分

胜率即胜场/总场次,下面用winRatio表示。

详细规则如下:

(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。

(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750-(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

-如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;

-如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScor[3]e乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3

(5)在上面第四步的基础上,进行rank条件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。

(6)只打电脑的玩家不计算胜率分。

此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。、

理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不大太大。

3、胜场加成分

战斗胜利场数越多的人,加分越多。

这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。

会计算以下几种模式的胜场加成分,取其中最高者。

(1)匹配赛的胜场加成分

每胜一场,加2分,最多加3000分。

(2)排位赛的胜场加成分

rank净胜场分计算公式为(rank-1000)*1.5+排位赛总胜场*3;

其中排位赛总胜场也会把上一个赛季的总胜场算进来。

上限3500分。

(3)只打电脑的玩家

胜场加成分为胜场数*1.5

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极地大乱斗和战斗力无关

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