邪dk输出手法(时光服邪DK输出手法)
邪DK的输出手法
邪DK的输出手法主要分为两种主流:二天一流和三板斧。
二天一流的起手式包括:血、血、天灾、天灾、石像鬼、符文武器,符文组1为冰打、暗打、血、血、天灾(根据情况调整),符文组2为冰打、暗打、血、枯萎凋零。打法以循环为主,两组符文之间穿插1-2个凋零缠绕或寒冬号角,一般每循环一次穿插1-2个凋零缠绕或寒冬号角。
三板斧则是在强力符文武器支持下,开场先使用天灾打击、鲜血打击、天灾打击、鲜血打击,接着使用疾病式:冰冷触摸、暗影打击、鲜血打击、天灾打击、鲜血打击,再接传染天灾打击、鲜血打击、天灾打击、2DC、枯萎凋零。在跑位断病时,使用三符单元组,即(冰冷触摸、暗影打击、鲜血打击)或(天灾打击、鲜血打击)反复使用,以监视AP达到峰值后立即切换到(传染、天灾打击)、(鲜血打击、天灾打击)、2DC、(枯萎凋零)。
在面对需要集火的小怪时,可选择使用二天一流进行点杀或AOE,或继续使用传染式打法。在选择输出手法时,需要注意触发最佳AP的冰触流应在打完3符文单元组后切换,避免在达到AP峰值时切换,以免造成循环混乱。
邪DK输出手法
三板斧输出手法:
首先三板斧有3式分别为 BUFF式疾病式和传染式
1:BUFF式:天灾打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击
2:疾病式:冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击
3:传染式:传染天灾打击,鲜血打击,天灾打击,枯萎凋零
首先进入战斗之前你需要触发你自身的第一个最大AP值
先起第一斧血天血天来获得你第一个“高潮”(我们也可以把第一式叫做起手式)
然后符文武器重置所有符文立马放出天鬼进行战斗第一次爆发
然后立马进入第二斧式-疾病式冰暗血天血打完第二斧式你的这个疾病吃到的AP值毫无疑问是最高的
然后立马切第三斧式-传天血天凋零也就是(传染输出循环)
反复的运用第三斧式,直到你跑位或者BOSS断病,或者如小强一样钻入地下,然后从地下钻出来,这样你得重新来一遍那个循环
我这里举个简单的例子就如你开手挡汽车一样起步必然是拉1档 2档然后3档后就永久挂3档如果车停了
再起动汽车依然要从1档2档 3档这样起步怎么样,我说的够通俗了吧!
细节注意问题
用好你的三板斧,你才能在复杂的战斗环境中,永久的保持你的最佳疾病,这样你的DPS才会被压榨出来。
虽然说传染流三板斧可以在任意的环境中使用包括单体但是传染流依然在AOE战中才是最强的循环
3板斧里的第三式会卡比较多的GCD但是疾病的最佳伤害我想能够弥补过来了小小的细节我这里还是要说下
第三式会卡GCD所以你们符能释放的规律很关键我这里建议传染天血天凋零的凋零前面插2个凋零缠绕第三式就2个DC自己把握好
号角也要常吹吹其他2式我就不提DC的插入时机了请自行掌握。。。。
传染流打击流畅感很差所以请大家尽管放慢节奏去输出
魔兽世界邪dk输出手法
优先级和操作
玩邪DK的话需要特别关注传染疾病,以及对自身和宠物BUFF的监视。单体依然和先前的版本很像,但是AOE有了一些改变。
领域
邪恶
符文重铸
堕落十字军
单体目标优先级
疾病
>黑暗突变
>死亡凋零/天灾打击(双邪恶符文或死亡符文激活)
>脓疮打击(两对血符文和冰符文激活)
>死亡缠绕(末日骤降触发或者符能即将溢出)
>天灾打击
>脓疮打击
>寒冬号角
疾病
在循环的最开始,你可以使用疾病爆发或者邪恶虫群。如果这两个技能都在CD,你只能手动用冰触+邪打来补疾病了。如果你选择了吸血瘟疫,请在疾病结束前3秒吸收掉疾病,并尽快补上
黑色瘟疫携带者这个技能现在重做了,现在伴随着疾病产生物理易伤效果。你的天灾打击获得额外相当于25%天灾打击物理伤害的暗影伤害。所以疾病不能被忽视。
黑暗突变
黑暗突变的覆盖时间,极大影响了你的dps,所以尽可能快得触发5层BUFF触发黑粗壮吧!
死亡凋零/天灾打击
尽管死亡凋零被认为是个群体技能,但他依然有不错的单体伤害。所以只要不是频繁的移动战,CD一到就使用吧。
天灾打击是我们的主要攻击技能,所以在优先级的最高处,死亡凋零CD时最优先使用天灾打击。
脓疮打击
脓疮打击可以把冰霜符文和鲜血符文转换成死亡符文,并且把疾病时间延长6秒。我们可以利用他刷新疾病。
死亡缠绕
末日骤降触发的免费死亡缠绕可以帮我们尽快堆叠5层宠物黑暗灌注的BUFF(发动黑暗变形的必要条件),并且发动75级天赋和避免符能溢出。
死亡凋零/天灾打击/脓疮打击
符文可用时重复循环
寒冬号角
空闲时使用它积攒符能和刷新BUFF持续时间
多目标优先级
疾病+传染(取决于你56级天赋的选择)
>黑暗突变
>死亡凋零(双邪恶符文激活)
>血沸(双血符文和冰霜符文都激活或者死亡符文激活)
>天灾打击(双邪恶符文激活)
>死亡缠绕(末日骤降,符能即将溢出)
由于冰霜领域的重做,你在AOE的时候不再需要切成冰脸了。另外,如果想达到AOE循环最优化你必须事先做好准备,就是说,在进入AOE阶段前,事先打两个脓疮打击,这样你在进入AOE阶段的时候会激活4个死亡符文。(4死亡2邪恶)
疾病
在复数AOE战斗中,很多玩家选择动荡之血天赋用血沸术来传染疾病以节省一个GCD;而选择邪恶虫群的玩家则可以使用这个天赋技能来为10码内的敌人传染疾病。如果当你选择吸血瘟疫天赋的时候,你只能使用你传染,现在传染也能把鲜血符文转化为死亡符文了。
黑暗突变
变形后的食尸鬼可以使用顺劈斩,这点相当重要。
死亡凋零/天灾打击(如果死亡凋零在CD)
在使用血沸前要确保死亡凋零在CD并对魔物产生持续伤害。当死亡凋零在CD而且死亡符文恢复中的时候使用天灾打击。
血沸
现在当我们使用血沸时,消耗的符文再重新激活后会成为死亡符文了!(这个血沸和传染能激活死亡符文LZ也没测试过,不知道是不是真的。)
死亡缠绕
与单体目标优先级一样。
食尸鬼
食尸鬼是你伤害重要的组成部分,所以你得学会如何合理操控他!
如果你想秀操作,可以把他的攻击/跟随/前往设成方便自己操作的快捷键。在大多数情况下,食尸鬼是一个适应性极强的宝宝,他有90%的AOE伤害减伤并且可以被你的死亡缠绕治疗。注意监视他的状态对你的生存、团队的战术以及DPS的提升有很大的帮助。
生存
To quote Ghostcrawler,"Dungeons are hard."
引用螃蟹的原话:“副本很难的。”(你是指不带亲儿子的情况下吗==?)
复活盟友
复活盟友需要30点符能(从50点下调),10分钟CD。需要符能意味着你必须在战斗中间释放并且暂时放弃你的DPS。这个技能跟其他战复共享次数上限,所以如果你的团队中有小德或术士的话最好在战斗前沟通好。在25人团中一场战斗能战复3次而10团中只有1次(包括重生),所以请明智地安排好复生。值得注意的是,现在复活盟友能够回复60%生命(从20%上调)和20%法力值,选择好正确的时机在复活正确的团员。为了避免刚复活就因为场面的某些伤害效果而再次死了的现象,最好做个宏通知被战复的人提醒他选择合适的时机起来。
控制亡灵
1.5秒施法时间,操控指定的不死生物,使其听从你的命令。在操控期间内,该不死仆从的攻击间隔时间延长30%,施法速度降低20%。最多持续五分钟。当然你不能控制boss(那当然了,要不别个得来问咱DK讨装备了,大雾。。)、敌对玩家的食尸鬼,或者开启巫妖之躯的敌对玩家(雾很大。。)而且控制亡灵只有在你没有召唤宠物的时候使用,所以你不能同事控制一个不死生物以及你的食尸鬼。
反魔法护罩
如何更好的使用反魔法护罩是区分你是一个“好DK”还是“伟大的DK”的关键。反魔法护罩给你提供两种收益,更好的理解他将能极大的优化你的操作
首先,反魔法护罩是一个强大的防御技能——它可以吸收75%(插雕纹的话100%)的魔法伤害(不会超过你生命上限的50%)并能使你免疫那些有害的魔法效果,在一些会受到巨大魔法伤害的情况下,反魔法护罩会是一个强大的自保技能并可以节省治疗;你需要做的是结合敌人伤害技能的施放时间以有计划地使用反魔法护罩。
其次,并且往往被忽视的是,反魔法护罩也是dps的福音,通过压制魔法吸收的伤害将被大量转化为你的符能,有时候,你也需要对反魔法护罩的使用时机做一个判断:什么时候使用才能最大化的减免伤害,且不浪费符能。
值得注意的是,当你需要吃到某个DEBUFF的时候请不要开启反魔法护罩,也不要和反魔法领域同时开启,因为他们不叠加。
其他技能
别忘了你还有很多打断技能,冰封之韧,死亡契约/巫妖之躯/死亡虹吸,和食尸鬼大军(不插雕纹的话会嘲讽哦,亲)。
CD技能
邪恶狂热&召唤石像鬼
邪恶狂热和以前没有两样,但他不再是激怒效果了。邪恶狂热和英勇/时间扭曲/嗜血不叠加,所以错开释放时机。
在这个版本中,邪恶狂热的收益依旧取决于你的人物急速属性的增长。其中一个零界点是急速等级达到2600。但是不要把他和急速溢出混淆。这个零界点仅仅意味着符文回复收益溢出。它仅仅意味着符文回复的收益递减。总而言之邪恶狂热给自己就是了。
而这个版本的召唤石像鬼也受你的力量、暴击和急速加成,但是他貌似不受你的精通加成。所以随着精通的提升他相比死亡缠绕的价值也在降低。此外,由于他不是连续读条的,所以不能使急速利用最大化,他的读条也会受到玩家/目标移动影响。
符文武器增效
重置所有符文并且获得25点符文能量,5分钟的CD使得大部分BOSS战中只能用1次。
亡者大军
有点长的引导技能,所以最好的战斗开始前或转阶段或无法攻击到目标的时候使用。
关于邪dk输出手法的内容到此结束,希望对大家有所帮助。