首页游戏DNF第13章?dnf第十三章

DNF第13章?dnf第十三章

编程之家2026-06-20720次浏览

DNF第十三章光冰献祭流召唤纯刷图加点~!

一、先简单介绍一下各宝宝献祭实力:

DNF第13章?dnf第十三章

1、雷献祭的特点是群招之后配合红眼、毒王、元素等职业的聚怪技能,把图中的怪尽可能多的聚集到一个点,然后产生超觉醒千鬼杀的BT的输出,比如老鼠王,组个红眼,吸怪秒杀BOSS,注意是秒杀,1秒之内。

2、冰献祭只有配合姐姐的冰刺或者人偶的落冰等技能,在1个点招4个冰宝宝,然后瞬间产生32HIT的单秒伤害,其实很简单很强大,多练习就会了。输出看个人魔攻,+7混沌,550智力的召唤,满级炸机械牛,3-4条血,出暴击大概5-6条。

3、火和暗献祭是炸一下,经反复测试,效果很一般,1火1暗自爆输出不如元素1-2下黑猫,就不强调了。

二、再来了解下献祭和王姐流及生物流的优劣。

1、王姐流在于毒药的运用,是目前传统召唤里面的暴力进攻加点,刷图速度和消耗均较高,安全系数不如纯生物,依靠魔攻,建议高魔攻基础的法杖。

2、纯生物属于阵地流,生物的都满之后,特点是安全,速度在召唤中较慢(同为平民装,在各职业中也不差),我自己喜欢满魔法星弹,用高智魔杖。

DNF第13章?dnf第十三章

3、献祭流属于非传统型,自爆用好了秒杀效率惊人。但献祭之后,有两个弱点,一个是吸引仇恨,怪追着我打,二个是献祭之后,宝宝死了很多,需要风骚跑位。

三、下面来谈谈我的献祭加点是如何来降低劣势,提升整体刷图速度的。

加点如下:雷光珠+1

召唤兽强化+满

GBL+10

路易斯+满

DNF第13章?dnf第十三章

小雷+11

小冰+17

小火+10

小暗+10

四上位+满

精灵献祭+满

献祭雷+满

献祭冰+满

毒药+1

跟我来+1

远古记忆+满

鞭子+1(机械牛单刷,需要清小机器人,+1也只有这一个用途,囧)

替身+1

这个加点的好处在于持续输出有4上位+姐姐,刷图速度不慢,在遇到BOSS之后,看准姐姐对BOSS放冰刺的时机,4招冰+远古记忆+献祭,只要4冰炸准,BOSS绝对会被冻结。这个方式可以和所有职业组队使用。在和非召唤职业组队的时候,特别是3红眼的菜刀队。建议什么都不招,进图3招雷+跟我来然后跟着红眼跑,红眼吸怪吸,你就上远古记忆+献祭。如果怪全部重叠到一个点,恭喜你,直接全秒,没吸到的怪,红眼清掉,进图前继续3招。进BOSS图,就6招好了,红眼吸得好,你就秒。吸不好,你就秒不到。

四、我们最后再来了解一下为什么献祭能够达到这么高的输出。

1、雷献祭的效果举例:献祭圈里面有1个雷宝宝,5只怪的时候,献祭时每只怪头上落雷1次;有7只雷宝宝,5只怪的时候,献祭时每只怪头上落雷7次,当这5只怪集中到1个点时,这7次雷可以重叠。也就是每只怪承受35次伤害。很简单,圈里的小雷和怪越多,在集中到一个点时,输出就越BT。每一根雷的实际伤害和技能介绍里面的百分比一致。

2、冰献祭的效果举例:献祭圈里面有1只小冰的时候,献祭时冰会变成8块冰块朝8个方向均匀散开。当怪和冰宝宝重叠时,这只怪会直接承受8块冰的全部伤害(谁让怪跑到冰块中心去了,坐月~)。那么可以很简单的得出,当机械牛BOSS遇到姐姐的冰刺时,4招冰会和机械牛重叠在一块,那机械牛就等于是会承受32次伤害。在这里不建议7招冰,因为10秒的CD时间里面,冰宝宝会移动,没重叠的话,就无法达到100%输出。每一块冰的伤害和节能介绍里面的百分比一致。

3、火和暗没重叠效果,也没有发散效果,就等于是一个机械引爆,在召唤这个职业看来,那1-2万的伤害,算个P。

五、我们召唤玩起来也不无聊的,可以秒怪,可以和所有职业组队,这里再给大家介绍一下献祭召唤的最佳搭档:

1、红眼,吸怪

2、毒王,网

3、元素,毁灭黑洞

4、气功,哇,浑身都是电,3招不需要雷光珠。15秒一次3雷输出。

5、召唤,自己人啦,组队刷什么都快,碾压一切王图。

谢谢大家

DNF13章鬼泣刷图加点,纯刷图的,被动觉醒技能要不要加

鬼泣是一个经历了很多变革,慢慢被大家认可的职业,作为一个老鬼泣玩家,也是有很多说不出来的辛酸。从dnf a1到a8,鬼泣慢慢从一个没人玩的垃圾职业,到现在的无法撼动的地位,确实不容易啊,随着鬼泣的增多,很多小白鬼会问很多加点方面的问题,本人只刷图,不pk,随着版本跟新,也洗了不少次数点,所以总结出一套目前最最主流的加点,适合一切鬼泣,但愿以后版本更新,能保持这套加点。

一项一项说,先说波动类

地裂波动剑:等级1,送的,专门用来波一下弄倒怪,再安全输出,实用性很强,曾今不懂加满了,范围攻击都很大,但是刷图的攻击相对其他鬼神技能就很费了,一般用来限制

裂波斩:等级1,没有人能不加一的吧,除了抓头外的唯一破霸体的技能,没人会加抓头吧,50sp,鬼泣sp很紧的,另外,一些特殊怪就要这一招,如火骑士,你懂得。魔法攻击,很不错的攻击哦,有人说出强,我反对,强制只是xxx后扯用的,鬼泣刷图完全不用x,因为我们的优势是释放和智力,而且很费点

再说武器技

上挑:等级1,系统送的,有些拿太刀的又说要加满,刷图安全,我不说什么了,你是鬼泣还是白手啊,上挑用来小幅空打断就行了,更本不用加高。

强制-上挑:等级1,系统送的,一般用不到

三段斩:等级1,送的,神技啊,四阵墓碑完了后三段跑路,三段快速y轴移动,都靠这招,记住三段比跑得快

短剑精通:等级10,又有人说了,我要拿太刀,短剑丑死了,攻速又慢,是瞎子用的,请问,世界上最贵的职业是什么,红眼,与红眼相关的东西,性价比都不高,绝对实话,红眼用太刀,于是所有太刀都变贵了,主要是我们刷图是纯魔法输出,与攻速无关,短剑,魔攻,智力,魔爆都比得过太刀,而且不贵,干吗不用呢?还有如果说紫武器,天神的加的技能确实不太好,还是比昂贵的绝刀好啊,再说马上出55紫了,短剑应该是比天神更适合,各位平民鬼,对于神器,邪灵,攒钱买吧不贵的,我们区1000w可以买到好品质的了,但是流星就。当然,rmb,和rp党的无影肯定是最佳选择了。

这里要解释几个误区:

1:加空连的,很惭愧,很久以前我就是因为卡洛而加了的,实际上,不加空连,卡洛也能空中连续释放。

2:加银落得,一般的墓碑前银落,但是不是霸体,我认为不如用崩山实用,sp很缺,所以没加

3:格挡和突连刺,费技能,有人说要格挡,我们又不是白手,格挡反击,我们也不是瞎子,有鬼门关,我们刷图要会跑会躲就行了,硬拼不是我们鬼泣的能力。。

再说血气

崩山击:等级1,墓碑专用,上面解释过了,其他好像不怎么用了。墓碑还有别的放法,等我下次说到打法时再细讲。。

有人要说了:十字呢?干嘛不学,我又要说了,十字又不霸体,长时间僵直在那里,我们攻速又不快,明显是被打,实用性还不如上挑呢要他何用?

下面是重头戏,鬼神系的

鬼斩:等级5,不用说,我知道有人是加满的,我们来对比一下,加5,303%加37,加满是500%,相当于花了375点sp去换来一个杀伤不是很强的技能的66%的增幅,还是不值得的,当然我也加满过,,但这个版本有更多我们值得点满的技能。而且对觉醒伤害是没有帮助的。

刀魂之卡赞:等级10,有人说加5就够了,这个技能是多花了125sp,使红圈内所有技能伤害增加原伤害的30%,原来是30%,现在是60%,所以性价比很高,必满的技能。

封印解除:等级1,,送的,不解释

暗之亲和:等级1,同上

侵蚀之普戾蒙:等级10,绿圈,减魔防和异抗,像你的冰阵把怪全冰住吗,开绿圈吧,有人加五,我劝他别玩了。

冰霜之萨亚:等级16,没争议的技能,我也少说点了,必满的。。控场,杀伤,神技。话说a1时冰阵还是物攻。。。。

瘟疫之罗刹:等级9,有争议了,主要是加一,和加满,当初我是加一的,心想,反正减物防,对我没用,但是,很多人没研究过这个技能,我发一下技能说明啊,

召唤出瘟疫鬼神附到敌人身上,使敌人减少攻击速度、物理和硬直,并附加中毒、失明、流血状态中的任意一种异常状态.;对单个敌人最多可以同时附3个鬼神

再看一下加1,和加9的差别:每个鬼神多减320.攻速,4800物防,225硬直,375点中毒攻击,差了24lv的失明,命中8%,375点出血伤害,正常情况下,四阵加墓碑,所有阵中的怪都是要上三鬼神的,也就是以上数据乘以三,效果不多说,多用于霸体怪,和高硬直怪,还有boss,典型例子,无头。。那攻速减得,几乎跟废了一样,你加满后就会感到这个技能的逆天了。

噬灵鬼斩:等级10,加满理由三,一,鬼斩没加满,加满这个鬼斩伤害大,二,红阵的鬼加满有50点力量智力的增加,虽然十秒,用来一闪就够了,所以说,进图前,空放一个。三,对于后期,鬼斩一般都蓄满,因为没蓄满,硬直过高了,容易被打,被怪近身,推荐上挑或月光,霸体怪就裂波,还有噬灵鬼斩推怪效果好,有怪走出冰阵了,把他推进去。有人加五的,我也不多说什么了,自己掂量。

暗月降临:等级10,暗月在第五章前是dnf最最废柴的前置技能,毫无效果,现在抗性bug修复了,就变神技了,不说加自身暗抗,对敌人,加五和加满差了25点暗抗,15点就是10%的伤害了,也就是增加16.6%暗属性伤害,对墓碑,鬼斩,卡洛,觉醒都有效,也且cd也改了,变为10s,相当于一直可以放暗月了。

冥炎之卡洛:等级8,很久以前,只加一的,但a2后,无论pk还是刷图,都变强了,肯定要加满的。无争议。。但是韩服,日服,最后六刀是霸体,对于我们来说,释放六刀时,要注意了,最好冰住。六刀伤害,一个比一个强。因为用的是短剑,所以必修翔跃一级,等翔跃没了,你就有8s时间去想办法释放六刀。

月光斩:等级5,很久以前,看到加满的,现在应该没了吧。

满月斩:等级1,前置,不解释

鬼影步:等级4,刷图不是pk,不需要长时间的无敌,出前置够了。鬼步要学会y轴跑,再闪。

死亡墓碑:等级13,伤害技能之一,必满,集输出,控场,debuff于一身的技能,有人加1,我们来对比一下,加1是625暗属性伤害,10%减四围10,四围就是力量,智力,体力,精神,也就是物攻,魔攻,物防,魔防,加满是1690暗属性伤害,22.4%四围减70,多花了420sp,得到一个减属性增幅600%,伤害增幅170.4%的控场技能,对后期个头大的boss更是。你说性价比高吗。

残影之凯贾:等级10,鬼泣是穿布甲的,但是我们的技能却是偏向近程的,相反,瞎子穿板甲,却是远程,我很郁闷啊,不过这个技能就是最大的补偿,不过一定要保持残影在身,吸收12次伤害,60%物攻,30%魔攻,5%回避,逆天啊

鬼影闪:等级1,我也是曾今加满的,对于dnf最最无敌的技能,却实很强,但是加一就1000%的伤害,加满才1579,对于觉醒也无帮助,多花385sp,只是使这个技能伤害加了57.9%性价比,远远不如墓碑。必舍,小控场,能使怪忘阵里倒。

恐惧光环:等级6,被动觉醒要满,主要还是暗抗,对于14%攻速,和紫阵的960攻速,还是不痛不痒的,加满比加一多14点暗抗,也就是10%伤害,还是很强大的。

第七鬼神邪神怖拉修:等级7,第1觉醒,名副其实的强大,但释放的条件苛刻,要伤害最大化是很需要加点和释放技巧的,容易被打断,有人说把鬼神吃光,才那么点血,不合算,我告诉你,你是不会用。这是个破釜沉舟的技能,先上残影,再鬼步,卡洛,远古,冲进去,放紫阵,绿阵,冰阵,红阵,觉醒,暗月,墓碑,砸到一半就可以秒杀了,墓碑一定要放,减四围的。

最后讲通用技能

重甲精通:等级1,不解释

后跳:等级1,原来是个技能,现在都送了,那就用吧,噬灵鬼斩,后跳,月光,不错的。还有后跳砸卡洛,我也在练。。。

强制-后跳:等级1,送的

鬼泣布甲专精:等级1,不解释

跃翔:等级1,杀精英怪,开卡洛时用。

远古记忆:等级10,20s,150智力,就是增加原始攻击的60%,本人邪灵,天禅,七彩。16j的远古记忆,就是增加原始攻击的96%,几乎翻一倍,你说对于我们鬼泣种魔法爆发的职业,你说值不值。

受身蹲伏:等级1,在被击倒地时,防止怪物扫地攻击的神技,比如说,被菠萝锤到一下,倒地来不及跳了,马上蹲伏,再起身跳过第三锤。

这里又会有争议了。

先说不屈:这个pk神技,刷图时确实后很大用处,但是,要加就加满,250点sp从哪扣啊,55s持续时间,65s的cd时间,还是很难把握的,我们刷图放技能也是要技术的,如果能好好衔接技能的话,绝对不会被打断的。所以此技能刷图无效。

关于魔爆:与魔背。这个问题很大,真要说服你们很难,要用很长的数据来分析,总之我算了一小时,最后结论是,魔爆没有必要。

dnf 13章女漫游加点

个人认为女漫游加点基本分为两种:

1.射击流加点

后踢+5

浮空弹+5出强制,刷图要太高的浮空率没什么用,有时还很觉得很烦,PK的话BBQ后接个浮空,再来个移动射击效果也不错。

刺钉射+5出强制,同时也是觉醒的前置。出强制是为了能在释放觉醒是能更好的连起来,因为女漫游的觉醒是基于体术的。

上旋踢+5出强,出强制原因同上

刺踢+5出强,出强制原因同上

复仇反击+1主要是在被怪打的时候能混个无敌时间,之后逃命很有用,PK同样的。

快速拔枪+5,乱射的前置。

左轮精通+MAX,不解释。

爆头一击+MAX出强制,高伤害,高穿刺。

三重控制+1,也只能+1,作用不解释。

音速截击+5,觉醒的前置。同时附带的移动回旋踢,PK也很有用。

死亡左轮+MAX。不解释。。。。。

回身一击+1,主要是提高爆头一击的伤害。具体怎么用去问度娘。

移动射击+MAX,很好很强大的技能。

多重爆头+MAX,女漫游的多重爆头打7枪,等级学高了之后,每一枪的威力还比男枪大,完全的女性优势。持续的霸体效果,无论是刷图还是PK,都很有用。

枪舞+MAX,虽说女枪的乱射不如男漫,但还是推荐加满,群体攻击技能很有用,PK时,女漫游的乱射还带有浮空效果,连起人来很有感觉。还附带出血。

双鹰回旋+MAX,群伤,高攻击输出。

隐匿切割+1,觉醒时送的。。。

觉醒+MAX,SP过剩,你也可以选择加一级。因为女漫游的觉醒是基于体术技能的伤害的。

但是刷图时用来牵制一下怪还是可以的,PK时如果进入拉锯战,这是个很YD的技能,具体怎么用自己去度娘。

现在说说其他的。。

转职时送的技能就不说了。

银弹+1,不解释

BBQ+1,刷图后期没什么太大的用处,就混个无敌。。

蹲伏+1,不解释。。。。

物理暴击+MAX,不解释。。

以上加点加完后,大概还能剩余50左右的SP。自己用模拟器去试试看。

2.体术流

说实话,这种加点刷图在实用性上没有射击流犀利,PK倒是很BT。前面已经说了,女漫游的觉醒是基于体术的,被动觉醒也是,所以也提供以下加点。

后踢+5,不解释。

浮空弹+5出强,不再解释了。。

刺钉射+10出强制,原因我在前面有了解释,下面的回旋踢什么的也一样。

上旋踢+MAX出强。

刺踢+MAX出强。

左轮精通+MAX,在讲射击流加点时解释过了不再解释。

复仇反击+1。在讲射击流加点时解释过了不再解释。

快速拔枪+5,在讲射击流加点时解释过了不再解释。

爆头一击+MAX出强制,在讲射击流加点时解释过了不再解释。

音速截击+5,在讲射击流加点时解释过了不再解释。

三重控制+1。

回身一击+1,在讲射击流加点时解释过了不再解释。

死亡左轮+MAX,在讲射击流加点时解释过了不再解释。

移动射击+5,为了加体术,SP不是很够。只有这么加。

多重爆头+MAX,在讲射击流加点时解释过了不再解释。

枪舞+3,双鹰的前置。

双鹰+1.

隐匿切割+MAX,加满后,用体术攻击时出血很吓人。。。。。

觉醒+MAX。。。不解释了。

BBQ+1,

银弹+1.

蹲伏+1

加完后刚好剩1点SP。。。。。

这种加点说实话更倾向与PK,只需要把觉醒+1,多出来的SP加到那些在PK是很有用的技能上,就是一种比较强大的PK加点了。。。。

DNF第13章的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于dnf第十三章、DNF第13章的信息别忘了在本站进行查找哦。

ai写作助手是免费的?AI写作助手收费吗知乎用户告诉你真相!我在ai最新版免费下载?ai软件怎么下载免费版(ai软件怎么下载免费版安卓)