万人请辞哈利波特魔法觉醒策划?哈利波特魔法觉醒游戏
万人请辞哈利波特魔法觉醒策划,具体是因为什么缘故
一条万人请辞哈利波特魔法觉醒策划的热搜,引发无数玩家热议。热搜阅读量达到3.1亿,更引发4.1万次讨论。热搜背后的起因源于由网易Zen工作室推出的《哈利波特:魔法觉醒》手游,上线的春节活动被众多玩家质疑和声讨。
多位玩家指责游戏方在此次活动中“上线双转盘”、“58888氪条的衣服太敷衍”、“承诺会免费赠送的22发条等奖励结果需要玩家自己肝”等行为。有玩家称游戏方将原本计划直接售卖的春节服装更替为了付费深度极深的双轮盘机制,并将原本的轮盘奖励调整为了5888元的累充奖励。无数网友更是留下诸如“又氪又肝”、“摆烂”等回复以发泄怒气。
《哈利波特:魔法觉醒》是网易在获得《哈利·波特》原著官方授权后自主研发的RPG手游,于2021年9月9日上线后迅速获得众多玩家的追捧,更是连续多日位居中国iOS畅销榜和下载榜榜首,其仅在App Store上的下载量就达到40万次。
《哈利波特:魔法觉醒》从本质上是款卡牌游戏,其核心就是‘抽卡’。游戏根据玩家选择的玩法和喜欢的游戏角色会搭配出各种卡组,如果要凑齐这些卡组且提高角色品质的话,玩家需要不断完成游戏任务进而获得抽卡的机会。在这过程中肯定有人为了节省时间选择充钱氪金,直接购买道具。”一位此前曾花费上万元,却退游的普通玩家告诉贝壳财经记者,“而今天出台的活动,让玩家觉得不满,积累的怨气,最后出现爆发。
万人请辞策划登上热搜,哈利波特手游为什么老在道歉
因为《哈利波特》手游的策划老师出现一些让人不理解的事情,所以让很多游戏玩家的游戏体验都非常的不好。《哈利波特》是很多人都非常喜欢看的一部小说,他在被翻拍成电影之后,也受到很多人的喜欢。所以《哈利波特》手游在刚上线的时候也引起了很多玩家的关注,《哈利波特》手游的名字叫做《哈利波特·魔法觉醒》。因为《哈利波特》这款手游的策划实在是太过拉跨了,所以总是因为策划问题而登上热搜。
最近哈利波特手游就因为春节活动遭到了很多玩家的声讨,要求游戏公司把哈利波特手游的策划给辞掉。这次引起玩家不满的原因是因为春节活动,本来价值88元的游戏礼包只要66元,在充值之后就可以得到春节服饰。虽然价格上是有优惠,但是66会员也并不便宜,本来冲完之后就可以直接领取到服装,但是没有想到却出了一个幸运大转盘。
只有转到衣服才能够领取,转不到衣服那就只能领一些其他可有可无的东西。所以这次的游戏策划让很多人都感觉到了明明白白的欺骗,所以很多人才对游戏策划感觉不满意。本来大家花66块钱就能够得到的皮肤,现在要花一百七十多块钱才能得到,所以很多人肯定都非常的生气。而且这一行为也是为了欺骗游戏玩家往里面充钱,所以这也是一种赤裸裸的欺骗行为。
大家之所以坚持在玩这款游戏,并不是因为这款游戏到底有多么好玩,大家只是喜欢哈利波特,想要通过游戏来感受一下哈利波特的魔法世界而已。但是哈利波特手游却一次性的又一次的消耗大众的热情,让很多人都被迫放弃了这款游戏。所以我认为哈利波特的策划应该认真的考虑一下是不是策划能力不够,或者是还不懂大众究竟需要什么,才会导致游戏体验感不好。
哈利波特魔法觉醒玩家流失原因分析
下载第五天已经卸载。
抛开之前很多人说的脱离原著,人均阿瓦达索命之外。这个游戏最大的槽点就是在于,对平民非酋玩家十分不友好。
虽然开局五天送钥匙换金卡,七天签到也送金卡,(目前只拿到了第五天的)但是如果你开的是飞蛾这类的辅助类卡用处真的不大,然后非洲人抽卡啥也抽不出来。
一开始确实觉得新奇+原著电影粉丝情怀滤镜,沉迷了一整天,排位也到了精英五。
现在的问题就是因为没有好的卡牌和回响,主线任务做不了,决斗也赢不了(要不然只能输一把得三分去累积然后去开那个二十分开的宝箱),除了巧克力蛙之外没有别的决斗娱乐模式,有时候想试个卡牌只能去决斗场掉分。禁林(算冒险吧)打到四级之后也打不上去了,不管怎么组合怎么看攻略就是打不过,(大概打了四五遍吧,想想真的浪费时间)。
像其它玩法,比如社团和舞会,这俩真的没啥意思,社团没有通过考验还会被开除?敢情我就不能找个养老的社团了?舞会更是全程尴尬,邀请不认识的人尬舞(其实就是点圈圈,当然如果和对象甜蜜双排当我没说)。
还有那个上课,居然还要匹配,然后就是打怪+无聊尴尬剧情,尤其是那个魔法史,点进去就是做题,有这闲工夫我自己去现实生活做几篇阅读理解它不香吗?
魁地奇模式还算可以,就是得整点匹配我也是醉了,什么两点三点这种的,好几次点进去还没有,无语了。
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如何看待即将推出的哈利波特手游《哈利波特:魔法觉醒》
像这样的一款游戏,在上市初期肯定都会带来很高的讨论度和热度,像前两个月一样属于情怀系列的手游《摩尔庄园》一样,当时的讨论度比《哈利波特:魔法觉醒》的热度可要多多了,然而现在的讨论度却非常低。
大多数的玩家观点都是一致的“火不了多久,出道即巅峰,后面全是下坡路”。游戏的主要玩法是pvp,且非常硬核,参考了皇室战争,但因为加入了走位元素,实际上远比它更复杂和困难,对操作要求更高。从这方面来看,核心用户群体应该是竞技类卡牌玩家。
本来像哈利波特这种顶级IP要做手游,肯定做成开放性的世界会比较合理,巫师们应该有更多选择,是成为新“三人组”,还是最高学习乖宝宝都应该由自己决定。而且霍格沃兹城堡那么大,有很多密道,正好可以做成开放世界。
但是却偏偏做成了卡牌类游戏,并且游戏无时无刻不在提示你“氪金”,似乎这款游戏的出现只是为了吸金。
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