熊t天赋,时光服熊T天赋雕文
3.13熊t天赋
从上到下逐个分析下熊T有争议的天赋
精准偏重于在于提高仇恨,至于减少BOSS招架后的攻击加速,确实效果不错,但是唯一对熊有威胁的布胖没有这种特性,其他BOSS的平砍对D都没威胁,所以这个天赋已经和纯仇恨向天赋一样了,但是在GF现在精准堆不到上限的情况下,对于提高仇恨也是作用巨大的。但是仇恨这个东西你只需要比DPS们高就好,多余的仇恨就像过量治疗一样没啥用。所以如果是自身拉怪仇恨足够的话,这个天赋并不重要。当然仇恨够了也可以点几下增加点安全裕量。
野蛮冲撞,这个天赋即不增加什么生存性,也不提高仇恨,但是却很合适那些喜欢秀操作的T。猛击现在不止能击晕,同时也有打断效果,F4如果是一只熊去打断治疗,显然比DZ更安全,而且冲锋加猛击就是连续两次打断,这种连续打断能力只有LR(带猩猩)和XD才有。2点天赋使猛击CD减到30秒,对于一些喜欢狗拿耗子的熊来说非常超值。当然如果你只当木桩的T,猛击用的少,那么这两点天赋就是废的。
强化兽群领袖,这个一般奸一点的熊都蹭别的YD的强化光环,但是只有一个YD时(一般一个团就一个YD吧,难道你们团很有爱的带了猫?)最好点一下,毕竟减少治疗压力是全团每个人的责任。
感染伤口,ZS雷霆一击的代替品,事实上ZS要达到20%的攻击减速也要点天赋,所以也有ZS要求XD点感染,最后总得有人多花点天赋吧。另外其减速效果也不错,喜欢的人就点上吧。
丛林之王,当DPS开始爆发,仇恨有点动摇,那么有这一天赋会有不少帮助,关键是开激怒时对你自己和奶的一大考验。当然,拉JD时这个天赋很完美。
强化裂伤,这个天赋除了增加仇恨外还有一点小帮助,现在精准堆不到免招架,而且也不是所有熊都满命中,什么时候裂伤给BOSS挡了一下,那么裂伤DEBUFF就会断档那么几秒,而点了强化的就可以在DEBUFF结束前补上。其实这个意义并不大,因为这点时间损失的仇恨并不多,况且还有武器Z在上重伤。
狂暴,一样是暂时提高仇恨,却没什么副作用,还能多打到2个目标。更关键的是能反恐。PVE里的控制不比PVP得少,能用来解控制的技能同样很有价值。
强化爪子,因为是按百分比强化属性,意味着装备越好这个天赋的效果越好,特别是现在野性之心被NAFF,能补回来的还是补回来的好。
激怒,这个也不一定要点满,点三点过路没什么大碍,不过对于爱秀操作的熊来说不点满的话浑身都不会舒服的。
自然主义,仇恨向好天赋,每点都很值,点多少都没事。
清晰预兆,对熊来说实在没意义,除非你强大到BOSS打你都打不出怒气。即使那些想狗拿耗子的熊来说也不想点,非主动的触发方式意味着很难在需要时用得了他。
变形大师,又一重大的仇恨向天赋,问题是要三点前置天赋,基本上没YD想去把它点出来。不过我见过专门带刷小号的熊放弃深野性,然后点出这个天赋增加横扫伤害。
当T不止生存与仇恨,有时适当风骚几次更能赢得同伴的敬意
魔兽世界5.3 熊T天赋怎么点
第一层:
由于野性位移会激活猫形态,这一层对我们有意义的只有豹之迅捷与野性冲锋。相对而言,我更倾向于野性冲锋;它可以在人形态/熊形态下提供相当于战士的援护/冲锋的使用效果,使得它具有更高的战术潜力。当然,大多数情况下我们并不需要太过在意我们的机动性,视当前战斗情况选择即可。
第二层:
塞纳里奥结界可以提供单位时间内最高的治疗量,但是它的延时触发机制使得它并不能在关键时刻救你一命,而且它也不会因此并不推荐。其他两个天赋中,新生作为救急技能非常强大,与乌索克之力配合使用则效果更佳,但它的冷却时间较长,而且它提供的单位时间内的总治疗量也是三个天赋中最低的。相比之下,自然迅捷冷却时间更短、更为灵活;而且它的存在也使得熊坦能作为一个稳定的战斗复活提供者。记得如果你选择自然迅捷,一旦冷却就激活它,从而不必在需要使用它时多按一个键。
第三层:
由于首领怪物极少会受到控制效果的影响,所以这一层无论选择哪个都关系不大。视战斗情况选择即可。
第四层:
自然之力召唤3个树人,每个树人拥有你当前最大血量的10%,意味着它会受到提高最大生命值的效果(例如乌索克之力、集结怒吼)的影响;守护天赋召唤的树人还拥有嘲讽技能,在某些情况下能够为你赢得一定的生存时间。如果它们的嘲讽没有用武之地的话,其他两个天赋中,暴击流的崛起使得化身相比丛林之魂更为优秀;虽然丛林之魂能够让你的怒气获取更平稳,但即使在5.2Buff之后,它的总怒气获取量仍然要低于化身。
第五层:
提供控制技能的一行。乌索尔旋风是个很有意思的技能,相对来说也有更高的战术潜力,不过与第三层一样,选择哪个都区别不大。
第六层:
野性之心是熊坦通用的选择。6%的敏捷/智力,以及开启后能在熊形态下施放双倍治疗效果的回春术都是非常有用的;开启野性之心之后的宁静非常强大,也可以作为团队减伤的一环,所以请善加利用。相比之下,塞纳里奥的梦境能够提升新生的治疗量,并与自然迅捷的治疗效果加成叠加;但它并不加成宁静,这使得它的价值大打折扣。
魔兽世界熊T的PVP天赋
熊T pvp的话就只有评级抗7了
有的天赋是固定必选的有的是可随意调换的
第一层一般选后两个,冲锋用好了比位移爽,抗7场蹲家的时候可以直接飞2楼,还有拆火定身跑路等,cd也短,而位移只能闪现一段距离,被集火时可能会晚死几秒
第二层选新生,其他两个根本加不了多少血,治疗一口就抬上来了
第三层选台风,击退减速比较好,把人从高处飞下来也比较爽,缠绕用处不大,精灵火就不说了
第四层选化身,三十秒无限裂伤怒气是多多的,可以无限转血,虽然也不多,但比另两个强多了
第五层选惊魂咆哮,猛击的话你会发现经常打不上近战,各种miss
第六层选野性之心,45秒无敌你懂得,当然人多的话比如5个以上dps打你也够呛,至少2-3个可以轻松对付,无脑回春即可
乌龟服172版本熊t天赋推荐
在乌龟服(Warmane)1.12版本(经典旧世)中,熊T(野性德鲁伊坦克)的天赋推荐如下,核心思路是最大化生存能力、仇恨制造和怒气获取:野性战斗(31点)凶暴(5/5):减少槌击、挥击的怒气消耗,提升仇恨稳定性。
野性侵略(5/5):强化挫志咆哮效果,间接降低团队承压。
野性本能(5/5):必点,提升威胁值和躲闪几率。
野蛮冲撞(2/2):强化突袭和重击的眩晕时间,控场更灵活。
厚皮(3/3):直接提高护甲值,熊形态核心减伤。
豹之迅捷(2/2):移动速度提升,方便走位和拉怪。
野性冲锋(1/1):关键技能,打断/追击必备。
锋利兽爪(3/3):提升暴击率,增加仇恨和狂暴回复覆盖率。
猛兽攻击(3/3):力量转攻强,直接提升伤害和仇恨。
原始狂怒(2/2):暴击回怒,维持怒气循环的核心天赋。
野性之心(5/5):提升耐力和智力,增强生存和蓝量续航。
兽群领袖(1/1):团队增益,近战组暴击提升(可选,若团队无其他德鲁伊可放弃改点恢复系)。
恢复系(20点)激怒(5/5):进入熊形态时额外获得怒气,起手仇恨的关键。
自然主义(5/5):提升治疗之触效率,兼顾应急自疗能力。
反射(3/3):减少法术消耗,强化狂暴回复和激活的实用性。
微妙(5/5):降低治疗仇恨,避免OT时因自疗加剧问题。
宁静之魂(2/5):减少治疗之触蓝耗(可选,剩余点数可补这里或强化兽群)。
天赋解析仇恨向:依赖槌击(Maul)和挥击(Swipe)的高频率攻击,配合暴击回怒(原始狂怒)维持循环。
生存向:厚皮+野性本能提供基础免伤,装备需堆高护甲(约1.2万+护甲达标)和耐力。
团队适配:若团队有其他德鲁伊出兽群,可放弃它改点恢复系的“强化兽群”或“强化狂暴回复”。
装备建议属性优先级:护甲>耐力>敏捷(躲闪/暴击)>力量>智力。
关键装备:典狱官护手(必选,3%命中)、骨环头盔、黑龙锁甲等。
附魔:头腿附魔选择护甲或耐力,其他部位优先敏捷/耐力。
实战技巧起手:激怒+野性冲锋→槌击+挥击循环。
怒气管理:优先槌击,怒气溢出时挥击或狂暴回复。
应急:树皮术+治疗之触(需预读,避免被打断)。
按此配置,熊T在团本中可稳定担任副坦或小怪坦,MC/BWL阶段表现优异。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。