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ez出装_LOL最新ez天赋符文出装及加点攻略
ez出装,想了解一下更多有关ez出装最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来ez出装的推荐
LOL最新EZ天赋符文出装,神秘新套路胜率居然高达60%以上!你们绝对想不到,现在的EZ出装有了新的套路。三相居然碾压了冰拳的存在,看来三相EZ将会再度崛起。现在可以这么说EZ的春天再度来临,由于被动的加强攻速百分比的提升在后期十分之高,所以三相这一种出装现在也十分适合伊泽,新三相在攻速上的表现媲美了许多攻速装。
EZ对于火炮绿叉这样的装备可以说是不需要的,前期三相+魔切+破败或饮血的收益性已经超过了以前冰拳套路,就胜率而言,已经碾压了。三项EZ又再次崛起在玩家们的视野当中。
天赋符文推荐:
攻速流EZ在热诚上的优势更大于冰拳了,所以这里热城毫无疑问。18-12-0
通用ADC符文,9*攻击力+9*护甲+9*魔抗+3*攻速精华。
出装推荐:
出门装
核心装
三相这件装备作为现在英雄联盟里最全面的一件装备,改版之后移除了暴击在攻速上的表现已经媲美了绿叉甚至火炮这一类射手专属攻速装了,而EZ在暴击上的需求可以说少之又少,EZ的核心在于魔切的伤害以及三相提供的机动性,在三相做出来之后配合被动就能够达到十分高的攻速加成,同时魔切+破败的打伤害方式在高攻速的情况下并不逊色于暴击,三相现在的小件平均每件都在300-400,出装平滑,当然在做出三相之前肯定先出一个女神泪,三相提供给EZ的机动性体现在移速提升以及被动提升移速上,伤害加成表现在三相耀光的被动以及面板攻击力上以及攻速上;第二件装备就是合出核心输出装备魔切了,蓝量越多攻击加成越高,同时能够在攻击或技能命中时消耗3%蓝量造成两倍的伤害,低于20%蓝量不可触发,魔切成型之后伊泽的伤害可以说是翻倍提升了;第三件装备就是破败了,对于任何一个射手来说破败的效果都是十分优秀的,首先是吸血以及攻击力攻速的提升让EZ的伤害提升了不少,还有就是当前生命值6%的额外伤害加成配合魔切的被动以及高攻速能够打出的伤害是难以想象的,主动效果能够让本身就十分灵活的EZ在对付一些刺客时更加得心应手。
鞋子推荐
三项流EZ在鞋子方面也放弃了之前POKE为主的CD鞋,而是选择了攻速鞋。
剩余装备推荐
作为一个ADC后期的装备依然还是补上伤害装比较好,更何况EZ这一种灵活的ADC输出环境已经是十分不错,这里推荐的伤害装第一件,就是饮血剑,更高的伤害更多的吸血,在中后期高攻速的EZ身上来说这一效果无疑就是侧向的保护,一秒A两下配合Q技能瞬间吸血能力简直恐怖,对于任何一个想切伊泽的英雄来说,饮血剑的存在高于春哥;第二件当然是后期必备的大轻语了,前期魔切+破败配合高攻速打出的伤害在后期面对高额护甲还是有点吃力的,这里大轻语提供的百分比额外破甲能够比较好的清除这一障碍;当然再灵活的ADC也怕强控以及高爆发的法师,这里推荐的最后一件装备就是水银弯刀,魔抗加成吸血以及解控能够让伊泽的存活能力达到顶峰。
玩法技巧浅析:
其实无论是三相伊泽还是冰拳伊泽,在前期的作战能力上都并不出色,在装备成型之前除非对方失误很大(这里指水平相当)否则伊泽很难在早期就滚起雪球,Q技能不具备穿透性线上的消耗比较考验Q技能的命中,其实无论在什么时候前期对线或中期打团以及后期团前消耗都十分考验EZ技能的命中率,QWR都是非指向性技能,打出的伤害依赖于技能的命中,同时要知道Q技能的命中能够减短技能的CD。伊泽具备十分高的灵活性,E技能以及三相带来的被动移速提升,破败的主动效果都让伊泽难以被切死,所以团战时尽量保证自己的输出频繁打出,W技能为队友增加攻速,E技能调整自己的输出位置然后利用Q技能的命中快速冷却好E用于下一次调整或者追击。
英雄联盟ez到底怎么出装,天赋又是什么
以前流传蓝黄红ez混ez彩虹ez专门讨论了各种出装法。整合了一下推荐几种(主要是前期出装,后期根据形势调整):
1.APez:符文阔剑(没带cj出巫妖)法穿鞋卢登帽子法穿杖(或面具)女妖面纱(或深渊/中亚)
2蓝ez:冰拳减cd鞋魔切吸蓝刀轻语(最后一件可选复活甲女妖饮血剑)
3.adc:魔宗三项攻速鞋破败轻语饮血/女妖/复活甲(这一套前期主发育后期爆发,如果前期对拼多或者机缘巧合开始没出女神泪就舍弃魔切,这样中期回家尽量带一个蓝药)
三种路线各有千秋,ap爆发高,蓝ez前中期伤害高风筝能力强,三项ez持续输出能力强
天赋都是21.9.0,法术编织和咒刃编织都点,adc点攻速,其他点冷却缩减。
LOLs7探险家ez天赋加点解析
探险家天赋,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关探险家天赋的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
探险家天赋符文出装顺序是很多玩家想知道的吧,下面小编为大家带来了相关攻略,还不了解的一起来看看吧。
天赋:
符文:
探险家出装:
出门装备
中期装备
后期装备
英雄联盟ez下单和中单的天赋符文出装。
中单对apc:
劣势:往往不容易磨对手血量,单人击杀也容易被反杀,
优势:留着e防打野英雄gank,生存强。应以补兵为主。
天赋:
推荐9,0,21组合,
攻击的物穿、对小兵伤害点出来,
通用的buff持续时间、10秒X金钱初始得钱点出来,
其他的自己配,那些属性都没啥用,差不到哪去
(推荐)下路有奶妈保:
往往星妈和琴妈都是好搭档,
优势:你每个技能都有输出,
劣势:升级慢。
天赋:应为杀人考虑,
攻击,点出物穿(同时点出法穿也可以,耗9或14点),
防御,点出一定的护甲、魔抗、30血(具体点几级护甲魔抗自己看,注意节约点数,加上加强召唤师技能的,耗9-12不等),
通用,看情况,若点就点出buff时间(耗9点),若不点出这个就不要点通用(0点)
大体上,
(推荐)9,11,9+1点召唤师技能
14,11,0+1-2点技能+自由点
甚至21,9,0等,都是可行的
就是一定点出那几个关键的9,(物穿、30血、buff时间等)
下路单:(我个人比较喜欢,碰到新手玩辅助,我更喜欢靠我技术下单)
优势:升级快,拼命时靠塔+虚弱引燃,易反杀
劣势:对面技能比你多一倍,还有加血,不要考虑主动击杀,有可能难补兵
天赋:为了更高效率、更高难度的击杀,必须攻守点满
物穿+法穿+30血+6护甲+6魔抗=14+11=25点
剩下2点给小兵伤害,然后点出+6护甲穿透,
19,11,0
(推荐)符文:红色物穿/攻击,黄成长色血/护甲,蓝色魔抗/回蓝,紫色固定攻击
符文一般是为一类英雄出的,不要走的太极端,这种符文大多数adc都可以用
没必要争那些细节(如红色穿甲还是攻击更好,这些影响不了比赛的)
提醒:
天赋、符文是为前期准备的,对你来说,像暴击这种看似有用的东西不要浪费点数去点
如果觉得太乱,看我那3个“(推荐)”后面的三句话就可以了。
希望有所帮助!
关于ez新天赋的内容到此结束,希望对大家有所帮助。