韦鲁斯符文 穿甲韦鲁斯符文
LOL韦鲁斯ADC符文
基本都差不多,根据你的情况。一般ADC我出的是红色穿甲(针对其他人的黄色符文。一般都是物防),黄色固定物防,蓝色成长法抗(前期法师伤不会太高),精华是功。一般红色的有人不一样。红色有攻速,攻击和穿甲这三种比较多。不过攻速提供的百分比相对较高。蓝色也有人加功的。如果打路人局最后稳妥一点。如果有好的队友建议多加功。韦鲁斯w的被动技能用好了伤害就高。跟大嘴和vn的w技能比较相似。
LOLS7韦鲁斯天赋符文出装
惩戒之箭出装,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关惩戒之箭出装的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
在这个版本中新增了许多装备,而这些装备又以护甲穿透为主,相比较过去残暴黑切这样的物穿装备新版本无论是锯齿短匕还是新版本轻语以及用轻语合成的装备,这些物穿装备都是可以决定AD英雄伤害的关键,而同时凭借这些装备Poke流韦鲁斯也得以重新回到召唤师峡谷。
早在S5夏季赛的欧洲赛区决赛时,UOL祭出了中单韦鲁斯来面对FNC的中单卡萨丁,这也是在S5版本到来之后首次在职业联赛的赛场上见到了被放置许久的韦鲁斯。本场比赛中的韦鲁斯在中单的位置上完全压制了FNC的中单卡萨丁,而在中期的团战中则是利用Q技能超高的AD加成远程Poke对方的英雄。而当时韦鲁斯得以登场原因自然是坦克联盟的崛起以及刺客的削弱,而在今天韦鲁斯能重新回到召唤师峡谷则是依靠S6赛季新增的护甲穿透装备。
复仇之欲
每完成一次击杀或助攻,韦鲁斯就会暂时获得攻击速度加成。如果敌人是个英雄,则这个加成会持续得更久。
[Q]穿刺之箭
韦鲁斯蓄力后将他的箭射出,对敌人造成10/47/83/120/157(+1)至15/70/125/180/235(+1.6)物理伤害。该伤害取决于蓄力时间,俩秒即可视为最大伤害。每击中一个单位,伤害就会降低15%(最少33%伤害,在小兵后能很大程度的减少伤害。)在蓄力阶段时,韦鲁斯的移动速度减少20%。蓄力超过4秒,则穿刺之箭将会施放失败,但会返还一半的法力消耗。这个技能在版本改动后经过调整,从蓄力开始时就会进入冷却而不是在箭射出后才计算冷却,这样在满级的之后蓄满就会只有四秒的冷却。
冷却时间:16/14/12/10/8
法力消耗:70/75/80/85/90
非指向,固定伤害非常高,由于所有主动技能都是非指向性技能,所以难度会有7。Q技能在很久前的时候,都是为了触发被动而只加一点的。
[W]枯萎箭袋
韦鲁斯的每次普通攻击都会造成额外的10/14/18/22/26(+0.25)点魔法伤害,并施加枯萎效果,枯萎持续6秒(最多3层)。
韦鲁斯的技能将会引爆枯萎箭袋,每层效果会造成相当于目标最大生命值2/2.75/3.5/4.25/5%(+0.02%)的魔法伤害(对野怪的最大伤害为360)
在某些特定的环境出法强(欺负短手,队友有控制。)会有非常不错的效果。就算走下路代替ADC的位置,也能起到很好的作用,还有值得注意的一点就是。
韦鲁斯跟VN,大部分输出其实都是平A的伤害。无论是VN的真实伤害,还是韦鲁斯的魔法伤害。都是附带的额外伤害的那种程度,但无论如何,想办法多攻击几次,都是韦鲁斯跟VN乃至所有ADC都必须要考虑的事情。
[E]恶灵箭雨
韦鲁斯射出一阵箭雨(类似于光辉的E,男枪的W,科加斯的圈地,这种感觉),造成65/100/135/170/205(+0.6)物理伤害,并污染地面,该效果持续4秒。
被污染的地面会减慢敌人25/30/35/40/45%的移动速度,并降低范围内所有敌人的50%治疗和回复效果。
冷却时间:18/16/14/12/10
蓝耗:80
E技能是韦鲁斯作为一个无位移adc能够顺利输出的必要条件之一。在良好的射程(575)下,一旦敌人走位靠前就能用E限制住或是消耗他,或是自己撤退。当初韦鲁斯就是依靠E技能的强大对线能力,来抗衡女警泛滥的世界。
腐败锁链
利用腐化者的力量,对前方的第一个敌方英雄造成150/250/350(+1)点魔法伤害,并将目标禁锢2秒。
随后藤蔓会向附近没有被感染的英雄蔓延,并在碰到他们后对他们造成同样的伤害和禁锢效果。
冷却时间:110/90/70
大招是韦鲁斯进攻性的核心所在。大招放的好,就非常有威慑力。换言之没有命中的情况则就是纸老虎。基本连招就是:敌方走位失误,大招命中,平A输出,队友跟上。韦鲁斯释放E技能触发被动并造成减速效果,然后继续平A,三下或俩下之后释放Q技能再次触发被动。一整套伤害就打出来了。
天赋解析:这套天赋与其他的雷霆领主的法令根本的区别就是在放弃了危险游戏来保证线上线上经济的收益,而这个天赋也是德云色笑笑在直播中所使用的天赋,虽然小编对于点出探云手不提倡,但是按照笑笑一如既往gay的属性以及从那场游戏里的效果看,对于韦鲁斯而言,探云手还是比较适合。
红色印记:护甲穿透* 9
黄色符印:固定护甲* 9
蓝色雕文:固定魔抗* 9
紫色精华:移动速度* 3
符文解析:这套符文与最早的Poke流韦鲁斯的区别就是红色的护甲穿透以及大精华的移动速度,而这个修改的原因最重要的就是为了能配合风暴骑手的狂涌来提高韦鲁斯的瞬间移动速度。而护甲穿透符文则是为了能让韦鲁斯的Q技能打出更多的伤害这样才会在E技能触发枯萎之后有风暴骑手的特效。
出门装
出门装上自然不用多说了,多兰剑和饼干几乎是所有AD的选择,而争议较大的就是萃取的选择,从现在已知的测试上看,萃取性价比远远不如多兰剑来的实在。
中期核心装备
虽然韦鲁斯依靠的是这个版本强大的护甲穿透,但是从根本上他还是比较依赖女神泪以及合成之后的魔切来提高伤害的,而明朗之靴现在的属性实在好到爆炸,小编想不到对于频繁释放技能的韦鲁斯有什么理由不去选择明朗靴。
神装
对于神装的选择,首选的自然是幽梦这个提供护甲穿透以及瞬间移动速度的加成而魔宗则是经济不够其他大件的情况下的选择,而作为核心的最后的轻语则是会帮助韦鲁斯再度将伤害提高一个档次,其次水银刀则是让韦鲁斯在面对对方控制英雄较多的情况下能解掉关键的控制技能。
注意事项
对于韦鲁斯而言,需要注意的是你不是薇恩这样的英雄,你能做的只是在后排用Q技能尽可能多的消耗对方英雄的血量,而对于R技能的施放则是必须小心谨慎,没有位移的你一旦草率的交出R技能,那么你可能出在必死的局面,所以如果不是依赖你的大招开团的话,你的大招一定要捏在手里等对方来切你的时候反手大招。
英雄联盟惩戒之箭韦鲁斯符文用什么好
其实ADC的出装跟符文是最简单的,因为基本可以通用,我玩过测试服,给你的建议是
红色:护甲穿透;黄色:固定护甲;蓝色:成长魔抗;紫色:攻击力
其实红色可以选择攻击力也行,只不过个人觉得(只是个人)护穿跟攻击力互相配合的效果比全护穿跟全攻击力的配合要好,因为符文的作用是对前期的,当然你也可以红色攻击力,紫色护甲穿透。
天赋的话,我推荐21 0 9,因为我觉得它始终是要拿红BUFF的,并且移动速度也需要,所以通用的9点对他的作用比防御的9点要好(也只是个人意见),21 0 9你应该知道是如何点了吧?图我就不发出来了。
出装的话,我推荐攻速鞋红叉无尽饮血剑轻语基本上这几件装备都是ADC通用的,唯一有争议的就是最后的一件防装。可供选择的有,水银饰带、女妖、春哥甲、冰锤(狂徒我不推荐),这个你看自己喜欢吧,如果实在要我推荐的话,我会推荐春哥甲,除非对面的控制有两个以上,并且那一盘打得比他们的AD好,这样就出女妖。不然我还是首推防装春哥,这是一种信仰,你懂吗?
LOL大乱斗韦鲁斯符文怎么加
LOL大乱斗中韦鲁斯的符文选择主要围绕高输出或攻速路线,推荐黑暗收割+精密或致命节奏两种核心方案,具体搭配如下:
一、高输出路线:黑暗收割+精密主系主宰:选择黑暗收割作为基石符文。该符文适合收割战,通过参与击杀敌方英雄或大型野怪收集灵魂,提升后续爆发伤害,尤其在大乱斗频繁团战的环境中能快速叠加层数,增强收割能力。
副系精密:凯旋:参与击杀后恢复生命值并获得额外金币,提升持续作战与经济收益。
致命一击:对低生命值敌人造成更多伤害,强化收割效率。
其他可选:若需更强续航,可替换为血统(叠加生命偷取)或欢欣(叠加攻速)。
适用场景:敌方阵容偏脆皮或己方缺乏收割能力时,通过黑暗收割的爆发与精密系的增伤/续航,快速滚雪球建立优势。
二、攻速路线:致命节奏主系精密:选择致命节奏作为基石符文。攻击敌方英雄1.5秒后进入“爆发攻速”状态,攻速上限突破常规限制,配合飓风(分裂箭)和羊刀(鬼索的狂暴之刃)可形成“箭雨”效果,短时间内输出大量物理伤害。
副系主宰:血之滋味:攻击敌方英雄时治疗自身,提升线上续航能力。
贪欲猎手:将技能伤害的一部分转化为治疗效果,增强团战生存率。
其他可选:若需更强机动性,可替换为灵性猎手(减少装备主动技能冷却)。
适用场景:敌方阵容坦克较多或需要持续输出时,通过致命节奏的攻速加成与主宰系的续航,打破敌方前排防线。
三、通用补充说明符文碎片选择:攻速:提升普攻流畅度,适配韦鲁斯依赖普攻的输出机制。
自适应之力:根据装备选择增加攻击力或法术强度(韦鲁斯以物理输出为主,优先攻击力)。
护甲/魔抗:根据敌方阵容主要伤害类型选择,提升生存能力。
出装协同:黑暗收割路线:优先穿甲装备(如夜之锋刃、赛瑞尔达的怨恨),强化技能爆发。
致命节奏路线:核心攻速装(飓风、羊刀),搭配破败王者之刃增加百分比伤害。
根据对局节奏灵活调整符文,黑暗收割侧重收割爆发,致命节奏侧重持续输出,两者均能在大乱斗中发挥韦鲁斯的ADC优势。
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