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dnf85元素刷图加点?dnf红眼加点2024最新

编程之家2026-06-111166次浏览

dnf元素师85级刷图加点

85级元素师刷图可参考以下加点方向,核心围绕输出技能与基础强化展开:

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核心输出技能必满:根据提示中“技能不满没有伤害”的描述,85级元素师需优先加满主力输出技能。例如:

杰克爆弹(火系主力):高伤害范围技能,刷图效率关键。

冰霜雪人(冰系控制):附加减速效果,提升生存与输出环境。

光电鳗(光系爆发):瞬发高伤,清怪能力强。

湮灭黑洞(暗系聚怪):强制吸附敌人,配合其他技能打出爆发。

(图中技能栏显示输出技能优先级,需确保等级足够)

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基础技能全满强化:提示强调“基础强大”,需加满以下基础技能:

魔法记忆:减少技能冷却,提升持续输出能力。

移动施法:走位时释放技能的关键,避免被打断。

元素点燃:四属性强化被动,直接提升伤害。

(图中基础技能栏显示需优先点满的被动技能)

辅助技能按需分配:

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魔法护盾:1级即可,提升容错率,避免被秒。

替身草人:1级,被击时快速逃脱。

远古魔法书:若缺蓝可加1级,否则优先输出。

TP技能强化核心输出:剩余TP点分配至主力技能,例如:

杰克爆弹-TP:提升火系伤害与范围。

光电鳗-TP:增加光系技能爆发。

(图中TP技能栏显示需强化的输出技能)

注意事项:

技能等级需根据装备调整,确保核心输出技能达到伤害阈值。刷图时优先释放聚怪技能(如黑洞),再接高伤技能(如杰克爆弹)。若对加点有疑问,可参考游戏内“技能模拟器”测试伤害。

DNF85版本元素师刷图加点

楼上就是传说中的大招流,纯豪玩法,一般人玩不起。

元素师只有纯系的加点才能真正的爆发,而且觉醒后才明显。

首先是纯暗。这个流派是走的比较多的,因为大招是黑洞,强悍的牵制。首先必满的是点燃秀记忆移动施法和暗系所有技能,加上主被动觉醒。然后点满远古魔法书加智力用。满魔法护盾,要不一摸就挂了。满上魔暴魔背和远古记忆,用做爆发。基本纯黑刷图很简单,很适合新手,把虚无之球放出来托着怪跑就行了,偶尔抽一下黑猫,遇到不好打的怪就压个黑洞,然后猛抽黑猫。

纯光。这个流派就是MISS太高,但伤害可观。具体加法和纯暗一样,我就不解释了。纯光元素师只需要从Y轴蓄好力,打一下接着跑就行了,雷旋也是个威武的逃生技能,但是天雷就有点...不是说天雷伤害低,而是太容易MISS,得有装备弥补,天雷的眩晕还是很亮的。

纯冰。这个流派极其猥琐,有雪人加秀根本就不用动,怪靠近就冰墙弹开,而且极冰的坑爹范围和坑爹伤害也太。。。这个纯冰建议满上驱散,驱散后压冰墙,给极冰爆发的机会。

纯火。后期怪的火抗高。所以几乎没人走这个流派。但是元素集中是干毛的。所以纯火也很爆发。烈焰冲击直接把怪打出屏幕,等怪下来大杰克都蓄力好了,然后就几乎没有怪了。即使有漏网的,用小杰克炸炸就行了。这个流派建议满上舒露露,毕竟大杰克范围有限。而且怪火抗高,用舒露露聚怪和降防御。

那种流派适合你就走那个吧。元素师爆发力很强大的。纯爪机手打,求采纳。

dnf男元素师85刷图加点

加点:魔爆满,魔背满,蹲伏LV1。关于背击。魔皇的很多技能都是背击,例如地炎,冰雨。

瞬移LV1旋火盾LV1烧猪的

属性变换满(这个是核心技能),我也曾经试过不点这个技能全是通过技能输出,但是总是觉得伤害打不出来的感觉,好像对60EX70EX伤害有影响。求大神鉴定。

冰晶坠LV5(前置)地炎满(CD短范围大伤害高),冰晶之欲满(关于这个技能有很大争议但是我这套加点是刷图搬砖不是竞速用的,这是一个很好的控场技能,进去先一个冰雨,接着一个地炎出发被动觉醒)

魔力燃烧满(如果说属性变换是核心技能,那么这个就是灵魂技能了增加30%多的攻击力不是闹着玩的,我的时装加的也是这个技能,E3散件也是加的这个技能,加上之后换装备伤害非常可观)

元素环绕LV1(这个技能价值之处在于冰圈的无敌,和光圈的僵直,但是我走的是火属性强化所以就点了一,这个技能基本用来保命用,但是有了瞬移和注意自己的走位,我自己用起来就显得鸡肋了,冰圈的两次无敌是LV11这样会浪费不少的SP,我自己用一次无敌就差不多。

雷光链LV5(前置如果你有E3套装那么你得加满)

雷光屏障满

暗域扩张满(这个技能给的失明很可观,尤其是在刷绝望之塔很是好用范围大伤害也不错你值得加满,并且80粉法杖也是加暗强的搭配起来会更好)

旋炎破满(近身先暗域扩张,接着跟上旋炎破出发被动觉醒,伤害十足)

黑暗禁域LV1(这个技能主要是聚怪用虽然伤害很可观但是释放时间略长容易被打断,点一级配合70EX很顺手)

元素轰炸不点(这就是一个很坑爹的事了看看冰结师的45大再看看魔皇的……NB三之后配合上终结之元素9件这个技能也会是一个高爆发技能,改版之后我准备点满,让我们期待NB3改版吧)

觉醒被动(这个只要是看说明还不加的,我只能说医院没床位了,刷图各种属性一起往上扔你会发现被动觉醒一直存在加成52的属性强化)

幻魔四重奏(当初我有段时间一直没点觉醒,后来以为点6降低攻击力我点5但是觉得伤害还不是怎么高,最后我点了6比点5多炸一次成了五重奏,多一次主属性爆炸并且最终爆炸伤害更高了,和五简直不是一个档次)

60EX 70ex都满这个是没什么争议的。

特性技能加点:地炎精通,暗域扩张精通,旋炎破精通,冰晶之欲精通,雷光屏障LV3(点不够了)

DNF元素爆破85级刷图加点

我个人这样认为:

全职业通用:

后跳:1或不加(不经常用,毕竟本人一般不跑位。当然加也行,临时躲避攻击)

受身蹲伏:1(刷图时还不常用,但刷塔尤其是后期刷死亡或绝望时大部分都是和NPC打像决斗场似的,被击倒后立即蹲伏再瞬移或放近身招能防止被鞭尸,十分好用。)

跃翔:1或不加(跑位的话可以飞起来配合魔法炮在空中拖CD。当然若追求输出或不常用的话不加)

魔法暴击:满(魔皇一般都是百分比魔法攻击,加这个伤害可观)

物理暴击、物理背击:不加(果断放弃,咱没物攻招)

魔法背击:不加或满(有魔暴就够了。如果常用地炎且sp多加也行)

远古记忆:不加或满(释放后加智力,相当于加攻击,伤害高,但加的不多。且点满太费sp,持续时间又不长,用了也没啥效果)

不屈意志:不加(本人没用过,所以也没点,估计也没啥用,别人也没见多少人点)

角色通用:

魔法冰球:1(系统送,释放慢,攻击力比普通攻击还低,不常用)

魔法旋风:1(瞬发,霸体,伤害一般,但有时可以破招,或被怪围时一下吹翻它们再强力输出,主要追求效果,至于伤害用其他技能补上就行了)

魔球连射:1或满(高频攻击使怪僵直,其实满了伤害也高不到哪儿去,且点高了太费sp。效果和属性转换有关。当然若sp多就点)

擒拿掌:1或满(此技能可破霸体招,有时甚至对boss都管用,或怪一来就扔飞再输出来了再扔,一会儿就耗死它了,对血厚的精英怪很管用。当然伤害一般,物理攻击,不追求伤害就点1用吧)

魔法炮:1(不必满,施放时间太长,有时也只是飞着拖延时间而已,光属性感电效果只和属性转换有关,点高了没用。尤其是到后期技能栏不够没地放)

瞬移:1(逃跑、赶时间、聚怪,CD超短,复活时跑位必备技能)

旋火盾:1(一条线推过去怪全倒地,配合其他技能用用,伤害不高。前期用用还行,后期就不常用了)

幽冥火:1或满(复活期间用加防御,但加的也不多。嫌血少就多点)

冰魄剑:不点(当初加点时没看见忘了点这个了。事后发现没这个也不碍啥事,毕竟不常用。就3下,伤害还低)

转职:

属性转换:满(元素爆破招牌技能,魔法炮和球的属性及攻击力和效果都由它决定,况且刷图时变换无穷的属性足以无视任何属性防御,各属性都有不同的效果,可根据个人喜好变换属性。且持续6分钟,CD很短,时间绝对够)

元素环绕:1或满(这技能效果倒是不少,就是持续时间太短,CD还特长,刷图咱就是猥琐远战的,要他也没啥用。当然若是拼近战且SP富足那就多点)

魔力燃烧:满(释放后攻击力大幅度提升,刷图效率高一倍,持续时间长。虽然耗蓝也很大,但魔法师特点就是蓝多,不费白不费。)

地炎:满(能使怪倒地,二次攻击,再配合强化一烧3排,简直能控场了。CD只有5秒,连着放没问题,伤害可观,对付群怪最爽)

冰晶坠:5(前置用,释放慢,距离范围都很小,伤害也不怎么高,后期就不用了,况且也没什么效果)

雷光链:5或满(本人点满了,虽然伤害不太高,但能转移好几次,清群怪尤其好用。还能使怪僵直,还能跟踪,有的怪能隐形用这个揪它出来。当然若不常用就点5前置)

暗域扩张:满(必满。高爆发技能,全屏的怪失明,在图里怪就直接傻了。范围大,伤害超高,防身也能用,NB后瞬发,不怕被破招)

冰晶之浴:满(大控场技能,冰圈超大,冰冻几率很高,怪碰几下就冻住了,CD也不长。配合强化就像下冰雹一样,CD更短。非常壮丽)

旋炎破:满(防身高爆发,连击可观,最后一下震飞,再强力输出,怪肯定受不了。但听说点满伤害没啥差别,再加上有个暗域扩张了,点1也无妨)

雷光屏障:满(感电效果高,伤害大,能全图一下推到头,且也算个抓投技能,破霸,NB后释放快了,不会轻易被破)

黑暗禁域:1或满(NB后虽然释放快了,但还是不太常用。最多就是怪多了放一个聚怪,然后再配合其他技能如元素轰炸或地炎使用。伤害也不见得多高。当然想满追求伤害也行)

元素轰炸:1或满(NB后几乎真成了狂轰滥炸了,像下雨一样,大球下落速度也快了,若再强化两下简直可以逆天了。但是一次2个晶块确实让人头疼,而且不常用,一般BOSS都是霸体打两下它就跑到你下面的死角打不到了还正好能接到你,飞得也不很高。过去都是复活时放这个拖延时间的,现在不行了。晶块流可以点满,要不点1卖卖萌就行了)

元素禁断:不点或点1(听说点了能一直连招,各种技能轮番上阵,BOSS都叫苦不迭了~但120sp也实在太贵,况且因为我习惯站桩了所以没加。想追求效率和连击的就加)

幻魔四重奏(主动觉醒):这个改版后自动加了,不用管。

元素浓缩球:满(高爆发,高伤害,还附带属性效果)

元素幻灭:1(不常用,而且距离小,释放又慢。虽然伤害高也附带属性效果~但也只是偶尔用用)

个性:

强化-智力:满(加攻击,不解释)

强化-MP回复:满(咱们这个职业就是专门耗蓝的,再说还有魔力燃烧这个大耗蓝技能,若高输出的话不点蓝就不够了)

强化-命中:5(魔杖流点满,不然一直MISS。法杖流也点点吧,毕竟本身命中就低)

强化-精神:不加或满(这个是加回蓝和MP最大值的,前面有MP回复了不加也行,当然如果蓝还是不够就加)

强化-魔法暴击:满(跟前面的一样,不解释)

强化-所有属性强化:满(咱精通4大元素,加了也对得起这个职业)

特性:

强化-地炎:1(点了以后烧3排,前面说过了)

强化-暗域扩张:满(加攻击力和范围还有失明效果)

强化-冰晶之浴:1(前面也说过了)

强化-雷光屏障:满(加感电效果和伤害及雷墙移动速度,绝对吓人)

强化-雷光链:满或不加(听说有人加这个追求攻击,但加了减少转移次数,所以我没加)

强化-旋炎破:1或不加(因为本人经常用这个技能防身,所以加了1点,但TP紧缺,也没加得更高。不常用的话不加也行)

总之,我这样加主要是因为追求高伤害及防身。个人若有其它加点方法都可以。

望采纳。

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