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dnf官网加点(dnf剑影95改版最新加点)

编程之家2026-06-10944次浏览

DNF新职业怎么加点

死灵术士的轻甲精通:

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装备轻甲系列的装备时,MP上限提升,MP恢复速度提升,施法速度提升,智力提升,物理暴击伤害提升(晕)

1.(+5前置)暗之魂:学习等级:LV.5 SP:25释放时间:0.3秒,冷却时间:3.5秒

发射暗属性球,爆炸会造成更大的暗属性魔法伤害,可以跟踪敌人;在虐杀之巴拉克附体的情况下,此技能可以按住蓄力

2.(不加)暗之魂-取消:前置技能:暗之魂LV5,学习等级:LV.13,SP:30

3.(PK满,刷图不加)骨盾:学习等级:LV.10,SP:15、冷却时间:30秒

自身或队友增加物理/魔法防御力,被攻击时,自动反击,造成魔法伤害.全部骨头消失后效果取消

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4.(+5前置)诅咒之枪:学习等级:LV.15,SP:25,冷却时间:10秒

使用时,自身霸体,释放完所有枪之后才可移动,按跳跃键可以取消技能

5.(不加)诅咒之枪-取消:前置技能:诅咒之枪LV5、学习等级:LV.23,SP:30

中断基本攻击的硬直并同时发动诅咒之枪技能

6.(+5前置)黑暗之爪:学习等级:LV.18。SP:25,冷却时间:7秒

用黑暗之爪攻击敌人并使敌人一定时间内降低暗属性抗性

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7.(1级满)黑暗之爪-取消:前置技能:黑暗之爪LV5、学习等级:LV.26,SP:50

8.(20级满)死灵召唤:尼古拉斯:LV.18,SP:25

蜘蛛王子存在时间:300秒

9.(10级满)死灵指令:学习等级:LV.18,SP:10冷却时间:0.5秒

变更切换蜘蛛王子尼古拉斯的行动模式:基本模式,好战模式,消极模式,保护模式

10.(+1,PK满)死灵召唤:僵尸

前置技能:死灵召唤:尼古拉斯LV2、学习等级:LV.20SP:25、冷却时间:5秒、僵尸存在时间:20秒

11.(+5前置)亡者怨恨:学习等级:LV.25,冷却时间:10秒、持续时间:7秒

叫出亡灵对前方的敌人造成持续性伤害,造成伤害的同时,一定几率造成减速状态

12.(不加)亡者怨恨-取消

前置技能:亡者怨恨LV5、学习等级:LV.33,SP50

13.(18级满)暗黑仪式

学习等级:LV.20,释放时间:0.5秒、冷却时间:60秒

消耗死灵术士的HP,一定时间内把力量转换成智力

14.(+1)黑纱阵

前置技能:死灵召唤:尼古拉斯LV4/诅咒之枪LV5、学习等级:LV.25,SP:30

以尼古拉斯为中心展开黑纱阵.在黑纱阵内的全部攻击都为暗属性攻击

15.(+1)夜游魂

前置技能:暗之魂LV5/亡者怨恨LV5,学习等级:LV.30,SP:30

向前方投掷夜游魂.夜游魂落地后再次按技能键,夜游魂的周围产生白鬼死灵对敌人进行攻击.不按技能键,一定时间后自动执行或者死灵术士死后,也自动执行以上动作.

16.(不加)夜游魂-取消:学习等级:LV.38,SP:50

17.(13级满)死灵召唤:虐杀之巴拉克

2个无色小晶体、前置技能:黑暗之爪LV5/亡者怨恨LV5、学习等级:LV.35,SP:35

巴拉克存在时间:200秒

18.(+11满)吸气暗劲

1个无色小晶体、前置技能:死灵召唤:尼古拉斯LV10/诅咒之枪LV5、学习等级:LV.40

SP:35,冷却时间:25秒

命令尼古拉斯对周围的敌人发出吸气线造成暗属性伤害并吸收HP,完成时爆炸伤害

19.(11级满)巴拉克的野心

1个无色小晶体、前置技能:死灵召唤:虐杀之巴拉克LV3、学习等级:LV.40,SP:35

冷却时间:25秒

此技能是2段打击,伸出时打击一次,敌人腾空后握拳时再次打击

20.(8级满)断头台

2个无色小晶体、前置技能:死灵召唤:虐杀之巴拉克LV6、学习等级:LV.45.SP:35

冷却时间:45秒

令升天刺1级,闪电刺1级,金蝉脱壳1级

刺客

升天刺推荐满:该技能带有浮空效果,与鬼剑的上挑有的相似,会有更多的连击而且收招迅速不容易被反击

闪光刺推荐满:速度超快,级别高了有两段攻击,而且还可以扫地,很强大的起

手技能,空中一样能连!3盗贼刺:听名字就知道不错了,刷图不推荐满,这个技能施放的速度相对较慢,容易被破招,PK吗,有几率晕人,晕完一套连…伤害完全加号

4切割机:前制技能,有时可以用来推怪,5终结技能:在一段时间内可以结束连击像盗贼刺升天刺等…必加

6闪电落:出强制好处1技能施放时按Z带有抚空效果,2浮空之后清保护,可以继续连3出强制后增加连击数

8双刺(双枪):技能效果向前一次的伤口再刺一刀,我试过了这个对霸体和不能抓取的怪物只有一次伤害…PK场是个拼霸体的地方,SO不加满,我只是加一点。9连环锯(电锯):能够快速转刀造成多段伤害,攻击距离比X远,攻击到的硬直高可以让你有足够的时间继续连,最后一下无视重量浮空,扫地浮空更高…不错的技能

10侧移:向Y轴方向少量移动,真的很少量,螺旋刺的前制…11剑刃风暴:旋转多次伤害,使用后霸体,PK刷图的常用技能,空中也可以用,连招起手的强大技能,推荐满或5出强制…

12雷光刺:前面三下后面一脚,后面一脚有点像膝撞可以聚怪…刷图推荐多加虽然没有强制,可以强制后跳之后用,伤害跟螺旋刺差不了多少,PK不推荐加满

13音速刺:既可攻又可防的滑动抓取技能,判定时间0.3秒内可破,抓取之后无敌霸体,15段左右的攻击,接着一脚踢飞,自己进入空中,PK场的致命技能,刷图杀boss的好技能

14卓越刺:不可对太高和倒地的目标进行伤害,强制可以增加连击数,落下之后可以连招

15主动觉醒:银月,其实就是给自己加个状态,40秒内攻击力增加,攻击范围增大,每级需要50SP,推荐刷图满PK1级,空中X硬直很有差,打BOSS好技能

16被动觉醒:月弧,在连击获得连击分数时有机率增加命中、回避及爆击率,推荐操作好的可以加满,给我感觉不怎么样的技能,机率看RP,系统的一级就够了

17绞喉:有强制,这个是个蹭血技能强制意义不大,而且施放时无敌时间短所以不适合群怪,对像冰龙的绿名怪(移动的超快)不易打到的怪可以使用,蹭血

18暗影刺:看在吧主暗翼的份上加一级吧!打击对敌人造成硬直,然后闪到敌人背后。有点像鬼影闪。PK技能,缺点不加连击数,只能蹭点血,技能快捷栏多的话考虑加,刷图没有大用途

19分身(替身):自己逃到空中地上留个分身,必要时能保命,也可能被一套连,因为此技能没有无敌,我用不太好所以没加,有待同志们去试探

20十字枪;算是个投射技,使用时带霸体,还有僵直,之后可以各种刺连上去,用来起手的好东西,伤害蛮可观,推荐加满

20十字枪;算是个投射技,使用时带霸体,还有僵直,之后可以各种刺连上去,用来起手的好东西,伤害蛮可观,推荐加满

21骨盾:貌似刺客的状态技能不多,骨盾加防御,反弹部分伤害,防御没什么大用,关键就是它能反弹伤害,SP多的话推荐加满,不会太耗蓝,现在副有练金术师,这下不用愁蓝不够了

22斩脚:附带钝化效果,连招时可用,不过刺客连招技能还是很多地,更多的连招技能会代替它,刷图没什么用,一级就够用了!还有很多技能因为韩服与国服不同,这里不作介绍,碰到再议,一切以国服为准,刺客要的就是速度,迅闪的技能一定要把握好该不该加,加几?这些只是我自己的经验,只供参考。希望大家都能在刺客中寻觅到快乐。到此为 DNF游戏爱好者真诚为你解答

求所有职业的加点 dnf的

驱魔

关于驱魔,有3种加点方法,由于时间关系呢我主要概括一下。

驱魔主要分为法驱,物驱,和力法双修{双修以力为主,也只能附带白虎,压制,本人不建议双修,任何职业都有一定的专门攻击性,不可能鱼与熊掌兼得。

游戏本身也限制玩家不可能拥有可配制两全其美的游戏点数,后期的双修驱魔很难站稳,

因此呢就先物驱介绍一下:

物驱呢,改版以后相对削弱了许多,比如虎袭,星落打,巨旋风,还有疾旋风,攻击伤害有所降低,还有火圈,狗的CD时间上都有所改动,

PK上没有以前那么生猛的攻击力,ACT2更需要操作技巧,争取几套华丽大小连招,非死即残,观赏性佳,呵呵,大叔从来都没有倒下过。

物驱的加点相对简单,没兴趣采纳的话全当本人多罗嗦了。

我就说说法驱的!{时装首选+释放速度+移动+蓝+闪避}套装40-45{暗黑战印}50{苍穹}首选武器:佛珠}

纯法:

破符满

黑手不加或者满,ACT2改了之后技能相当恶心!但近身的怪破符攻击却达不到最佳,没办法本人只能建议满

虎袭+1破霸体

天使祝福满

潜龙不加

净化1

远古记忆满

魔法爆击满

魔法背击满

不驱意志+7{有7成即可防打断}

跃翔1{避近身群体怪}

寒冰满

星落打1{保命用}

巨旋风{本来挺好一技能,改版以后攻击弱了,建议加1推近身怪,不过配时装的玩家不想让你的驱魔有一刻闲手的时间,那么也可考虑加满{不加黑手的玩家最好再加满投掷精通再加巨旋风,攻击力乐观,反正法驱点够用]

由于黑手改版以后CD时间有所调整,与破符不好连用,此技能有多重攻击并可拖怪,既可与黑手,破符连用,也是为了加深施法的连续性,可加满}

压制满

落雷似乎有很大争议,虽与HF有很大差距,但本人感觉还行,建议+满,首选时装加+1。与压制套用,围白虎一圈,攻击相当BT,好用!

白虎满

玄武满

空斩打{刷图的话+5即可。为前制技能,PK须加满}

落凤锤加1,虽伤害不大,但范围很阔,大范围怪可震倒,法驱血薄,这样加落凤锤也为了脱身,和加一的跃翔是同样的道理很方便,后期刷图挺好用。

此加点对于对与会点操作的玩家来说,只要地形不是很复杂,一般来说同级别的王图单刷还是很随意的。

后期可联系一两个同职业系别的玩家,刷图的乐趣会让你感到满足!

漫游

DNF漫游加点【】内的为必加技能

漫游加点可分为两个流派:体术流和射击流下面一一介绍这两个流派的加点方法:

体术流满游(PK)

花样射术

【左轮精通】:+满

【膝顶】:+满(咱不是体术流漫游嘛)

【回旋踢】:+满

【移动回旋踢】:+满

【浮空铲】:+满

起身回旋踢:+1

【瞬踢】:+满出强制(高输出的伤害哦)

【快速拔枪】:+5

【浮空弹】:+15(虽然咱是体术流漫游但咱还是枪手还是需要射击的技能PK浮空配合连招用哦。)

空中射击:+1

【踏射】:+1

【自动反击】:+满

远程格挡:+满(不推荐加满)

【移动射击】:+5(觉醒技能的前置)

【乱射】:+5(觉醒技能的前置)

机械

RX-78追击者:+1

【银弹】:+1

【G-14手雷】:+满

重火器

【M-137格林机枪】:+1

【BBQ】:+5出强制

通用

【后跳】:+1出强制

【受身蹲伏】:+1

偷师技能

阻击枪:+1

觉醒

致死:放弃

【疯狂屠戮】:+1

SP总计为3916按照以上加点(RX-78追击者:+1起身回旋踢:+1远程格挡:+满)

剩余SP为691(根据个人喜好加吧)

玩过漫游的朋友都会发现漫游使用技能回旋踢、瞬踢的暴击率明显比其他枪手职业要高的多,所以花样射术栏里的所有技能都与暴击率有关,故可以把暴击率加满。考虑刷图体术流可以把死亡左轮加一级。目前体漫还是比较火的一个PK职业。本词条好点的加点方法还数最后一个。

射击流漫游(PK)

【膝顶】:+5

【浮空弹】:+15(浮空高度应该差不多了觉得低的话加满嘿嘿不推荐加满。)

空中射击:+1

【回旋踢】:+5

【移动回旋踢】:+3----5级(根据个人情况随意而定了)

【瞬踢】:+5出强制(PK连招用不习惯的话可以加1)

【浮空铲】:+满

【踏射】:+1

【左轮精通】:+满

【自动反击】:+满

远程格挡:+满(不推荐)

【爆头一击】:+满出强制(既然咱是射击流漫游那就加满吧)

【快速拔枪】:+5

死亡左轮:+满(也可以根据自己的情况想加多少加多少。有人说这个技能要不加就不加要加就加满。那纯属扯淡。这个只是增加暴击的伤害值,出鬼头的多少还是看你本身的暴击率。)

【移动射击】:+5(觉醒技能的前置)

转身移动射击:+1

【乱射】:+满(觉醒技能的前置)

机械

RX-78追击者:+1

银弹:+1(银弹属于魔法攻击,而漫游的魔法攻击低,且暴击属于物理型,故可以放弃)

【手雷】:+1(或者满范围很大哦建议加满)

重火器

【M-137格林机枪】:+1

【BBQ】:+5出强制

通用

【后跳】:+1出强制

【受身蹲伏】:+1

物理暴击:+满

偷师技能

【阻击枪】:+1

觉醒

致死:放弃

【疯狂屠戮】:+满

SP总计为3916根据个人情况加点分配

最后说说刷图PK兼备的漫游的加点方法吧

【膝顶】:+5

【浮空弹】:+15

【快速拔枪】:+5

【浮空铲】:+满

空中射击:+1(高了没用)

【踏射】:+1

【回旋踢】:+5

【移动回旋踢】:+满

起身回旋踢:根据个人爱好(建议加了才50 SP)

【瞬踢】:+满出强制

【左轮精通】:+满

【自动反击】:+满(漫游的神技)

远程格挡:(建议放弃因为漫游SP比较紧配合刷图技能的话就放弃吧)

【爆头一击】:+5出强制

【移动射击】:+5

【移动射击转身】:+1

【乱射】:+5

致死:放弃(觉醒送1级)

【疯狂屠戮】:+1

银弹:+1(银弹属于魔法攻击,而漫游的魔法攻击低,且暴击属于物理型,故可以放弃)

【手雷】:+满

【格林机枪】:+1

【BBQ】:+5出强制

【后跳】:+1出强制

【受身蹲伏】:+1

说明:总计SP为3916按照以上加点(浮空弹+15)剩余SP为 560按照个人爱好加吧)

以上加点纯属个人意见若有异议自行解决。

好了最后说说最后的500点SP如何分配吧(刷图辅助型):

死亡左轮:+满

物理暴击:+满增加暴击率是10%(有人说这是废柴技能诶先别就这说,比如你的身高吧是170再加上5CM就是完美身高可见这5CM是多么重要的吧。)

先说说漫游本身精通皮夹:暴击率+20%

一套天袭:暴击率+15%

所以漫游的暴击率总计是45%(漫游的攻击速度可是快的要死)死亡左轮的附加效果只是暴击的附加伤害

暴击伤害是本身攻击伤害的170%左右,挂上死亡左轮效果是本身的170%X170%漫游最后一发是本身攻击的270%左右

那么死亡左轮的附加伤害就是 270%X170%。(如过喝锐眼挂死亡左轮的话95%的暴击,那么600伤害=1800的实际输出伤害,最后一发的输出伤害是2500哟。嘿嘿,强大吧)

如果漫游的攻击是600那么杀怪的速度要比攻击1100左右的狂战开双刀还快(个人感觉)。

最后讨论漫游“致死”这个技能要不要加满,

PK时:一般40级以上的游戏玩家HP上限都是在3W左右而致死(+满)的发动机率是在对手HP8400以下时发动。

漫游普通攻击的最后一发发动机率是1.6%再X25%就=普通攻击的发动机率0.4%(低的要死最可恨的还是得对方HP下限到8400以下才能发动)X20%=0.1%(普通攻击攻击对方的发动几率)所以PK时致死完全是废柴技能。

刷图时:暗黑城普通怪的HP也在9000左右老怪的血量就可想而知了想用致死秒杀小兵还可以杀主怪那可就难了(对小兵的致死机率是0.29%),再说诺斯玛尔怪物的血量一般都在14000左右吧所以发动机率在0.19%左右)

剜心的出血机率是2%(可以对照剜心的出血机率就可以断定致死的机率是多么的小了)。

综上所述:漫游“致死”放弃。

极限漫游加点(省技能栏型)

【回旋踢】:满

【瞬踢】:满出强制

【移动回旋踢】:满

【膝顶】:满

【手雷】:满

【浮空铲】:满

【自动反击】:满

【踏射】:+1

【快速拔枪】:+5

爆头:放弃(或者满感觉不好用放弃毕竟咱要省技能栏嘿嘿建议放弃极限加点SP紧缺)

【浮空弹】:+14

【移动射击】:+1(或者放弃)

银弹:+1(或者放弃建议放弃想先发制人就放弃吧)

【BBQ】:+5出强制

死亡左轮:+满(也可以根据自己的情况想加多少加多少。有人说这个技能要不加就不加要加就加满。那纯属扯淡。这个只是增加暴击的伤害值,出鬼头的多少还是看你本身的暴击率。)建议至少加1

物理暴击:+满(如果银弹放弃的话这个死亡左轮加满的话这个必须加满)

乱射:满(为了技能栏为了高伤害)

【以上三个技能是衔接的如果放弃都放弃如果加满都加满】

觉醒:放弃

偷师:放弃

后跳:+1出强制

受身蹲伏:+1

【格林机枪】:+1

【左轮精通】:+满

【疯狂屠戮】:+1

【乱射】:+满

远程格挡:+1

dnf各个职业加点和分析[要详细的]

从内测至今一直都是大枪(男)...

本人不才没玩出什么成绩,但毕竟玩那么久心得总是有那么一点点.

接触大枪得清楚的是:1:PK大枪和刷图大枪不是一个职业,装备加点不是一个范围。

(PK大枪一切向帅看齐,刷图大枪看重伤害)

2:基本上,大枪是纯堆属性类型。

3:距离就是生命,奔跑就是激情,至敌伤害高于一切,必须委琐。

4:对于DNF,RMB和贫民是两个不同的职业。

正题:百度贴吧(狂暴者吧)那里有专业人士以及相当丰厚的经验知识。

我先来介绍自己的加点,在开始前我得告诉你:最适合自己操作,装备,主流走向的加点才是王道,有句话说得好:操作→主流走向→装备→技能性价比→加点。好吧,废话多了。

我走光强路线(光,火,力量)

潜能爆发:满(主动性增强伤害状态)

重火器精通:满(刷图为省蓝,满了,RMB和PK可以不满)

手炮精通:满(目前版本不仅加了普攻速度还有技能伤害,春天来了)

BBQ:满或则+5出强

花生米:满(机动性高,性价高)

大萝卜:满(为了那帅气的一瞬间,我满了,性价高)

引力炮:满(恐怖的伤害完胜各种争议)

觉醒:满(+1为了技能的连续,为了帅气,而满了是一种伤害技能)

细火:满(很实用,伤害与性价都高)

激光:满(蓄力+1满)

粗火:前置

刺蛋:+1(我可耻的放弃了,用不惯加满了也白搭)

格林:前置(机动性能很差)

加农炮:前置(这个在PK场控场防卫很嗨皮,加满了伤害可观,前提条件:+11往上高强的武器)

重火器拔击:+1(相当实用,不管是PK还是刷图)

好了,由于时间有限,先介绍到这里,不懂的加Q:11496489

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

原神风元素柱子激活(原神风起地元素柱子)正则表达式判断纯数字(sql正则表达式提取纯数字)