战士防御天赋(粗暴兵士的天赋加点)
魔兽世界防御战士怎么加天赋
防御天赋32点
盾格档5点
预知5点
防御值的那个技能5点
强化盾牌格档1点就够.强化血性狂暴.
1点破斧(这是防御战士招牌技能)
复仇就不要加了。浪费。大型FB里面没用的地方.
强化破甲和强化嘲讽。必加.你想想自己拉怪用什么技能拉
挑衅4点就够了。(有点肯定加满。没点就加4点。和5点没什么区别)
盾墙2点必加.(BWL的时候你就知道有什么用了)
强化盾击就不要加了。没什么怪能给你沉默的.有个ZG的老1.需要你去打断吗??
后面2点就是
震荡猛击
晕5秒.因为要出盾牌猛击..这2个技能都要的
现在为了能让战士能更好的拉好怪BWZ把盾牌猛击改成了20怒气。这技能仇恨是最大的.希望某某战士在拉怪的时候破了5次甲后来就不知道用什么技能拉怪了.
来说下防御战士技能的仇恨大小关系:
盾牌猛击(防御技能终极天赋)>破甲>复仇>英勇打击>盾击
好了。就说到这里了。写一大篇也累了.我是5区锥龙之翼的一名兽人战士.名字:朗纳度.(为什么选兽人?1.11里面当MT就知道.兽人比牛头好了)
魔兽世界的防御战士怎么加天赋呢
-强化血怒:没有问题。-盾牌专精:没有问题。-战术大师:没有问题。虽然许多战士觉得这个天赋应当放到别的系去,但暴雪很早就讨论过为什么要把它从武器移到防护去。我个人同意这个改动,特别是现在战术大师还在防御姿态下增加致死和嗜血的仇恨。-激励:没有问题。一开始我也以为这个天赋应该是在武器系的。但是在beta多次下副本测试防护天赋之后,我理解暴雪为什么把它放在防护系了,这个天赋给了防战更多的伤害和仇恨,同时也让武器/狂暴战需要决定是否要在防护投入点数来获得这些dps收益。-预知:没有问题。既然现在已经没有碾压了,这个天赋目前的状态很合适。-破釜沉舟:没有问题。Cd的缩短是个好改动。-强化复仇:没有问题。现在这个天赋增加的伤害对于输出和仇恨都有帮助。-强化盾挡:许多战士觉得强化盾挡和紧急格挡相当重复,把这两个天赋分开放在两个不同的位置很不自然。我建议把两个天赋合并,并且略微加强,使得强化盾挡减少盾挡cd 5/10/15秒,同时让你有10/20/30%的几率格挡双倍伤害。我会在后面讨论用什么天赋来取代紧急格挡。-坚韧:没有问题。-强化破甲:没有问题。-强化缴械:没有问题。改动之后这个天赋比以前好了太多,而且带来一种有趣的可能性:以后可能会有一些辅防御战士在竞技场出现,用缴械来作为集火的信号。-强化嘲讽:没有问题。-强化盾墙:如前所述,我建议把盾墙和鲁莽/反击的cd分离,而这个天赋除了增加持续时间以外,还应当能够单独地减少盾墙的cd。修改为增加持续时间3/6秒,减少冷却时间7.5/15分钟。每半个小时才能使用一次这个重要技能会让团队浪费许多时间在等待上面。-震荡猛击:没有问题。增加的伤害和更短的cd都是好改动。-强化盾击:没有问题。这个天赋增加盾猛的伤害是个不错的改动,让防战能够制造更多的仇恨,但不是通过直接增加仇恨,而是通过增加伤害的天赋。暴雪的这个走向是很正确的。-盾牌掌握:没有问题。吸收更多的伤害,同时也间接增加了盾猛的伤害。-单手专精:没有问题。对于防战的伤害和仇恨都有很大提高。-强化防御姿态:没有问题。虽然有些平淡,但仍然不失为一个有效的伤害减免天赋。-警惕:没有问题。很好的天赋,非常的有用。-怒火专注:没有问题。-活力:没有问题。虽然许多战士觉得应该把耐力加成提高到10%,我觉得现在这样也够了。虽然骑士的同类天赋增加更多的生命,但战士有很多防骑没有的特点,每个tank职业都有自己独到的一面。-坚强防御者:没有问题。-安全守卫:没有问题。这个天赋非常有用,它实际上让战士能够预判性地减免一个团队成员受到的伤害,即使他们还没有受到伤害。当然,解定身的效果也非常有用。-毁灭打击:没有问题。有许多战士认为这个技能应该受AP加成,但我觉得暴雪是对的。如果那样的话,这个技能就太强了,之前他们曾经测试让毁灭打击能够在双持时同时使用两把武器,结果是输出能力太强。-紧急格挡:如前所述,我认为这个天赋应该合并到强化盾挡里面,因为这个天赋作为一个倒数第三层的天赋真的不怎么样。我的建议:用强化法术反射取代这个天赋,减少法术反射的冷却1/2/3秒。由于处在防护的深层位置,这个改动只会增加PVE的作用,而不会让法术反射在PVP中过于强大。假如暴雪不喜欢这个天赋,那么我还有另一个建议,就是换成一个增加精准的天赋。现在大部分职业都有了增加精准或是类似性质的天赋,唯独防战没有。-剑刃壁垒:这是一个非常强大的天赋,有可能提供极大的暴发性仇恨。在对这个天赋做了大量测试以后,我认为这是目前整个防护系最好的天赋。虽然有人试图用计算来证明这个天赋并没有那么强,但仅仅是盾猛本身能够连续触发,就带来了极大的仇恨潜力,无论是持续性的还是爆发性的。我认为这个天赋如果还要加强,最多只能把几率提高到3/6/9/12/15%。-冲击波:到目前为止我很喜欢这个天赋。这是一个很好的群拉技能,同时也是一个有用的可控昏迷。在亲自使用过这个技能一段时间后,我有两个建议能够让它更好,但完全不会太强。第一,我建议把它改成360度全方位的技能,而不是面前的一个锥形。因为当战士在tank的时候,怪物在AI作用下会在战士面前扇状展开,战士必须后退才可能让他们全部进入锥形的范围内。在这种情况下,由于延迟的存在,很多时候即使怪物看起来在锥形范围内,冲击波也无法命中。我觉得把该技能改成无盲点能够达到更好的效果。第二,我觉得这个技能应该无法被躲闪或招架。我实在没法想象你如何躲闪或者招架一个“冲击波”…抵抗还可以接受(在WotLK中显示为未命中),但是拜托,在这个技能上给防战一点甜头吧。
魔兽世界防御战士天赋
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
、我现在会里抗黑暗,太阳的主T,我拉怪方法如下:
我的雕文是复仇和英勇。在施放复仇后,有免费使用英勇的一次机会,从而节省了怒气;英勇暴后会瞬间增加10怒气,这是个很不错赚怒气的方法!我天赋主要加大了暴击的概率,在防护上加了3点激动,狂暴上加了2点残忍。这样有利于英勇的那个雕文!
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
对于拉怪问题冲锋上去就是雷霆,怪不多时就轮班TAB切换复仇英勇盾猛!多时就TAB.顺劈加毁灭!中间不停的雷霆踩怪(三只怪以上)。万一怪物跑到人群中,就立马一个嘲讽叫它滚回来!这样怒气一般会在60-70停留,再加上偶尔的血性,怒气会更多!但如果上面出招顺序配合好,怒气应该在80多左右。
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
战士拉一群怪时OT了很正常!
战士拉一大群怪物时,仇恨一般不能很平均的高过其他DPS!
毕竟FZ群怪技能有CD,不象FQ可以奉献一直在吃仇恨!
这时其他职业就要意识性的上前帮战士限制怪的行动!
在拉怪时给怪上个撕裂,更利于飙仇恨!
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
具体情况,具体分析,不是每个地方都用冲锋的!
有些卡视角的地方就不用冲锋涩!
灵机应变,永远没有固定拉怪的方法!
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
还有重要一点战士三围问题:
防御是怪物对你的未命中关系大小
闪躲不用我说了,但闪躲后不会增怒气,建议堆到30就好!
招架我认为对战士很重要,我现在招架21,越高越好,但大体平衡点!
格档不必要堆太高,战士不需要那么多,杀5人副本主要看格档,杀25人副本主要看招架!!!
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
敏捷对战士而言还是可以的,因为敏捷很能加躲闪等级!
战士一定要被怪物打才能有怒气!不被打,怒气是很少的!!!
★★战士抗BOS时为什么要切换姿态?有必要吗?这是错误思想!
不用宏,用我以上方法你就能拉住怪,如不能那你就不适合玩战士!
直接去KLZ或ZAM的金团混装备,或者叫朋友大号带你!
★★这网站上有所有装备的出处和样板图!
这是我的防御天赋:
我从一个连下CQ都要被骂的人变成现在抗太阳抗黑暗的主T,中间走了很多弯路!
战士防御天赋 Talents
最低等级要求:70
需要天赋点数:61
武器天赋- 5点
偏斜-等级 5/5
狂怒天赋- 5点
全副武装-等级 3/3
残忍-等级 2/5
防护天赋- 51点
盾牌专精-等级 5/5
激动-等级 3/3
预知-等级 5/5
破釜沉舟-等级 1/1
强化复仇-等级 2/2
盾牌掌握-等级 2/2
坚韧-等级 5/5
震荡猛击-等级 1/1
禁令-等级 2/2
单手武器专精-等级 5/5
强化防御姿态-等级 2/2
警戒-等级 1/1
怒火专注-等级 3/3
活力-等级 3/3
战神-等级 1/1
毁灭打击-等级 1/1
精确格挡-等级 3/3
剑盾猛攻-等级 3/3
盾牌反伤-等级 2/2
震荡波-等级 1/1
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。