ff14 职业(ff14各职业要吃什么食物)
ff14有哪些职业
FF14职业系统就是牧法战(T奶输出,肉ADC奶~)
首先每个职业都是有一定难度的。奶妈不是在后面加加加就好了。2个T职业各有千秋。DPS花样百出
记住:坦克上手难,奶妈后期难,武僧从头难到尾
首先,介绍一下奶,分为秘术师转成的学者。还有幻术师转成的白魔
学者单加很强,续航能力强,有小精灵帮助,自然显得高大上,但是群加就显得乏力了。
白魔单加群加都强,瞬间治疗量爆表,但是蓝是所有白魔头疼的问题,不得不依靠诗人的回蓝歌
其次是T,分为剑术师转成的骑士与斧术士转成的战士
骑士各种强力减伤buff,但是血少(相对战士),而且群拉能力不强。但是Tboss是妥妥的,在各种减伤buff帮助下,奶妈压力不大,自己身板也硬。
战士输出比骑士高,血多,玩着也更舒爽,群拉能力强。但是后期Tboss,能让奶妈吓出心脏病,那血量就像过山车一样~~~而且对操作的要求更高
然后是高大上的DPS:有咒术师转成的黑魔,枪术士转成的龙骑士,弓术士转成的诗人,秘术师转成的召唤,格斗士转成的武僧。
以下排名均为小编个人见解
DPS理论输出排名:武僧>黑魔>召唤和龙骑>诗人
实际输出排名:召唤>武僧和龙骑>黑魔>诗人
恶劣条件下输出排名:诗人>召唤>武僧和龙骑>黑魔
手残输出排名:湿人>龙骑士>黑魔>召唤>扫地僧>躺尸龙
需要技术能力排名(不是最后一名就是脑残了,是能达到认可所需要的技术)
武僧>召唤>剩下的DPS或者说武僧>所有职业
瞬间爆发排名黑魔>诗人>龙骑>武僧>召唤
首先武僧,一个要前后左右来回上蹿下跳然后越打越快然后啪啪啪啪啪boss的职业。公认第一DPS,手残党请无视这个职业,普通人不是特别有爱,也请无视。
龙骑,全FF14装备最帅,招式最华丽,普通人一样能打出高伤害。本人强力推荐的DPS,但是由于舍生这个技能,造成了全民黑龙骑的节奏。。。躺尸你就多躺会~
黑魔,当之无愧的法爷。技能也是华丽炫酷吊,打出来的暴击数字也是逆天的吊。不过后期各种多动boss对其不友好。因为他是一个需要读条的职业,后期真是很难找机会安安心心读条。。。不过后面版本黑魔有被动加成buff,输出能力就要好得多了。
召唤,仅次于武僧的输出,不过操作繁琐,不要听到召唤就以为他有一堆宝宝,宝宝只是辅助输出(单刷宝宝也可以T),真正的输出来源于DOT(可以理解为下毒)一点一点的折磨死敌方单位,腹黑专选。
诗人,偏辅助型的DPS,放风筝能力极强,回蓝歌也是白魔的大爱,输出虽然低一点,但爆发能力也是数一数二的,手感极好,手残党的福光。而且能为队友带来各种强力buff。能在副本里开演唱会的职业。
FF14职业选择
FF14职业是兵装库系统,换武器就是换职业,但职业等级是独立的。新手建议从DPS入手,玩奶(白魔,学者,占星)虐奶幻想不是吹的,玩T(黑暗骑士,骑士,战士)也要对游戏副本有一定的理解(副本带头领路,拉好boss面向),喜欢近战可以玩:武士(武器太刀,4.0的新职业连击跟技能效果很好看.玩的人也挺多)。龙骑士(武器长枪,4.0有个梗是擦炮工,站起来!我不要做擦炮工!)。武僧(武器拳套,既然是拳套,当然是那种拳拳到肉的感觉了,喜欢打连击的不要错过)。忍者(武器双刀,忍者可以说是进战里最好玩的,但是要玩好,不是那么容易,忍者打着很有节奏感~)。远程的话有:赤魔(武器刺剑,跟武士一起出的4.0新职业。赤魔能打能拉,瞬间六连救人,奶妈都望尘莫及)。诗人(武器弓箭,远程的移动buff,团队增益很强大,现在有团队buff的铁饭碗。在大佬手里,诗人也是DPS爆表的)。黑魔,召唤(属于法系输出,赤魔也是法系。法系不一定AOE很强,法系需要读条,读条就需要很多对机制的预判,时间轴的熟悉,用好了也是输出爆表)。机工(??有这个职业吗)
总结下:新人推荐DPS起手,熟悉之后再练坦克或者奶妈,对自己有信心也可以坦克起手,奶妈不推荐,这个游戏奶妈要输出,要输出,要输出!进站DPS推荐武士,忍者远程DPS推荐赤魔(简单),召唤师,诗人没有最强职业,只有最强玩家,我觉得这个游戏职业平衡还是做的很好。
准备玩FF14推荐个职业谢谢各路大神
这游戏是魔兽一样的战法牧铁三角游戏。所以先定位自己喜欢打什么。
首先坦克类肉盾职业:骑士、战士、暗黑骑士(3.0新职)
骑士:伤害低、物理防御优秀,基本上都是当MT的,优点就是皮糙肉厚、操作简单。
战士:伤害比骑士高、回血能力优秀,但不如骑士硬,3.0后基本锁定了ST的铁饭碗,操作稍微比骑士复杂一点点。
暗黑骑士:新职没玩过,属于魔防减伤型坦克,在MT位置可以打出最高的伤害。
其次是输出(DPS)职业:
武僧:站桩王,站桩的情况下DPS最高,脑残脚的存在让他在2.X版本开荒成为必备职业,操作略复杂。
龙骑:3.0版本主角职业,曾经因为魔抗低最容易躺尸,经过几个版本的强化后,不那么容易死了。人口最多的近战输出,就因为一个字,帅。
忍者:这个职业对网络和手速的要求比较高,操作难度和伤害都中规中矩。
诗人:辅助型输出,大多数时候在副本里干杂活,不过输出环境是最好的,因为可以biubiubiu。
机工士:3.0新职业,没玩过,定位也是辅助型输出,但是据说操作难度较大。
黑魔:暴力法爷,最强的AOE伤害,操作简单,但是要读条。
召唤:走持续伤害路线的法爷,召唤宝宝一起战斗,伤害中规中矩,3.0以后崛起,因为可以召唤神龙。
最后治疗职业:
白魔:大奶,群疗能力优秀。
学者:二奶,单人治疗能力优秀,奶量虽然不如白魔,但可以上各种护盾、BUFF。
占星:3.0新职业,据说一开始很废,但是强不强是一个版本的事,帅不帅是一辈子的事。
ff14萌新选择什么职业好
新手推荐秘术师(学者/召唤)和幻术师(白魔法师)。
本人正好是ff14玩家一枚,玩ff14差不多也有3年了,对于全职业都有了解或者精通。
首先我反对上面给出的新手去玩t,也就是骑士、暗黑骑士、战士和绝枪战士这四个职业。其中只有骑士和战士是刚入坑的萌新就可以选择的职业,暗黑骑士和绝枪战士对于主线进度有一定的门槛。
t也就是坦克,顾名思义是负责抗伤害的肉盾。ff14中t职属于难度中等,但极其要求副本的熟练度以及t的基本常识也就是仇恨值、挑退、拉怪面向等一些新手无法掌握的能力。在打本过程中,我经常碰到头顶豆芽标志的新手玩家用t职进本,但他们绝大多数都有不开减伤或减伤分配不佳、四人本道中拉怪太少影响打本效率、螺旋t(也就是一直转圈,ff14中boss分正面、侧面和背面三种身位,近战dps职业需要正确的打身位来提高伤害,完成循环)。之前有一次打50级泰坦,队里的豆芽t一直在跟我抢仇恨,在我提前开盾姿表示我是mt的情况下也开启了盾姿,并试图挑衅把怪的仇恨值变高,十分影响游戏体验。很多萌新不知道t应该怎么玩,看到网上的推荐或者是游戏的宣传图就来玩t,并没有对t职进行基本的了解。
我个人认为t职难度绝枪>>>骑士>黑骑>战士。首先介绍一下骑士,初始职业,具有优秀的保护能力和自我治疗能力,定位目前仍然以st为主,与现实生活中对于骑士的认知其实十分相符。黑暗骑士,拥有30级职业在2.x主线完成后才可学习的特职,目前技改导致黑骑伤害很高,但是坦度下降,黑骑最为人诟病的无敌技能行尸走肉也将迎来改动,总而言之黑骑技能特效很帅,武器很好看。绝枪战士,与黑骑类似,特职,满级后操作十分复杂,诞生了各种绝枪计算微积分的表情包,但是相应的属于既有伤害又有坦度的t职。战士,优秀的自我治疗能力,循环简单,坦度也很优秀,如果新手一定要玩t,我推荐战士。
奶妈,一共四个职业:白魔法师、学者、占星术士和贤者。奶妈是负责治疗、回复的职业。我个人认为奶妈这类职业在ff14中难度较大,既要熟悉副本机制和技能,又对于个人能力比如判断有一定的要求。在高难本的开荒中,奶妈对于进度的推进十分重要,一个不合格的奶妈往往会增加队友的压力。因此我十分不推荐新手玩奶妈。但是往前翻也能发现,我推荐了学者和白魔两个奶妈。因为白魔的初始是幻术师,而学者与召唤的初始都是秘术师(也就是买一送一),很多豆芽因为幻术师听上去很好听或是选择了秘术师起手都会快速的接触到奶妈这个职业,但这两个职业难度相对不高,所以萌新如果一定要玩奶妈,或者有其他mmorpg游戏中玩牧师的经验,可以选择奶妈起手。
6.05版本中奶妈的难度我暂时不排名,因为奶妈高难本门槛的较高,四人本倒不是很难,而我目前的排名更多的是对满级之后高难本中奶妈的表现和难度进行比较,对于练级中以及萌新没有太高参考价值。首先,白魔法师,奶量大技能通俗易懂,是最简单的奶妈。神圣以及天赐祝福两个技能,对于四人本中很多突发情况都有帮助。学者,盾系奶妈,跟召唤一样拥有召唤物机制(虽然没啥花里胡哨的用处),主要的技能都是以盾为主,很适合一些aoe伤害较高的本。占星术士,校服很好看,lb特效经常被拿去“参考”,6.0之后删除了夜占,与黑骑一样是3.0版本的特职。贤者,6.0新职业,机制是打多少伤害回多少血(通俗理解),萌新暂时不用考虑。
除此之外,ff14的奶妈与其他游戏不同的根本在于,奶妈也要打伤害。例如白魔的技能“神圣”可以造成范围内眩晕的效果,是四人本道中很有力的减伤手段。高难本中奶妈的伤害也算在全队的总dps中。因此奶妈的任务便是在保证全队的血量健康的情况下,多打输出。不要“本分奶”哦!
最后介绍一下dps。dps职业分为近战、远敏和法系职业。其中近战职业包括武僧、武士、忍者、龙骑士和钐镰客;远敏职业包括吟游诗人、机工士和舞者;法系职业包括黑魔法师、赤魔法师和召唤师。
首先讲讲近战职业,初始近战只有武僧和龙骑士,其余均为特职(忍者除外)。武僧在6.0进行了大改,在6.0之前被称为“军体拳”,身位较多机制比较复杂(我反正不太会),相比于其他职业较为冷门。武士,萨姆来,满足所有人对于武士刀的情怀,4.0新职业,机制并不复杂,伤害也比较高。忍者,团辅的神,背刺达人,ff14的忍者其实没有影视作品中那种感觉,伤害也比较可观,据说6.1将与龙骑不相上下。龙骑士,ff14的龙骑士是屠龙的不是骑龙的,请大家不要被骗了,6.0删除了蓝龙血,我的青春结束了,龙骑凭借位移技能“后跳”和技能本身奇怪的僵直经常出现在段子中,每个玩龙骑的玩家一定都有后跳跳下台子或者吃到机制的经历,高难本中龙骑开荒容错率很低。钐镰客,6.0新职业,技能炫酷机制不难,拿大镰刀割草的职业,但是同时上限不高,是近战中伤害最低的职业。
其次说说远敏。吟游诗人,唱歌职业,搭载了ff14的演奏系统,因此常常出现在主城人最多的地方;诗人本身伤害并不算高,几首歌辅助能力较强,同时上手也并不是很难。机工,射击职业,整备钻头yyds,目前职业强度太低,但是上手不难,3.0职业。舞者,跳舞职业,舞伴机制可以给一名队友增伤,出色的团辅能力以及aoe能力。远敏职业上手都不难,机动性强,但是伤害并不高。
最后说说法系职业。黑魔法师,dps天花板,非常可观的输出能力,但是同时难度也很高,对于副本熟练度有很高的要求。赤魔法师,拉人机器,机制简单,适合开荒中处理突发机制,优秀的复活能力,伤害也并不算低,4.0特职。召唤师,6.0机制大改,可以召唤三种宝宝,目前定位是法系远敏,机动性强,适合萌新上手。
每个职业各有每个职业的特色,职业精通的玩家也能打出很高的伤害。希望大家快乐游戏!
关于ff14 职业的内容到此结束,希望对大家有所帮助。