dk坦克天赋,wlk dkt天赋
DK坦克什么天赋好
首先T天赋:
无论什么天赋都可以T,但有各自的优缺点。
血T天赋:生存能力最强,但群拉最无力。
冰T天赋:生存能力次之,群拉有一定能力。
邪T天赋:生存最差,群拉最好。
无论什么T首先要保证防御值够,80级要540的防御值。否则,生存成问题。
其次要命中和精准够,否则仇恨有问题。命中要8%,但个人认为命中280左右最好。精准要26以上。最低26,否则,靠脸吧!!
建议,3.22版本DK最好当FT,有QST当主T最好。
3.22以来,我玩过冰T,也玩过血T。冰T群仇恨拉不过FQ,所以不建议。
邪T生存最差,也不建议。
我现在也是血T。生存能力真不错。而且,一旦让我建立了仇恨,想OT门都没有。。。
下面是我的血T天赋:
手法:
单怪:上手,双病、灵界、心脏、心脏(6个符文用光)有符文打击就用,没有就放凋零缠绕。
然后优先符文打击>心脏>双病>灵界。无论什么时候优先保证符文打击的能量。并且留下一个血符文注意开自保技能。灵界打击是用来将冰和邪符文转化成死亡符文打心脏打击的,还有就是在治疗压力比较大的情况下回血的。
群拉:枯萎凋零,双病,传染,然后用灵界转化死亡符文,打血沸。
dk坦克天赋问题
1.双光光环血坦:就是鲜血天赋点一半出到10%攻强的,冰霜出到20%近战急速,就是双光换了
优点:两个团队增益,对团队增益较大,尤其在10人本职业不全的情况
缺点:自身的生存力较差,保命技能相对深血坦少
2.光环冰坦:这个天赋争议比较大,因为冰霜坦克的天赋点不够(好的天赋太多点数不够点的),所以有的冰坦不点出团队20%近战急速的光环,光环冰坦就是点出来了
优点:群拉相对比较稳,单体仇恨较高
缺点:同上,自身的生存力较差,保命技能相对深血坦少
3.满破传染血:满破就是硬破100%,需要破甲值1400,是DPS天赋,如果走血DPS路线,这个是不错的
4.力量碎心血:也是血DPS天赋的一种,主要是堆力量的路线,相对破甲在装备初期对于DK而言还是走力量的路线比较好
魔兽世界3.35DK坦克,输出天赋
看你才4346的dps,建议你打邪冰。icc一开T9的套装就到手了,打邪冰能熟练下手法也不错。
单体循环
暗影打击>冰冷触摸>血打>天灾>血打>DC>号角
天灾>血打>天灾>血打>DC>DC>(DC)
AOE循环
初始:冰冷触摸>暗影打击>传染>凋零>DC>号角
天灾>血打>血沸>天灾>DC>DC
天灾>传染>凋零>DC>号角
属性收益和装备准备
命中和精准达标的情况下(命中289,精准26)
力量》急速》暴》破甲
装备上无需改变,邪冰流还是继承了3.22的属性收益,所以这方面能更好的适应3.35的衔接
宝石方面在满足头部多彩效果前提下,无脑堆力就可以了,有力量插槽奖励的就插力速度
坦克天赋给你提供一个传统深血的天赋
魔兽世界死亡骑士坦克要用什么天赋
深血双光环各有优缺点,团队配置好,有冰DK的情况深血就不错,要是团队没有冰DK,双光环也是可以的,有冰触多打几个,不管啥天赋,DPS也OT不了,还是看你个人喜好,和团队配置了,不过10人本会喜欢双光环,25人就看配置吧,生存技能是一样的,双光环还能多点个巫妖之躯,符能够的话,开巫妖给自己加血,关键时刻,没准也能保下小命,我是双光环天赋,不过还没机会试试这招,TOC时代是深血,ICC我换的双光环,偶尔团里就我一个DK的时候,双光环看着还是给力的
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