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dnf 黑暗武士?dnf黑暗武士毕业武器

编程之家2026-06-05892次浏览

dnf黑暗武士什么装备

智力加成也不高,新手流是板甲+光剑,容易破招。

dnf 黑暗武士?dnf黑暗武士毕业武器

太刀和光剑是双修兼顾,但是从布甲的防御和NB技能加强程度上来评估,黑暗武士没有防御系列技能布甲防御太低,穿戴布甲不靠谱。

重甲精通增加血量和防御,但是力量加成少,实用性不如轻甲。

板甲精通没有力量加成:魔攻类技能加强弱于物理系列,唯一亮点是太刀魔物攻击均衡。

现在主流配备是轻甲+巨剑,平民和单刷流是轻甲+钝器,用攻击力来换取攻击速度,在NB版本实用性上还不如重甲。

武器选择防具选择,最大化物理伤害,光剑减少CD时间。

钝器精通带有多种特效,但是物理攻击弱于巨剑,攻速也不理想,突刺眩晕效果100%3秒CD,可以控全程。价格较低,综合性价比最高,但是物理技能都是瞬发技能,没有时装的攻速加成,技能连贯性慢,但是黑暗武士XX的攻击方式不多:巨剑是极限物理流派。

dnf 黑暗武士?dnf黑暗武士毕业武器

NB改版后布甲精通加成提高了很多,属性加成和轻甲差不多:轻甲精通加成最高,NB改版后物理系列技能增强,偏物理的黑暗武士刷图比较强势

dnf黑暗武士的技能

上挑挑起敌人,使敌人浮空

黑暗劈斩向前方敌人发动一次强烈的斩击

黑暗十字挥动武器向敌人发起两次斩击

波动向前方快速施放波动剑,可以击退敌人并且倒地

斜切斩上斩前方敌人并且抓取,使敌人受到多段伤害

dnf 黑暗武士?dnf黑暗武士毕业武器

三段切滑动的同时使用武器对敌人造成多段伤害

跳斩跳跃时向下面造成猛烈的攻击

跃杀击向前低跃并使武器砸向地面

刺击攻击向前方敌人进行一次突刺

黑暗袭击以一段冲击击退敌人并且单手上斩使敌人浮空

划剑向周围内敌人发出强力的斩击

快速移动迅速向前移动一段距离并且斩击敌人

幻影劈斩在原地向敌人发动迅猛的连续斩击,最后一击击飞敌人鞭打击像挥舞鞭子一样挥刀把前方敌人拉近

三重打击从下、中、上发出刺击并击退敌人

黑暗冲击向自身周围领域发动暗属性冲击,并且对地面上造成冲击波

瞬影闪以极快的移动速度向前移动一段距离并且斩击敌人

黑暗火炎剑召唤二刀流进行三次连续攻击

黑暗之手抓取前方一名敌人吸取其血气,然后使用血气喷出造成伤害

黑暗爆炸引爆黑暗光环并且击飞你周围敌人

黑暗波动向前方发射一个黑暗波,并对接触的敌人造成伤害

黑暗狂舞拉取住前方敌人一段时间,最后造成大量伤害

黑暗之剑向前方喷出黑暗汇聚成的剑,最后一击贯穿敌人

黑暗阵生成黑暗形成的光环,并且打击地面上的敌人,最终击飞敌人并造成伤害

猛烈波动使用剑技攻击敌人,并且击飞

旋转攻击使用单手上斩敌人进行攻击

黑暗之球使用暗属性气息包围周围并且对前方敌人造成伤害

冲击波吸附前方敌人并发动冲击波

自旋波使周围敌人浮空并且发出暗属性旋转给敌人造成伤害

dnf黑暗武士怎样加点

建议加几个成长率比较高的 CD短的技能其他的因为强制的关系加一级就好了因为黑暗武士是单键连招的,所以刷图的话尽量把控制能力强的技能放前面控制力比较弱的放后面我现在是27级感觉连招练好的话那些技能都能用出来

比如我现在用的连招:

A键:挑击→突刺→滑斩→暗月斩→暗影波动剑→邪影波动剑、

S键:暗影鞭→暗影斩→跃斩→暗影三击剑→冥光斩→瞬影斩

D键:暗影十字斩→跃地斩→暗劲爆发

F键:漩涡斩→灭魂封魔斩

按照鬼剑的说法就是

A键:上挑→突刺→三段斩→半月斩→地裂波动剑→冰刃波动剑

S键:鬼影鞭→鬼斩→流·跃→鬼影三击剑→邪光斩→猛龙断空斩

D键:十字→崩山击→怒气爆发

F键:裂波斩→噬魂封魔斩

还打算三十级的时候把暗魂之手(噬魂之手)放到暗劲爆发(怒气)的后面,因为暗魂之手之后实在没法连招,等到等级更高些的时候,再试着把其他的技能加到中间吧,暂时我这样连招刷图倒是够用了,只是注意一下时机,不要一直按,因为像地裂波动剑和十字这样的技能按的太快很容易放到一半就憋回去了,这样就失去连招的意义了

黑暗武士终归是个新职业新玩法,一起慢慢摸索吧,还是那句话,适合自己的才是最好的。

顺便说一下,目前我的加点方式是

第一排:五个技能(上挑、鬼斩、十字、裂波、地裂波动剑)

第二排后三个技能(崩山击、邪光斩、猛龙)

第三排(半月、怒气、冰刃波动剑)

这些技能都加满了、因为暂时看来这些技能攻击成长率是比较高的,连招的控制力也是比较容易掌握的

至于你说的智力与力量的问题,我的解决方案是,任务点技能我把力量、智力、物爆、魔爆全点满了,装备上随意吧,建议重甲和板甲,武器建议太刀或者光剑,看个人喜好,我是选择板甲和太刀,属于偏魔攻的,暂时刷图效果不错,等到等级高了再研究吧。

Dnf黑暗武士能柔哪些

3月26日消息,DNF黑暗武士这一新职业相信喜爱的玩家已经有很多都达到了满级,对于一个没有转职,没有觉醒,没有远古装备的职业来说,后期到底应该怎样打,职业定位又是怎样,如何扬长避短,已经成为目前比较困扰玩家们的大问题了。

下面我就来分析一下关于黑暗武士的具体玩法,全面的解读一下这一职业特色,希望能够对新老玩家有一些启迪。

一、时空之力系统

这是dnf黑暗武士黑暗武士特有的QP系统,与原QP系统同时存在。升级方式就是完成黑暗武士特色主线任务,收集时空碎片提升时空之力等级。在剧情上解释为黑暗武士穿越到阿拉德时力量流失了,需要逐步找回提升。目前国服最高LV2,属性是永久提升黑暗武士250四围以及5%的三速。

二、组合技系统

①组合技概况:

普通职业双排技能栏上下是一样的,而黑暗武士不是。黑暗武士的下排6个技能空位是特殊的组合技能空位,每个格子对应下来都是6个一列的组合技能。黑暗武士可以把自己的职业技能任意组合放在6套组合技的任何一个位置,施放组合技的时候一列组合技通用一个快捷键。

即一个黑暗武士的一个技能快捷键,是可以对应最多6个技能的。

组合技的释放顺序是从上往下。第一个技能用过之后,下面的技能可以有三秒的缓冲时间等待施放。被攻击硬直施放其它技能时,本列组合技同时进入CD,CD时间为平均CD稍多。(也就是说,哪怕是CD40多秒的大招,黑暗武士也可以通过放一堆短CD小技能使得这一列组合技全部技能的CD只有十秒左右)

注意,抓取技能如果没有命中,组合技也会进入CD。

②组合技柔滑系统:

六列组合技能,每一组最开始的技能统称为起手技能。起手技能是可以相互之间无条件强制打断,以及无条件打断任何后排技能。比如我六套组合技的起手分别为卡洛大崩不动剑舞鬼闪墓碑ASDFGH全部按一遍,你就在1秒内放完了以上所有技能。但是技能是否生效要根据技能特性判断。比如在大崩砸地之前中断,那么这个大崩就相当于只是跳了一下而已。

③组合技伤害系统:

一列组合技能,起手技能的伤害为实际面板100%,往后每跨一个阶段,伤害提升20%,依此类推,第六个位置技能的实际伤害为技能面板的200%。这是黑暗武士的主要伤害来源,是为了弥补无远古无EX而存在。

三、职业技能

黑暗骑士的技能皆来源于四鬼剑。几乎都是主动伤害技能,唯一的BUFF是山寨的抓头,但是满山寨抓头的力量加成也只有300。

而在四属性倾向上,与原版技能一致。

黑暗骑士在45级时,即可学到本职业全部技能。

黑暗骑士的三段斩只有第一下,猛龙只有最后一下,不动为一印不动持续1.6秒,卡洛只有最后3刀,剑舞固定12次斩击,怒气踩圈无伤害,鬼印珠间隔1.2秒(70版本的瞎子鬼印珠也是1.2秒)十字斩无第四下,破军默认可以砸地,墓碑一秒8根持续4秒。

在PK场中,黑暗骑士没有开场CD。

强势大招:大崩剑舞大吸墓碑

组合技第六阶段大崩,砸地固伤8W左右,喷发固伤6W左右。(简单形容一下,山寨大崩相当于同独立情况下,图内双倍黑暗武士面板力量(6段伤害加成)的红眼大崩,然无远古加成。不过还是比不过原大崩,因为还有其它BUFF的存在。P.S.这里对比红眼只是因为我忘记大崩喷射多少下了,所以不知道总体固伤是多少。可能是40W左右)

组合技第六阶段剑舞,面板百分比4W多

组合技第六阶段大吸,面板百分比2W多

组合技第六阶段墓碑,没玩过鬼泣不是很清楚实际情况,单纯使用感觉,大体型BOSS略微超越山寨大崩。

强势小招:猛龙,滑斩,钝器突刺

猛龙基础百分比3700*2

滑斩基础百分比2000+3W左右固伤

钝器突刺,带白手钝器精通的眩晕,过图时基本就是一个强控。

可通过技能组合,使得以上所有大招的CD在10秒左右徘徊,而小技能则是3-4秒一发。

控制技能可以强制中断,而击飞效果仍在。同时某些技能跟进的后续控制仍会继续,比如裂波中断后的圈,以及炸热的光圈。

手速快的人可以在连技时飞快跳过某些技能。

四、职业技巧

①扯

黑暗骑士几乎所有技能都能扯,通过强制反身强制可以达到各种特殊效果。比如剑舞的剑气可以反身强制猛龙一起飞,跃斩和月光的扫地可以强制反身,没有动画但是有技能效果,血剑的爆炸可以强制带到下个技能上去。

②良性恶性BUG

六个大崩六个猛龙六个剑舞六个墓碑六个大吸六个鬼闪什么的,但是具体的方法,我哪敢说啊

五、职业特征

特殊的时装

此外黑暗骑士精通四个鬼剑士的防具,只有皮甲不精。物理技能偏重伤害,法系则偏重控制,唯一的爆发是墓碑。

一般策略是力量智力的双修偏力量。自然也有许多CC板甲打法系的。(这一点我也不是很能理解)

武器选择上,钝器是毫无疑问的最优。物理强势,法系也不会太弱。同时还有特效加强,比如刺的强控,以及跃斩砸地的浮空冲击波。

六、职业定位

不定的存在。

控制方面,大吸,不动,炸热,鬼闪为强控,棉花和剑舞是伪控,墓碑冰波可持续扫地。虽然没有异界需求,但是可以进异界当个控制。

输出上剑舞大崩大吸墓碑的输出是极高的同时又有极短的CD毕竟现在还没有哪个职业存在CD只有十秒的大招。

七、职业核心

①高机动

围绕短CD猛龙,以及时空之力加成,即便是无时装的难民黑暗骑士也有刷图如风的感觉

②强控

8个可算控制的技能穿插在组合技里面,保证输出环境

③连招

黑暗武士的输出十分依赖连技系统加成,但是不能因此只考虑六段大招的伤害,而是要利用柔滑系统,把全部6套组合技都整合到连招思路里面,达到一个无缝输出的境地。

八、职业缺点

①爆发力不足

体现在后期高减伤高血量的远古真远古图里。某些机会稍纵即逝,别的职业一招带走,而黑暗武士为了伤害必须要有前戏。如果没有前戏,100%的技能面板,其实是不高的。

解决方式:提升装备利用短CD多次连招。后者无疑是很拖慢刷图进程的,这也是黑暗武士难以竞速的一大原因。

没有BUFF什么的,其实都可以归咎到这一点里。

②过分依赖连技系统。

一旦被打断即进入冷却,所以黑暗武士的刷图节奏波动十分巨大的,要么十分流畅,要么很拖很慢。

虽然黑暗骑士主力输出技能都有一定自保能力,要么霸体要么无敌,但是依然十分惧怕某些异常类的怪物。

解决方式:霸体透明药剂以及建立高机动的组合技,围绕大吸,鬼闪,炸热这三个强控进行有效输出

③后期疲软

没有远古EX加成,技能成长低下,只有靠高面板高基础来撑场,总的来说,要玩成神,很烧钱。

解决方式:等待NX加强改变刷图思路,放弃脸滚键盘,用脑子刷图。

总的来说,黑暗骑士是一个很有意思的职业。对于不想爬异界坑的人来说,上手容易而且强势,兼容性以及操作性都很强,只是虽然没有难打的图,但也少有能放手去打的图。

要知道一点,同样一个职业,在不同人的手里,天壤之别。在这一点上黑暗武士尤甚。

因为黑暗武士至关重要的组合技,是靠玩家自由发挥的。

以上个人浅见,祝LZ游戏愉快!

OK,关于dnf 黑暗武士和dnf黑暗武士毕业武器的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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