王者框架(双开框架)
王者荣耀框架是什么意思
游戏框架是游戏的骨架撑起整个游戏的脉络。
游戏引擎包含游戏框架,游戏引擎就像人体内的五脏六腑,使其可以正常运作,没有框架光用引擎,游戏会很乱,没有引擎只有框架,游戏代码没有复写率,框架打好后,关卡设计师、建模师、动画师可往里填充内容。
游戏引擎是一个为运行某一类游戏的机器设计的能够被机器识别的代码集合,它像一个发动机,控制着游戏的运行。
普通人和恋爱王者的差距只缺一个恋爱框架
普通人和恋爱王者的差距,只缺一个恋爱框架
框架是指为人处世的基础和标准,及做人的原则。女人的框架就是女人的底气、女人的底线和边界感。简单点说,框架决定着你在一段爱情中的地位。在感情里缺乏框架的姑娘多半处于低位。
为什么有些女生各方面条件都很优秀,但是恋爱方面却屡屡失败。这就是因为她无原则无底线的付出,丢失了自己的框架,导致不被珍惜。付出与回报不对等,这段恋爱肯定是失败的。有框架的女人,她的身上具有独一无二的魅力与气质,男人都喜欢有些挑战性的,而你的难以控制,会让男人更加为你着迷。
试探一
男:我比较喜欢贤惠的女生,你会做饭吗。x(错误)女:会啊,我会做红烧肉呢。(落入框架)男:不错呦,有空尝尝你做的饭。(失去主导)√(正确)女:会呀,如果你表现得好,我不介意奖励你吃我最拿手的红烧肉喔。(反建框架)男:哇,那我可得好好表现喽。(落入框架)。
心法:我能满足你,也可以满足你。但是我的好,从来不是理所应当。
试探二
男:医生说我最近牙齿软,可以适当吃软饭。x(错误)女:好好好,想吃什么,给你管饱(落入框架)。男:宝宝真好,做你的男人好幸福呀(失去主导)。√(正确)女:我很讨厌软饭男耶,一点安全感都没有(反建框架)。男:开玩笑的啦,我一大男人,怎么会花女人的钱(落入框架)。
心法:玩笑归玩笑,原则归原则,一码归一码,底线要摆明。
试探三
男:我们在一起吧,喜欢你好久了。x(错误)女:死鬼,等你这句话好久了(落入框架)。男:嘻嘻,看你那么迫不及待,我不就来了吗?白马王子都喜欢乖乖的女生(失去主导)。√(正确)女:你各方面我感觉都挺好,我也挺喜欢。如果和我谈恋爱的话,我看重你有没有在乎我的需求,包括精神方面和物质方面。
真诚的表白,浪漫的约会,生活的仪式感和公布朋友圈等等这些,别的女孩要有的小礼物我也要有,如果你都能接受那你就继续追求我吧。但是如果你要是觉得我物质,我们也没有必要耽搁彼此的时间,毕竞大家的时间都挺宝贵的。(反建框架)男:我果然没看错人,你跟别的女孩子不一样,我一定会好好表现的(落入框架)。
心法:框架的最大意义就是筛选过滤不懂价值互换、不懂尊重女生的劣质男性,亮框架最好的时候就是刚认识的时候。
王者荣耀上瘾模型分析
说起用户留存,最高境界就是让用户上瘾,说到让用户上瘾,最厉害的莫过于游戏,说道让人上瘾的游戏,最厉害的莫过于王者荣耀。所以,选择 HOOK模型对王者荣耀来做一些总结分析,以此检验自己最近的学习成果。
参考资料:
1、《上瘾:让用户养成使用习惯的四大产品逻辑》尼尔.埃亚尔(Nir Eyal)、瑞安.胡佛(Ryan Hoover)
2、极光大数据:2017年5月王者荣耀研究报告
3、 TalkingData:2017年移动游戏行业王者荣耀热点报告
(1)付费型触发
●KPL职业联赛
通过举办线下赛事,推动电竞行业发展的同时,不断提高游戏的影响力,以吸引更多的玩家群体,引导用户采取进一步的行动。
●线下广告投放
王者荣耀曾在商场、地铁、公交站等渠道投放线下广告,如图:
●线上广告投放
王者荣耀在一些信息流产品、微信朋友圈等线上渠道投放广告。
(2)回馈型触发
●和直播平台合作,通过主播推广游戏
和游戏直播平台合作,帮助直播平台签约更多的主播,同时提供媒体资源帮助直播平台推广主播,进一步提高游戏的影响力,吸引用户的眼球。
●与其他品牌(用户群体重合)进行跨界合作
王者荣耀经常会与一些受年轻人喜欢的品牌进行合作,包括:麦当劳、滴滴、摩拜单车等等。
●举办线上“开黑节”
通过举办开黑节,给玩家送福利,包括皮肤、符文等,同时设置一些门槛,让老玩家帮忙拉新玩家,召回老玩家。
(3)人际型触发
●关联微信、QQ好友
王者荣耀是基于微信、QQ的社交关系链的,你可以看到自己的很多朋友也在玩同一个游戏
(4)自主型触发
●应用内PUSH
王者荣耀内置消息推送设置,用户主动设置通知类型(签到、福利、礼包等),结合应用内的 PUSH唤起用户,同时配合微信、QQ的消息推送,引导用户进一步行动。
●无聊情绪下触发
●“上班休息”、“晚上放松时段”、“放学时段”等场景下触发
●与朋友一起线下聚会时触发
●上下班通勤地点(地铁站、公交站、火车站等)触发
(1)追求快乐,逃避痛苦
●游戏对抗机制
现实的世界是痛苦的,虚拟的游戏世界是快乐的。如果你是一个游戏大神,在游戏里可以大杀四方,以宣泄对现实中的不满。就算你技术不行,你也可以通过挂机,喷人等方式宣泄自己的负面情绪(当然游戏公司不鼓励这种方式,影响游戏环境)。
(2)追求认同,逃避排斥
●玩王者荣耀已经成为一种流行,不玩意味着不合群
最近两年,王者荣耀已经风靡年轻人这个群体,逢年过节都被亲朋好友都拉着一起玩王者荣耀,特别是春节期间,这和学生时代,同学之间一起网吧开黑时的表现如出一辙,都是为了让自己显得合群,摆脱排斥。
●5人团队合作游戏
粗略回顾下游戏发展史,我们可以发现一个趋势,推出团队合作游戏模式的游戏越来越多,越来越多的单机游戏也加入了多人合作模式。
人们都有一种表现欲,这种吸引人眼球的举动源自人类的性选择本能,就像鸟儿天生就知道爱护羽毛一样,人类也天生就有吸引其他人关注的本能。在团队合作中,玩家可以各种方式(单杀、抓人、保护队友、帮助团队取得胜利等)获得队友的认同。
(3)追求希望,逃避恐惧
●段位机制
即使你现实中很失败,身份低下,上升渠道关闭,但在这个游戏里,可以通过技术,获取更高的段位,高段位可以让你感受到身份上的不同,带给你获得更高的社会地位的希望,同时也会被更多的人认同。
●排行榜
王者荣耀设置有多种排行榜,比方说:大神排行榜、明星排行榜、英雄排行榜等等。如果你段位比明星还高,无形中的认同感,会给你带来心理的上的满足,激发你内心的希望。尽管更多的人段位不足以列入排行榜,但至少让人家有了奋斗的目标,也提供了机会。
(1)减少时间成本
●缩短游戏时间
为了缩短整个游戏时间,加快游戏节奏,王者荣耀团队做了很多改变。包括:缩短技能冷却时间,提高了游戏的经济(不补刀也有经济、每波兵的经济量很高、每秒获取经济量提升等等),缩短了兵线,降低了防御塔的强度,提高了野区 buff的刷新时间,降低了大龙、小龙的强度等等。
正常游戏,基本在15分钟左右,装备就齐了。装备齐全后,只要发生团战,基本就能决定整局游戏的成败了。
●减少排队成本
因为没有具体了解过王者荣耀的匹配机制,个人猜测匹配机制的搭建除了考虑玩家水平之外,肯定有考虑到排队时间的问题。比如:为了保证匹配速度,通过简单的算法,将实力相近人匹配在一起,由于算法简单,所以出差错的几率很高。以下是知乎“王者荣耀匹配机制”关键字给出的搜索结果:
同时有新闻谈到过 S11赛季新的 ELO排位匹配机制,这导致了高水平玩家排队等待时长明显增加。虽然这套新的匹配机制只针对排位赛,但是我们依然总结出:要想加快匹配速度,就要减少算法的复杂性。
(2)减少金钱成本
●游戏免费
在今天,免费游戏之所以大行其道,就是因为他契合了用户的心理,减少了用户的顾虑,促使用户行动。
●提供周免英雄
同英雄联盟一样,英雄是这个游戏很重要的一个元素,王者荣耀多达上百个英雄,不同英雄组合提供了丰富的多样性。不过王者荣耀的英雄是需要购买才能使用的,而没有像暴雪一样,直接采取全部英雄免费的模式。这种模式门槛较高,玩家对游戏内的花销总是存在顾虑,合理的周免模式既提供给玩家免费的英雄,同时也降低了玩家消费的心理门槛。
●提供免费的游戏币用于购买英雄
除了提供周免英雄给玩家进行体验外,同时通过各种方式赠送游戏币,玩家不仅可以花钱使用英雄,也可以花时间赚取游戏币购买英雄。
(3)减少体力成本
●降低游戏操作难度
为了减少移动端游戏的操作难度,王者荣耀采用了虚拟摇杆,双轮盘+锁定的操作模式。
(4)减少脑力成本
●装备合成系统简化
游戏中内置了装备推荐系统,同时推荐有不同风格的装备,新手就算不知道装备属性,也完全可以按照推荐的装备进行合成。
●补刀系统简化
我了解的补刀系统是从DOTA开始的,你必须在最后一刻 A死对面的小兵才能获得经济,A死自己的小兵可以压制对面的经济,在 DOTA里面补刀是一样基本功,大神级选手对新手的压制是很明显的。然后到了英雄联盟,虽然也是 A死自己的小兵才能获得经济,但是不能通过补刀的方式压制别人的经济了。
最后到王者荣耀,基本算是取消了补刀系统,不管能不能补到小兵都可以获得经济,只是获得的经济只有补到小兵的四分之三,这里面的差距已经很小了。
1、社会奖励
●亲密度
游戏内可以设置亲密关系,通过共同游戏,或者是其他的互动方式(赠送金币、英雄、皮肤等),可以提升亲密值。
满足相对应的条件时,可以获得出生特效,提升到相应的数值时,还会升级,并且获得专属头像框。
2、资源奖励
●游戏币
王者荣耀的游戏币是很重要的一种资源,它是游戏中免费购买英雄的一种重要途径,就算是平民玩家,依然可以通过不断的进行对战获取游戏币,然后购买自己喜欢的英雄。
游戏设置了首胜模式,每天第一局游戏胜利可以获得相当数量的游戏币。同时,每局游戏都可以获得小数量的游戏币,除此之外,还有相当多的其它方式可以获得游戏币。
●称号系统
玩家每局游戏结束后,根据游戏的表现,使用的英雄都能获得一定的荣耀战力,通过总的战力值可以获得称号。称号可以根据区、市、省等不同区域进行划分,如上图所示。
●皮肤系统
活动期间,可以通过游戏对战获得宝箱,宝箱有很低的几率开出皮肤,同时也能开出皮肤碎片,获得足够的碎片可以兑换相应的皮肤。
3、自我情绪奖励
●等级体系
随着等级的提高,可以获得符文槽,通过镶嵌符文的方式,可以获得能力上的提升。
王者荣耀的操作难度并不高,随着玩游戏的时间变长,随着对英雄、装备、技能的理解程度加深,玩家可以感受到自己的实力也随着明显提升。
●战队红包
战队红包能够促进战队队友之间的互动。通过设定领取人的最低活跃和段位要求,队长也能够通过红包对表现突出的战队成员进行奖励。同时,发放红包的玩家也会获得一定的战队活跃点奖励。
(1)具有存储价值的内容
●虚拟产品:英雄、皮肤、稀有皮肤等
英雄、皮肤、以及特殊的稀有皮肤等,这些物品具有存储价值的虚拟物品,都是需要花费相当多的时间,或者是金钱的投入才能获得。
●数据资料:称号、排行榜排名、游戏成就等
像称号、各种排行榜单中的排名、以及游戏成就等,都是需要花费相当大的时间投入,甚至需要一定的游戏天赋才能获得的,当然也可以使用取巧的方式(如:花钱请代练)获得。
●虚拟关系:师徒、恋人、死党
在整个王者荣耀的游戏生涯中,会结交一些游戏朋友、死党,找一个厉害的师傅,或者是带几个菜鸟徒弟,都需要花费相当多的时间维持彼此的关系。
(2)载入下一个触发
●首胜奖励
之前也讲过王者荣耀这个游戏中很重要的一种资源:游戏币,而首胜是每天唯一一次可以获取大量游戏币的方式。对任何一个想要免费购买英雄的玩家来说,都是不可抗拒的诱惑,它会持续不断的吸引你登陆游戏,开始战斗。
●击杀音效、胜利特效等
王者荣耀和其它 MOBA游戏一样,有特殊的击杀音效,以及取得胜利时,基地爆炸的特效。这些音效和特效是刺激人类大脑多巴胺分泌的有效手段,同时也是游戏上瘾的原因,也就是用户愿意持续不断登陆王者荣耀进行游戏的原因。
我本人并不是一个游戏上瘾者,所以在有些功能上,理解可能有些不透彻,就比如王者荣耀一个很具特色的LBS玩法,并没有列入上瘾模型中。时间有限,不少地方还有遗漏,不过整个框架上还算满意,暂时也只能这样了。
通过整个 HOOK模型的分析,我觉得王者荣耀取得的成功,很大程度上在于它在减少用户时间、精力等成本上做出的巨大努力。毕竟 MOBA游戏的上瘾性已经在 PC端得到了验证,如何更好的移植到手机端是它面临的挑战,而王者荣耀团队很好的解决了这个问题。然而我们都注意到,今天王者荣耀的热度远不如一年前的那样如日中天,如今的它面临着巨大的挑战。
如此说来,王者荣耀的保质期也只有三四年而已,甚至更短。所有游戏都面临着同样的问题,英雄联盟通过举办职业电竞赛的方式,很好的解决了这个问题,这就是英雄联盟保持长青的原因。每一次比赛都能吸引相当多的人群,如果细心,可以发现,今年不管是 RNG取得 MSI季中赛冠军,还是 LPL取得亚洲对抗赛冠军,都吸引了上千万人观看,比赛结束后,网吧爆满。这些现象都可以表明目前的英雄联盟还保持着相当大的热度,这对于一个已经诞生7年的游戏来说,是很不可思议的,我甚至都已经不记得和英雄联盟同年发布的游戏了。
王者荣耀肯定想要复制这样的成功,这也是 KPL诞生的主要原因。如今 KPL在国内有相当大的影响力,观看比赛的人群也突破了千万。但真正的问题是,KPL的全球影响力远远不及英雄联盟。本人毕竟不懂电竞行业,就不提意见了,相信王者荣耀团队还会做出努力,我们拭目以待。
文章到此结束,如果本次分享的王者框架和双开框架的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!