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dk天赋(死亡骑士天赋)

编程之家2026-05-31948次浏览

魔兽世界DK天赋特点

血天赋:战斗方式和武器战相若,比较趋向物理打击的天赋,在没有足够的破甲等级情况下打不出太出色的伤害,同时血天赋也是在将来3.33之后越来越趋向的防御天赋,大墓地的意志~使得防御DK有了类似防骑热血防御者般的免斩杀天赋,经常在垂危时候被拉出生死线。不要骂血DK为什么不双持防御单手武器抗怪,偏偏背着双手武器在前面。血DK的顶怪靠的是护甲的硬吃伤害和自己的回血技能(灵界打击,吸血鬼,符文活化),双持不是不可以,因为血天赋技能原因,双持没有足够仇恨,拉不住怪,挨骂的还是坦。

dk天赋(死亡骑士天赋)

冰天赋:当前版本木桩战最好的近战dps天赋,战斗跑位越是少,越是不需要切换目标的战斗中,冰DK的输出越是出色。反之疲于奔命的跑位战斗,冰DK输出循环很容易乱,想打出高DPS就要看手法了。---同时,冰天赋具有数据党最喜欢的冰坦效果,双持防御单手武器时候dk的闪躲招架会很高很养眼。乍一看属性很好。在坦小怪时候仇恨比防骑还要好。缺点在于自保技能几乎为0。除去冰固,几乎没技能了,铜墙铁壁的护甲提升个人感觉免伤保护意义不大,治疗该加不住还是加不住。相比血DK有吸血鬼、有吃红符。冰自保差一点。自身防御属性会高于血DK。

邪恶DK:邪恶DK的输出偏向瘟疫伤害,有人笑称邪DK是近战SS,所以在跑动战里面,邪恶DK是受到走位影响最小的输出天赋。此天赋很适合新手输出用。

魔兽世界dk天赋选择

楼上说的很对,血天赋是肯定要有的,建议按T天赋配合pvp天赋加点,加出炼狱效果,野外耐打,副本耐扛。雕文pvp和pve必插的是灵界打击的雕文【触发效果:每杀死一个可以提供荣誉值或经验值的怪,下一个灵界打击不费符文,同时回20%的生命值上限】,pvp的话还可以插冰触雕文、血沸雕文等,pve的话可以插大军雕文、大军免嘲讽雕文等;

对于冰天赋,建议pve比较好,之前版本临风流pvp还可以打,现在削的比较厉害,短腿dk冰天赋pvp有点难。pve方面,比较无脑的是双手,同装备水平下双手要比双持输出更高,当然双持玩的好的话时间长的话,也可以打出非常可观超越双手的输出;【ps:个人喜欢亡灵双持dk,因为动作比较帅气,顺便推荐一套幻化:亡灵dk:ptWLK套装配双冰雹,超级帅气!】

邪天赋的话,不推荐,比较难用,想体验的话可以,操作循环比较麻烦。

对于天赋的加点,178上有所有种族所有天赋的天赋模拟器,你可以先上去试一下在加会比较好,省的交几十G洗天赋的费用了~

dk天赋(死亡骑士天赋)

希望回答对你有所帮助。

魔兽世界Dk输出天赋

4.1dk肯定是冰天赋输出要优于邪...不过你346冰秒伤1.5w...个人感觉有点夸张...当然手法好+打桩还是可能的...但是鉴于你是双持且只有命中8%...fb1.5w必然不容易...

4.1dk在346阶段最好的输出天赋是双手冰...命中8%精准26就算是毕业了...优先属性是精通>急速=力量...这样输出必然不低...等到后期装备好了...双持冰优势就高了...命中似乎要17%...精准26毕业...优先属性是急速>精通=力量

不建议fb输出用邪...因为天打伤害消弱很多...dps冰是肯定没错的

推荐双手绿脸冰输出。

绿脸双手冰DK单体输出优先级:

起手:瘟疫爆发,废铜烂铁,湮灭X2,活力分流,湮灭,冰打若干……

上面起手没有提到白霜,因为双手天赋的白霜插入的时机有区别。

比如起手你第一个湮灭就出了白霜了,尽量第一时间丢掉。因为双手武器杀戮的触发稍微少一些,所以一般因为一个GCD多叠一次杀戮而覆盖掉前一次杀戮的情况相对双持少一些,而且是绿脸,GCD转速块,这也避免了很多意外而白损失一次杀戮。如果不是3组符文都READY,冰打一次泄掉符能,丢掉白霜,再打湮灭。

绿脸冰由于技能过快,延时的高低决定了你杀戮能否非常灵敏的留给湮灭,白霜是否能每次都合理丢出,这些细节不会让你DPS有质的飞跃,但是很好的养成习惯以后对输出的稳定提升还是有益的。

杀戮触发以后等2秒打湮灭,也是同样道理,同样的1分钟内至少补一次暗影打击配合瘟疫爆发来保证疾病覆盖。

DK天赋怎么点

我先说PVP`在PVP里`死亡骑士常用的天赋有两个`一个是血天赋`一个是冰天赋`血天赋在PVP中充当的是大盾牌``非常强劲的大盾牌`在近战几个职业中`想1V1甚至1V2杀掉血DK`那是基本不可能实现的``血DK回血技能多`而且快(技能打出去就回血),而且减伤技能也不少``所以很多近战并不愿意跟血DK打``通俗点就叫打不死的小强(我杀不死你也得恶心死你)。当然,血DK在PVP中容易被远程给风筝死,腿短很苦逼。在PVP中的冰DK,是主要的伤害天赋,挂上疾病`一个传染`然后凋零`无限凛风冲击`那伤害花花的``尤其是在人多的时候`很多PVP群P中团长都指明道姓的说要冰DK。但生存能力不强``没治疗`很多时候死的会很苦逼``

在PVE中,死亡骑士的3种天赋都可以选`血天赋是T天赋,这没的说,不管升级也好,打本也好,做任务也好,总不是愁找不到队的,所以血天赋是特别容易组到队的。因为T天赋就一个血,没的选。我主要来说说PVE中DPS的天赋选择问题。自己的一点体会,希望能给你点帮助。在PVE中。如果想玩DPS的话,就看你是休闲玩家还是每个星期都打8H的专业户。如果你是休闲,而且怕麻烦,想输出简单点。每个星期打DS只打那么3个H的话,那么我建议,跟我一样,玩冰天赋吧。这是个很好的选择,冰天赋的DK,输出手法那是简单的不能再简单了,而且在前期(装等低于395或者GS低于10400)。冰DK的伤害还是可以看的过去,短程爆发能力很强,但持续能力太差。如果你想冲击每个星期的8H的BOSS的话,建议``最好还是玩邪恶天赋,邪恶天赋在当前这个版本是DK木桩战的最强天赋。在你装等高于395或者GS搞于10400的时候,你会发现,原来DK也不是那么悲剧的`DPS会比冰或血的伤害高出很多很多,但相应的,邪恶DK遇见转火型的BOSS。比喻DS中的老3和老4`那是会让邪恶DK跳楼的BOSS,DPS会比别的BOSS低``但其他BOSS绝对稳压冰DK,而输出手法肯定要比冰DK复杂,至于复杂多少,有人说就复杂一点,不过,反正我是从DK出来,到现在还是没学会用邪恶天赋,唔,我已经接近放弃邪恶天赋了`哈哈`

`由于只能发一张``看你主T`所以给你发张血DK的图吧`

手法与技巧

疾病:

CTM的一个比较显著的变化就是,灵界打击的回血不依赖疾病了。另外我们多了一个一分钟CD的技能疾病爆发,可以同时上2个疾病。

相比WLK,CTM的疾病对于血DK的意义只有减伤(-20%攻速和-10%物理伤害),对仇恨的帮助很小,所以在没有太大生存压力的时候可以选择裸奔。

手法:

说实话这东西并不是特别好写,因为不同的战斗存在不同的注意点,都会进而带来手法上的不同,这里只写一些比较基础的常识死打是DK坦的核心,所谓优化手法,就是围绕着最大化死打数量来进行。符文要尽量保持3种符文都有1个在回复状态来保持符文的利用率这个自然不必多说,符打在两组冰邪符文全部处于不可用状况并且有一个血符文处于可用状况时用来定向充能。在你有至少1个血符文处于可用状态并且至少有一对冰邪符文处于恢复状态时,鲜血分流会产生2个可用的死符文,也就是说立刻多出一个可用的死打,要善加利用,没有压力的boss可以放入常规循环增加死打数量,有压力的boss则可以握在手里在需要应急时变出一个死打来。剑刃屏障理想状态下应在一个血符文即将完成冷却时使用掉另外一个血符文来保持。鉴于心脏会被闪招,从更稳妥的角度来说,在仇恨不存在压力的情况下可以用血沸代替,而在有免费血沸的情况下则用传染或者符文分流消耗血符文。如果要主打心脏的话,保险起见应该把使用时间提前到另一个符文冷却到一半时就用,然后把符打推后到其中一个血符文完成冷却后再打。鉴于死打回血不再有仇恨,群拉时要注意dnd扔准,确保怪都能踩到,否则很容易被OT,并且建议握着爆发在手迅速传染开后符文剑血沸。怪少于6只时,血沸只在起手时用,之后除了免费血沸,一律应当切目标心脏。顺便补充一个最大化仇恨的起手式:爆发+嘲讽开怪=》死打X2=》心脏X1=》鲜血分流=》死打=》DND(这里要等1s才有符文放,如果蛋疼的话可以插个号角)=》符文剑=》强化符文武器=》死打X2=》符打泄能=》死打亮了就用=》符文剑结束后仇恨基本就稳定了,该怎么打就怎么打吧,如果仇恨还是紧张,那么DNDcd好了就丢。注意:CTM相比WLK,最大的变化是治疗很可能很久都不会刷你的血。CTM是一个很坑治疗的资料片,自己的命把握在自己手上,灵界打击,大血瓶,吸血鬼之血,冰固,剑舞,骨盾,吃食尸鬼,巫妖之躯吃大便,甚至大军还有强力符文武器都是你的技能,千万不要留着技能死。

希望能给你点帮助`嘿嘿!!

好了,关于dk天赋和死亡骑士天赋的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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