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ss输出手法 ss一键输出宏

编程之家2026-05-271076次浏览

魔兽世界SS求高输出手法

去178论坛吧那里很详细的以下是转载

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雕纹分别是焚烧雕纹、烧尽雕纹、以及献祭雕纹(分流雕纹)。

毁灭系的输出都是围绕献祭来进行的。

首先第一个技能当然是献祭,因为服务器的原因,从击中敌对目标到目标起反应,大概需要0.2秒的时间。

这个时候你可以选择上一个厄运诅咒(元素诅咒)再点燃;或者等待这一点点时间直接焚烧。

毁灭系的起手如何不是太重要,因为还有漫长的时间呢...............

开局点燃后,因为混沌剑尚在未进入冷却时间内,所以优先用混沌剑,然后再用烧尽高。

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由于混沌剑的收益比烧尽,所以遵循混沌剑优先烧尽的原则输出。

这里要提一下毁灭系的技能优先级

献祭>焚烧>混沌剑>烧尽。

也即是说,在献祭的周期性伤害消失后,优先上献祭术;在焚烧冷却时间结束后,优先上焚烧;在混沌剑冷却时间结束后,在不跟献祭术、焚烧冲突的情况下优先施放;而烧尽,在前面几个法术都不冲突下施放。

对于痛苦诅咒跟腐蚀术,在预估敌对目标存活的时候不够1分钟的时候,可以用痛苦诅咒。但是毁灭系对腐蚀术的支持不够,腐蚀术的收益比烧尽要低一点,但是腐蚀术毕竟是瞬发法术,所以建议在走位或者跑动的时候,在不需要生命分流的情况下,用腐蚀来保持活动时间。

如果不满足于不知不觉的话,可以提前预估焚烧的冷却时间,适当在循环中插入瞬发法术来替代施法时间稍久的烧尽,更快地获得焚烧带来的小嗜血。

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毁灭系有各种各样被动型的增益,要求我们能够稳妥地去安排技能的先后。

毁灭系很容易上手,但是并不简单,因为毁灭系天生DPS不是处于第一集团,所以更需要在操作中更细腻,更好地利用各种增益,才能够脱颖而出

以下是毁灭系的法术属性五围评点

一、法术强度:毁灭系有太多提高伤害以及提高法术强度收益的天赋。从而能更好地利用每一法术强度。

目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下

1法术强度可以提高自身1.44的dps左右。

二、命中:命中永远跟伤害量挂钩,造成的伤害越高,命中的收益也就越高。收益的线程图不像法伤、急速、暴击等都是线性增长,而且是以曲线上升。

如果缺乏命中,可以从强化灵魂汲取的天赋点中挪去痛苦系的镇压天赋,带来的副作用是更多次的分流。

目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下

1命中可以提高自身3.00的dps左右。

三、致命一击:每45.90爆击等级提高1%的爆击率。毁灭系比较依赖致命一击。由于毁灭系的输出都能够大幅度地利用致命一击,所以此刻致命一击的收益都比其他天赋高

目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下

1致命一击可以提高自身0.92的dps左右。

四、急速:每32.79急速等级提高1%的急速率。目前由于爆燃,以及团队嗜血,会将施法的时间压制到1秒左右,但是,毕竟一场战斗不能只依赖短短的40秒嗜血,整体的提升才是提升,不是么?所以急速在任何状态都能够得到提升。问题是提升的收益是否比其他的属性要低

目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下

1急速可以提高自身1.01的dps左右。

五、精神:毁灭系通过恶魔庇护的天赋可以提升9%的精神转化法术强度的效果。

并且可以减少生命分流的次数。从而提升伤害

目前根据WDI表格,加入生命分流后的循环,目前的较好装备的前提下

1精神可以提高自身0.85的dps左右,算是很不错的收益了。

综上所述

个人:命中>法术强度>急速>爆击>精神;

选择装备的时候,尽量以法术强度为主,急速、致命一击为辅助,当然有一些精神装也是不错的

国服魔兽世界SS输出手法

预计还有6秒左右开始战斗的时候,先用灵魂炙燃,然後用灵魂收割恢复灵魂碎片.

在还有两秒进入战斗时吃火山药水&开工程手套.坦克冲上去接到BOSS仇恨的同时用灵魂之火-腐蚀术-末日灾厄-暗影烈焰-恶魔之魂-献祭-焚烧--混乱剑-多个烧尽(若无其他职业提供8%法术易伤的话,就要先上元素诅咒再开始这个循环了)。

在正常的循环中,强化灵魂火buff需要一直保持。强化小鬼尽量卡著CD用,但在BOSS将要出现易伤/将要嗜血爆发的情况下,必须留恶魔之魂的CD以配合.

其他的时间注意补上周期性伤害的诅咒以及及时焚烧,混乱箭能提升回复法力值的效果,所以尽量让它一到冷却时间便释放,而烧尽作为填充法术存在。

2.双目标时,给第二目标挂浩劫灾厄然後保持两个目标身上的献祭的前提下再对主目标输出.AOE时,起手给预计最後死的目标挂浩劫灾厄.开恶魔之魂,然後先使用暗影烈焰,给每个目标挂上一个献祭,最後才是火雨.可以用地狱火增加AOE效率.

3.必须清楚地知道BOSS什麼时候有易伤以及嗜血什麼时候开启,10MIN CD的召唤末日守卫留在BOSS易伤前或者嗜血前几秒再开.恶魔之魂同理.甚至为了节约时间,在BOSS有易伤时留灵魂灼燃也是必要的.

4.移动输出时,优先级是燃烧>暗影灼烧>强力小鬼下的灵魂火>分流>魔化烈焰.

我4.1玩台服时的参考手法,不过后来转痛苦之后,就稳稳的10人团第一了。。。希望对你有帮助,如果想玩痛苦,也可以找我。。

魔兽世界SS副本天赋及输出手法最好图解

说下我自己的输出手法给你个参考:

首先天赋不能错,当然带好小鬼

看几个SS,就你一个的话,起手当然是元素诅咒了。

1、献祭

2、燃烧

3、献祭

4、混乱箭

5、烧尽

6、烧尽

7、这边看你装备,急速高的话可以继续烧尽,这时燃烧个混乱箭都在CD中,燃烧会先好,看怪身上的献祭的时间选择技能,可以的话就多打个烧尽,不够时间就燃烧,接着继续献祭,混乱箭,烧尽,循环下去

8、至于SP,我建议在一轮技能结束时用燃烧之前用,因为燃烧的伤害也是很高的,而且瞬发可以多点DPS

我想说的是PVE就是DPS最大化,SS的小鬼也很重要,还有反冲天赋里面的3%暴击都不要?

魔兽世界SS三围及输出手法

我来和楼主分享一下我的经验。

首先需要声明的是,由于国服现在的版本比国外落后了一年多,所以很多东西已经形成一个公式化的程度,有一个明确并且没有争议的结论。

首先,对一个5500GS的术士来说,楼主的急速确实有些低,对这个装备等级的术士来说800+的急速应该是可以到达的。

我列出了一些对DPS影响较大的问题,供楼主排查。

对楼主现阶段的装备来说,用痛苦天赋会比毁灭天赋打出更高的DPS。

——————————————楼主纠结的属性选择问题————————————————

对三系术士来说,属性选择应该遵从:命中〉法术强度=急速>爆击>精神的原则。

对一个5500GS的术士来说,楼主的急速太低。一般来说这个等级的SS,急速应该在1000左右。

造成这个问题的原因主要还是因为楼主的命中太高,虽然说17%是满命中,但是对术士来说不应该把命中堆到17%。原因如下:

*17%=446命中等级(满命中)

*14%=368命中等级(镇压天赋或团队buff+3%)

*13%(限联盟)=341命中等级(镇压天赋或团队buff+3%,德莱尼种族天赋+1%)

*11%=289命中等级(镇压天赋+3%,团队buff+3%)

*10%(限联盟)=263命中等级(天赋+3%,团队buff+3%,德莱尼种族天赋+1%)

通过上面的列举可以看出,实际在团队副本中,一般来说,楼主只需要11%的命中就可以保证满命中了,如果把这些命中换成急速属性,楼主最少能提高150点急速。使急速到达800+

暴击属性25%-35%都是比较正常的范围,不用刻意去堆暴击,装备上自带的暴击就够用了。

————————————痛苦术士DPS提高的一些细节————————————————

第一,痛苦术士必备雕文:极速凋零雕纹;鬼影缠身雕纹;生命分流雕纹

第三,饰品,痛苦术士在没有异物和望远镜前,永冻冰晶是必备的饰品。原因如下

由于腐蚀术bug,腐蚀术的暴击率是一直保持在你释放技能时的暴击率的,所以也就是说开局时候使用永冻冰晶并在开始战斗前喝瓶魔法狂野药水会使你全程腐蚀术的暴击率提高30%。

第四,多目标战斗时(例如ICC老四,TOC老一)优先给add目标上腐蚀术,这样可以极大的提高根除的触发几率。(根除是提高dps的强大buff)

第五,补痛苦无偿和痛苦诅咒宁晚勿早,理想的情况是原来的DOT一消失新的DOT就补上去。鬼影缠身最好等还剩3-4秒的时候补,因为鬼影的dps较低,压着CD补并不是好的办法。

第四,斩杀时的手法,斩杀时要保证腐蚀术和鬼影缠身不能断。痛苦无偿和痛苦诅咒在魂洗时断了可以先不补,等补鬼影的时候再补上然后继续魂吸。(这样做的好处是不容易让循环乱掉)

第五,不知道楼主用的是什么插件,对于一个痛苦术士来说,有两个插件是必备的

DebuffCaster动作条对应的按钮上显示目标身上dot的剩余时间,你要做的就是看哪个按钮的时间快到或已经到了,然后按一下这个技能补上它。当你在多个目标间切换时动作条上的剩余时间会自动变成当前目标身上debuff的剩余时间,完全不用“分析少的是哪个”,而是去看“哪个结束了”

Dotimer术技能计时插件,监视并创建你所施放的BUFF、DEBUFF、HOT、DOT等法术技能的计时器。

第六,4T10很重要啊。尽早出,有冰霜牌子了赶紧出4T10。T10的手和腿属性很渣,二选一即可,头,肩膀,衣服属性很好,要换。

第七,知道循环不代表手法熟练,尤其是25%以后的斩杀阶段。手法对dps的影响非常大。建议楼主多打打木桩,斩杀阶段的手法可以在TOC门口的木桩练,练上几个小时应该就会有明显的提高了。

第八,生命分流雕文的效果保持不断的话会给你全程提高150左右的法伤,所以尽量保持不要断档(斩杀阶段可以断)

——————————————毁灭术士DPS提高的一些细节————————————

第一,5500的GS来说,法伤应该在3200左右。所有系的术士都不需要刻意去堆暴击(25%-32%是合理的范围)

属性的选择应该是:命中>法术强度>急速>爆击>精神

第二,必备雕文为焚烧雕纹,焚烧雕纹,另外一个雕文在这个版本推荐分流雕纹,并且切记保持分流雕文的效果。

第三,推荐一个宏,可以提高小鬼释放火焰箭的速度,用此宏释放烧尽,可以提高100-200dps

#showtooltips烧尽

/cast烧尽

/cast火焰箭

第四,尽量减少空闲时间,比如跑位的时候可以给boss放一个腐蚀术,或者在跑动的时候进行生命分流。

第五,团队中如果有鸟德和DK,就释放厄运诅咒,如果没有就释放元素诅咒。元素诅咒持续时间很长,所以可以作为起手的第一个技能释放。

————————————————关于楼主对恶魔术士的疑问————————————

第一,恶魔术士可以为团队提高300+的法伤加成,这是这个天赋最大的优势,

第二,其次由于恶魔天赋的转火能力比较强,所以在一些多目标,需要转火的战斗中有不错的表现。

第三,恶魔术士的AOE能力是三系中最强的。

第四,如果有很强的把握时机能力,在有add的boss战中,尽可能的打出更多的灵魂火对恶魔术士的dps有着明显的提高,例如TOC老一的穿刺者,ICC老四,绿龙,议会。

第五,在外服当前版本的CTM中,恶魔术士是主流的天赋。

--------------------------------------------恶魔术士输出boss手法----------------------------------------------

首先,在一般阶段恶魔术士需要用到厄运诅咒(元素诅咒)、献祭、腐蚀术、暗影箭跟烧尽

因为熔火之心延长了献祭的持续时间,增强了献祭术的收益,而腐蚀是为了触发熔火之心的buff。所以这两个DOT在没有意外的情况下,是要及时补的。我们的重心在于察觉熔火之心的buff。然后进行打地鼠工作。

一开局阶段:开恶魔化身,将献祭、腐蚀术、厄运诅咒(元素诅咒)上满,然后用暗影箭输出。

二战斗中:保持分流雕纹的BUFF存在。保持献祭、腐蚀术、厄运诅咒(元素诅咒)的持续,继续用暗影箭输出。

如果触发了熔火之心的BUFF,用3次烧尽消耗熔火之心的BUFF,然后转回暗影箭输出(无熔火之心buff的时候用暗影箭,触发熔火之心buff后用烧尽)。

三斩杀阶段:当敌对目标35%血量后:无脑放灵魂之火了(注意保持腐蚀术跟献祭)。

--------------------------------------------恶魔术士AOE时手法----------------------------------------------

恶魔守卫注意保持攻击,

不断的切目标上腐蚀之种,

Tank拉稳怪后可以开恶魔化身,和献祭冲到怪堆里面烧,并保持不断的腐蚀之种。

OT的时候注意使用灵魂碎裂。

恶魔天赋是A怪最强的天赋,装备同等的情况下,ICC老一前小怪打第一没什么问题。

--------------------------------------------恶魔术士雕文-------------------------------------------------

分流雕文:在恶魔系的属性中,精神的收益比致命一击还好,而且分流后增加的法伤也可以通过恶魔契约给团队分享。因此作为辅助职业的话,此雕文必放。

恶魔守卫雕文:恶魔守卫的伤害很高,配合此雕文能更好的提升

急速凋零雕文:能增加腐蚀术的发动机率以及触发熔火之心的机率,

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