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王者荣耀英雄重塑 王者荣耀回归永久英雄

编程之家2026-05-24722次浏览

王者荣耀重塑英雄什么月

【芈月】

王者荣耀英雄重塑 王者荣耀回归永久英雄

一,芈月定位

芈月是一个续航力非常强的法师,被动技能可以在损血的同时获得吸血效果,同时还拥有一个主动吸血技能。芈月虽然本身血量不高,但并不代表生存能力不强,既可以减速敌人,大招还可以免疫任何效果和伤害,同时能获得移动速度上的提升,多方面结合之下,芈月单挑任何对手都拥有极高的胜算。

二,芈月技能

既重输出又重生存

永生之血(被动):芈月每损失2%的最大生命获得1%的吸血效果,所造成的伤害都会附带一个轻微的减速效果。

痛苦冲击(1技能):芈月向前释放出痛苦冲击波,对命中的敌人造成260(+0)点法术伤害与减速。

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渴望止血(2技能):释放血之仆从为自己采集鲜血,对敌人造成270(+0)点法术伤害。

欲望之月(大招):芈月遁入黑暗能量,对范围内的敌人造成200(+0)点法术伤害,增加自身移动速度并免疫所有效果,持续2秒。

芈月是一个不需要依靠回血装备就能不断吸血回复的法师英雄,输出上也不弱,不过在整个法师阵容中,芈月的输出还是偏弱一些的,毕竟芈月续航能力非常强。在战场上,芈月如果是残血,都不需要回城,赖在线上靠吸小兵的血都能很快回满血量,不过前期装备没发育起来时,还是老老实实回城补给吧,要是被抓死就得不偿失了。

王者荣耀典韦要怎么重塑

激怒:被动:每次击杀或者助攻会增加1层攻击BUFF,共20层,每层提高12点物理攻击力。

技能解析:被动叠满20层后有着240的攻击力不管是人头还是助攻,能拿就拿,尽早把被动叠满。

红眼(1技能):典韦冲锋陷阵,大幅度提升自身攻击速度与移动速度,并强化下一次普通攻击,对附近敌人造成额外物理伤害,激活时移除自身控制效果。

王者荣耀英雄重塑 王者荣耀回归永久英雄

技能解析:加攻速,加移速,强化下一次攻击,还免控,又一神技,不仅追人还是逃跑都非常适用。推荐主加。

狂暴(2技能):暴怒的典韦践踏大地,对附近敌人造成物理伤害并造成持续3秒减速。

技能解析:一个小型的aoe伤害并带有3秒的减速,非常适合追击敌人时使用。

嗜血(3技能):典韦对目标发起跳斩造成真实伤害和减速,并强化自身,每次攻击附带目标最大生命3%的真实伤害,持续5秒。

技能解析:典韦的核心技能,真实伤害,无视防御,增强自身,并且5秒的3%真实伤害,推荐一开始就对敌人使用,这样能使自身伤害最大化。

技能加点:主1副2,有大点大。

技能分析

典韦的被动每杀一人或者助攻一次都会增加12点攻击力,最高叠加二十层,二十层后可以增加240点攻击力可以说是等于一件高级输出装了。一技能红眼,增加移动速度,攻击速度,强化下次攻击而且还能解除控制效果。二技能狂暴,可以用来限制敌方英雄移动速度,防止敌方英雄快速逃跑。大招嗜血,是典韦的核心输出技能,释放大招后自身攻击附带真实伤害,无论面对血高防厚的前排还是脆皮的后排,都可以轻松击杀。

技能连招:大招→二技能→一技能

召唤师技能斩杀:在团战中,双方人员混乱,敌方英雄在被友方英雄技能多次消耗后所剩血量都不会很多,这时斩杀所造成的群体伤害就能发挥很好的效果

王者荣耀老夫子重塑技能效果 重塑后技能有哪些变动

师道尊严(被动):

老夫子普通玫击命中获得训诚值,训诫值满5点后获得强化效果。增加老夫子移动速度及攻击速度,普通攻击附带真实伤,并能够减少1、2技能CD,持续一段时间

玩法:可以通过普攻小兵或野怪积攒被动强化效果,攒满后对敌方英雄进行攻击,此状态下老夫子战斗力状态爆表

圣人训诫:

这是老夫子重要留人技能,将前方范围内的敌人,抽到自己身前,造成物理伤害与减速效果。

玩法:这是老夫子重要控制留人技能,施法时要注意与敌人的距离和施法方向

举一反三:

老夫子爆发气场.在短时间内增加移动速度与高额免伤。并反弹普通攻击.对攻击者造成物理伤害与减速效果.每个单位只会被反弹一次;

被动:提升一定百分比基础攻击速度,并有几率造成两次普攻,第二次普攻造成较低伤害

玩法:这是老夫子在刚正面时非常重要的一个技能,和敌人对拼时适当的时机释放会使老夫子的战斗力更强

圣人之威:

老夫子向前冲锋造成物理伤害.将撞到的第一个敌方英雄捆在明灯上持续一段时间.期间目标伤害输出降低.且无法离开明灯的范围

玩法:对于被老夫子抓住的敌人来说.这个技能筒直是跪皮英雄的噩梦,超强的控制效果能够帮助他和队友更好的击杀敌人,这个技能由于是非指向性的.所以施放时需要准确预判敌人走位

王者荣耀:盘古重塑有6点改动,击退优化后,这13位英雄被增强

在之前的文章中,丹青曾经提到过一个冷门到极致的打野英雄,他的出场率甚至连1%都难以突破,他就是盘古。

盘古拥有全峡谷最独一无二的缴械机制,直接没收敌方英雄平A的权利,堪称是所有强化普攻类英雄,以及射手AA怪们的克星。

混到下水道这种地步,只能怨盘古后期的作用下降得太快,和前中期形成强烈的反差。

盘古终于被官方重视了!而这一波的打捞,非常有针对性地对盘古的技能机制,进行了一定的重塑,将操作简单化,控制和伤害的体现,将表达得更为直观!

这一次对盘古技能的重塑,真可谓是大刀阔“斧”!机制更加简化,操作更加简单,或许盘古将成为S26赛季黑马打野英雄。

关于盘古技能的重塑,整理了一下6个改动的地方,供您参考:

(1).取消盘古斧持久度的设定,血条下方的持久度条变成了蓝条,也就是说盘古手中的盘古斧不会再碎裂了,且意味着斧头碎裂后,能量臂的输出模式被取消;

(2).取消之前的流血机制,改为给目标叠加印记,满五层印记可将目标“伤口撕裂”,之后的普通都会造成额外伤害;

(3).一技能仍然是两段,第一段是跳跃第二段是向指定目标冲锋,取消了第一段落地后的加速效果;

(4).二技能的缴械+6%最大生命值的回血效果依然存在,并且略微提升了基础伤害值;

(5).三技能的改动最大,之前需要四名队友在身边,才能劈出来五道裂缝,改版后可直接劈出五道裂缝。(裂缝和之前一样,具有伤害+减速+缴械的作用)。

(6).新增了一个技能交互的效果,在一技能跳跃期间,按下大招可节省跳跃的升空时间,瞬间劈出五道裂缝!且裂缝能触发普攻的法球效果。

不得不说,这一波技能重塑,既保留了盘古玩法的核心,又简化了各种操作,同时提升了控制能力,很赞。

盘古上位,指日可待!

击退只是众多控制效果中的一种类型,在游戏中的效果体现为,将敌方英雄强制位移一小段距离,例如:关羽的劈砍和冲锋、项羽的推人等等。

此前,击退仅仅是字面意思的“击中并后退”,其本身是不具有实际性控制效果的。因为目标在被击退的过程中,仍然可以使用技能或其他方式来中断,从而产生出千奇百怪的效果。

体验服对击退效果进行了稳定性提高,这表现在两个方面:第一就是击退的距离,也就是强制位移的距离,不会再受到韧性的影响(穿抵抗之靴也没用了),该击退多远的距离就击退多远的距离。

第二就是韧性虽然无法缩短被击退的距离,但可以缩短被击退的时间,算是一点点弥补吧。

总体来说,击退这一控制效果将会变得更加稳定,属于效果优化。

刚刚讲过,击退被优化之后,有13位英雄将会因此而崛起!这算是一种变相的增强,带有击退控制的英雄,以后有福了!

这13位英雄分别是:关羽(劈砍和冲顶)、项羽(一技能)、苏烈(二技能)、武则天(二技能)、女娲(一技能)、不知火舞(大招)、墨子(被动贴脸时的炮击)、周瑜(一技能)、铠(二技能)、花木兰(重剑下的二技能)、张飞(一三技能)、干将莫邪(一技能)、公孙离(大招)。

在这13位英雄之中,有部分英雄的击退技能,还附带短暂的晕眩控制,例如:项羽、苏烈、不知火舞、花木兰、张飞等。

尤其是武则天,这次是真的要笑了!作为一个价值最高的英雄,官方从来不敢轻易加强她,以免伤害超标而遭受诟病。

击退的增强,让武则天的二技能女帝威严,稳定性大幅度提升,击退距离远且CD很短,从一定程度上来说,提高了武则天的生存和控制能力!

以上,仅代表丹青个人观点及看法,不足之处还请在下方评论区多做补充。

我是丹青,我们下期再见。

END.

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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