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银河之战 奥特银河大怪兽之战

编程之家2026-05-24861次浏览

银河之力天刃计划巨峡之战怎么打

方法如下:

银河之战 奥特银河大怪兽之战

1、第三张图的怪只杀一只就出伙伴就行,千万别多打(前两图除800的大boss外只杀两只怪)。

2、也就是第一步说的,总共只能打死两只救出伙伴,(800boss拿炮杀,千万别多打了也别少打就去打3图打死两只救出伙伴就可以去第三步了)。

3、可以看到有一个伙伴可以直接救,boss同样炮杀,图里可打的怪只打一只救出伙伴。

4、前边的按照要求走完,把图内唯一可打的打了,然后两只boss就可以那跑哄杀了,一炮双雕,后边在清一只小怪就通关了。

银河战场的基本信息

中文名称:星球大战:银河战场

英文名称:Star Wars: Galactic Battlegrounds

银河之战 奥特银河大怪兽之战

发行时间:2003年

制作发行:Ensemble Studios, LucasArts

地区:美国

语言:英语,繁体中文游戏里的资源分为粮食、木碳(Carbon)、铁矿和新星水晶(Nova Crystal),分别对应“帝国2”的粮食、木材、石头和黄金,其作用地位也很类似——粮食是基础,木碳多用于设施建造,铁矿主要用于要塞、城墙等防御工事,水晶则是出强力兵种的必需。在作战兵种上,游戏作了较大的改变,分步兵、机甲、重武、海军、空军五大类。即便是普通步兵,也都是手持激光枪进行远程射击,格斗型的兵种几乎就剩下骑兵(Mounted Trooper,属步兵类)一种了;而空军的出现,明显提高了战术的复杂性。主厂的升级步骤倒是和“帝国2”一样,分为4个发展阶段,为方便起见,我们分别称之为T1(即第一个时期,以下类推)、T2、T3、T4。在设施上,Power Core(能量柱)是个新事物,其作用是使影响范围内的设施出兵或进行研究的效率大幅度提高;其它的大部分设施都与“帝国2”一一对应,比如War Center(战争中心)相当于铁匠铺、Spaceport(星际港)相当于市集等等。

作战的总体思路

RTS的常用战术思路不外乎两种:快攻型与控制型。快攻型当然就是要快,什么快?发展快,攻击早,先下手为强!控制型则是强调通过对关键资源的控制来把握局势的主导权。就“帝国2”而言,单挑中打快攻的较多。游戏里亦是如此,快攻打法占有很重要的地位;而且由于引入了空军和强大的杰迪(Jedi)武士,快攻战术的种类就更加丰富了。当然,如果双方水平接近,演变为控制型作战的可能性也是存在的,但控制型打法其实仍是以快攻型打法为基础的,掌握不好快攻,或者不能防御对手的快攻,控制型打法只会是纸上谈兵。因此,先让我们一起来探讨如何打快攻吧!

快攻要多快?

快攻的“快”以什么标准来衡量呢?举个例子,“帝国2”里常说18分钟“城快”、22分钟“帝快”,就是指18分钟主厂升到城堡时代、22分钟升到帝王时代。主厂的升级,往往伴随着新的强力兵种的出现、旧兵种的升级选择、新的科技及设施的出现等等效应,而众所瞩目的一个焦点就是T3中的要塞(即“帝国2”里的城堡),它能大大加强基地的防守,并为你提供特殊兵种。尽快升到T3建造要塞是一个显而易见的阶段性目标。进入游戏后,按F11调出游戏时间进程显示,抛开战斗因素不谈,你能在多长时间里升到T3呢?高手当然不用回答这个问题,对新手来说,应该多加锻炼,尽快升到T3是一项很重要的基本功。而18分钟升T3,就是快攻打法的入门标准。

发展的关键是工人流

主厂升到T3,需经过两次升级,从T1到T2需500粮食,从T2到T3需800粮食和200水晶。要尽快凑齐所需的资源,关键在于如何分配工人们做事,也就是工人的流向问题。随着进程的展开,资源采集的重点会相应变化,这时候就应该调整工人的比例,顺应形势的要求。在具体操作中,有三个方面需予以明确:一是没必要去研究与战术意图无关的科技,甚至完全可以不研究科技;二是资源不是用来囤积的,这是新手常犯的毛病,将资源用掉是紧张刺激的对战在早期的不二法则——不管是用在升级,还是用在出兵上;三是减少微操作的原则,比如分配了一个工人种田,就让他一直种下去,不要临时想起什么事情就扯上他去建某个设施,然后再从主厂出工人去补位,这种手忙脚乱的做法是不可取的,从一开始就尽量养成有条不紊的好习惯。

免费的粮食

在游戏最初的T1阶段,最重要的资源当属粮食。一方面必须不断出工人去采集资源,另一方面每个工人要耗费50的粮食,还需凑齐升级所需的粮食,因此供需矛盾相当突出。虽然种田能提供稳定的粮食来源,但这需要耗费木碳,因此充分利用场景中的“免费”粮食资源,就显得非常重要了。采果子和打渔的确是免费的粮食,不过采果子得粮食的速度慢,而临海打渔则难以保证稳定的供应,因此两者只能成为早期稍好于种田的选择。T1里最好的粮食来源就是打猎,这可分为三种情况。一是Nerf、Bantha这两种动物很容易驯化,只要部队经过它们旁边就可供你指挥,将它们调回主厂边供工人们宰杀,是早期获取免费粮食的最佳途径,它们就类似“帝国2”里的绵羊和火鸡;二是Eopie、Kaadu,它们常成群结队,遭攻击时不还手,因此当看到一群此类动物时在其中央建粮食加工中心是不错的选择;三是Ronto、Dewback、Falumpuset、Wild Fambaa甚至mynock这些动物,当遭工人攻击时会还击,相当于“帝国2”里的野猪,最好用引猪法将它们引到主厂边宰杀,操作方法是:调1名工人去攻击动物,开两枪后立刻往回走,让他驻扎进主厂;动物将一直跟过来,到主厂附近时让5-6个工人围攻之,最后记得放出驻扎进主厂的工人。显然,引猪法需耗费相当多的微操作时间,不过为了节省宝贵的木碳,值得!

18分钟升T3

假设在一幅免费粮食多的场景,让我们一起来看看如何在18分钟升到T3(如果因免费粮食少,那么进程将因需要早点种田而往后推一点)。按标准的起始3名工人、1辆侦察车,操作进程如下:建4座房子,侦察周围的动物或果子,主厂出4个工人,和最初的3个一起采集免费粮食,使得凑齐50个粮食的时间短于主厂出一名工人的时间,保证工人能持续不断地出;让第8-13名工人去伐木,先是主厂旁边的零星树木,再找片安全的树林就近建伐木中心;其后的工人转为采粮食,寻机在果子旁或动物群中建粮食中心;视剩余的免费粮食的情况和木碳的供应,从第20个人口开始考虑种田,指导思路是不能让工人闲着,并尽快建起能量柱。能量柱的位置很有讲究,它的影响范围不仅应覆盖主厂、粮食中心、伐木中心,而且最好能覆盖到将来的铁矿中心或水晶中心。最后2名工人可以去采水晶,暂时不必建水晶中心。当人口达25时,等待升级T2,大概到9分半就可以点下升级按钮了。抽调几名采粮食的工人,改去伐木,并逐渐在主厂周围种上8-10片田。进入T2后,只要木碳足够,就马上建T2级的设施,比如战争中心和机甲工厂,具体视战术意图而定。等资源达到升级要求,即可往T3升。象以上这种毫无作战压力分神的纯发展,实际上只需15-16分钟就可以升到T3了,根本无需18分钟。

快攻的实施

以上的发展路线只是一个很简单的举例,如果和具体的快攻战术结合起来,对微操作和工人流的要求就要复杂些。比如T1快攻,不仅要求先建好步兵中心,而且它的建造位置也是大有讲究的,是建在敌基地外、半路途中、还是自己家里?而资源的要求也就跟着不一样了,你可能就需多分配几个工人去采木碳以便能多出几个兵。一般T1快攻是指在升级至T2的过程中,将所有的剩余粮食都用在出兵上,所出之兵到敌基地去看住对手的伐木中心。又比如T2阶段的塔暴快攻,其实施与T1快攻类似,不过早点派工人采铁矿会有好效果。在T1的蓄粮过程中派1-2名工人前往敌基地外,建步兵中心,出步兵(闲着的工人可去建栅栏围对手的矿),等进入T2,马上在步兵护送下,让前置的工人在敌伐木中心旁建防御塔,并环绕着敌基地继续建,并使防御塔能够相互呼应;若遭攻击,则将工人驻扎进塔里,让步兵与防御塔消灭敌人;接着派步兵围着敌主厂转,打击其周围的工人。注意过程中将步兵升级。用此招可轻松击败Hard级的电脑对手。

快攻的分类

从T2塔暴快攻就可看出,为了预定的战术意图,需有针对性地多采集相关资源。我们必须明白,既然是打快攻,就不能面面俱到,如果胡子、眉毛一把抓,那就慢了。因此,通常所说的18分钟升T3,并不是让你在那纯粹的发展,而是必须照顾到有所军事行动或相关的准备(比如一到T3就凑齐建要塞所需的铁矿)。一般来说,T1阶段的快攻选择非常有限,通常只有步兵快攻与骑兵快攻之分;到了T2,选择就多了,前面所介绍的塔暴是一个,也可以用纯粹的步兵或骑兵,而机甲快攻、杰迪快攻均可实施;及至T3,快攻战术就更加丰富了,比如战机快攻、冲城车载兵快攻、杰迪骑士快攻等。当然,所有行动必须要快才行,比如在21分钟就凑齐6架战斗机、2-3架轰炸机飞临对手基地,而他可能因防御你的机甲快攻而没什么防空力量,那么无疑就是灭顶之灾了。

战术的变化

早期的T1快攻和T2快攻往往并不一定能灭掉对手,但至少可以牵制住其经济,令对手将大量资源耗费在防御上,这就为你在T3的致命打击创造了便利。这就是更深入的战术变化方面的内容。电脑AI之所以笨,就是因为其战术缺乏变化,容易被人所摸透,而人的头脑是活的,在水平相当的人的单挑中,战术变化是相当普遍的。比如,你可以先打一个小型的T1快攻,引诱对手防备你后续的T2快攻,而你却直奔T3,转为冲城车快攻了。因此,为了预测对手的行动,侦察敌基地的情况是相当重要的,如果对手大量伐木,那么很可能要打机甲快攻,如果猛采铁矿,则有可能是塔暴快攻,等等。一般来说,从步兵快攻转到机甲快攻是相当方便的,他们共享战争中心里的某些科技和耗费相同的资源类型,而从步兵快攻转到战机快攻就不那么容易了,因为战机是消耗水晶矿的。从以上种种,诸位应该可以看出,攻击方是占有优势的,因为总能逼迫对手来琢磨、猜测自己要采取什么行动,一旦诱惑对手猜错了,后果就是致命的(当然,大不了输一局),因此,先下手为强是进阶级玩家的指导思路。

兵种简析

当对手派5-6辆Pummel(冲城车)快攻到你主厂时,该怎么办呢?用步兵和战斗机围攻它们吗?那你就准备接受大部分设施被摧毁的厄运吧,因为Pummel对远程射击的防御力奇佳。这时候对兵种相克规律的了解就至关重要了。步兵中,普通步兵(Trooper)的作用比“帝国2”要强大得多,当它们升级到Repeater Trooper并在步兵中心研究了增加射程的科技后,其8格的射程和不错的攻防能力使之可以担当几乎所有文明在T4的主力炮灰,它是克骑兵的。骑兵的优势在于速度快,适合冲击敌机甲和重武。Grenadier(投弹兵)是个有趣的新兵种,在防御T2的机甲快攻中能发挥有效作用。

机甲型兵种中,Strike Mech(打击机甲)克步兵,Mech Destroyer(机甲杀手)克其它所有机甲、重武,Assault Mech(攻击机甲)是非常强大的进攻型兵种,不过相当昂贵。重武兵种的作用都相当明确,Artillery(火炮)适合打击建筑和集结在一起的敌人,Pummel在撞毁敌设施用途上效果最佳。至于防空兵和移动防空车,它们当然是用于对空的了。空军中,战斗机(Fighter)适合打击地面部队,轰炸机当然是克建筑设施的了,对机甲效果也不错。海军就不介绍了。

Jedi/Sith(杰迪/西斯)很强大,适合对付所有地面部队和设施,在升到Master后尤其难打,可以说,如果有20个Jedi Master冲过来,是没什么能够挡住他们的。而主厂的Medic(医疗兵)可以为步兵、Jedi、骑兵等生化型部队加血,要塞里的赏金杀手则可以克制jedi/sith,cannon(加农炮)是远程攻击敌基地的好武器,至于要塞里的特殊兵种,当然就更重要了。银河帝国地面部队的综合实力最强,其独特兵种暗黑士兵(Dark Trooper)既便宜又好用,与Mech Destroyer对抗也不逊色;机甲是它的真正强项,拥有独特科技和文明奖励(机甲科技的研究费用减5%);重武和Sith也都拥有几乎完整的科技研究,但空军和海军就差强人意了。整体来看,银河帝国的优势在于在陆地战中充分发挥出战术的灵活性和多变性,不过在T1阶段它比较弱。

贸易联邦的强力兵种是机甲和舰船,但它的木碳采集效率要慢20%,而且起始木碳少25个,因此到后期若以机甲为主力需多补农民去伐木;作为补偿,它不需要建房子,这就为它打早期的快攻提供了便利,尤其是T2中就有Neimoidian Endorsement科技,使塔暴快攻更容易施展。其特殊兵种是Destroyer Droid,一种比Strike Mech还强大的机甲化步兵,价格较贵,在防空力量配合下可成为后期的作战主力。

反抗联盟的优势在于空军、步兵和Jedi。空军拥有能有效打击机甲的独特兵种Air Speeder(超速战斗机),Repeater Trooper则在独特科技Tougher Armor的支持下,在六大文明的步兵中排名第二。而其海军较平庸,机甲和重武则属弱项了,好在工人一次采粮量多5%的文明奖励与它们没多大关系,这一条在免费粮食少的场景(比如Asteroids)上凸显优势。总的来看,它适合打包括机甲快攻在内的多种快攻,战术灵活性强。

纳布是一个高度依赖水晶矿的文明,其强项——空军、jedi、特种骑兵Royal Crusader都大量消耗水晶矿,幸好有水晶采集速度快10%的文明奖励作为补偿。它的独特科技多且相当有用,使之能迅速建立最强的空军,而Royal Crusader在全升级、全研究下满血值高达500,使任何喜欢用机甲的对手都不得不顾虑三分。纳布的海军也很不错,而步兵、机甲和重武则只适合用于T3或更低阶段。因此它适合在早期发动各种快攻、T3战机快攻以及海战场景。

武技(伍基)族似乎又是一个错位的文明,独特科技和文明奖励(T3、T4下伐木效率+5%)都有利于机甲,偏偏它的机甲弱,步兵、重武和空军才是优势所在,海军和Jedi则比机甲还弱。步兵是所有文明中最强的,其独特兵种Berserker甚至能以2:1抗衡Jedi/Sith;Forest Vision令重武射程+2简直太爽了,使得Repeater Trooper+火炮+防空车的组合相当完美,只需提防Assault Mech。总之,它适合对抗所有其它文明(以T1快攻对付银河帝国)。

冈根族是唯一可以在水上开渔场的文明,它的海军也是所有文明中最强的,造得又便宜又快;机甲兵种也很强,可与银河帝国的相媲美,尤其是其独特兵种Farmbaa Shield Generator(耗铁矿),相当于一座移动护盾站,分散夹杂于机甲大军中即可使部队持续作战能力大涨。它的重武也强,拥有全部科技和一项独特科技;步兵一般,空军和Jedi则是弱项。显然,机甲和重武的配合是冈根陆战的理想搭配,海战则更是拿手好戏。

文明,独特科技,参考译名,研究场所,出现阶段,效用

银河帝国,Altered Bargains,讨价还价,空间港,T4,消除任何交易费

walker research,行者研究,机甲工厂,T4,消除攻击机甲的最低盲区射程

贸易联盟,Market Control,市场控制,空间港,T4,资源交易无需交税

Insider Trading,内部交易,空间港,T3,所有研究耗费-10%

Neimoidian Endorsement,背书机制,空间港,T2,所有建筑成本-5%

Fusion Extractor,熔解提炼,采铁中心,T4,采铁速度+50%

反抗联盟,tougher armor,坚硬护甲,战争中心,T4,所有步兵兵种+20点血

纳布,Advanced Engines,先进引擎,空军基地,T4,空军飞行速度+10%

Battle Armor,战斗盔甲,要塞,T3,要塞出的所有部队+33%的血

Shielding,护盾,要塞,T4,给Royal Crusader加上护盾

Taxation,税收,要塞,T4,所有军事型兵种的训练成本-10%

武技(伍基),Jet Packs,喷气背包,要塞,T4,Berserker移动速度加快10%

Self Regeneration,自愈,主厂,T4,步兵与Berserker的血+30点,伤者可缓慢自行愈合

Wookie Ingenuity,精巧,机甲工厂,T4,机甲型兵种的成本-15%

Forest vision,森林视觉,重武工厂,T4,火炮与防空车的射程+2

冈根,creature training,驯兽术,重武工厂,T4,强化重武兵种的相关能力

creature armor,动物盔甲,机甲工厂,T4,机甲兵种+10%的血

farseein binoculars,望远镜,步兵中心,T4,步兵视野及射程+2

faster growth chambers,快速生长,战争中心,T4,舰船建造速度快20%,成本-20%

银河争霸战的章节目录

第一章彦清风

第二章林古兰

第三章初识

第四章意外的敌人

第五章胜利

第六章相逢如歌

第七章孔璋

第八章抉择

第九章转进

第十章火花

第十一章重任

第十二章变故

第十三章宣战

第十四章突击

第十五章舌战

第十六章请求

第十七章勇气

第十八章准备

第十九章跃进

第二十章奥德兰人

第二十一章接触战

第二十二章锐气

第二十三章约会的邀请

第二十四章奇迹

第二十五章慧眼

第二十六章灰奉

第二十七章神奇

第二十八章成功

第二十九章安恩(新书冲榜求票)

第三十章停靠(新书冲榜,大家砸票啊)

第三十一章舌战(泣求推荐票)

第三十二章将星(新书冲榜求推荐榜)

第三十三章拔枪

第三十四章群情

第三十五章接收

第三十六章残局

第三十七章林古兰的安排

第三十八章泪与火

第三十九章谢意

第四十章奇迹

第四十一章条件

第四十二章成交(求推荐票)

第四十三章回舰(新书冲榜,求推荐票)

第四十四章绝色

第四十五章船票

第四十六章僵局

第四十七章梅雪

第四十八章改变

第四十九章公民

第五十章姐妹

第五十一章歌声

第五十二章林古兰的任务

第五十三章好女孩

第五十四章杀神

第五十五章爆发

第五十六章成名

第五十七章登高(求推荐票)

第五十八章救赎(求推荐票)

第五十九章善后(求推荐票)

第六十章登舰(求推荐票)

第六十一章亮相(求推荐票)

第六十二章木紫缘的家境

第六十三章黑钱

第六十四章最后的机会

第六十五章启程

第六十六章爱尔明加

第六十七章坚不可分的联盟

第六十八章接触

第六十九章难题

第七十章嘉奖

第七十一章命运

第七十二章别时语

第七十三章奇迹天穹

第七十四章鱼饵

第七十五章上钩

第七十六章反击

第七十七章巨象

第七十八章再会

第七十九章天使之翼

第八十章区别

第八十一章寒石

第八十二章今天和明天

第八十三章决心

第八十四章天狮

第八十五章林超风

第八十六章功狗(求打赏)

第八十七章男人的幸福之源

第八十八章美沙的委托

第八十九章黑美人

第九十章约会

第九十一章星盗

第九十二章萧子安(求打赏)

第九十三章泰兰德

第九十四章利润

第九十五章冷夫人

第九十六章美沙

第九十七章拒绝

第九十八章补贴

第九十九章合金

第一百章新世界

第一百零一章未来的安排

第一百零二章行政长官

第一百零三章千亿光年

第一百零四章军用运输船

第一百五章冷夫人

第一百零六章离别如诗

第一百零七章地狱

第一百零八章天使

第一百零九章重逢

第一百一十章最大的勇气

第一百一十一章痛击

第一百一十二章刷爆

第一百一十三章明天

第一百一十四章领地

第一百一十五章礼物

第一百五十六章欢乐

第一百一十七章和谐后宫?

第一百一十八章清场

第一百一十九章女人的战争

第一百二十章

第一百二十一章错

第一百二十二章等待与幻想

第一百二十三章重返泰兰德

第一百二十四章刃见

第一百二十五章定论

第一百二十六章背水一战

第一百二十七章网

第一百二十八章败家

第一百二十九章贯通

第一百三十章金牛(求推荐票,求会员点)

第一百三十一章热潮

第一百三十二章不厚道

第一百三十三章海盗的挑战

第一百三十四章危机

第一百三十五章萧子安的行动

第一百三十六章黑手

第一百三十七章铂金

第一百三十八章矿山

第一百三十九章不朽

第一百四十章土狗和兔子

第一百四十一章开始

第一百四十二章遭遇

第一百四十三章开火

第一百四十四章战果

第一百四十五章混战

第一百四十六章拼杀

第一百四十七章关切

第一百四十八章大船团

第一百四十九章杀入

第一百五十章碰撞

第一百五十一章插曲第一百五十二章血与火的较量(求月票)

第一百五十三章胜利后的善后

第一百五十四章可爱的借口

第一百五十五章夜宴

第一百五十六章焦点

第一百五十七章忧国(求月票)

第一百五十八章转变

第一百五十九章敲定

第一百六十章布局

第一百六十章前奏

第一百六十一章风暴(四十张月票加更)

第一百六十二章热土

第一百六十三章开张

第一百六十四章决定

第一百六十五章景气

第一百六十六章潘健

第一百六十七章长假

第一百六十八章诗雨

第一百六十九章左拥右抱

第一百七十章十七重防御

第一百七十一章应变

第一百七十二章幸福

第一百七十三章白云霜

第一百七十四章愉快的合作?

第一百七十五章行贿

第一百七十六章突袭

第一百七十七章羞辱

第一百七十八章冷遇

第一百七十九章咨询

第一百八十章战与和

第一百八十一章总代理

第一百八十二章情报

第一百八十三章调整

第一百八十四章布局

第一百八十五章攻势

第一百八十六章变故

第一百八十七章快胜

第一百八十八章传说

第一百八十九章摘桃子

第一百九十章贴心

第一百九十一章新护卫艇

第一百九十二章王剑皓

第一百九十三章谈判对手

第一百九十四章志越

第一百九十五章冲击

第一百九十六章情报

第一百九十七章底线

第一百九十八章破裂

第一百九十九章不回头

第两百章真相

第两百零一章金矿

第两百零二章筹划

第两百零三章武备

第二百零四章试航

第二百零五章悬念

第二百零六章总统

第二百零七章订单

第二百零八章估算

第二百零九章困境

第二百一十章试水

第二百一十一章出手

第二百一十二章谈判

第二百一十三章回扣

第二百一十四章利用

第二百一十五章人心

第二百一十六章情报

第二百一十七章搅局

第二百一十八章请战

第二百一十九章婚纱

第二百二十章千吨

第二百二十一章幸福

第二百二十二章尖刀

第二百二十三章最后的王牌

第二百二十四章白银

第二百二十五章代价

第二百二十六章风声

第二百二十七章失望

第二百二十八章前奏

第二百二十九章内应

第二百三十章停火

第二百三十一章失算

第二百三十二章权力

第二百三十三章态势

第二百三十四章最后通牒

第二百三十五章易帜

第二百三十六章不变与改变

第二百三十七章纪要

第二百三十八章大动作

第二百三十九章陌路

第二百四十章应对

第二百四十一章真相

第二百四十二章阳谋

第二百四十三章装纯

第二百四十四章墙脚

第二百四十五章国有化

第二百四十六章准备

第二百四十七章引蛇出洞

第二百四十八章钓鱼

大结局星之大海

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