怎么画switch语句的完整流程图 switch游戏代码怎么用
很多朋友对于怎么画switch语句的完整流程图和switch游戏代码怎么用不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
C语言中switch语句的NS流程图怎么画啊
绘制C语言中switch语句的NS(Nassi-Shneiderman)流程图需要遵循Nassi-Shneiderman图的基本规则,并结合switch语句的控制流逻辑。下面是一个简要的步骤说明和示例。
绘制C语言中switch语句的NS流程图,需要首先理解switch语句的结构和逻辑,然后根据Nassi-Shneiderman图的规则,使用流程图符号表示出条件判断、执行路径和循环等结构。
详细
1.理解switch语句结构:
- switch语句用于根据表达式的值选择多个执行路径中的一个。
-它由一个控制表达式和多个case标签组成,每个case标签后面跟着一个或多个执行的语句。
-如果控制表达式的值与某个case标签匹配,则执行该case下的语句,直到遇到break语句或switch语句结束。
-如果没有匹配的case,且存在default标签,则执行default下的语句。
2. Nassi-Shneiderman图的基本规则:
-使用矩形表示处理步骤或操作。
-使用菱形表示决策或条件判断。
-使用箭头表示控制流的方向。
-可以使用平行线表示多个并列的执行路径。
3.绘制switch语句的NS流程图:
-开始于一个矩形,表示switch语句的开始。
-接着是一个菱形,用于判断控制表达式的值。
-从菱形引出多个箭头,每个箭头对应一个case标签的值。
-每个箭头指向一个矩形,表示对应case下的执行语句。
-如果某个case后没有break语句,需要用一个箭头指向下一个case的矩形,表示会继续执行下一个case的语句。
-如果存在default标签,用一个箭头从菱形引出,指向default下的执行语句的矩形。
-每个执行语句的矩形之后,用箭头指回菱形或结束于一个表示流程结束的矩形。
示例:
假设我们有以下C语言switch语句:
c
switch(expression){
case 1:
statement1;
break;
case 2:
statement2;
statement3;
break;
default:
statement4;
}
对应的NS流程图可以这样绘制:
-开始矩形:标记为“switch(expression)开始”。
-菱形:标记为“判断expression的值”。
-从菱形引出两个箭头,分别标记为“1”和“其他”。
-“1”箭头指向一个矩形,标记为“执行statement1”,再从这个矩形用箭头指向一个标记为“break”的矩形,然后回到菱形。
-“其他”箭头指向一个矩形,标记为“执行statement2”,从这个矩形用箭头指向另一个矩形,标记为“执行statement3”,再从这个矩形用箭头指向一个标记为“break”的矩形,然后回到菱形。
-再从菱形引出一个箭头指向一个矩形,标记为“执行statement4”,这个矩形后面是流程结束的标志。
这个流程图清晰地展示了根据expression的值选择不同的执行路径,并且当满足某个case条件时,如何通过break语句退出switch语句。如果不满足任何case条件,则会执行default部分的语句。
C语言中switch语句的N-S流程图怎么画啊
1、首先要进入到该绘制网站中,在新建文件夹中选择流程图进行新建使用,打开流程编辑工具。
2、直接进入在线编辑页面中,在绘制面板中是有流程图的基础图形和工具栏,以及编辑面板等。这些在绘制时都是需要使用的,可以先将绘制面板进行熟悉。
3、首先是对流程图框架进行搭建使用,直接使用鼠标点击图形样式就会自动添加到编辑面板中,之后在用鼠标移动到需要的位置就可以。图形的添加与需要填充的内容成正比。
4、设置内容大小,样式以及排列方式,还有给流程图图形添加背景颜色。
5、绘制好的流程图我们还要对其进行检查使用这样可以保证流程图的正确率,一般选择编辑栏目中的选择节点可以进行编辑使用。
6、画好后的流程图可以导出使用,有多种格式可以进行选择方便存储。在面板中的右上方显示栏里面可以选择相关操作。
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