小游戏c语言源代码(c++的游戏代码)
各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享小游戏c语言源代码,以及c++的游戏代码的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
给我提供个小游戏的C 语言代码
本原代码是基于C语言的原程序。是经典中的小游戏。-primitive code is based on the C language of the original procedure. Classic is a small game.
一个小游戏,用C语言编写的:俄罗斯方块.C原码及应用程序都在里面哦-a small game using the C language: Russian cubes. The original C code and application procedures inside oh
十全十美游戏原程序,c语言-perfect game program, language c
上数据结构时,自己用C语言做的小游戏,做得不好,请大家原谅。-structure on the data they used C language to the small games, done well, please forgive me.
大家都耍过文曲星中的猜数字的游戏吧!!最近我在学习C语言。写了个菜鸟的C语言的猜数字的游戏程序的原代码-rings off the viewing of the game!! I recently learning C language. Wrote a birdie C language viewing of the games original code procedures
这是我在大学二年级学习C语言课程时,作为“练笔”而编写的一个小程序(当时在我眼里可却是一个大程序!)其主要特点有:1、正真做到了全中文界面(不需要UCDOS操作系支持) 2、大量的图形特技(如图像的显隐技术、图像穿插技术、多任务仿真技术等) 3、纯C语言打造(不含任何C++知识) 4、实现了街机“俄罗斯方块”绝大部分功能(如动画、声音、速度变化) 5、用户可根据自据的习惯自由地调整“游戏操作键” 6、方法独特,全部语句和技术都是我本人原创,没有参考过任何相关代码 7、防“跟踪调试”技术,防“版权篡改”技术 8、……-
这个程序是模仿Windows中的扫雷小游戏制作的,该程序只是实现了扫雷游戏的主体部分,诸如计分、升级部分都没有做。这个程序可以作为初学者学习C语言绘图和游戏的实例。该程序在Turbo C2.0下编译通过由于扫雷游戏是用鼠标操作的,而Turbo C中提供的鼠标驱动程序在Windows xp下不可用,所以我随源程序提供了一个鼠标驱动的头文件,须将将该头文件复制到Turbo C2.0的安装目录下的“include”文件夹中方可编译或运行,也可自行修改原文件使之包含该投文件。注:该鼠标驱动程序是我在网上找到的,其出处我已无法考证,如果侵犯了作者的权利还请作者与我联系。由于在我的电脑上Turbo C图形环境下显示数字会有问题(估计是系统问题),所以程序中雷周围的数字1-8我用a-h代替,看不顺眼的可以自己修改原程序。-
c语言猜拳游戏的原代码就是这个已经测试成功了呀-language of the original game is the code has been tested successfully ah
俄罗斯方块对战版c语言原代码。希望大家能喜欢。是比较简单的一个代码,游戏开发高手请指教。-Tetris screen version of the original C language code. Hope you will like. It is a relatively simple code, game development experts please advise.
用linuX下的C语言运用CURSES编写的俄罗斯方块游戏,很好,这个是本人原创,值得参考-linuX use the C language CURSES prepared by the Russian box game, well, this is the original, worthy of reference
c语言小游戏代码
最基础的贪吃蛇的代码
#include<stdio.h>
#include<windows.h>//基本型态定义。支援型态定义函数。使用者界面函数图形装置界面函数。
#include<conio.h>//用户通过按键盘产生的对应操作(控制台)
#include<stdlib.h>
#include<time.h>//日期和时间头文件
#define LEN 30
#define WID 25
int Snake[LEN][WID]={0};//数组的元素代表蛇的各个部位
char Sna_Hea_Dir='a';//记录蛇头的移动方向
int Sna_Hea_X, Sna_Hea_Y;//记录蛇头的位置
int Snake_Len= 3;//记录蛇的长度
clock_t Now_Time;//记录当前时间,以便自动移动
int Wait_Time;//记录自动移动的时间间隔
int Eat_Apple= 1;//吃到苹果表示为1
int Level;
int All_Score=-1;
int Apple_Num=-1;
HANDLE hConsole= GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取标准输出的句柄<windows.h>
//句柄:标志应用程序中的不同对象和同类对象中的不同的实例方便操控,
void gotoxy(int x, int y)//设置光标位置
{
COORD pos={x,y};//定义一个字符在控制台屏幕上的坐标POS
SetConsoleCursorPosition(hConsole, pos);//定位光标位置的函数<windows.h>
}
void Hide_Cursor()//隐藏光标固定函数
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1, 0};
SetConsoleCursorInfo(hConsole,&cursor_info);
}
void SetColor(int color)//设置颜色
{
SetConsoleTextAttribute(hConsole, color);
//是API设置字体颜色和背景色的函数格式:SetConsoleTextAttribute(句柄,颜色);
}
void Print_Snake()//打印蛇头和蛇的脖子和蛇尾
{
int iy, ix, color;
for(iy= 0; iy< WID;++iy)
for(ix= 0; ix< LEN;++ix)
{
if(Snake[ix][iy]== 1)//蛇头
{
SetColor(0xf);//oxf代表分配的内存地址 setcolor:34行自定义设置颜色的函数
gotoxy(ix*2, iy);
printf("※");
}
if(Snake[ix][iy]== 2)//蛇的脖子
{
color= rand()%15+ 1;//rand()函数是产生随机数的一个随机函数。C语言里还有 srand()函数等。
//头文件:stdlib.h
if(color== 14)
color-= rand()% 13+ 1;//变色
SetColor(color);
gotoxy(ix*2, iy);
printf("■");
}
if(Snake[ix][iy]== Snake_Len)
{
gotoxy(ix*2, iy);
SetColor(0xe);
printf("≈");
}
}
}
void Clear_Snake()//擦除贪吃蛇
{
int iy, ix;
for(iy= 0; iy< WID;++iy)
for(ix= 0; ix< LEN;++ix)
{
gotoxy(ix*2, iy);
if(Snake[ix][iy]== Snake_Len)
printf("");
}
}
void Rand_Apple()//随机产生苹果
{
int ix, iy;
do
{
ix= rand()% LEN;
iy= rand()% WID;
}while(Snake[ix][iy]);
Snake[ix][iy]=-1;
gotoxy(ix*2, iy);
printf("⊙");
Eat_Apple= 0;
}
void Game_Over()//蛇死掉了
{
gotoxy(30, 10);
printf("Game Over");
Sleep(3000);
system("pause> nul");
exit(0);
}
void Move_Snake()//让蛇动起来
{
int ix, iy;
for(ix= 0; ix< LEN;++ix)//先标记蛇头
for(iy= 0; iy< WID;++iy)
if(Snake[ix][iy]== 1)
{
switch(Sna_Hea_Dir)//根据新的蛇头方向标志蛇头
{
case'w':
if(iy== 0)
Game_Over();
else
Sna_Hea_Y= iy- 1;
Sna_Hea_X= ix;
break;
case's':
if(iy==(WID-1))
Game_Over();
else
Sna_Hea_Y= iy+ 1;
Sna_Hea_X= ix;
break;
case'a':
if(ix== 0)
Game_Over();
else
Sna_Hea_X= ix- 1;
Sna_Hea_Y= iy;
break;
case'd':
if(ix==(LEN- 1))
Game_Over();
else
Sna_Hea_X= ix+ 1;
Sna_Hea_Y= iy;
break;
default:
break;
}
}
if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=1&&Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=0&&Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=-1)
Game_Over();
if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]< 0)//吃到苹果
{
++Snake_Len;
Eat_Apple= 1;
}
for(ix= 0; ix< LEN;++ix)//处理蛇尾
for(iy= 0; iy< WID;++iy)
{
if(Snake[ix][iy]> 0)
{
if(Snake[ix][iy]!= Snake_Len)
Snake[ix][iy]+= 1;
else
Snake[ix][iy]= 0;
}
}
Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]= 1;//处理蛇头
}
void Get_Input()//控制蛇的移动方向
{
if(kbhit())
{
switch(getch())
{
case 87:
Sna_Hea_Dir='w';
break;
case 83:
Sna_Hea_Dir='s';
break;
case 65:
Sna_Hea_Dir='a';
break;
case 68:
Sna_Hea_Dir='d';
break;
default:
break;
}
}
if(clock()- Now_Time>= Wait_Time)//蛇到时间自动行走
{
Clear_Snake();
Move_Snake();
Print_Snake();
Now_Time= clock();
}
}
void Init()//初始化
{
system("title贪吃毛毛蛇");
system("mode con: cols=80 lines=25");
Hide_Cursor();
gotoxy(61, 4);
printf("You Score:");
gotoxy(61, 6);
printf("You Level:");
gotoxy(61, 8);
printf("The Lenght:");
gotoxy(61, 10);
printf("The Speed:");
gotoxy(61, 12);
printf("Apple Num:");
int i;
for(i= 0; i< Snake_Len;++i)//生成蛇
Snake[10+i][15]= i+1;
int iy, ix;//打印蛇
for(iy= 0; iy< WID;++iy)
for(ix= 0; ix< LEN;++ix)
{
if(Snake[ix][iy])
{
SetColor(Snake[ix][iy]);
gotoxy(ix*2, iy);
printf("■");
}
}
}
void Pri_News()//打印信息
{
SetColor(0xe);
gotoxy(73,4);
All_Score+= Level;
printf("%3d", All_Score);
gotoxy(73, 6);
printf("%3d", Level);
gotoxy(73, 8);
printf("%3d",Snake_Len);
gotoxy(73, 10);
printf("0.%3ds", Wait_Time/10);
gotoxy(73, 12);
printf("%d", Apple_Num);
}
void Lev_Sys()//等级系统
{
if(((Apple_Num-1)/ 10)== Level)
{
++Level;
if(Wait_Time> 50)
Wait_Time-= 50;
else
if(Wait_Time> 10)
Wait_Time-= 10;
else
Wait_Time-= 1;
}
}
int main(void)
{
Init();
srand((unsigned)time(NULL));//设置随机数的种子
Now_Time= clock();
int speed1=1000,speed2,a;
printf("\n");
printf("请输入你想要的速度\n");
scanf("%d",&speed2);
Level=1;
Wait_Time=speed1-speed2;
printf("请输入你想要的苹果数\n");
scanf("%d",&a);
while(a--)
Rand_Apple();
while(1)
{
if(Eat_Apple)
{
++Apple_Num;
Rand_Apple();
Lev_Sys();
Pri_News();
}
Get_Input();
Sleep(10);
}
return 0;
}
c语言编写的小游戏源代码在什么环境下可以运行
如果代码中没有与平台有关的头文件/函数。且使用的是C的标准库,只要安装了编译器的UNIX/LINUX/WINDOWS任何环境都可以运行,只需要用该平台提供的编译器对源代码进行编译、链接成可执行文件就可以运行。
如果使用了与平台有关的头文件/非C标准库,否则只能在作者要求的环境下进行编译、链接和运行。
关于小游戏c语言源代码和c++的游戏代码的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。