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编程小游戏,编程小游戏制作教程

编程之家2026-05-18822次浏览

大家好,今天来为大家分享编程小游戏的一些知识点,和编程小游戏制作教程的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

编程小游戏,编程小游戏制作教程

如何用C++编写一个小游戏

一个用C++编程的小游戏,可以实现的功能如下:

1、随机生成数字;

2、数字消除合并;

3、判定游戏结束;

一、游戏主体:

因为用C++写的,所以用了类,棋盘用了一个二维数组,m是棋盘规格,取了4。

编程小游戏,编程小游戏制作教程

class game

{

public:

int i, j;

game(){

count1= 0;

编程小游戏,编程小游戏制作教程

for(i= 0; i< m; i++)

for(j= 0; j< m; j++)

chessboard[i][j]= 0;

srand((unsigned)time(NULL));

x= rand()% m;

y= rand()% m;

if(count1== 1|| count1== 0)

chessboard[x][y]= 2;

else

chessboard[x][y]= 4;

showchessboard();

}//构造初始棋盘

void add(int count1);//新增数字

void showchessboard();//显示棋盘

void up();

void down();

void left();

void right();

bool gameover();//游戏失败

private:

int chessboard[m][m];

int x, y, count1, count2, temp1, temp2, k;//c1-连消,c2-空位标记,t1-判连消,t2,k-临时变量

bool flag;//判消

};

二、随机生成数字

void game::add(int count1)

{

for(i= 0; i< m; i++)

for(j= 0; j< m; j++)

{

if(chessboard[i][j]== 0)

goto loop;

}

showchessboard();

return;

loop:srand((unsigned)time(NULL));

do{

x= rand()% m;

y= rand()% m;

} while(chessboard[x][y]!= 0);

if(count1< 2)

chessboard[x][y]= 2;

else

chessboard[x][y]= 4;

showchessboard();

}

三、数字消除合并

void game::up()

{

temp1= count1;

flag= false;

for(j= 0; j< m; j++)

for(i= 0; i< m;)

{

for(; i< 4&& chessboard[i][j]== 0; i++);//找非零值

if(i== 4)

break;

else

{

for(k= i+ 1; k< 4&& chessboard[k][j]== 0; k++);//找下一个非零值

if(k== 4)

break;

else if(chessboard[i][j]== chessboard[k][j])//匹配

{

chessboard[i][j]*= 2;

chessboard[k][j]= 0;

i= k+ 1;

flag= true;

}

else if(chessboard[i][j]!= chessboard[k][j]&& k< 4)//不匹配

{

i= k;

}

}

}

for(j= 0; j< m; j++)//排列棋盘

for(i= 0, count2= 0; i< m; i++)

{

if(chessboard[i][j]!= 0)

{

temp2= chessboard[i][j];

chessboard[i][j]= 0;

chessboard[count2][j]= temp2;

count2++;

}

}

}

四、判断游戏结束

bool game::gameover()

{

if(flag)

count1++;//判连消

if(temp1== count1)

count1= 0;//未消除,连消归零

add(count1);

for(i= m- 1, j= 0; j< m; j++)//最后一行

{

if(j== m- 1)//右下角

{

if(chessboard[i][j]== 0)

return false;

else if(chessboard[i][j]== 2048)

{

cout<<"You Win~

";

return true;

}

}

else

{

if(chessboard[i][j]== 0|| chessboard[i][j]== chessboard[i][j+ 1])

return false;

else if(chessboard[i][j]== 2048)

{

cout<<"You Win~

";

return true;

}

}

}

for(i= 0, j= m- 1; i< m; i++)//最后一列

{

if(i== m- 1)//右下角

{

if(chessboard[i][j]== 0)

return false;

else if(chessboard[i][j]== 2048)

{

cout<<"You Win~

";

return true;

}

}

else

{

if(chessboard[i][j]== 0|| chessboard[i][j]== chessboard[i+ 1][j])

return false;

else if(chessboard[i][j]== 2048)

{

cout<<"You Win~

";

return true;

}

}

}

for(i= 0; i< m- 1; i++)

for(j= 0; j< m- 1; j++)

{

if(chessboard[i][j]== 2048)

{

cout<<"You Win!

";

return true;

}

else if(chessboard[i][j]== chessboard[i][j+ 1]|| chessboard[i][j]== chessboard[i+ 1][j]|| chessboard[i][j]== 0)

return false;

}

cout<<"Game over.

";

return true;

}

扩展资料:

C++语言的程序因为要体现高性能,所以都是编译型的。但其开发环境,为了方便测试,将调试环境做成解释型的。

生成程序是指将源码(C++语句)转换成一个可以运行的应用程序的过程。如果程序的编写是正确的,那么通常只需按一个功能键,即可搞定这个过程。但是该过程实际上分成两个步骤。

第一步是对程序进行编译,这需要用到编译器(compiler)。编译器将C++语句转换成机器码(也称为目标码);

第二步就是对程序进行链接,这需要用到链接器(linker)。链接器将编译获得机器码与C++库中的代码进行合并。C++库包含了执行某些常见任务的函数(“函数”是子程序的另一种称呼)。

参考资料来源:

百度百科-C++

简单又好做的编程小游戏

简单又好做的编程小游戏推荐使用Scratch制作接苹果小游戏,或选择Python实现的经典小游戏案例。以下从开发工具、游戏类型和实现难度三个维度展开介绍:

一、Scratch接苹果小游戏:零基础友好型Scratch是麻省理工学院开发的图形化编程工具,通过拖拽积木块即可完成代码编写,适合编程初学者快速实现游戏逻辑。接苹果游戏的核心机制包括:

角色设计:创建“篮子”和“苹果”两个角色,苹果从屏幕顶部随机位置下落,篮子通过键盘左右键控制移动。事件触发:当苹果触碰篮子时,得分增加;若苹果触碰屏幕底部,游戏结束。变量管理:设置“分数”和“游戏状态”变量,实时更新显示。优势:无需编写文本代码,通过可视化操作即可完成碰撞检测、随机数生成等基础功能,适合儿童或编程入门者。二、Python经典小游戏:进阶学习优选Python凭借简洁的语法和丰富的库支持,可快速实现多类型小游戏,推荐以下3款案例:

猜数字游戏:

随机生成1-100的整数,玩家通过输入猜测数字,系统提示“偏大”或“偏小”,直至猜中。

核心代码:使用random.randint()生成随机数,input()获取用户输入,if-elif-else实现逻辑判断。

井字棋(Tic-Tac-Toe):

3x3棋盘,两名玩家轮流输入坐标落子,系统判断横竖斜是否连成一线。

核心代码:用二维列表存储棋盘状态,通过嵌套循环检查胜利条件,while循环控制游戏流程。

贪吃蛇:

使用pygame库实现,蛇身通过列表存储坐标,键盘控制移动方向,食物随机生成,碰撞检测包括边界和自身。

核心代码:pygame.KEYDOWN监听按键,pygame.draw.rect()绘制蛇和食物,time.sleep()控制移动速度。

三、选择建议:根据目标匹配工具零基础或儿童:优先选择Scratch,2小时内可完成接苹果游戏,重点理解事件触发和角色交互逻辑。Python学习者:从猜数字游戏入手(1小时可实现),逐步过渡到井字棋(3小时)和贪吃蛇(5-8小时),掌握列表操作、循环控制和库函数调用。两类工具均能通过调整参数(如苹果下落速度、蛇的移动步长)增加游戏趣味性,建议从简单案例开始,逐步扩展功能。

用C语言编写小游戏

用c语言编写一个五子棋吧,不怎么难,给你程序,自己参考一下

/*3.3.4源程序*/

#include"graphics.h"/*图形系统头文件*/

#define LEFT 0x4b00/*光标左键值*/

#define RIGHT 0x4d00/*光标右键值*/

#define DOWN 0x5000/*光标下键值*/

#define UP 0x4800/*光标上键值*/

#define ESC 0x011b/* ESC键值*/

#define ENTER 0x1c0d/*回车键值*/

int a[8][8]={0},key,score1,score2;/*具体分数以及按键与存放棋子的变量*/

char playone[3],playtwo[3];/*两个人的得分转换成字符串输出*/

void playtoplay(void);/*人人对战函数*/

void DrawQp(void);/*画棋盘函数*/

void SetPlayColor(int x);/*设置棋子第一次的颜色*/

void MoveColor(int x,int y);/*恢复原来棋盘状态*/

int QpChange(int x,int y,int z);/*判断棋盘的变化*/

void DoScore(void);/*处理分数*/

void PrintScore(int n);/*输出成绩*/

void playWin(void);/*输出胜利者信息*/

/******主函数*********/

void main(void)

{

int gd=DETECT,gr;

initgraph(&gd,&gr,"c:\\tc");/*初始化图形系统*/

DrawQp();/*画棋盘*/

playtoplay();/*人人对战*/

getch();

closegraph();/*关闭图形系统*/

}

void DrawQp()/*画棋盘*/

{

int i,j;

score1=score2=0;/*棋手一开始得分都为0*/

setbkcolor(BLUE);

for(i=100;i<=420;i+=40)

{

line(100,i,420,i);/*画水平线*/

line(i,100,i,420);/*画垂直线*/

}

setcolor(0);/*取消圆周围的一圈东西*/

setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色实体填充模式*/

fillellipse(500,200,15,15);/*在显示得分的位置画棋*/

setfillstyle(SOLID_FILL,8);/*黑色实体填充模式*/

fillellipse(500,300,15,15);

a[3][3]=a[4][4]=1;/*初始两个黑棋*/

a[3][4]=a[4][3]=2;/*初始两个白棋*/

setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);

fillellipse(120+3*40,120+3*40,15,15);

fillellipse(120+4*40,120+4*40,15,15);

setfillstyle(SOLID_FILL,8);

fillellipse(120+3*40,120+4*40,15,15);

fillellipse(120+4*40,120+3*40,15,15);

score1=score2=2;/*有棋后改变分数*/

DoScore();/*输出开始分数*/

}

void playtoplay()/*人人对战*/

{

int x,y,t=1,i,j,cc=0;

while(1)/*换棋手走棋*/

{

x=120,y=80;/*每次棋子一开始出来的坐标,x为行坐标,y为列坐标*/

while(1)/*具体一个棋手走棋的过程*/

{

PrintScore(1);/*输出棋手1的成绩*/

PrintScore(2);/*输出棋手2的成绩*/

SetPlayColor(t);/*t变量是用来判断棋手所执棋子的颜色*/

fillellipse(x,y,15,15);

key=bioskey(0);/*接收按键*/

if(key==ESC)/*跳出游戏*/

break;

else

if(key==ENTER)/*如果按键确定就可以跳出循环*/

{

if(y!=80&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=1

&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=2)/*如果落子位置没有棋子*/

{

if(t%2==1)/*如果是棋手1移动*/

a[(x-120)/40][(y-120)/40]=1;

else/*否则棋手2移动*/

a[(x-120)/40][(y-120)/40]=2;

if(!QpChange(x,y,t))/*落子后判断棋盘的变化*/

{

a[(x-120)/40][(y-120)/40]=0;/*恢复空格状态*/

cc++;/*开始统计尝试次数*/

if(cc>=64-score1-score2)/*如果尝试超过空格数则停步*/

{

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

break;

}

else

continue;/*如果按键无效*/

}

DoScore();/*分数的改变*/

break;/*棋盘变化了,则轮对方走棋*/

}

else/*已经有棋子就继续按键*/

continue;

}

else/*四个方向按键的判断*/

if(key==LEFT&&x>120)/*左方向键*/

{

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

SetPlayColor(t);

x-=40;

fillellipse(x,y,15,15);

}

else

if(key==RIGHT&&x<400&&y>80)/*右方向键*/

{

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

SetPlayColor(t);

x+=40;

fillellipse(x,y,15,15);

}

else

if(key==UP&&y>120)/*上方向键*/

{

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

SetPlayColor(t);

y-=40;

fillellipse(x,y,15,15);

}

else

if(key==DOWN&&y<400)/*下方向键*/

{

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

SetPlayColor(t);

y+=40;

fillellipse(x,y,15,15);

}

}

if(key==ESC)/*结束游戏*/

break;

if((score1+score2)==64||score1==0||score2==0)/*格子已经占满或一方棋子为0判断胜负*/

{

playWin();/*输出最后结果*/

break;

}

t=t%2+1;/*一方走后,改变棋子颜色即轮对方走*/

cc=0;/*计数值恢复为0*/

}/*endwhile*/

}

void SetPlayColor(int t)/*设置棋子颜色*/

{

if(t%2==1)

setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色*/

else

setfillstyle(SOLID_FILL,8);/*灰色*/

}

void MoveColor(int x,int y)/*走了一步后恢复原来格子的状态*/

{

if(y<100)/*如果是从起点出发就恢复蓝色*/

setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);

else/*其他情况如果是1就恢复白色棋子,2恢复黑色棋子,或恢复蓝色棋盘*/

switch(a[(x-120)/40][(y-120)/40])

{

case 1:

setfillstyle(SOLID_FILL,15);break;/*白色*/

case 2:

setfillstyle(SOLID_FILL,8);break;/*黑色*/

default:

setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);/*蓝色*/

}

}

int QpChange(int x,int y,int t)/*判断棋盘的变化*/

{

int i,j,k,kk,ii,jj,yes;

yes=0;

i=(x-120)/40;/*计算数组元素的行下标*/

j=(y-120)/40;/*计算数组元素的列下标*/

SetPlayColor(t);/*设置棋子变化的颜色*/

/*开始往8个方向判断变化*/

if(j<6)/*往右边*/

{

for(k=j+1;k<8;k++)

if(a[i][k]==a[i][j]||a[i][k]==0)/*遇到自己的棋子或空格结束*/

break;

if(a[i][k]!=0&&k<8)

{

for(kk=j+1;kk<k&&k<8;kk++)/*判断右边*/

{

a[i][kk]=a[i][j];/*改变棋子颜色*/

fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);

}

if(kk!=j+1)/*条件成立则有棋子改变过颜色*/

yes=1;

}

}

if(j>1)/*判断左边*/

{

for(k=j-1;k>=0;k--)

if(a[i][k]==a[i][j]||!a[i][k])

break;

if(a[i][k]!=0&&k>=0)

{

for(kk=j-1;kk>k&&k>=0;kk--)

{

a[i][kk]=a[i][j];

fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);

}

if(kk!=j-1)

yes=1;

}

}

if(i<6)/*判断下边*/

{

for(k=i+1;k<8;k++)

if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])

break;

if(a[k][j]!=0&&k<8)

{

for(kk=i+1;kk<k&&k<8;kk++)

{

a[kk][j]=a[i][j];

fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);

}

if(kk!=i+1)

yes=1;

}

}

if(i>1)/*判断上边*/

{

for(k=i-1;k>=0;k--)

if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])

break;

if(a[k][j]!=0&&k>=0)

{

for(kk=i-1;kk>k&&k>=0;kk--)

{

a[kk][j]=a[i][j];

fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);

}

if(kk!=i-1)

yes=1;

}

}

if(i>1&&j<6)/*右上*/

{

for(k=i-1,kk=j+1;k>=0&&kk<8;k--,kk++)

if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])

break;

if(a[k][kk]&&k>=0&&kk<8)

{

for(ii=i-1,jj=j+1;ii>k&&k>=0;ii--,jj++)

{

a[ii][jj]=a[i][j];

fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);

}

if(ii!=i-1)

yes=1;

}

}

if(i<6&&j>1)/*左下*/

{

for(k=i+1,kk=j-1;k<8&&kk>=0;k++,kk--)

if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])

break;

if(a[k][kk]!=0&&k<8&&kk>=0)

{

for(ii=i+1,jj=j-1;ii<k&&k<8;ii++,jj--)

{

a[ii][jj]=a[i][j];

fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);

}

if(ii!=i+1)

yes=1;

}

}

if(i>1&&j>1)/*左上*/

{

for(k=i-1,kk=j-1;k>=0&&kk>=0;k--,kk--)

if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])

break;

if(a[k][kk]!=0&&k>=0&&kk>=0)

{

for(ii=i-1,jj=j-1;ii>k&&k>=0;ii--,jj--)

{

a[ii][jj]=a[i][j];

fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);

}

if(ii!=i-1)

yes=1;

}

}

if(i<6&&j<6)/*右下*/

{

for(k=i+1,kk=j+1;kk<8&&kk<8;k++,kk++)

if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])

break;

if(a[k][kk]!=0&&kk<8&&k<8)

{

for(ii=i+1,jj=j+1;ii<k&&k<8;ii++,jj++)

{

a[ii][jj]=a[i][j];

fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);

}

if(ii!=i+1)

yes=1;

}

}

return yes;/*返回是否改变过棋子颜色的标记*/

}

void DoScore()/*处理分数*/

{

int i,j;

score1=score2=0;/*重新开始计分数*/

for(i=0;i<8;i++)

for(j=0;j<8;j++)

if(a[i][j]==1)/*分别统计两个人的分数*/

score1++;

else

if(a[i][j]==2)

score2++;

}

void PrintScore(int playnum)/*输出成绩*/

{

if(playnum==1)/*清除以前的成绩*/

{

setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);

bar(550,100,640,400);

}

setcolor(RED);

settextstyle(0,0,4);/*设置文本输出样式*/

if(playnum==1)/*判断输出哪个棋手的分,在不同的位置输出*/

{

sprintf(playone,"%d",score1);

outtextxy(550,200,playone);

}

else

{

sprintf(playtwo,"%d",score2);

outtextxy(550,300,playtwo);

}

setcolor(0);

}

void playWin()/*输出最后的胜利者结果*/

{

settextstyle(0,0,4);

setcolor(12);

if(score2>score1)/*开始判断最后的结果*/

outtextxy(100,50,"black win!");

else

if(score2<score1)

outtextxy(100,50,"white win!");

else

outtextxy(60,50,"you all win!");

}

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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