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c语言游戏最简单代码 c语言小游戏编程100例

编程之家2026-05-18925次浏览

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c语言游戏最简单代码 c语言小游戏编程100例

求几C语言个小游戏代码,简单的,要注释、、谢谢了、

// Calcu24.cpp: Defines the entry point for the console application.

//

/*

6-6

24点游戏

*/

c语言游戏最简单代码 c语言小游戏编程100例

#include"conio.h"

#include"stdlib.h"

#include"time.h"

#include"math.h"

#include"string.h"/*

从一副扑克牌中,任取4张。

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2-10按其点数计算(为了表示方便10用T表示),J,Q,K,A统一按 1计算

要求通过加减乘除四则运算得到数字 24。

本程序可以随机抽取纸牌,并用试探法求解。

*/void GivePuzzle(char* buf)

{

char card[]={'A','2','3','4','5','6','7','8','9','T','J','Q','K'}; for(int i=0; i<4; i++){

buf[i]= card[rand()% 13];

}

}

void shuffle(char* buf)

{

for(int i=0; i<5; i++){

int k= rand()% 4;

char t= buf[k];

buf[k]= buf[0];

buf[0]= t;

}

}

int GetCardValue(int c)

{

if(c=='T') return 10;

if(c>='0'&& c<='9') return c-'0';

return 1;

}

char GetOper(int n)

{

switch(n)

{

case 0:

return'+';

case 1:

return'-';

case 2:

return'*';

case 3:

return'/';

} return'';

}double MyCalcu(double op1, double op2, int oper)

{

switch(oper)

{

case 0:

return op1+ op2;

case 1:

return op1- op2;

case 2:

return op1* op2;

case 3:

if(fabs(op2)>0.0001)

return op1/ op2;

else

return 100000;

} return 0;

}

void MakeAnswer(char* answer, int type, char* question, int* oper)

{

char p[4][3];

for(int i=0; i<4; i++)

{

if( question[i]=='T')

strcpy(p[i],"10");

else

sprintf(p[i],"%c", question[i]);

}

switch(type)

{

case 0:

sprintf(answer,"%s%c(%s%c(%s%c%s))",

p[0], GetOper(oper[0]), p[1], GetOper(oper[1]), p[2], GetOper(oper[2]), p[3]);

break;

case 1:

sprintf(answer,"%s%c((%s%c%s)%c%s)",

p[0], GetOper(oper[0]), p[1], GetOper(oper[1]), p[2], GetOper(oper[2]), p[3]);

break;

case 2:

sprintf(answer,"(%s%c%s)%c(%s%c%s)",

p[0], GetOper(oper[0]), p[1], GetOper(oper[1]), p[2], GetOper(oper[2]), p[3]);

break;

case 3:

sprintf(answer,"((%s%c%s)%c%s)%c%s",

p[0], GetOper(oper[0]), p[1], GetOper(oper[1]), p[2], GetOper(oper[2]), p[3]);

break;

case 4:

sprintf(answer,"(%s%c(%s%c%s))%c%s",

p[0], GetOper(oper[0]), p[1], GetOper(oper[1]), p[2], GetOper(oper[2]), p[3]);

break;

}

}

bool TestResolve(char* question, int* oper, char* answer)

{

//等待考生完成

int type[5]={0,1,2,3,4};//计算类型

double p[4];

double sum=0;

//

for(int i=0; i<4; i++)//循环取得点数

{

p[i]=GetCardValue(int(question[i]));

} for(i=0;i<5;i++)

{

MakeAnswer(answer,type[i],question,oper);//获取可能的答案

switch(type[i])

{

case 0:

sum=MyCalcu(p[0],MyCalcu( p[1],MyCalcu(p[2], p[3], oper[2]),oper[1]),oper[0]);//A*(B*(c*D))

break;

case 1:

sum=MyCalcu(p[0],MyCalcu(MyCalcu(p[1], p[2], oper[1]),p[3],oper[2]),oper[0]);//A*((B*C)*D)

break;

case 2:

sum=MyCalcu(MyCalcu(p[0], p[1], oper[0]),MyCalcu(p[2], p[3], oper[2]),oper[1]);//(A*B)*(C*D)

break;

case 3:

sum=MyCalcu(MyCalcu(MyCalcu(p[0], p[1], oper[0]),p[2],oper[1]),p[3],oper[2]);//((A*B)*C)*D

break;

case 4:

sum=MyCalcu(MyCalcu(p[0],MyCalcu(p[1], p[2], oper[1]),oper[0]),p[3],oper[2]);//(A*(B*C))*D

break;

}

if(sum==24) return true;

}

return false;

}

/*

采用随机试探法:就是通过随机数字产生加减乘除的组合,通过大量的测试来命中的解法

提示:

1.需要考虑用括号控制计算次序的问题比如:( 10- 4)*( 3+ A),实际上计算次序的数目是有限的:

A*(B*(c*D))

A*((B*C)*D)

(A*B)*(C*D)

((A*B)*C)*D

(A*(B*C))*D

2.需要考虑计算结果为分数的情况:( 3+(3/ 7))* 7

3.题目中牌的位置可以任意交换

*/

bool TryResolve(char* question, char* answer)

{

int oper[3];//存储运算符,0:加法 1:减法 2:乘法 3:除法

for(int i=0; i<1000* 1000; i++)

{

//打乱纸牌顺序

shuffle(question);

//随机产生运算符

for(int j=0; j<3; j++)

oper[j]= rand()% 4; if( TestResolve(question, oper, answer)) return true;

} return false;

}

int main(int argc, char* argv[])

{

//初始化随机种子

srand((unsigned)time( NULL)); char buf1[4];//题目

char buf2[30];//解答

printf("***************************\n");

printf("计算24\n");

printf("A J Q K均按1计算,其它按牌点计算\n");

printf("目标是:通过四则运算组合出结果:24\n");

printf("***************************\n\n");

for(;;)

{

GivePuzzle(buf1);//出题

printf("题目:");

for(int j=0; j<4; j++){

if( buf1[j]=='T')

printf("10");

else

printf("%c", buf1[j]);

} printf("\n按任意键参考答案...\n");

getch(); if( TryResolve(buf1, buf2))//解题

printf("参考:%s\n", buf2);

else

printf("可能是无解...\n"); printf("按任意键出下一题目,x键退出...\n");

if( getch()=='x') break;

} return 0;

}

用C语言编写的小游戏代码是什么

“猜数字小游戏”,每个数字后按空格,最后按回车确认

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<time.h>

int a[4],b[4];

int count=0;//计算猜测次数

void csh();//初始化

void start();//开始游戏

int main()

{ csh();

start();

}

void csh()//初始化

{ printf("

猜数字小游戏

");

printf(“猜四个数字,如数字与顺序都正确记为A,数字正确位置不对记为B.

”);

}

void start()//开始游戏

{int m,n;//m是完全猜对的个数,n是顺序不对的个数

while(1)

{srand((unsigned)time(NULL));//初始化随机数发生器srand()

while(1){ for(int i=0;i<4;i++) a[i]=rand()%10;//rand()函数每次随机产生一个0-9的数

if((a[3]!=a[2]&&a[3]!=a[1]&&a[3]!=a[0])&&

(a[2]!=a[1]&&a[2]!=a[0])&&a[1]!=a[0]) break;}//4个随机数各自不相等

printf("请依次输入4个一位整数:

");

while(1)

{for(int i=0;i<4;i++) scanf(“%d”,&b[i]);

printf("你输入的是:%d%d%d%d",b[0],b[1],b[2],b[3]);

m=0;n=0;

for(int i=0;i<4;i++)

{for(int j=0;j<4;j++)

{ if(b[i]==a[j]&&i==j)m=m+1; if(b[i]==a[j]&&i!=j)n=n+1;}

}

count=count+1;

printf("%dA%dB你试了%d次

",m,n,count);

if(m==4)break;

if(count==8){ count=0; break;}

}

printf("

");

if(m==4)printf("你猜对了(^-^)!就是:%d%d%d%d

",a[0],a[1],a[2],a[3]);

else printf("你输了(T-T)!哈哈!应该是:%d%d%d%d

",a[0],a[1],a[2],a[3]);

int z;

printf("(要继续吗?1或0)

");

scanf(“%d”,&z);

if(z==0) break;

}

}

教你如何使用C语言编写简单小游戏

爱玩是人的天性,而C语言是我们计算机专业都要学习的一门基础学科.一般来说,是比较枯燥的.那么,我们能不能通过编一些小游戏来提高它的趣味性呢?这样学习程序设计,就不会是一件艰苦,枯燥的事,它变得象电脑游戏一样充满好奇,富有乐趣. 1,总是从Hello,world开始学习编程的第一个程序,一般就是打印一个亲切的词语——"Hell o,world!".让我们来看看这个最简单的C程序:#incolude/*把输入输出函数的头文件包含进来*/int main(){printf("Hello, world!");/*在屏幕上输出字符串"Hello,world!"*/return 0;/*退出main函数,并返回0*/}下面我们发现几个值得改进的地方,1,程序的运行结果一闪而过.2,每执行这个程序一次都能看见上次运行留下的字符.3,我们还希望屏幕输出一个笑脸来欢迎我们.让我们来改进一下这个程序吧!1,在return语句的前面加一句:getch();,表示按任意键结束.2,在printf语句前用clrscr函数清屏,要使用这个函数和getch函数,需要在程序开头再包含头文件conio.h.3,ASCII码也有许多非常好玩的字符,比如ASCII码值为2的就是一个笑脸,我们可以用printf("%c", 2)来输出一个笑脸.现在我们把Hello,world程序改成一个更好看的Hello,world了.下面让我们开始做游戏吧! 2,心动的开始,一个运动中的笑脸大家小时侯喜欢看动画片吗?哈哈,我猜你们都喜欢吧!下面就让我们来做一个小动画吧.在屏幕上显示一个运动的小笑脸,而且当它到达屏幕的边缘时会自动弹回来.先在程序定义一个在屏幕中运动的点的结构:struct move_point{ int x, y;/*该点的位置,包括x坐标和y坐标*/ int xv, yv;/*该点在x轴,y轴的速度*/};运动的原理是,先擦去物体先前的轨迹,让物体按其速度移动一段距离,再画出该物体.让我们看到以下代码:gotoxy(man.x, man.y);/*把光标移到指定的坐标*/printf("");/*输出一个空格,把先前的字符擦去*/然后我们让物体按其速度运动:man.x+= man.xv;/*水平方向按x轴的速度运动*/man.y+= man.yv;/*垂直方向按y轴的速度运动*/运动后还要判断物体是否出界,如果出了界,就令物体反弹,即让它下一刻的速度等于现在的速度的相反数.最后打印出这个笑脸:gotoxy(man.x, man.y);printf("%c\b", 2);/*输出ASCII码值为2的"笑脸"字符*/怎么样?是不是很有趣呢?不过这个笑脸一直是自己运动,能不能让我们来控制它运动呢?不过这个程序没有什么目的,也没有什么判断胜负的条件.下面我们就利用这个能控制它移动的笑脸来做一个更有趣的游戏吧! 4,在迷宫中探索小时侯,我常在一些小人书和杂志上看见一些迷宫的游戏,非常喜欢玩,还常到一些书上找迷宫玩呢.好的,现在我们用C语言来编个迷宫的游戏,重温一下童年的乐趣.首先,我们定义一个二维数组map,用它来保存迷宫的地图,其中map[x][y]=='#'表示在(x,y)坐标上的点是墙壁.DrawMap函数在屏幕上输出迷宫的地图和一些欢迎信息.在main函数里,我们定义了"小人"man的坐标和"目的地"des的坐标.在游戏循环中,我们增加了一些用来判断胜负的语句:if(man.x== des.x&& man.y== des.y)/*如果人的坐标等于目的地的坐标*/{ gotoxy(35, 3); printf("Ok! You win!");/*输出胜利信息*/….}在判断按键时,如果玩家按的是方向键,我们还要先判断前面是不是有"墙壁",如果有的话,就不能往前移动了.好的,我们在判断按键的switch语句的各个分支加上了判断语句,如下:if(map[…][…]=='#') break;/*如果前面是墙壁,就不执行下去*/哇噻!真棒,我们做出了一个完整的游戏了.当然你还可以通过修改二维数组map来修改迷宫的地图,让它更有挑战性.不过,我们要设计一个更好玩的游戏—— 5,聪明的搬运工大家一定玩过"搬运工"的游戏吧!这是在电脑和电子字典上较流行的益智游戏,让我们动手做一个属于自己的"搬运工"吧!程序依然用数组map来保存地图,数组元素如果为空格则表示什么也没有,'b'表示箱子,'#'表示墙壁,'*'表示目的地,'i'表示箱子在目的地.我们以后每推一下箱子,不但要改变屏幕的显示,也要改变map相应元素的值.游戏的主循环依然是接受按键.当接收一个方向键,需要判断小人前面一格的状态,如果是空地或目的地,则人物可以直接移动;如果是墙壁,则不可移动;如果是箱子或目的地上的箱子,则需要继续判断箱子前面一格的状态:如果前一格是空地或目的地,则人推箱子前进,否则不可移动.好的,我们在switch中增加了这些判断语句.程序还有一个重要的功能就是判断胜利.数组Des用来记录全部目的地的坐标,我们每执行一步操作后,程序就要通过Des数组判断这些目的地上是否都有箱子了.真棒啊!我们可以做游戏了.而且是一个老少皆宜,趣味十足的游戏呢!当然,我们可以通过修改map数组来制作不同的游戏地图,我们还可以相互分享好的游戏地图呢.尾声:在C++等高级语言还没出来的时候,很多应用程序也是C语言开发的.C语言在与硬件联系紧密的编程中,也占有重要地位.其实我觉得学习编程,可以通过一些小游戏,实用的例子来学习.象学习音乐的人,不是要等到把全部乐理学完后才演奏一个完整的曲子.而是刚开始学时就有一些简单的曲子让你演奏,让你立刻就有成就感,让你很快就能卖弄出来在别人面前表现自己了.通过编游戏来学习编程,把学习变成游戏,不失为学习计算机的一种好方法.好了,编游戏就这么简单,希望大家也尝试用C语言或其他的语言来做几个自己喜欢的小游戏.

OK,关于c语言游戏最简单代码和c语言小游戏编程100例的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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