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译者序第一章 C语言入门 1编程简介 2创建ASCII码源文件 3编译C程序 4语法错误 5典型的C程序结构 6往程序里添加语句 7在新的一行上显示输出结果 8 C语言区分大小写字母 9逻辑错误BUG 10程序开发过程 11文件类型 12进一步了解连接器 13头文件 14帮助编译器查找头文件 15加速编译 16注释程序 17提高程序的可阅读性 18注意编译器警告信息 19控制编译器警告 20用注释屏蔽警告 21名字的重要性 22分号的作用 23变量 24给变量赋值 25变量类型 26定义同一类型的多个变量 27定义变量时加上注释 28给变量赋初值 29在定义时初始化多个变量 30使用有意义的变量名 31 C关键字 32整型变量 33字符型变量 34浮点型变量 35双精度型变量 36给浮点型变量赋值 37类型标识符 38无符号类型标识符 39 LONG长类型标识符 40联合使用无符号和长类型标识符 41使用大数值 42寄存器类型标识符 43短SHORT类型标识符 44从类型申明中去掉INT 45有符号类型示识符 46多赋值运算符 47把变量的值赋给另一种类型的变量 48创建用户自己的类型 49赋给十六进制或八进制值 50溢出 51精确度 52赋值为引号或其他字符 53 PRINTF入门 54使用PRINTF显示整型数值 55打印八进制或十六进制整数 56用PRINTF显示无符号整型数值 57用PRINTF显示长整型数值 58用PRINTF显示浮点型数值 59用PRINTF显示字符型数值 60用指数格式显示浮点数 61显示浮点数 62用PRINTF显示字符串 63用PRINTF显示指针地址 64在数值前添加正号和负号 65用PRINTF格式化整数值 66 0填充整数输出 67在八进制和十六进制数前显示前缀 68用PRINTF格式化浮点数 69格式化指数输出 70左对齐PRINTF的输出 71联合使用格式符 72字符串的换行 73显示NEAR和FAR字符 74使用PRINTF的转义字符 75判断PRINTF已显示的字符数目 76使用PRINTF的返回值 77使用ANSI设备驱动器 78用ANSI驱动器清除屏幕显示 79用ANSI驱动器显示屏幕颜色 80用ANSI驱动器定位光标 81在C中作基本的数学运算 82模运算(取余运算) 83运算符的优先级和结合性 84强制操作符运算顺序 85 C的自增运算符 86 C的自减运算符 87按位或运算 88按位与运算 89按位异或运算 90“取反”运算 91对变量的值进行运算 92 C的条件运算符 93 C的长度SIZEOF运算符 94移位运算 95位循环运算 96条件运算符 97循环控制 98 C如何表示真TRUE和假FALSE 99用IF判断条件 100简单语句和复杂语句 101判断是否相等 102关系判断 103用逻辑与判断两个条件 104用逻辑或判断两个条件 105逻辑非运算 106将条件结果赋值给变量 107在复合语句中定义变量 108使用缩进来提高程序的可读性 109使用扩展CTRL+BREAK检查 110判断浮点数 111永远循环下去 112赋值判断 113 IF-IF-ELSE语句 114按规定次数执行语句 115 FOR语句的有些部分是可选择的 116在FOR语句中赋值 117控制FOR循环的增值 118在FOR循环中使用字符型和浮点型数值 119空循环 120无穷循环 121在FOR循环中使用逗号运算符 122不要在FOR循环中改变控制变量的值 123用WHILE循环重复执行一条或多条语句 124 WHILE循环的组成部分 125使用DO重复执行一条或多条语句 126 C的CONTINUE语句 127使用C的BREAK语句来结束循环 128 GOTO语句分支 129判断多个条件 130在SWITCH中使用BREAK 131使用SWITCH语句的DEFAULT CASE第二章宏与常量 132在程序中定义常量 133宏与常量扩展 134给常量和宏命名 135使用-FILE-预处理器常量 136使用-LINE-预处理器常量 137改变预处理器的行计数 138生成无条件预处理器错误 139其他预处理器常量 140记录预处理器的日期和时间 141判断是否进行ANSIC编译 142判断是C++还是C 143取消宏或常量 144比较宏与函数 145编译器PRAGMAS 146预定义值和宏 147创建用户自己的头文件 148使用#INCLUDE<FILENAME.H>或#INCLUDE“FILENAME.H” 149判断符号是否被定义 150进行IF-ELSE预处理 151更强大的预处理器条件判断 152实现IF-ELSE和ELSE-IF预处理 153定义需要多行的宏和常量 154创建自定义宏 155在宏定义中不要放置分号 156创建MIN和MAX宏 157创建SQUARE CUBE宏 158注意宏定义中的空格 159如何使用括号 160宏是没有类型的第三章字符串 161 C字符串的形象化 162编译器是如何表示字符串的 163 C是如何存储字符串的 164‘A’是如何区别于‘A’的 165在字符串常量内表示引号 166判断字符串的长度 167使用STRLEN函数 168将一个字符串的字符复制到另一个字符串中 169将一个串的内容追加到另一个串上 170给字符串追加N个字符 171把一个字符串转移到另一个字符串 172不要越过字符串的界限 173判断两个字符串是否相同 174比较字符串时忽略大小写 175将字符串转换成大写或小写 176获取字符串中第一次出现的某个字符 177返回索引到串的首次出现 178搜索字符在字符串中的末次出现 179返回指向字符中末次出现的索引 180使用FAR字符串 181为FAR字符串编写字符串函数 182计算字符串的内容反转 183将字符串的内容反转 184将某特定字符赋给整个字符串 185比较两个字符串 186比较两个字符中的前N个字符 187不考虑大小写比较字符串 188将字符串转换成数字 189复制字符串的内容 190从给定字符序列中查找字符的首次出现 191在字符串中查找子字符串 192计算子字符串出现的次数 193给子字符串获取索引 194获取子字符串的最右端出现 195不使用%2格式标识符显示字符串 196从字符串中删除子字符串 197用另一个子字符串代替子字符串 198转换数值的ASCII码形式 199判断字符是否为字母数字 200字符是否为字母 201判断字符是否包含ASCII值 202判断字符是否为控制符 203判断字符是否为数字 204判断字符是否为图形字符 205判断字符是大写还是小写 206判断字符是否可打印 207判断字符是否为标点符号 208判断字符是否包含空白符 209判断字符是否为十六进制值 210将字符转换成大写形式 211将字符转换成小写形式 212使用ASCII字符 213将输出格式写进字符串变量 214从字符串中读输入 215标志字符串以节省空间 216初始化字符串第四章函数 217函数 218在函数中使用变量 219把MAIN当作函数 220参数简介 221使用多参数 222老式C程序中的参数申明 223函数返回值 224 RETURN语句 225函数原型 226运行时程序库 227形参和实参 228解决名称冲突 229返回类型为非INT型的函数 230局部变量 231函数如何使用堆栈 232函数的开销 233 C如何存储局部变量 234申明全局变量 235避免使用全局变量 236解决全局和局部变量的名称冲突 237更好地定义全局变量的有效范围 238传值调用 239使用传值调用防止参数值变化 240传址调用 241获取地址 242使用变量的地址 243改变参数的值 244只改变指定参数 245使用堆栈进行传址调用 246记住函数变量的值 247 C是如何初始化静态变量的 248使用PASCAL调用顺序 249 PASCAL关键字的影响 250混合编程示例 251 CDECL关键字 252递归函数 253递归阶乘函数 254另一个递归的例子 255进一步理解递归 256直接递归与间接递归 257判断是否要使用递归 258为什么递归函数慢 259如何消除递归 260将字符串传递给函数 261传递指定的数组元素 262形式参数中的CONST 263使用CONST不会阻止参数值的修改 264无界字符串的申明 265指针的使用与字符串的申明 266 C是如何使用堆栈处理字符串参数的 267外部变量 268应用外部变量 269外部静态变量 270 VOLATILE关键字 271调用结构和基指针 272调用汇编语言函数 273从汇编语言函数中返回值 274没有返回值的函数 275不使用参数的函数 276 AUTO关键字 277范围 278范围的分类 279名称空间和标识符 280标识符的可见性 281 DURATION 282支持参数个数可变的函数 283支持个数可变的参数 284 VA-START、VA-ARG和VA-END是如何工作的 285创建支持多参数多类型的函数第五章键盘操作 286从键盘读入字符 287显示字符输出 288缓冲输入 289将键盘输入赋组合字符串 290联合使用GETCHAR和PUTCHA 291记住GETCHAR和PUTCHAR都是宏 292使用直接I/O读入字符 293不显示字符的直接键盘输入 294知道何时使用‘\R’和‘\N’ 295直接输出 296将按键放回键盘缓存 297使用CPPINTF快速格式化输出 298快速格式化键盘输入 299写字符串 300使用直接I/O实现更快的字符串输出 301从键盘读入字符串 302以更快的速度从键盘输入字符串 303以彩色显示输出 304清除屏幕显示 305删除当前行到行尾的内容 306删除屏幕上的当前行 307定位光标进行屏幕输出 308判断行与列的位置 309在屏幕上插入空行 310将屏幕上的文本拷贝到缓冲区 311将缓冲区中的文本拷贝到屏幕的指定位置 312判断文本模式设置 313控制屏幕颜色 314指定背景色 315使用TEXTCOLOR设置前景色 316使用TEXTBACKGROUND设置背景色 317控制文本的明暗度 318决定当前文本模式 319在屏幕上移动文本 320定义文本窗口第六章数学 321使用整型表达式的绝对值 322使用ARCCOSINE反余弦 323使用ARCSINE反正弦 324使用ARCTANGENT反正切 325求复数的绝对值 326对浮点值进位舍入 327使用角的余弦 328使用角的双曲余弦 329使用角的正弦 330使用角的双曲正弦 331使用角的正切 332使用角的双曲正切 333整数相除 334使用指数 335使用浮点型表达式的绝对值 336使用浮点余数 337使用浮点值的尾数和指数 338计算X*2E的结果 339计算自然对数 340计算LOG10X的值 341判断最大值与最小值 342把浮点值分解成整数和小数部分 343计算Xn的结果 344计算1010的结果 345生成随机数 346将随机值映射到指定范围 347给随机数生成器赋初值 348计算数值的平方根 349创建定制数学错误处理程序第七章文件、目录和磁盘 350判断当前盘驱动器 351选择当前驱动器 352判断可用的盘空间 353当心DBLSPACE 354读入文件分配表FAT信息 355磁盘ID 356绝对扇区读写操作 357进行BIOS磁盘I/O 358测试软驱是否准备好 359应用FOPEN打开文件 360 FILE结构 361关闭一个打开的文件 362每次读/写文件信息的一个字符 363文件指针的位置指针 364判断当前文件位置 365文件流 366文件翻译 367 CONFIG.SYS文件的FILES=条目 368使用低级和高级文件I/O 369文件句柄FILE HANDLES 370进程文件表PROCESS FILE TABLE 371进程文件表入口 372系统文件表 373显示系统文件表 374从流指针中导出文件句柄 375进行格式化文件输出 376重命名文件 377删除文件 378判断程序如何访问文件 379设置文件的访问模式 380深入掌握文件属性 381检测文件流错误 382判断文件的长度 383刷新I/O流 384一次关闭所有被打开的文件 385获取文件流的文件句柄 386使用P-TMPDIR创建临时文件名 387使用TMP或TEMP创建临时文件名 388创建真正的临时文件 389删除临时文件 390为文件搜索命令路径 391为文件搜索环境入口的子目录 392打开TEMP目录中的文件 393最小化文件I/O操作 394在目录名中使用反斜杠 395改变当前目录 396创建目录 397删除目录 398删除目录树 399建立完全路径名 400分解目录路径 401建立路径名 402使用低级函数打开和关闭文件 403创建文件 404进行低级读写操作 405判断文件是否结束 406应用低级文件例行程序 407为文件句柄翻译指定模式 408打开LSEEK定位文件指针 409打开多于20个的文件 410使用DOS文件服务 411获取文件的日期和时间标记 412利用位域获取文件的日期与时间 413设置文件的日期与时间标记 414把文件日期和时间设置成当前日期和时间 415每次读写一个字 416改变文件的长度 417控制文件打开操作的读写模式 418将缓冲区赋给文件 419分配文件缓冲区 420利用MKTEMP创建唯一文件名 421读写结构 422从文件流中读取结构数据 423复制文件句柄 424强制文件句柄设置 425把文件句柄和文件流联系起来 426文件共享 427打开文件进行共享访问 428锁定文件内容 429获取更精细的文件锁定控制 430使用DOS目录 431打开目录 432读取目录入口 433利用目录服务读C:\WINDOWS 434反绕目录 435递归读取磁盘文件 436判断当前文件位置 437打开共享文件流 438在指定目录中创建唯一文件 439创建新文件 440利用DOS服务访问文件 441强制二进制或文本文件打开 442按行写文本 443按行读文本 444应用FGETS和FPUTS 445强制二进制文件翻译 446为什么TEXTCOPY不能拷贝二进制文件 447判断文件结尾 448舍弃字符 449读取格式化的文件数据 450根据当前位置定位文件指针 451获取文件句柄信息 452重新打开文件流第八章数组、指针和结构 453数组 454申明数组 455形象表示数组 456数组的内存需求 457初始化数组 458访问数组元素 459通过循环访问数组元素 460使用常量定义数组 461把一个数组传送给函数 462把数组看作函数 463区分字符串数组 464在堆栈中传送数组 465判断数组能存放多少个元素 466为大数组使用HUGE内存模式 467权衡数组与动态存储的利弊 468多维数组 469行与列 470访问二维数组的元素 471给二维数组元素赋初值 472判断多维数组占用的内存 473通过循环显示二维数组 474遍历三维数组 475初始化多维数组 476把二维数组传送给函数 477把多维数组当作一维数组 478 C是如何存放多维数组的 479按行存放与按列存放 480以数组为成员的结构数组 481联合 482使用联合节省内存 483使用REGS——一种典型的联合 484应用REGS联合中 485位字段结构 486形象表示位字段结构 487位字段结构的取值范围 488在数组中查找指定的值 489对分查找 490应用对分查找法 491对数组进行排序 492冒泡排序法 493应用冒泡排序法 494选择排序法 495应用选择排序法 496 SHELL希尔排序法 497应用SHELL排序法 498快速排序法 499应用快速排序法 500上述排序方法的遗留问题 501对字符串数组排序 502利用LFIND搜索字符串 503利用LSEARCH搜索数值 504利用BSEARCH搜索已排序数组 505利用QSORT对数组排序 506判断数组元素的个数 507把指针理解为地址 508判断变量的地址 509 C是如何把数组当成指针的 510对数组应用取地址运算符(&) 511申明指针变量 512间接访问指针 513使用指针值 514指针与函数参数的使用 515指针运算 516指针的增值与减值 517联合应用指针引用与增值 518利用指针遍历数组 519利用返回值为指针的函数 520创建返回值为指针的函数 521指针数组 522形象表示字符串数组 523遍历字符串数组 524把字符串数组当成指针 525使用指向一个指向字符串的指针的指针 526利用指针申明字符串常量 527 VOID类型指针 528创建指向函数的指针 529使用指向函数的指针 530使用三级指针 531结构 532结构是变量申明的模板 533结构标记是结构的名称 534用不同的方式申明结构 535结构成员 536形象表示结构 537应用结构 538把结构传递给函数 539在函数内部改变结构 540(*point).member间接引用 541使用pointer-->member格式 542使用无标记结构 543结构定义的范围 544初始化结构 545进行结构I/O 546使用嵌套结构 547包含数组的结构 548创建结构数组第九章 DOS和BIOS服务 549 DOS系统服务 550 BIOS服务 551寄存器 552标志寄存器 553软件中断 554利用BIOS访问指针 555 CONTROL+BREAK信息 556可能的DOS副作用 557暂时挂起程序 558控制声音 559获取国家专用的信息 560磁盘传输地址 561访问和控制磁盘传输区 562 BIOS键盘服务 563获取BIOS设备列表 564控制串行口I/O 565利用BDOS访问DOS服务 566获取扩展DOS错误信息 567判断BIOS常规内存数量 568创建远指针FAR PRINTER 569把远端地址分解为段地址和偏移地址 570判断自由核心内存 571读段寄存器设置 572内存的类型 573常规内存 574常规内存的分布 575访问常规内存 576为什么PC和DOS限制于1MB 577从段和偏移量中产生地址 578扩充内存 579使用扩充内存 580扩展内存 581实模式和保护模式 582访问扩展内存 583高端内存区 584堆栈 585各种堆栈配置 586判断程序的当前堆栈大小 587使用-STKLEN控制堆栈空间 588给内存区域赋值 589拷贝内存区域 590拷贝内存区域直到某指定字节 591比较两个无符号字符数组 592交换两个相邻字符串字节 593分配动态内存 594再谈类型转换 595不再需要时释放内存 596利用CALLOC函数分配内存 597堆 598解决64KB堆限制 599从堆栈中分配内存 600分配巨型数据 601改变被分配内存区域的大小 602 BRK函数 603检测堆 604快速堆检测 605填充自由堆空间 606检测特定的堆入口 607遍历堆入口 608访问指定内存单元 609向内存中置数 610 PC端口第十章内存管理 611访问端口值 612 CMOS 613内存模式 614微型内存模式 615小型内存模式 616中型内存模式 617压缩内存模式 618大型内存模式 619巨型内存模式 620判断当前的内存模式第十一章日期和时间 621获取当前日期与时间 622将日期和时间从秒的形式转换成ASCII码 623 DAYLIGHT SAVINGS ADJUST MENT 624延迟若干毫秒 625判断程序的耗时 626比较两个时间 627获取数据串 628获取时间串 629读BIOS计时器 630使用当地时间 631使用格林威治平时 632获取DOS系统时间 633获取系统日期 634设置DOS系统时间 635设置DOS系统日期 636把DOS日期转换为UNIX格式 637利用TIMZONE计算时差 638判断当前时区 639利用TZSET设置时区区域 640利用TZ环境入口 641从用户程序中设置TZ环境入口 642获取时区信息 643以秒钟的形式设置自1/2/1970午夜以来的系统时间 644把日期转换成自1/1/1970以来的秒数 645判断日期的儒略历日期 646创建格式化日期和时间串 647 PC时钟类型第十二章重定向I/O和进程命令行 648等候按键 649提醒用户输入密码 650自己编写密码函数 651输出重定向 652输入重定向 653联合使用INPUT和OUTPUT重定向 654利用STDOUT和STDIN 655管道运算符 656 GETCHAR和PUTCHAR 657对重定向输入进行编号 658确保信息出现在屏幕上 659自定义MORE命令 660显示重定向行的数目 661显示得定向字符的个数 662创建定时的MORE命令 663防止I/O重定向 664应用STDPRN文件句柄 665把重定向输出分割到一个文件中 666应用STDAUX文件句柄 667在重定向输入人寻找子串的出现 668显示重定义输入的头N行 669命令行变元 670显示命令行变元的个数 671显示命令行 672使用引号内的命令行变元 673从命令行中显示文件内容 674把ARGV当作指针 675 C是如何知道命令行的 676环境 677把ENV当作一个指针 678对MAIN的参数使用VOID 679使用命令行数字 680出口状态值 681为出口状态过程使用RETURN 682判断是否把MAIN申明为VOID 683在环境中搜索特定入口 684 DOS是如何对待环境的 685应用ENVIRON全局变量 686给当前环境添加入口 687给DOS环境添加元素 688退出当前程序 689定义在程序结束时执行的函数第十三章编程工具 690库 691重复使用目标代码 692编译C和OBJ文件时出现的问题 693创建库文件 694常用的库操作 695列出库文件中的子例行程序 696利用库减少编译时间 697库管理程序的其他功能 698连接器 699连接器的功能 700使用连接映像 701使用连接器响应文件 702使用MAKE命令简化应用程序的创建 703生成一个简单的MAKE文件 704通过MAKE使用多依赖性文件 705说明用户的MAKE文件 706 MAKE和命令行 707在MAKE文件中放置多个依赖性 708显现的和隐含的MAKE法则 709使用MAKE宏 710预定义MAKE宏 711用MAKE执行条件进程 712验证一个MAKE宏 713再次包含一个MAKE文件 714使用MAKE的宏修饰符 715因错误结束MAKE文件 716关闭命令显示 717使用文件BUILTINS.MAK 718在MAKE中执行出口状态进程 719同时激活和改变一个宏 720为多个依赖文件执行一个MAKE命令第十四章高级C语言编程 721判断是否有数学协处理器 722理解CTYPEH,ISTYPE宏 723控制直接的视像 724检查系统和路径错误 725显示预定义的错误信息 726决定操作系统版本号 727理解可移值性 728执行一个非本地的GOTO 729获得进程ID(PID) 730激活一个内部的DOS命令 731使用-PSP全局变量 732在变量申明中使用CONST修饰符 733使用枚举类型 734放置一个枚举类型来使用 735理解一个枚举值 736分配一个特殊的值给枚举类型 737保存和恢复寄存器 738动态列表简介 739申明一个链接的列表结构 740建立一个链接的列表 741一个简单的链表例子 742理解链表转移 743创建一个更有用的列表 744增加一个列表入口 745插入一个列表入口 746显示一个存储的目录 747从一个列表中删除一个元素 748使用一个双向链表 749创建一个简单的双向链表 750理解NODE-->PREVIOUS-->NEXT 751从一个双向链表中移走一个元素 752在一个双向链表中插入一个元素 753理解子进程 754派生一个子进程 755使用其他的SPAWNLXX函数 756使用SPAWNVXX函数 757执行一个子进程 758使用其他的EXECLXX函数 759使用EXECVXX函数 760理解覆盖 761理解中断 762 PC机的中断 763使用中断关键字 764判断一个中断向量 765设置一个中断向量 766使能与禁止中断 767生成简单的中断处理器 768链接一个二次中断 769生成一个中断 770捕获PC机时钟 771理解致命错误 772 C语言中的致命错误处理器 773一个更完全的致命错误处理器 774恢复改变过的中断 775生成一个Ctrl+Break处理器 776在用户的致命错误处理器使用DOS服务 777使用指令集选择改善性能 778直接插入内部函数 779使能和禁止内在函数 780理解快速函数调用 781-FASTCALL参数传递的法则 782理解不变代码 783理解冗载入禁止 784理解代码紧缩 785理解循环紧缩 786理解循环引入和强度削减 787消除普通的子表达式 788标准C语言转换 789理解C语言的4个基本类型 790基本类型与派生类型 791理解初始化值 792理解连接 793理解临时申明 794申明和定义 795理解左值LVALUE 796理解右值RVALUE 797使用段寄存器关键字 798谨慎使用远指针 799理解正常化的指针 800数学协处理器语句 801理解变量中的CDECL和PASCAL 802防止循环包含第十五章 C++入门 803 C++介绍 804 C++源文件的差异 805从简单的C++程序开始 806理解COUT I/O流 807使用COUT输出值和变量 808用COUT连接不同的数据类型 809显示十六进制和八进制数值 810重定向COUT 811如果钟情PRINTF,使用PRINTF 812输出 CERR 813用CIN得到输入 814 CIN不要使用指针 815理解CIN如何选择数据域 816理解输入输出流如何获得变量类型 817使用CLOG实现输出 818 CIN、OCUT、CERR和CLOG是类的实例 819使用FLUSH操纵符快速输出 820理解ISOTREAM.H头文件包含的内容 821 C++需要函数原型 822 C++增加的新关键字 823 C++支持匿名联合 824分辨全局范围 825提供缺省参数值 826控制COUT的输出宽度 827使用SETW设置COUT宽度 828指定COUT的填充字符 829左对齐和右对齐COUT的输出 830控制COUT显示浮点数字的数目 831以小数或科学记数格式显示数值 832恢复COUT至默认值 833设置输入输出基数 834在需要的地方定义变量 835在函数原型中放置默认参数值 836使用按位运算符及COUT 837理解迟缓或短路计算 838在C++中使用CONST关键字 839在C++中使用ENUM关键字 840理解自由空间 841用NEW分配内存 842为多个数组分配内存 843无自由空间的测试 844关于堆空间 845使用FAR指针和NEW运算符 846释放内存至自由空间 847理解C++中的引用 848给函数传递引用 849防止隐藏对象 850用三种方法传递参数 851使用引用的规则 852函数可返回引用 853使用INLINE关键字 854使用C++的ASM关键字 855用CIN读字符 856用COUT写字符 857简单过滤器程序 858简单的TEE命令 859简单的FIRST 860更好的FIRST命令 861文件结束测试 862用ENDL产生新行 863理解连接规范 864理解重载 865重载函数 866重载函数的第二个例子 867避免不明确的重载 868使用CIN每次读一行 869在循环中使用CIN.GETLINE 870改变NEW运算符的缺省处理器 871用SET-NEW-HANDLER函数设置NEW处理器 872判断C++编译 873理解C++中的结构 874结构中定义函数成员 875在结构内定义成员函数 876在结构外定义成员函数 877给成员函数传递参数 878同一结构的多个变量 879不同结构具有同名函数成员 880同名成员不同函数第十六章对象 881理解对象 882理解面向对象编程 883理解为什么使用对象 884把程序分解成对象 885理解对象和类 886理解C++的类 887理解封装 888理解多态性 889理解继承 890类和结构的选择 891创建简单类模型 892实现简单类的程序 893定义类构件 894理解作用域分辨符 895在申明中使用或省略类名 896理解PUBLIC:标志 897理解信息隐藏 898理解PRIVATE:标志 899理解PROTECTED:标志 900使用公用和私数据 901决定什么隐藏什么公开 902公用方法常称为接口函数 903在类外定义类函数 904在类的内部和外部定义方法 905理解对象实例 906对象实例共享代码
代码大全的介绍
《代码大全(第二版)》是2006年电子工业出版社出版的图书。《代码大全(第二版)》第3次印刷,新增中文索引及勘误信息。第二版不是第一版的简单修订增补,而是完全进行了重写;增加了很多与时俱进的内容。这也是一本完整的软件构建手册,涵盖了软件构建过程中的所有细节。《代码大全(第二版)是著名IT畅销书作者Steve McConnell十一年前的经典著作的全新演绎,该作者是两届Software Development Magzine Jolt Award震撼大奖得主。
dnf游侠代码大全
白手十字斩 005BEA63改20028(可以打出99999配合萝卜游侠单刷组队都不掉山东三区低调点家族提供)
暴风眼 005BEA63改21017(用这个地址我们把它改成自己职业的的普通代码
(例如改20050,可以用小蹦山触发,20028可以用十字触发)可以反触发暴风,请大家测试)
裂波斩 010745A4改33054推荐组队最好3人以上
鬼剑地烈波动剑 005BED0E改30504(能用。就是伤害小。,频率没有以前快的。但是好歹也是个能用的。。)
改20028(十字攻很底)
005BED0E改23007(死亡之塔小星星会掉)
鬼泣墓碑 005F2A01改22206 20012
狂战蹦山改风暴 005BEA63改20050(会员反馈掉线,£珍惜£提供)
十字 01064B3A改20028(狂站的十字)
怒气爆发 006D0D6A改20057(会出阿修罗的轮子和怒气攻击不怎么样能单刷)
006EB932改20057(大吸怪技能怒爆可以用21017的!用这个代码就是不能走重复的路)
怒气 006EB932改08140召唤小人.还能加血。蛮有意思的
怒气爆发 006EB932改08142(秒不到但是是暴风!!xieyongjian163提供)
红眼大吸嗜魂封魔斩 006D0D6A改20057 20050 20028测试均不掉线.必须组队.(zhangyongchang提供 021014会掉线)
红眼大吸怪技能代码 006D0D6A改20057可以单刷而且不掉吸怪过来了就鬼泣的觉醒配合得很好很好用(顺⑦、zǐ繎)提供
红眼风暴 005BEA63改20050(会员反馈掉线,£珍惜£提供)
怒气改风暴 006EB932改08142(自行测试)
修罗修罗邪光斩 005BEDA0改30501(两段攻击`每段6000-9000杀戮者提供)
波动爆发 006EC1A3改20057(效果不说了。。改万剑30567也行测试波动改的不掉杀戮者提供)
改08142(固定的暴风眼伤害不大。配合YY弱怪很好用~)
邪光阵(40级) 006d1516改21017(无限风99999伤害组队不掉安徽2区共同度过提供)
格斗雷霆 0087ER45改23782(999999999999伤害)
雷旋 00EBAA76改27517(出MISS的话放个黑洞就OK了)
雷霆背摔 00661117改20057(进去就掉!)
金刚碎 0065f993改21017先把龙卷风放出来在放个气功,在用金刚碎龙卷风就用攻击力了每个图只能走一次.不然掉线
金刚碎 0065F993改23007(刷完疲劳了没掉一个图只用一次两次70%几率掉三次毕掉然后开不了了!)
金刚碎 0065F993改22211(组队100%不断 99999伤害卩s宝呗丿提供)
金刚碎 0065F993改87747(组队不掉)
气功螺旋丸 00671466改21017(暴风)如果出现MISS就使用念气炮使怪物感电,在用暴风就会出现999999伤害。
那个暴风不推荐去刷塔塔里面的模拟玩家被风卷上去就回不下了的。此时只能返回城镇的
改20043
彗星 00661841改21017(有时候MISS有时候有伤害就是不稳定)
彗星 00661841改20043大崩
念气 005BEA63改21001伤害太底
抛沙 005BEA63改21004
擒月炎 006638c5改20043(99999伤害组队不掉单刷没测试恶魔(demon38)提供)
改22211(有时候无伤害)
改20057单刷不掉但是伤害比较底!!!
念气波 005BEA63改21002暴风秒怪
背摔 005BEA63改21001暴风秒怪(剩一丝血跳起来踢死)
法师落花掌 00699A5F改22211(99999伤害组队刷不掉,但是对人物怪没有效果,小孩。低调点友情提供)
改20057(秒杀.偶尔掉)
园舞棍 00782453改37541(16号的,自行测试)
烈焰冲击 006B0377未测试
冰墙 006B1245改22211(组队站2-3分钟掉线.有人用冰墙不掉.建议改22206 5发子弹还是可以的!)
魔力印记 006B2306改旋风MISS!搭配什么技能大家测试!
舒露露 006B1D67改23033(全屏秒杀很爽,亲测,组队基本不掉。)
露露代码 006B1D67改86553多长时间你们很清楚先招个哥布林要不伤害会很低~~(安徽2区共同度过提供)
舒露露 00464FBA改21117(怪物自己打自己不掉线可用盼儿提供)
虚无之球 006B004E测试掉线
枪弹药 005BEA63改22219首先你组队进图要扔个感电雷然后就用普通的那个手雷触发暴风
如果不用感电雷触发出来的暴风都会MISS
机器人 007176E9改20057(可用,组队不掉,伤害太低。改22211偶尔会掉!)
踏射 00683EE3改20057(组队不掉!伤害太低!有高伤害的朋友发出来。)
改8140(召唤物)
踏射改万剑决 00683EE3改30567(由职业灬扎提供)
激光炮 006B2306测试改任何都没效果.
地狱烈火 0060fcb0改23025(无效果,还是普通的地狱火!)
小机器人 005BEA63改22214
机枪 005BEA41改23650全屏伤害中等可以使用。
漫游交叉 3BEA632A改40001
大叔恶魔之手 006C8000改20044地冒火浮空(不秒,但连到死)可用
蓝拳的旋风 006BEEFB改24009(非常好用.另外测试20043刷遗迹全秒(需要组队)
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