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vb趣味小游戏编程代码 简单游戏代码编写

编程之家2026-05-17868次浏览

大家好,关于vb趣味小游戏编程代码很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于简单游戏代码编写的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

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如何编写一套完整的VB小游戏程序

楼上的朋友所说个人认为一些纰漏.

第一,不要在设计时经常改动设计方案,否则工期会延误.难道在编码和设计的时候经常改动?在设计的时候改动与后期的改动谁会带来比较大的损失呢?况且软件危机是怎样产生的?这是软件工程出现的原因吧,所以首先分析好你的游戏框架,多花时间分析上!.

第二,网络版则必须写软件设计概要书和用户使用说明书...任何上规模的软件项目可以不写说明书?具体点吧,保留下最本质的数据流图,更多的文档资料所带来的结果就是让你的软件更容易维护,即可测性,可修改性,可理解性都必须具备..

如果只是几百或者1千行并且不是太复杂的小游戏的话,并且不希望非常大的扩展下去,那就随便画画草图脑子有个大概思路就差不多可以开始了.

如果楼主想用vb做,那可能不太合适,本人也只是用过它做过一些俄罗斯方块,贪食蛇之类的小游戏还有类似斗地主那样的牌类游戏.

简单的说吧,首先你要知道你想做什么,并且可以用VB实现吗?如果可以继续分析,怎样做?用什么样的技术?等确定了之后,大概的将编码写在纸上,如果自己觉得逻辑合适就将其输入电脑运行之,并在输入电脑运行之后不段调试尽量多找一些难发现的错误..

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VB编写小游戏的全过程谁告诉我

开始学vb时,并不知道vb可以做出动画,后来知道通过自编的子函数delay(c的库函数中的该函数)和cls可以做出许多动画,但有一个缺点就是太耗内存,就我个人认为构思应该比编程重要,因为一旦有了一个很好的构思剩下的问题都是技术问题,而我就是喜欢发现新的问题然后再想方设法解决它,通过发现问题和解决问题我可以学到许多很有用的知识和技巧。好了,现在有了一个好的构思就开始进入程序的编制。

第一步,要做成这个游戏的话必须能使小球有一个判断性的运动,然而如何处理小球的运动呢,很显然delay&cls的方法不再适用,因为整个程序运行时不停的清屏效果将很差,所以我想到了用shape控件来替代用circle命令画的小球,接着要使小球运动起来,这个问题很简单,因为 shape控件有left和top的属性,可以通过对这两个属性的控制可以很轻松的解决小球运动问题。

第二步,将对小球进行角度控制,角度可以通过shape的属性left和top来反映,通过timer控件使小球的left和top值不断加上一个值或减去一个值,小球的left和top同时改变之后就可以对小球的角度进行控制。到这里已经可以使小球运动起来,接下来的问题就是使小球能进行判断性运动。

第三步,可以这样对小球进行判断性控制,当小球的left大于窗体的scaleleft时小球的left改变成减去一个值,以此类推,小球的高度也可以进行类似的控制,现在已经很方便的对小球进行判断性运动,到这一步程序已经算是完成了一半。

第四步,既然小球可以自由的运动了,那就可以产生这样一个想法,当小球的top和left的砖块的top和left值接近到一定的范围的条件成立时使砖块的visible为false,然后小球的top和left加上接触前相应相反的值,就可以使砖块消失同时小球改变运动轨迹,这一步的实现需要解决很多技术性问题,可以在form的load事件里定义两个变量Dwd和Dhd以及两个Boolean量为Dw和Dh,通过Dwd和Dhd来控制小球向左和向上运动,当小球和窗体的边界或和砖块的的边界接触时使Dw和Dh的值进行相应的变化,通过对该两个值的控制可以使小球进行合乎反弹角度的运动,现在程序已经初步成型。

第五步,要做成这样的一个游戏,必须有一个良好的用户界面,为了使小球能接受用户的控制,我在窗体的下边界放置了一个命令按钮,该命令按钮可以通过方向键来控制,然后再加上一些判断语句使得小球command接触时产生相应的运动,这样一个用户界面就解决了。

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第六步,现在只剩下程序的最后一步,就是生成砖块的排列,砖块可以用命令按钮来替代,然后用循环语句将设置好的command控件数组在程序运行时加载进来,好了,现在已经一切完成.

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15分…………

提供个思路吧!

1、图标没多大关系,把图片裁成统一尺寸,每张图用一个picturebox装起来,就是一个图标了。

2、倒计时用timer稳定性,但不好写,可以用timer控件,结合一个进度条,每次循环进度条长度减少,当长度为零时提示timer over,也可长度为某某值事提示“加油”等等

3、音效如果要求不高就弄一点喜欢的轻音乐用会声会影编辑一下就好,要是要求高的话建议找专业团队制作。

4、每次通关或者game over记录分数和用户名到文件,查看排行榜时调出文件把分数做从大到小排列,然后显示用户名,就成排行榜了。

5、难度体现在图标的个数、限制时间的长短等

6、两个图标能否消除的判断在于:是否相同图案、连线中间是否有其它图标隔着。

以上思路希望给你启发,自娱自乐够了,要做高端游戏还需具体讨论,留个QQ吧:598374334(注明:讨论连连看)

好了,关于vb趣味小游戏编程代码和简单游戏代码编写的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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