小游戏的代码(100个游戏代码)
大家好,小游戏的代码相信很多的网友都不是很明白,包括100个游戏代码也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于小游戏的代码和100个游戏代码的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
用C语言编写的小游戏代码是什么
“猜数字小游戏”,每个数字后按空格,最后按回车确认
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
int a[4],b[4];
int count=0;//计算猜测次数
void csh();//初始化
void start();//开始游戏
int main()
{ csh();
start();
}
void csh()//初始化
{ printf("
猜数字小游戏
");
printf(“猜四个数字,如数字与顺序都正确记为A,数字正确位置不对记为B.
”);
}
void start()//开始游戏
{int m,n;//m是完全猜对的个数,n是顺序不对的个数
while(1)
{srand((unsigned)time(NULL));//初始化随机数发生器srand()
while(1){ for(int i=0;i<4;i++) a[i]=rand()%10;//rand()函数每次随机产生一个0-9的数
if((a[3]!=a[2]&&a[3]!=a[1]&&a[3]!=a[0])&&
(a[2]!=a[1]&&a[2]!=a[0])&&a[1]!=a[0]) break;}//4个随机数各自不相等
printf("请依次输入4个一位整数:
");
while(1)
{for(int i=0;i<4;i++) scanf(“%d”,&b[i]);
printf("你输入的是:%d%d%d%d",b[0],b[1],b[2],b[3]);
m=0;n=0;
for(int i=0;i<4;i++)
{for(int j=0;j<4;j++)
{ if(b[i]==a[j]&&i==j)m=m+1; if(b[i]==a[j]&&i!=j)n=n+1;}
}
count=count+1;
printf("%dA%dB你试了%d次
",m,n,count);
if(m==4)break;
if(count==8){ count=0; break;}
}
printf("
");
if(m==4)printf("你猜对了(^-^)!就是:%d%d%d%d
",a[0],a[1],a[2],a[3]);
else printf("你输了(T-T)!哈哈!应该是:%d%d%d%d
",a[0],a[1],a[2],a[3]);
int z;
printf("(要继续吗?1或0)
");
scanf(“%d”,&z);
if(z==0) break;
}
}
小游戏的C++代码
/*===========================Program Description==========================*/
/*程序名称:game.c*/
/*程序目的:打砖块游戏演示*/
/*written by:董大钿*/
/*========================================================================*/
#include"graphics.h"
#include"stdio.h"
#include"conio.h"/*所需的头文件*/
int on;/*声明具有开关作用的全局变量*/
static int score;/*声明静态的记分器变量*/
/*定义开始界面函数*/
int open()
{
setviewport(100,100,500,380,1);/*设置图形窗口区域*/
setcolor(4);/*设置作图色*/
rectangle(0,0,399,279);/*以矩形填充所设的图形窗口区域*/
setfillstyle(SOLID_FILL,7);/*设置填充方式*/
floodfill(50,50,4);/*设置填充范围*/
setcolor(8);
settextstyle(0,0,9);/*文本字体设置*/
outtextxy(90,80,"BALL");/*输出文本内容*/
settextstyle(0,0,1);
outtextxy(110,180,"version 1.0");
outtextxy(110,190,"made by ddt");
setcolor(128);
settextstyle(0,0,1);
outtextxy(120,240,"Press any key to continue......");
}
/*定义退出界面函数*/
int quitwindow()
{
char s[100];/*声明用于存放字符串的数组*/
setviewport(100,150,540,420,1);
setcolor(YELLOW);
rectangle(0,0,439,279);
setfillstyle(SOLID_FILL,7);
floodfill(50,50,14);
setcolor(12);
settextstyle(0,0,8);
outtextxy(120,80,"End");
settextstyle(0,0,2);
outtextxy(120,200,"quit? Y/N");
sprintf(s,"Your score is:%d",score);/*格式化输出记分器的值*/
outtextxy(120,180,s);
on=1;/*初始化开关变量*/
}
/*主函数*/
main()
{
int gdriver,gmode;
gdriver=DETECT;/*设置图形适配器*/
gmode=VGA;/*设置图形模式*/
registerbgidriver(EGAVGA_driver);/*建立独立图形运行程序*/
initgraph(&gdriver,&gmode,"");/*图形系统初试化*/
setbkcolor(14);
open();/*调用开始界面函数*/
getch();/*暂停*/
while(1)/*此大循环体控制游戏的反复重新进行*/
{
int driver,mode,l=320,t=400,r,a,b,dl=5,n,x=200,y=400,r1=10,dx=-2,dy=-2;/*初始化小球相关参数*/
int left[100],top[100],right[100],bottom[100],i,j,k,off=1,m,num[100][100];/*方砖阵列相关参数*/
static int pp;
static int phrase;/*一系列起开关作用的变量*/
int oop=15;
pp=1;
score=0;
driver=DETECT;
mode=VGA;
registerbgidriver(EGAVGA_driver);
initgraph(&driver,&mode,"");
setbkcolor(10);
cleardevice();/*图形状态下清屏*/
clearviewport();/*清除现行图形窗口内容*/
b=t+6;
r=l+60;
setcolor(1);
rectangle(0,0,639,479);
setcolor(4);
rectangle(l,t,r,b);
setfillstyle(SOLID_FILL,1);
floodfill(l+2,t+2,4);
for(i=0,k=0;i<=6;i++)/*此循环绘制方砖阵列*/
{
top[i]=k;
bottom[i]=top[i]+20;
k=k+21;
oop--;
for(j=0,m=0;j<=7;j++)
{
left[j]=m;
right[j]=left[j]+80;
m=m+81;
setcolor(4);
rectangle(left[j],top[i],right[j],bottom[i]);
setfillstyle(SOLID_FILL,j+oop);
floodfill(left[j]+1,top[i]+1,4);
num[i][j]=pp++;
}
}
while(1)/*此循环控制整个动画*/
{
while(!kbhit())
{
x=x+dx;/*小球运动的圆心变量控制*/
y=y+dy;
if(x+r1>r||x+r1<r)
{ phrase=0;}
if((x-r1<=r||x+r1<=r)&&x+r1>=l)
{
if(y<t)
phrase=1;
if(y+r1>=t&&phrase==1)
{dy=-dy;y=t-1-r1;}
}
if(off==0)
continue;
for(i=0;i<=6;i++)/*此循环用于判断、控制方砖阵列的撞击、擦除*/
for(j=0;j<=7;j++)
{
if((x+r1<=right[j]&&x+r1>=left[j])||(x-r1<=right[j]&&x-r1>=left[j]))
{
if(( y-r1>top[i]&&y-r1<=bottom[i])||(y+r1>=top[i]&&y+r1<=bottom[i]))
{
if(num[i][j]==0)
{continue;}
setcolor(10);
rectangle(left[j],top[i],right[j],bottom[i]);
setfillstyle(SOLID_FILL,10);
floodfill(left[j]+1,top[i]+1,10);
dy=-dy;
num[i][j]=0;
score=score+10;
printf("%d\b\b\b",score);
}
}
if((y+r1>=top[i]&&y+r1<=bottom[i])||(y-r1>=top[i]&&y-r1<=bottom[i]))
{
if((x+r1>=left[j]&&x+r1<right[j])||(x-r1<=right[j]&&x-r1>left[j]))
{
if(num[i][j]==0)
{ continue;}
setcolor(10);
rectangle(left[j],top[i],right[j],bottom[i]);
setfillstyle(SOLID_FILL,10);
floodfill(left[j]+1,top[i]+1,10);
dx=-dx;
num[i][j]=0;
score=score+10;
printf("%d\b\b\b",score);
}
}
}
if(x+r1>639)/*控制小球的弹射范围*/
{dx=-dx;x=638-r1;}
if(x<=r1)
{dx=-dx;x=r1+1;}
if(y+r1>=479)
{off=0;quitwindow();break;}
if(y<=r1)
{dy=-dy;y=r1+1;}
if(score==560)
{off=0;quitwindow();break;}
setcolor(6);
circle(x,y,r1);
setfillstyle(SOLID_FILL,14);
floodfill(x,y,6);
delay(1000);
setcolor(10);
circle(x,y,r1);
setfillstyle(SOLID_FILL,10);
floodfill(x,y,10);
}
a=getch();
setcolor(10);
rectangle(l,t,r,b);
setfillstyle(SOLID_FILL,10);
floodfill(l+2,t+2,10);
if(a==77&&l<=565)/*键盘控制设定*/
{dl=20;l=l+dl;}
if(a==75&&l>=15)
{dl=-20;l=l+dl;}
if(a=='y'&&on==1)
break;
if(a=='n'&&on==1)
break;
if(a==27)
{quitwindow();off=0;}
r=l+60;
setcolor(4);
rectangle(l,t,r,b);
setfillstyle(SOLID_FILL,1);
floodfill(l+5,t+5,4);
delay(100);
}
if(a=='y'&&on==1)/*是否退出游戏*/
{break;}
if(a=='n'&&on==1)
{ continue;}
}
closegraph();
}
微信隐藏小游戏代码
微信隐藏小游戏代码是fk.my71.top,具体操作如下:
工具/原料:iPhone13Pro、ios16.1、微信23.3.2。
1、随便找个聊天页面,输入这串代码并且发送“fk.my71.top”。
2、点击进入。
3、就可以看到俄罗斯方块游戏机,左右控制难度,上下控制行数。
微信小游戏介绍
1、《动物餐厅》,《动物餐厅》是属于模拟经营类型,游戏,玩家进入游戏之后会见到一只流浪在森林里的流浪猫,而你是动物餐厅的老板要收留猫咪在餐厅里面工作。
2、《房东模拟器》,《房东模拟器》是一款模拟经营类的游戏,玩家进入游戏当中会变成一个房东,回到海滨小镇开始自己的房中之旅。
3、《全民学霸》,《全民学霸》是属于学校模拟经营类型的游戏,需要考虑招募各种品质以及各有特点的教学老师,培养不同特点的学生。
4、《旅行串串》,《旅行串串》是属于综合性合成类游戏,玩家在游戏当中动手合成食材,把串串卖给食客,然后攒足游费出发去旅行。
关于小游戏的代码,100个游戏代码的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。