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c++小游戏编程100例 c语言必背100代码

编程之家2026-05-161050次浏览

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享c++小游戏编程100例,以及c语言必背100代码的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

c++小游戏编程100例 c语言必背100代码

如何用C++编写一个小游戏

一个用C++编程的小游戏,可以实现的功能如下:

1、随机生成数字;

2、数字消除合并;

3、判定游戏结束;

一、游戏主体:

因为用C++写的,所以用了类,棋盘用了一个二维数组,m是棋盘规格,取了4。

c++小游戏编程100例 c语言必背100代码

class game

{

public:

int i, j;

game(){

count1= 0;

c++小游戏编程100例 c语言必背100代码

for(i= 0; i< m; i++)

for(j= 0; j< m; j++)

chessboard[i][j]= 0;

srand((unsigned)time(NULL));

x= rand()% m;

y= rand()% m;

if(count1== 1|| count1== 0)

chessboard[x][y]= 2;

else

chessboard[x][y]= 4;

showchessboard();

}//构造初始棋盘

void add(int count1);//新增数字

void showchessboard();//显示棋盘

void up();

void down();

void left();

void right();

bool gameover();//游戏失败

private:

int chessboard[m][m];

int x, y, count1, count2, temp1, temp2, k;//c1-连消,c2-空位标记,t1-判连消,t2,k-临时变量

bool flag;//判消

};

二、随机生成数字

void game::add(int count1)

{

for(i= 0; i< m; i++)

for(j= 0; j< m; j++)

{

if(chessboard[i][j]== 0)

goto loop;

}

showchessboard();

return;

loop:srand((unsigned)time(NULL));

do{

x= rand()% m;

y= rand()% m;

} while(chessboard[x][y]!= 0);

if(count1< 2)

chessboard[x][y]= 2;

else

chessboard[x][y]= 4;

showchessboard();

}

三、数字消除合并

void game::up()

{

temp1= count1;

flag= false;

for(j= 0; j< m; j++)

for(i= 0; i< m;)

{

for(; i< 4&& chessboard[i][j]== 0; i++);//找非零值

if(i== 4)

break;

else

{

for(k= i+ 1; k< 4&& chessboard[k][j]== 0; k++);//找下一个非零值

if(k== 4)

break;

else if(chessboard[i][j]== chessboard[k][j])//匹配

{

chessboard[i][j]*= 2;

chessboard[k][j]= 0;

i= k+ 1;

flag= true;

}

else if(chessboard[i][j]!= chessboard[k][j]&& k< 4)//不匹配

{

i= k;

}

}

}

for(j= 0; j< m; j++)//排列棋盘

for(i= 0, count2= 0; i< m; i++)

{

if(chessboard[i][j]!= 0)

{

temp2= chessboard[i][j];

chessboard[i][j]= 0;

chessboard[count2][j]= temp2;

count2++;

}

}

}

四、判断游戏结束

bool game::gameover()

{

if(flag)

count1++;//判连消

if(temp1== count1)

count1= 0;//未消除,连消归零

add(count1);

for(i= m- 1, j= 0; j< m; j++)//最后一行

{

if(j== m- 1)//右下角

{

if(chessboard[i][j]== 0)

return false;

else if(chessboard[i][j]== 2048)

{

cout<<"You Win~

";

return true;

}

}

else

{

if(chessboard[i][j]== 0|| chessboard[i][j]== chessboard[i][j+ 1])

return false;

else if(chessboard[i][j]== 2048)

{

cout<<"You Win~

";

return true;

}

}

}

for(i= 0, j= m- 1; i< m; i++)//最后一列

{

if(i== m- 1)//右下角

{

if(chessboard[i][j]== 0)

return false;

else if(chessboard[i][j]== 2048)

{

cout<<"You Win~

";

return true;

}

}

else

{

if(chessboard[i][j]== 0|| chessboard[i][j]== chessboard[i+ 1][j])

return false;

else if(chessboard[i][j]== 2048)

{

cout<<"You Win~

";

return true;

}

}

}

for(i= 0; i< m- 1; i++)

for(j= 0; j< m- 1; j++)

{

if(chessboard[i][j]== 2048)

{

cout<<"You Win!

";

return true;

}

else if(chessboard[i][j]== chessboard[i][j+ 1]|| chessboard[i][j]== chessboard[i+ 1][j]|| chessboard[i][j]== 0)

return false;

}

cout<<"Game over.

";

return true;

}

扩展资料:

C++语言的程序因为要体现高性能,所以都是编译型的。但其开发环境,为了方便测试,将调试环境做成解释型的。

生成程序是指将源码(C++语句)转换成一个可以运行的应用程序的过程。如果程序的编写是正确的,那么通常只需按一个功能键,即可搞定这个过程。但是该过程实际上分成两个步骤。

第一步是对程序进行编译,这需要用到编译器(compiler)。编译器将C++语句转换成机器码(也称为目标码);

第二步就是对程序进行链接,这需要用到链接器(linker)。链接器将编译获得机器码与C++库中的代码进行合并。C++库包含了执行某些常见任务的函数(“函数”是子程序的另一种称呼)。

参考资料来源:

百度百科-C++

用C语言编写小游戏

用c语言编写一个五子棋吧,不怎么难,给你程序,自己参考一下

/*3.3.4源程序*/

#include"graphics.h"/*图形系统头文件*/

#define LEFT 0x4b00/*光标左键值*/

#define RIGHT 0x4d00/*光标右键值*/

#define DOWN 0x5000/*光标下键值*/

#define UP 0x4800/*光标上键值*/

#define ESC 0x011b/* ESC键值*/

#define ENTER 0x1c0d/*回车键值*/

int a[8][8]={0},key,score1,score2;/*具体分数以及按键与存放棋子的变量*/

char playone[3],playtwo[3];/*两个人的得分转换成字符串输出*/

void playtoplay(void);/*人人对战函数*/

void DrawQp(void);/*画棋盘函数*/

void SetPlayColor(int x);/*设置棋子第一次的颜色*/

void MoveColor(int x,int y);/*恢复原来棋盘状态*/

int QpChange(int x,int y,int z);/*判断棋盘的变化*/

void DoScore(void);/*处理分数*/

void PrintScore(int n);/*输出成绩*/

void playWin(void);/*输出胜利者信息*/

/******主函数*********/

void main(void)

{

int gd=DETECT,gr;

initgraph(&gd,&gr,"c:\\tc");/*初始化图形系统*/

DrawQp();/*画棋盘*/

playtoplay();/*人人对战*/

getch();

closegraph();/*关闭图形系统*/

}

void DrawQp()/*画棋盘*/

{

int i,j;

score1=score2=0;/*棋手一开始得分都为0*/

setbkcolor(BLUE);

for(i=100;i<=420;i+=40)

{

line(100,i,420,i);/*画水平线*/

line(i,100,i,420);/*画垂直线*/

}

setcolor(0);/*取消圆周围的一圈东西*/

setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色实体填充模式*/

fillellipse(500,200,15,15);/*在显示得分的位置画棋*/

setfillstyle(SOLID_FILL,8);/*黑色实体填充模式*/

fillellipse(500,300,15,15);

a[3][3]=a[4][4]=1;/*初始两个黑棋*/

a[3][4]=a[4][3]=2;/*初始两个白棋*/

setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);

fillellipse(120+3*40,120+3*40,15,15);

fillellipse(120+4*40,120+4*40,15,15);

setfillstyle(SOLID_FILL,8);

fillellipse(120+3*40,120+4*40,15,15);

fillellipse(120+4*40,120+3*40,15,15);

score1=score2=2;/*有棋后改变分数*/

DoScore();/*输出开始分数*/

}

void playtoplay()/*人人对战*/

{

int x,y,t=1,i,j,cc=0;

while(1)/*换棋手走棋*/

{

x=120,y=80;/*每次棋子一开始出来的坐标,x为行坐标,y为列坐标*/

while(1)/*具体一个棋手走棋的过程*/

{

PrintScore(1);/*输出棋手1的成绩*/

PrintScore(2);/*输出棋手2的成绩*/

SetPlayColor(t);/*t变量是用来判断棋手所执棋子的颜色*/

fillellipse(x,y,15,15);

key=bioskey(0);/*接收按键*/

if(key==ESC)/*跳出游戏*/

break;

else

if(key==ENTER)/*如果按键确定就可以跳出循环*/

{

if(y!=80&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=1

&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=2)/*如果落子位置没有棋子*/

{

if(t%2==1)/*如果是棋手1移动*/

a[(x-120)/40][(y-120)/40]=1;

else/*否则棋手2移动*/

a[(x-120)/40][(y-120)/40]=2;

if(!QpChange(x,y,t))/*落子后判断棋盘的变化*/

{

a[(x-120)/40][(y-120)/40]=0;/*恢复空格状态*/

cc++;/*开始统计尝试次数*/

if(cc>=64-score1-score2)/*如果尝试超过空格数则停步*/

{

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

break;

}

else

continue;/*如果按键无效*/

}

DoScore();/*分数的改变*/

break;/*棋盘变化了,则轮对方走棋*/

}

else/*已经有棋子就继续按键*/

continue;

}

else/*四个方向按键的判断*/

if(key==LEFT&&x>120)/*左方向键*/

{

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

SetPlayColor(t);

x-=40;

fillellipse(x,y,15,15);

}

else

if(key==RIGHT&&x<400&&y>80)/*右方向键*/

{

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

SetPlayColor(t);

x+=40;

fillellipse(x,y,15,15);

}

else

if(key==UP&&y>120)/*上方向键*/

{

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

SetPlayColor(t);

y-=40;

fillellipse(x,y,15,15);

}

else

if(key==DOWN&&y<400)/*下方向键*/

{

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

SetPlayColor(t);

y+=40;

fillellipse(x,y,15,15);

}

}

if(key==ESC)/*结束游戏*/

break;

if((score1+score2)==64||score1==0||score2==0)/*格子已经占满或一方棋子为0判断胜负*/

{

playWin();/*输出最后结果*/

break;

}

t=t%2+1;/*一方走后,改变棋子颜色即轮对方走*/

cc=0;/*计数值恢复为0*/

}/*endwhile*/

}

void SetPlayColor(int t)/*设置棋子颜色*/

{

if(t%2==1)

setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色*/

else

setfillstyle(SOLID_FILL,8);/*灰色*/

}

void MoveColor(int x,int y)/*走了一步后恢复原来格子的状态*/

{

if(y<100)/*如果是从起点出发就恢复蓝色*/

setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);

else/*其他情况如果是1就恢复白色棋子,2恢复黑色棋子,或恢复蓝色棋盘*/

switch(a[(x-120)/40][(y-120)/40])

{

case 1:

setfillstyle(SOLID_FILL,15);break;/*白色*/

case 2:

setfillstyle(SOLID_FILL,8);break;/*黑色*/

default:

setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);/*蓝色*/

}

}

int QpChange(int x,int y,int t)/*判断棋盘的变化*/

{

int i,j,k,kk,ii,jj,yes;

yes=0;

i=(x-120)/40;/*计算数组元素的行下标*/

j=(y-120)/40;/*计算数组元素的列下标*/

SetPlayColor(t);/*设置棋子变化的颜色*/

/*开始往8个方向判断变化*/

if(j<6)/*往右边*/

{

for(k=j+1;k<8;k++)

if(a[i][k]==a[i][j]||a[i][k]==0)/*遇到自己的棋子或空格结束*/

break;

if(a[i][k]!=0&&k<8)

{

for(kk=j+1;kk<k&&k<8;kk++)/*判断右边*/

{

a[i][kk]=a[i][j];/*改变棋子颜色*/

fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);

}

if(kk!=j+1)/*条件成立则有棋子改变过颜色*/

yes=1;

}

}

if(j>1)/*判断左边*/

{

for(k=j-1;k>=0;k--)

if(a[i][k]==a[i][j]||!a[i][k])

break;

if(a[i][k]!=0&&k>=0)

{

for(kk=j-1;kk>k&&k>=0;kk--)

{

a[i][kk]=a[i][j];

fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);

}

if(kk!=j-1)

yes=1;

}

}

if(i<6)/*判断下边*/

{

for(k=i+1;k<8;k++)

if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])

break;

if(a[k][j]!=0&&k<8)

{

for(kk=i+1;kk<k&&k<8;kk++)

{

a[kk][j]=a[i][j];

fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);

}

if(kk!=i+1)

yes=1;

}

}

if(i>1)/*判断上边*/

{

for(k=i-1;k>=0;k--)

if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])

break;

if(a[k][j]!=0&&k>=0)

{

for(kk=i-1;kk>k&&k>=0;kk--)

{

a[kk][j]=a[i][j];

fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);

}

if(kk!=i-1)

yes=1;

}

}

if(i>1&&j<6)/*右上*/

{

for(k=i-1,kk=j+1;k>=0&&kk<8;k--,kk++)

if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])

break;

if(a[k][kk]&&k>=0&&kk<8)

{

for(ii=i-1,jj=j+1;ii>k&&k>=0;ii--,jj++)

{

a[ii][jj]=a[i][j];

fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);

}

if(ii!=i-1)

yes=1;

}

}

if(i<6&&j>1)/*左下*/

{

for(k=i+1,kk=j-1;k<8&&kk>=0;k++,kk--)

if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])

break;

if(a[k][kk]!=0&&k<8&&kk>=0)

{

for(ii=i+1,jj=j-1;ii<k&&k<8;ii++,jj--)

{

a[ii][jj]=a[i][j];

fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);

}

if(ii!=i+1)

yes=1;

}

}

if(i>1&&j>1)/*左上*/

{

for(k=i-1,kk=j-1;k>=0&&kk>=0;k--,kk--)

if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])

break;

if(a[k][kk]!=0&&k>=0&&kk>=0)

{

for(ii=i-1,jj=j-1;ii>k&&k>=0;ii--,jj--)

{

a[ii][jj]=a[i][j];

fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);

}

if(ii!=i-1)

yes=1;

}

}

if(i<6&&j<6)/*右下*/

{

for(k=i+1,kk=j+1;kk<8&&kk<8;k++,kk++)

if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])

break;

if(a[k][kk]!=0&&kk<8&&k<8)

{

for(ii=i+1,jj=j+1;ii<k&&k<8;ii++,jj++)

{

a[ii][jj]=a[i][j];

fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);

}

if(ii!=i+1)

yes=1;

}

}

return yes;/*返回是否改变过棋子颜色的标记*/

}

void DoScore()/*处理分数*/

{

int i,j;

score1=score2=0;/*重新开始计分数*/

for(i=0;i<8;i++)

for(j=0;j<8;j++)

if(a[i][j]==1)/*分别统计两个人的分数*/

score1++;

else

if(a[i][j]==2)

score2++;

}

void PrintScore(int playnum)/*输出成绩*/

{

if(playnum==1)/*清除以前的成绩*/

{

setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);

bar(550,100,640,400);

}

setcolor(RED);

settextstyle(0,0,4);/*设置文本输出样式*/

if(playnum==1)/*判断输出哪个棋手的分,在不同的位置输出*/

{

sprintf(playone,"%d",score1);

outtextxy(550,200,playone);

}

else

{

sprintf(playtwo,"%d",score2);

outtextxy(550,300,playtwo);

}

setcolor(0);

}

void playWin()/*输出最后的胜利者结果*/

{

settextstyle(0,0,4);

setcolor(12);

if(score2>score1)/*开始判断最后的结果*/

outtextxy(100,50,"black win!");

else

if(score2<score1)

outtextxy(100,50,"white win!");

else

outtextxy(60,50,"you all win!");

}

用C++编写的小游戏源代码

五子棋的代码:

#include<iostream>

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<time.h>

using namespace std;

const int N=15;//15*15的棋盘

const char ChessBoardflag='';//棋盘标志

const char flag1='o';//玩家1或电脑的棋子标志

const char flag2='X';//玩家2的棋子标志

typedef struct Coordinate//坐标类

{

int x;//代表行

int y;//代表列

}Coordinate;

class GoBang//五子棋类

{

public:

GoBang()//初始化

{

InitChessBoard();

}

void Play()//下棋

{

Coordinate Pos1;//玩家1或电脑

Coordinate Pos2;//玩家2

int n= 0;

while(1)

{

int mode= ChoiceMode();

while(1)

{

if(mode== 1)//电脑vs玩家

{

ComputerChess(Pos1,flag1);//电脑下棋

if(GetVictory(Pos1, 0, flag1)== 1)//0表示电脑,真表示获胜

break;

PlayChess(Pos2, 2, flag2);//玩家2下棋

if(GetVictory(Pos2, 2, flag2))//2表示玩家2

break;

}

else//玩家1vs玩家2

{

PlayChess(Pos1, 1, flag1);//玩家1下棋

if(GetVictory(Pos1, 1, flag1))//1表示玩家1

break;

PlayChess(Pos2, 2, flag2);//玩家2下棋

if(GetVictory(Pos2, 2, flag2))//2表示玩家2

break;

}

}

cout<<"***再来一局***"<< endl;

cout<<"y or n:";

char c='y';

cin>> c;

if(c=='n')

break;

}

}

protected:

int ChoiceMode()//选择模式

{

int i= 0;

system("cls");//系统调用,清屏

InitChessBoard();//重新初始化棋盘

cout<<"***0、退出 1、电脑vs玩家 2、玩家vs玩家***"<< endl;

while(1)

{

cout<<"请选择:";

cin>> i;

if(i== 0)//选择0退出

exit(1);

if(i== 1|| i== 2)

return i;

cout<<"输入不合法"<< endl;

}

}

void InitChessBoard()//初始化棋盘

{

for(int i= 0; i< N+ 1;++i)

{

for(int j= 0; j< N+ 1;++j)

{

_ChessBoard[i][j]= ChessBoardflag;

}

}

}

void PrintChessBoard()//打印棋盘,这个函数可以自己调整

{

system("cls");//系统调用,清空屏幕

for(int i= 0; i< N+1;++i)

{

for(int j= 0; j< N+1;++j)

{

if(i== 0)//打印列数字

{

if(j!=0)

printf("%d", j);

else

printf("");

}

else if(j== 0)//打印行数字

printf("%2d", i);

else

{

if(i< N+1)

{

printf("%c|",_ChessBoard[i][j]);

}

}

}

cout<< endl;

cout<<"";

for(int m= 0; m< N; m++)

{

printf("--|");

}

cout<< endl;

}

}

void PlayChess(Coordinate& pos, int player, int flag)//玩家下棋

{

PrintChessBoard();//打印棋盘

while(1)

{

printf("玩家%d输入坐标:", player);

cin>> pos.x>> pos.y;

if(JudgeValue(pos)== 1)//坐标合法

break;

cout<<"坐标不合法,重新输入"<< endl;

}

_ChessBoard[pos.x][pos.y]= flag;

}

void ComputerChess(Coordinate& pos, char flag)//电脑下棋

{

PrintChessBoard();//打印棋盘

int x= 0;

int y= 0;

while(1)

{

x=(rand()% N)+ 1;//产生1~N的随机数

srand((unsigned int) time(NULL));

y=(rand()% N)+ 1;//产生1~N的随机数

srand((unsigned int) time(NULL));

if(_ChessBoard[x][y]== ChessBoardflag)//如果这个位置是空的,也就是没有棋子

break;

}

pos.x= x;

pos.y= y;

_ChessBoard[pos.x][pos.y]= flag;

}

int JudgeValue(const Coordinate& pos)//判断输入坐标是不是合法

{

if(pos.x> 0&& pos.x<= N&&pos.y> 0&& pos.y<= N)

{

if(_ChessBoard[pos.x][pos.y]== ChessBoardflag)

{

return 1;//合法

}

}

return 0;//非法

}

int JudgeVictory(Coordinate pos, char flag)//判断有没有人胜负(底层判断)

{

int begin= 0;

int end= 0;

int begin1= 0;

int end1= 0;

//判断行是否满足条件

(pos.y- 4)> 0? begin=(pos.y- 4): begin= 1;

(pos.y+ 4)>N? end= N: end=(pos.y+ 4);

for(int i= pos.x, j= begin; j+ 4<= end; j++)

{

if(_ChessBoard[i][j]== flag&&_ChessBoard[i][j+ 1]== flag&&

_ChessBoard[i][j+ 2]== flag&&_ChessBoard[i][j+ 3]== flag&&

_ChessBoard[i][j+ 4]== flag)

return 1;

}

//判断列是否满足条件

(pos.x- 4)> 0? begin=(pos.x- 4): begin= 1;

(pos.x+ 4)> N? end= N: end=(pos.x+ 4);

for(int j= pos.y, i= begin; i+ 4<= end; i++)

{

if(_ChessBoard[i][j]== flag&&_ChessBoard[i+ 1][j]== flag&&

_ChessBoard[i+ 2][j]== flag&&_ChessBoard[i+ 3][j]== flag&&

_ChessBoard[i+ 4][j]== flag)

return 1;

}

int len= 0;

//判断主对角线是否满足条件

pos.x> pos.y? len= pos.y- 1: len= pos.x- 1;

if(len> 4)

len= 4;

begin= pos.x- len;//横坐标的起始位置

begin1= pos.y- len;//纵坐标的起始位置

pos.x> pos.y? len=(N- pos.x): len=(N- pos.y);

if(len>4)

len= 4;

end= pos.x+ len;//横坐标的结束位置

end1= pos.y+ len;//纵坐标的结束位置

for(int i= begin, j= begin1;(i+ 4<= end)&&(j+ 4<= end1);++i,++j)

{

if(_ChessBoard[i][j]== flag&&_ChessBoard[i+ 1][j+ 1]== flag&&

_ChessBoard[i+ 2][j+ 2]== flag&&_ChessBoard[i+ 3][j+ 3]== flag&&

_ChessBoard[i+ 4][j+ 4]== flag)

return 1;

}

//判断副对角线是否满足条件

(pos.x- 1)>(N- pos.y)? len=(N- pos.y): len= pos.x- 1;

if(len> 4)

len= 4;

begin= pos.x- len;//横坐标的起始位置

begin1= pos.y+ len;//纵坐标的起始位置

(N- pos.x)>(pos.y- 1)? len=(pos.y- 1): len=(N- pos.x);

if(len>4)

len= 4;

end= pos.x+ len;//横坐标的结束位置

end1= pos.y- len;//纵坐标的结束位置

for(int i= begin, j= begin1;(i+ 4<= end)&&(j- 4>= end1);++i,--j)

{

if(_ChessBoard[i][j]== flag&&_ChessBoard[i+ 1][j- 1]== flag&&

_ChessBoard[i+ 2][j- 2]== flag&&_ChessBoard[i+ 3][j- 3]== flag&&

_ChessBoard[i+ 4][j- 4]== flag)

return 1;

}

for(int i= 1; i< N+ 1;++i)//棋盘有没有下满

{

for(int j=1; j< N+ 1;++j)

{

if(_ChessBoard[i][j]== ChessBoardflag)

return 0;//0表示棋盘没满

}

}

return-1;//和棋

}

bool GetVictory(Coordinate& pos, int player, int flag)//对JudgeVictory的一层封装,得到具体那个玩家获胜

{

int n= JudgeVictory(pos, flag);//判断有没有人获胜

if(n!= 0)//有人获胜,0表示没有人获胜

{

PrintChessBoard();

if(n== 1)//有玩家赢棋

{

if(player== 0)//0表示电脑获胜,1表示玩家1,2表示玩家2

printf("***电脑获胜***

");

else

printf("***恭喜玩家%d获胜***

", player);

}

else

printf("***双方和棋***

");

return true;//已经有人获胜

}

return false;//没有人获胜

}

private:

char _ChessBoard[N+1][N+1];

};

扩展资料:设计思路

1、进行问题分析与设计,计划实现的功能为,开局选择人机或双人对战,确定之后比赛开始。

2、比赛结束后初始化棋盘,询问是否继续比赛或退出,后续可加入复盘、悔棋等功能。

3、整个过程中,涉及到了棋子和棋盘两种对象,同时要加上人机对弈时的AI对象,即涉及到三个对象。

文章到此结束,如果本次分享的c++小游戏编程100例和c语言必背100代码的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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