c++小游戏编程100例 c语言必背100代码
各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享c++小游戏编程100例,以及c语言必背100代码的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
如何用C++编写一个小游戏
一个用C++编程的小游戏,可以实现的功能如下:
1、随机生成数字;
2、数字消除合并;
3、判定游戏结束;
一、游戏主体:
因为用C++写的,所以用了类,棋盘用了一个二维数组,m是棋盘规格,取了4。
class game
{
public:
int i, j;
game(){
count1= 0;
for(i= 0; i< m; i++)
for(j= 0; j< m; j++)
chessboard[i][j]= 0;
srand((unsigned)time(NULL));
x= rand()% m;
y= rand()% m;
if(count1== 1|| count1== 0)
chessboard[x][y]= 2;
else
chessboard[x][y]= 4;
showchessboard();
}//构造初始棋盘
void add(int count1);//新增数字
void showchessboard();//显示棋盘
void up();
void down();
void left();
void right();
bool gameover();//游戏失败
private:
int chessboard[m][m];
int x, y, count1, count2, temp1, temp2, k;//c1-连消,c2-空位标记,t1-判连消,t2,k-临时变量
bool flag;//判消
};
二、随机生成数字
void game::add(int count1)
{
for(i= 0; i< m; i++)
for(j= 0; j< m; j++)
{
if(chessboard[i][j]== 0)
goto loop;
}
showchessboard();
return;
loop:srand((unsigned)time(NULL));
do{
x= rand()% m;
y= rand()% m;
} while(chessboard[x][y]!= 0);
if(count1< 2)
chessboard[x][y]= 2;
else
chessboard[x][y]= 4;
showchessboard();
}
三、数字消除合并
void game::up()
{
temp1= count1;
flag= false;
for(j= 0; j< m; j++)
for(i= 0; i< m;)
{
for(; i< 4&& chessboard[i][j]== 0; i++);//找非零值
if(i== 4)
break;
else
{
for(k= i+ 1; k< 4&& chessboard[k][j]== 0; k++);//找下一个非零值
if(k== 4)
break;
else if(chessboard[i][j]== chessboard[k][j])//匹配
{
chessboard[i][j]*= 2;
chessboard[k][j]= 0;
i= k+ 1;
flag= true;
}
else if(chessboard[i][j]!= chessboard[k][j]&& k< 4)//不匹配
{
i= k;
}
}
}
for(j= 0; j< m; j++)//排列棋盘
for(i= 0, count2= 0; i< m; i++)
{
if(chessboard[i][j]!= 0)
{
temp2= chessboard[i][j];
chessboard[i][j]= 0;
chessboard[count2][j]= temp2;
count2++;
}
}
}
四、判断游戏结束
bool game::gameover()
{
if(flag)
count1++;//判连消
if(temp1== count1)
count1= 0;//未消除,连消归零
add(count1);
for(i= m- 1, j= 0; j< m; j++)//最后一行
{
if(j== m- 1)//右下角
{
if(chessboard[i][j]== 0)
return false;
else if(chessboard[i][j]== 2048)
{
cout<<"You Win~
";
return true;
}
}
else
{
if(chessboard[i][j]== 0|| chessboard[i][j]== chessboard[i][j+ 1])
return false;
else if(chessboard[i][j]== 2048)
{
cout<<"You Win~
";
return true;
}
}
}
for(i= 0, j= m- 1; i< m; i++)//最后一列
{
if(i== m- 1)//右下角
{
if(chessboard[i][j]== 0)
return false;
else if(chessboard[i][j]== 2048)
{
cout<<"You Win~
";
return true;
}
}
else
{
if(chessboard[i][j]== 0|| chessboard[i][j]== chessboard[i+ 1][j])
return false;
else if(chessboard[i][j]== 2048)
{
cout<<"You Win~
";
return true;
}
}
}
for(i= 0; i< m- 1; i++)
for(j= 0; j< m- 1; j++)
{
if(chessboard[i][j]== 2048)
{
cout<<"You Win!
";
return true;
}
else if(chessboard[i][j]== chessboard[i][j+ 1]|| chessboard[i][j]== chessboard[i+ 1][j]|| chessboard[i][j]== 0)
return false;
}
cout<<"Game over.
";
return true;
}
扩展资料:
C++语言的程序因为要体现高性能,所以都是编译型的。但其开发环境,为了方便测试,将调试环境做成解释型的。
生成程序是指将源码(C++语句)转换成一个可以运行的应用程序的过程。如果程序的编写是正确的,那么通常只需按一个功能键,即可搞定这个过程。但是该过程实际上分成两个步骤。
第一步是对程序进行编译,这需要用到编译器(compiler)。编译器将C++语句转换成机器码(也称为目标码);
第二步就是对程序进行链接,这需要用到链接器(linker)。链接器将编译获得机器码与C++库中的代码进行合并。C++库包含了执行某些常见任务的函数(“函数”是子程序的另一种称呼)。
参考资料来源:
百度百科-C++
用C语言编写小游戏
用c语言编写一个五子棋吧,不怎么难,给你程序,自己参考一下
/*3.3.4源程序*/
#include"graphics.h"/*图形系统头文件*/
#define LEFT 0x4b00/*光标左键值*/
#define RIGHT 0x4d00/*光标右键值*/
#define DOWN 0x5000/*光标下键值*/
#define UP 0x4800/*光标上键值*/
#define ESC 0x011b/* ESC键值*/
#define ENTER 0x1c0d/*回车键值*/
int a[8][8]={0},key,score1,score2;/*具体分数以及按键与存放棋子的变量*/
char playone[3],playtwo[3];/*两个人的得分转换成字符串输出*/
void playtoplay(void);/*人人对战函数*/
void DrawQp(void);/*画棋盘函数*/
void SetPlayColor(int x);/*设置棋子第一次的颜色*/
void MoveColor(int x,int y);/*恢复原来棋盘状态*/
int QpChange(int x,int y,int z);/*判断棋盘的变化*/
void DoScore(void);/*处理分数*/
void PrintScore(int n);/*输出成绩*/
void playWin(void);/*输出胜利者信息*/
/******主函数*********/
void main(void)
{
int gd=DETECT,gr;
initgraph(&gd,&gr,"c:\\tc");/*初始化图形系统*/
DrawQp();/*画棋盘*/
playtoplay();/*人人对战*/
getch();
closegraph();/*关闭图形系统*/
}
void DrawQp()/*画棋盘*/
{
int i,j;
score1=score2=0;/*棋手一开始得分都为0*/
setbkcolor(BLUE);
for(i=100;i<=420;i+=40)
{
line(100,i,420,i);/*画水平线*/
line(i,100,i,420);/*画垂直线*/
}
setcolor(0);/*取消圆周围的一圈东西*/
setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色实体填充模式*/
fillellipse(500,200,15,15);/*在显示得分的位置画棋*/
setfillstyle(SOLID_FILL,8);/*黑色实体填充模式*/
fillellipse(500,300,15,15);
a[3][3]=a[4][4]=1;/*初始两个黑棋*/
a[3][4]=a[4][3]=2;/*初始两个白棋*/
setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);
fillellipse(120+3*40,120+3*40,15,15);
fillellipse(120+4*40,120+4*40,15,15);
setfillstyle(SOLID_FILL,8);
fillellipse(120+3*40,120+4*40,15,15);
fillellipse(120+4*40,120+3*40,15,15);
score1=score2=2;/*有棋后改变分数*/
DoScore();/*输出开始分数*/
}
void playtoplay()/*人人对战*/
{
int x,y,t=1,i,j,cc=0;
while(1)/*换棋手走棋*/
{
x=120,y=80;/*每次棋子一开始出来的坐标,x为行坐标,y为列坐标*/
while(1)/*具体一个棋手走棋的过程*/
{
PrintScore(1);/*输出棋手1的成绩*/
PrintScore(2);/*输出棋手2的成绩*/
SetPlayColor(t);/*t变量是用来判断棋手所执棋子的颜色*/
fillellipse(x,y,15,15);
key=bioskey(0);/*接收按键*/
if(key==ESC)/*跳出游戏*/
break;
else
if(key==ENTER)/*如果按键确定就可以跳出循环*/
{
if(y!=80&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=1
&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=2)/*如果落子位置没有棋子*/
{
if(t%2==1)/*如果是棋手1移动*/
a[(x-120)/40][(y-120)/40]=1;
else/*否则棋手2移动*/
a[(x-120)/40][(y-120)/40]=2;
if(!QpChange(x,y,t))/*落子后判断棋盘的变化*/
{
a[(x-120)/40][(y-120)/40]=0;/*恢复空格状态*/
cc++;/*开始统计尝试次数*/
if(cc>=64-score1-score2)/*如果尝试超过空格数则停步*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
break;
}
else
continue;/*如果按键无效*/
}
DoScore();/*分数的改变*/
break;/*棋盘变化了,则轮对方走棋*/
}
else/*已经有棋子就继续按键*/
continue;
}
else/*四个方向按键的判断*/
if(key==LEFT&&x>120)/*左方向键*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetPlayColor(t);
x-=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
else
if(key==RIGHT&&x<400&&y>80)/*右方向键*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetPlayColor(t);
x+=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
else
if(key==UP&&y>120)/*上方向键*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetPlayColor(t);
y-=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
else
if(key==DOWN&&y<400)/*下方向键*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetPlayColor(t);
y+=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
}
if(key==ESC)/*结束游戏*/
break;
if((score1+score2)==64||score1==0||score2==0)/*格子已经占满或一方棋子为0判断胜负*/
{
playWin();/*输出最后结果*/
break;
}
t=t%2+1;/*一方走后,改变棋子颜色即轮对方走*/
cc=0;/*计数值恢复为0*/
}/*endwhile*/
}
void SetPlayColor(int t)/*设置棋子颜色*/
{
if(t%2==1)
setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色*/
else
setfillstyle(SOLID_FILL,8);/*灰色*/
}
void MoveColor(int x,int y)/*走了一步后恢复原来格子的状态*/
{
if(y<100)/*如果是从起点出发就恢复蓝色*/
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);
else/*其他情况如果是1就恢复白色棋子,2恢复黑色棋子,或恢复蓝色棋盘*/
switch(a[(x-120)/40][(y-120)/40])
{
case 1:
setfillstyle(SOLID_FILL,15);break;/*白色*/
case 2:
setfillstyle(SOLID_FILL,8);break;/*黑色*/
default:
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);/*蓝色*/
}
}
int QpChange(int x,int y,int t)/*判断棋盘的变化*/
{
int i,j,k,kk,ii,jj,yes;
yes=0;
i=(x-120)/40;/*计算数组元素的行下标*/
j=(y-120)/40;/*计算数组元素的列下标*/
SetPlayColor(t);/*设置棋子变化的颜色*/
/*开始往8个方向判断变化*/
if(j<6)/*往右边*/
{
for(k=j+1;k<8;k++)
if(a[i][k]==a[i][j]||a[i][k]==0)/*遇到自己的棋子或空格结束*/
break;
if(a[i][k]!=0&&k<8)
{
for(kk=j+1;kk<k&&k<8;kk++)/*判断右边*/
{
a[i][kk]=a[i][j];/*改变棋子颜色*/
fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);
}
if(kk!=j+1)/*条件成立则有棋子改变过颜色*/
yes=1;
}
}
if(j>1)/*判断左边*/
{
for(k=j-1;k>=0;k--)
if(a[i][k]==a[i][j]||!a[i][k])
break;
if(a[i][k]!=0&&k>=0)
{
for(kk=j-1;kk>k&&k>=0;kk--)
{
a[i][kk]=a[i][j];
fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);
}
if(kk!=j-1)
yes=1;
}
}
if(i<6)/*判断下边*/
{
for(k=i+1;k<8;k++)
if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])
break;
if(a[k][j]!=0&&k<8)
{
for(kk=i+1;kk<k&&k<8;kk++)
{
a[kk][j]=a[i][j];
fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);
}
if(kk!=i+1)
yes=1;
}
}
if(i>1)/*判断上边*/
{
for(k=i-1;k>=0;k--)
if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])
break;
if(a[k][j]!=0&&k>=0)
{
for(kk=i-1;kk>k&&k>=0;kk--)
{
a[kk][j]=a[i][j];
fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);
}
if(kk!=i-1)
yes=1;
}
}
if(i>1&&j<6)/*右上*/
{
for(k=i-1,kk=j+1;k>=0&&kk<8;k--,kk++)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
break;
if(a[k][kk]&&k>=0&&kk<8)
{
for(ii=i-1,jj=j+1;ii>k&&k>=0;ii--,jj++)
{
a[ii][jj]=a[i][j];
fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
}
if(ii!=i-1)
yes=1;
}
}
if(i<6&&j>1)/*左下*/
{
for(k=i+1,kk=j-1;k<8&&kk>=0;k++,kk--)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
break;
if(a[k][kk]!=0&&k<8&&kk>=0)
{
for(ii=i+1,jj=j-1;ii<k&&k<8;ii++,jj--)
{
a[ii][jj]=a[i][j];
fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
}
if(ii!=i+1)
yes=1;
}
}
if(i>1&&j>1)/*左上*/
{
for(k=i-1,kk=j-1;k>=0&&kk>=0;k--,kk--)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
break;
if(a[k][kk]!=0&&k>=0&&kk>=0)
{
for(ii=i-1,jj=j-1;ii>k&&k>=0;ii--,jj--)
{
a[ii][jj]=a[i][j];
fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
}
if(ii!=i-1)
yes=1;
}
}
if(i<6&&j<6)/*右下*/
{
for(k=i+1,kk=j+1;kk<8&&kk<8;k++,kk++)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
break;
if(a[k][kk]!=0&&kk<8&&k<8)
{
for(ii=i+1,jj=j+1;ii<k&&k<8;ii++,jj++)
{
a[ii][jj]=a[i][j];
fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
}
if(ii!=i+1)
yes=1;
}
}
return yes;/*返回是否改变过棋子颜色的标记*/
}
void DoScore()/*处理分数*/
{
int i,j;
score1=score2=0;/*重新开始计分数*/
for(i=0;i<8;i++)
for(j=0;j<8;j++)
if(a[i][j]==1)/*分别统计两个人的分数*/
score1++;
else
if(a[i][j]==2)
score2++;
}
void PrintScore(int playnum)/*输出成绩*/
{
if(playnum==1)/*清除以前的成绩*/
{
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);
bar(550,100,640,400);
}
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);/*设置文本输出样式*/
if(playnum==1)/*判断输出哪个棋手的分,在不同的位置输出*/
{
sprintf(playone,"%d",score1);
outtextxy(550,200,playone);
}
else
{
sprintf(playtwo,"%d",score2);
outtextxy(550,300,playtwo);
}
setcolor(0);
}
void playWin()/*输出最后的胜利者结果*/
{
settextstyle(0,0,4);
setcolor(12);
if(score2>score1)/*开始判断最后的结果*/
outtextxy(100,50,"black win!");
else
if(score2<score1)
outtextxy(100,50,"white win!");
else
outtextxy(60,50,"you all win!");
}
用C++编写的小游戏源代码
五子棋的代码:
#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
using namespace std;
const int N=15;//15*15的棋盘
const char ChessBoardflag='';//棋盘标志
const char flag1='o';//玩家1或电脑的棋子标志
const char flag2='X';//玩家2的棋子标志
typedef struct Coordinate//坐标类
{
int x;//代表行
int y;//代表列
}Coordinate;
class GoBang//五子棋类
{
public:
GoBang()//初始化
{
InitChessBoard();
}
void Play()//下棋
{
Coordinate Pos1;//玩家1或电脑
Coordinate Pos2;//玩家2
int n= 0;
while(1)
{
int mode= ChoiceMode();
while(1)
{
if(mode== 1)//电脑vs玩家
{
ComputerChess(Pos1,flag1);//电脑下棋
if(GetVictory(Pos1, 0, flag1)== 1)//0表示电脑,真表示获胜
break;
PlayChess(Pos2, 2, flag2);//玩家2下棋
if(GetVictory(Pos2, 2, flag2))//2表示玩家2
break;
}
else//玩家1vs玩家2
{
PlayChess(Pos1, 1, flag1);//玩家1下棋
if(GetVictory(Pos1, 1, flag1))//1表示玩家1
break;
PlayChess(Pos2, 2, flag2);//玩家2下棋
if(GetVictory(Pos2, 2, flag2))//2表示玩家2
break;
}
}
cout<<"***再来一局***"<< endl;
cout<<"y or n:";
char c='y';
cin>> c;
if(c=='n')
break;
}
}
protected:
int ChoiceMode()//选择模式
{
int i= 0;
system("cls");//系统调用,清屏
InitChessBoard();//重新初始化棋盘
cout<<"***0、退出 1、电脑vs玩家 2、玩家vs玩家***"<< endl;
while(1)
{
cout<<"请选择:";
cin>> i;
if(i== 0)//选择0退出
exit(1);
if(i== 1|| i== 2)
return i;
cout<<"输入不合法"<< endl;
}
}
void InitChessBoard()//初始化棋盘
{
for(int i= 0; i< N+ 1;++i)
{
for(int j= 0; j< N+ 1;++j)
{
_ChessBoard[i][j]= ChessBoardflag;
}
}
}
void PrintChessBoard()//打印棋盘,这个函数可以自己调整
{
system("cls");//系统调用,清空屏幕
for(int i= 0; i< N+1;++i)
{
for(int j= 0; j< N+1;++j)
{
if(i== 0)//打印列数字
{
if(j!=0)
printf("%d", j);
else
printf("");
}
else if(j== 0)//打印行数字
printf("%2d", i);
else
{
if(i< N+1)
{
printf("%c|",_ChessBoard[i][j]);
}
}
}
cout<< endl;
cout<<"";
for(int m= 0; m< N; m++)
{
printf("--|");
}
cout<< endl;
}
}
void PlayChess(Coordinate& pos, int player, int flag)//玩家下棋
{
PrintChessBoard();//打印棋盘
while(1)
{
printf("玩家%d输入坐标:", player);
cin>> pos.x>> pos.y;
if(JudgeValue(pos)== 1)//坐标合法
break;
cout<<"坐标不合法,重新输入"<< endl;
}
_ChessBoard[pos.x][pos.y]= flag;
}
void ComputerChess(Coordinate& pos, char flag)//电脑下棋
{
PrintChessBoard();//打印棋盘
int x= 0;
int y= 0;
while(1)
{
x=(rand()% N)+ 1;//产生1~N的随机数
srand((unsigned int) time(NULL));
y=(rand()% N)+ 1;//产生1~N的随机数
srand((unsigned int) time(NULL));
if(_ChessBoard[x][y]== ChessBoardflag)//如果这个位置是空的,也就是没有棋子
break;
}
pos.x= x;
pos.y= y;
_ChessBoard[pos.x][pos.y]= flag;
}
int JudgeValue(const Coordinate& pos)//判断输入坐标是不是合法
{
if(pos.x> 0&& pos.x<= N&&pos.y> 0&& pos.y<= N)
{
if(_ChessBoard[pos.x][pos.y]== ChessBoardflag)
{
return 1;//合法
}
}
return 0;//非法
}
int JudgeVictory(Coordinate pos, char flag)//判断有没有人胜负(底层判断)
{
int begin= 0;
int end= 0;
int begin1= 0;
int end1= 0;
//判断行是否满足条件
(pos.y- 4)> 0? begin=(pos.y- 4): begin= 1;
(pos.y+ 4)>N? end= N: end=(pos.y+ 4);
for(int i= pos.x, j= begin; j+ 4<= end; j++)
{
if(_ChessBoard[i][j]== flag&&_ChessBoard[i][j+ 1]== flag&&
_ChessBoard[i][j+ 2]== flag&&_ChessBoard[i][j+ 3]== flag&&
_ChessBoard[i][j+ 4]== flag)
return 1;
}
//判断列是否满足条件
(pos.x- 4)> 0? begin=(pos.x- 4): begin= 1;
(pos.x+ 4)> N? end= N: end=(pos.x+ 4);
for(int j= pos.y, i= begin; i+ 4<= end; i++)
{
if(_ChessBoard[i][j]== flag&&_ChessBoard[i+ 1][j]== flag&&
_ChessBoard[i+ 2][j]== flag&&_ChessBoard[i+ 3][j]== flag&&
_ChessBoard[i+ 4][j]== flag)
return 1;
}
int len= 0;
//判断主对角线是否满足条件
pos.x> pos.y? len= pos.y- 1: len= pos.x- 1;
if(len> 4)
len= 4;
begin= pos.x- len;//横坐标的起始位置
begin1= pos.y- len;//纵坐标的起始位置
pos.x> pos.y? len=(N- pos.x): len=(N- pos.y);
if(len>4)
len= 4;
end= pos.x+ len;//横坐标的结束位置
end1= pos.y+ len;//纵坐标的结束位置
for(int i= begin, j= begin1;(i+ 4<= end)&&(j+ 4<= end1);++i,++j)
{
if(_ChessBoard[i][j]== flag&&_ChessBoard[i+ 1][j+ 1]== flag&&
_ChessBoard[i+ 2][j+ 2]== flag&&_ChessBoard[i+ 3][j+ 3]== flag&&
_ChessBoard[i+ 4][j+ 4]== flag)
return 1;
}
//判断副对角线是否满足条件
(pos.x- 1)>(N- pos.y)? len=(N- pos.y): len= pos.x- 1;
if(len> 4)
len= 4;
begin= pos.x- len;//横坐标的起始位置
begin1= pos.y+ len;//纵坐标的起始位置
(N- pos.x)>(pos.y- 1)? len=(pos.y- 1): len=(N- pos.x);
if(len>4)
len= 4;
end= pos.x+ len;//横坐标的结束位置
end1= pos.y- len;//纵坐标的结束位置
for(int i= begin, j= begin1;(i+ 4<= end)&&(j- 4>= end1);++i,--j)
{
if(_ChessBoard[i][j]== flag&&_ChessBoard[i+ 1][j- 1]== flag&&
_ChessBoard[i+ 2][j- 2]== flag&&_ChessBoard[i+ 3][j- 3]== flag&&
_ChessBoard[i+ 4][j- 4]== flag)
return 1;
}
for(int i= 1; i< N+ 1;++i)//棋盘有没有下满
{
for(int j=1; j< N+ 1;++j)
{
if(_ChessBoard[i][j]== ChessBoardflag)
return 0;//0表示棋盘没满
}
}
return-1;//和棋
}
bool GetVictory(Coordinate& pos, int player, int flag)//对JudgeVictory的一层封装,得到具体那个玩家获胜
{
int n= JudgeVictory(pos, flag);//判断有没有人获胜
if(n!= 0)//有人获胜,0表示没有人获胜
{
PrintChessBoard();
if(n== 1)//有玩家赢棋
{
if(player== 0)//0表示电脑获胜,1表示玩家1,2表示玩家2
printf("***电脑获胜***
");
else
printf("***恭喜玩家%d获胜***
", player);
}
else
printf("***双方和棋***
");
return true;//已经有人获胜
}
return false;//没有人获胜
}
private:
char _ChessBoard[N+1][N+1];
};
扩展资料:设计思路
1、进行问题分析与设计,计划实现的功能为,开局选择人机或双人对战,确定之后比赛开始。
2、比赛结束后初始化棋盘,询问是否继续比赛或退出,后续可加入复盘、悔棋等功能。
3、整个过程中,涉及到了棋子和棋盘两种对象,同时要加上人机对弈时的AI对象,即涉及到三个对象。
文章到此结束,如果本次分享的c++小游戏编程100例和c语言必背100代码的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!